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标题: 口碑倒塌:各大媒体对谷歌STADIA云游戏的评论标题 [打印本页]

作者: chenzj    时间: 2019-11-19 17:30
标题: 口碑倒塌:各大媒体对谷歌STADIA云游戏的评论标题
福布斯:一场技术和概念上的灾难
KOTAKU:谷歌STADIA还是不成熟
**邮报:延迟问题、价格问题、游戏阵容,使得消费者不值得在GOOGLE STADIA身上花钱
**:别用Google Stadia取代你家里的游戏机
ARS TECHNIKA:游戏的“未来”当下看起来很粗糙
CNET:流媒体游戏的未来还没有降临呢
VERGE:迄今最好的云游戏仍然处于BETA测试状态
雅虎财经:谷歌STADIA的确可以运行游戏,但它错失了关键功能
POLYGON:把云游戏拽下地面


作者: 上帝哎    时间: 2019-11-19 18:02
出道即跌落????
作者: blackfyre666    时间: 2019-11-19 18:05
喜闻乐见,收费高昂的云游戏什么的去屎吧
作者: saber416    时间: 2019-11-19 18:09
本来就还要几年时间才能完全够用,东西还没出就一堆人在吹,这不是搞笑.
作者: 爱新觉罗喜羊羊    时间: 2019-11-19 18:10
华 盛 顿 邮报专门截了一个gif,延迟基本大到没法玩的程度
Google Stadia was unplayable at times. That won't be acceptable for any gamer.
编辑的原话
作者: 四暗刻之一嘴毛    时间: 2019-11-19 18:13
骑鸡的杨教授出来冒个泡啊,之前狂吹未来已经到来的,现在怎么说?
作者: weskerchen    时间: 2019-11-19 18:15
在索黑嘴里今天本来就是索尼的达摩克里斯之剑降临之日
结果看了媒体评测集体出差了
作者: 任妮油书了    时间: 2019-11-19 18:15
A 9不是有几个人吹得神乎其神的吗?顺带还踩一下中国
作者: devilyoh    时间: 2019-11-19 18:16
消费者不值得在GOOGLE STADIA身上花钱
作者: devilyoh    时间: 2019-11-19 18:17
今天好好玩莎木3那
作者: zzkkmm    时间: 2019-11-19 18:22
google的第一方独占大作还没出手,批评还为时尚早
作者: xiulian    时间: 2019-11-19 18:23
连国外都延迟吗,国内就更别说了
作者: 狂风007    时间: 2019-11-19 18:26
早就说这东西就是骗SHA子的,还不信,还要吹,吹不说还要顺便踩一下自己的国家没有网络
作者: 悠远之星空    时间: 2019-11-19 18:29
其实媒体评价好坏都有,你想看坏的就都是坏消息,想看好的就都是好消息
作者: 安息不二    时间: 2019-11-19 18:29
啥叫吃力不讨好,谷歌的投入成本肯定不低,结果感人啊
有太多东西可以使用云技术,但游戏肯定是里面最挑剔最麻烦的一个,花了大力气勉强保证游戏体验,但游戏玩家也不会为此付太多费用,月费要10美金,手柄要69美金,跟黑五能降到200刀的主机拿头竞争

作者: type-a    时间: 2019-11-19 18:30
还是要等5g。。先买ps5错不了,到时候条件具备了串流自家的主机ok,而且ps平台攒下来好多游戏了都
作者: 午夜幽骑王    时间: 2019-11-19 18:32
本帖最后由 午夜幽骑王 于 2019-11-19 18:40 编辑

我就一直对云游戏这种东西抱怀疑态度。
和微软XGP这类软件租赁服务不同,云游戏是硬件租赁,这涉及到实打实的硬件成本。相比个人家里的gaming PC,云服务器所使用的硬件,在单位性能上的成本毫无疑问要更高。
比如一块GTX1080显卡,假定它要3000块钱,性能是100,那么换做是云游戏服务器上的GRID卡,可能10000块钱都买不来一块性能同样是100的卡,同理CPU也是一样,再加上机房的成本、铺设CDN的成本等等,在云服务器上获取相同游戏性能所需的成本要远远高于组一台gaming PC,这还是在不考虑网络环境的情况下。
国内云游戏厂商格来云游戏的做法是,绝大部分游戏都跑在720P中低画质30fps上,可如果只是这样的低需求,自己攒一台能跑720P中低画质30fps的电脑也用不了多少钱,甚至大部分人家里电脑本来性能就已经足够,何必脱裤子放屁去玩什么云游戏?
个人认为,这种远程遥控式、或者说串流式云游戏并不是未来,市场并不像之前吹嘘的那样大。或许移动端有市场,但移动端的硬核需求可以选择switch这样的机型,碎片化需求手游基本就可以满足了,起码我个人看不到云游戏有杀穿移动端的机会。
个人感觉,未来还是PC/主机/掌机+XGP这类软件租赁服务的天下。
作者: 午夜幽骑王    时间: 2019-11-19 18:35
换句更通俗易懂的话说就是:“你凭什么认为服务器的硬件比gaming PC更便宜”?
作者: 星阳八咫鸟    时间: 2019-11-19 18:38
本帖最后由 星阳八咫鸟 于 2019-11-19 18:51 编辑

那个跟我辩了20楼的气急的杨教授呢,哪去了,出来走两步,还有个超级无敌的啥。出来谈下感想
https://bbs.luryl.com/thread-5445942-1-1.html
作者: finalfans    时间: 2019-11-19 18:42
四暗刻之一嘴毛 发表于 2019-11-19 18:13
骑鸡的杨教授出来冒个泡啊,之前狂吹未来已经到来的,现在怎么说?

nbi999可能是他的马甲
作者: sanosuke123    时间: 2019-11-19 18:43
不知道当时爆吹的人们现在是什么想法。。。。
作者: FYrefine    时间: 2019-11-19 18:57
sanosuke123 发表于 2019-11-19 18:43
不知道当时爆吹的人们现在是什么想法。。。。

他们根本没有脑子,能有什么想法
作者: whi007    时间: 2019-11-19 19:00
不好说,只能靠时间是检验这玩意,没准过俩年就又牛了。
作者: FYrefine    时间: 2019-11-19 19:01
whi007 发表于 2019-11-19 19:00
不好说,只能靠时间是检验这玩意,没准过俩年就又牛了。

现实技术条件在那儿摆着呢,这东西难道能突破现有技术条件的限制吗
作者: lamialoveless    时间: 2019-11-19 19:04
地球上不是只有硅谷一个地方,更可笑的是连谷歌主页都上不了的我朝人士在那吹个啥?传说中的恰烂饭?
作者: whi007    时间: 2019-11-19 19:09
FYrefine 发表于 2019-11-19 19:01
现实技术条件在那儿摆着呢,这东西难道能突破现有技术条件的限制吗

没说嘛时间是检验这玩意的唯一方法,以后网络够了,再出个加强版就成了,早晚都得玩云游戏。现在就是卡在网速上了,但谁又能说的准以后啥网速呢,就好比以前还ADSL 56K猫时代,现在也基本都是光纤了。再慢也比那会ADSL快吧,这玩意一道理。
作者: ultrak    时间: 2019-11-19 19:10
午夜幽骑王 发表于 2019-11-19 18:32
我就一直对云游戏这种东西抱怀疑态度。
和微软XGP这类软件租赁服务不同,云游戏是硬件租赁,这涉及到实打实 ...

我能想到高效利用这种硬件租赁的游戏只能是对硬件要求比较低的老游戏,可以在现代相对廉价的消费级硬件上同时运行多个游戏副本让多个玩家共享一套硬件的算力,相当于多个人分摊一台游戏设备的成本。

一旦需要运行对硬件要求高的大型现代游戏,单个平台的性能不足以满足多个玩家同时游玩,玩家只能忍受低下的游戏体验,要提高游戏体验只能继续提高硬件规格,然后被边际递减效应影响导致性价比急剧恶化。

换个方式想想,把现在家里的PS4 XB1 NS PC搬到离家很远的机房里通过网线连接到家中的显示设备和操控设备上,这有什么好处吗?
作者: Nintendont    时间: 2019-11-19 19:10
nbi999可能是他的马甲


这么看来估计是的呢[s:doge]
作者: akira905    时间: 2019-11-19 19:12
云游戏也是要终端的,所谓的云,无非就是租看不到的机器,全程联网玩闭路电视遥控器,这不就是远程操作么。
作者: l9353223    时间: 2019-11-19 19:17
本帖最后由 l9353223 于 2019-11-19 19:18 编辑

云游戏的概念思路是具备市场前景的
但技术还不成熟

家庭电子游戏则是一个需要成熟技术才能给玩家带来良好体验与廉价娱乐的领域

反过来最新的技术从来不会是廉价的以及完善的
作者: FYrefine    时间: 2019-11-19 19:18
whi007 发表于 2019-11-19 19:09
没说嘛时间是检验这玩意的唯一方法,以后网络够了,再出个加强版就成了,早晚都得玩云游戏。现在就是卡在 ...

你肯定是没希望了,看看你的孙子能不能等到这玩意儿真正实用化吧
作者: whi007    时间: 2019-11-19 19:31
FYrefine 发表于 2019-11-19 19:18
你肯定是没希望了,看看你的孙子能不能等到这玩意儿真正实用化吧

无所谓吧,好好活着比啥都强,哥们儿别喝水喝死就成了,不用您惦记我孙子。
作者: situka    时间: 2019-11-19 19:46
现阶段最棒的云游戏还是打开视频/直播网站,点开游戏区,坐在椅子上喝着快乐水,吃着零食“玩”。
作者: syf19851    时间: 2019-11-19 19:46
看看6月的时候一群跪着舔的。真的悲哀。太搞笑了。
作者: ToyamaSaikou    时间: 2019-11-19 20:02
还是要等5g。。先买ps5错不了,到时候条件具备了串流自家的主机ok,而且ps平台攒下来好多游戏了都


5g进了核心网还不是走光纤,能比光纤快?[s:doge]
作者: 我爱鸣    时间: 2019-11-19 20:07
这就看出腾讯厉害的地方了,,
从不创新,但看到好的立刻copy,然后致胜[s:doge][s:doge][s:doge][s:doge][s:doge]
作者: FYrefine    时间: 2019-11-19 20:08
whi007 发表于 2019-11-19 19:31
无所谓吧,好好活着比啥都强,哥们儿别喝水喝死就成了,不用您惦记我孙子。 ...

别尬吹了,别说你的孙子了,你孙子的孙子也熬不到那时候。你还是睁眼看看现实吧
作者: FYrefine    时间: 2019-11-19 20:08
syf19851 发表于 2019-11-19 19:46
看看6月的时候一群跪着舔的。真的悲哀。太搞笑了。

楼上那个现在不还在尬吹吗
作者: 新堂    时间: 2019-11-19 20:11
whi007 发表于 2019-11-19 19:09
没说嘛时间是检验这玩意的唯一方法,以后网络够了,再出个加强版就成了,早晚都得玩云游戏。现在就是卡在 ...


56k是在拔号上网时代,ADSL一般是4m-12m。
作者: 三座山    时间: 2019-11-19 20:17
这就很尴尬了,反正在墙内,这玩意吹上天也和我没关系。老板,来台PS5。
作者: 腐生改    时间: 2019-11-19 20:18
狂风007 发表于 2019-11-19 18:26
早就说这东西就是骗SHA子的,还不信,还要吹,吹不说还要顺便踩一下自己的国家没有网络 ...

特色网络 已经不需要靠其他东西衬托 更别提吹一踩一了
作者: whi007    时间: 2019-11-19 20:23
FYrefine 发表于 2019-11-19 20:08
别尬吹了,别说你的孙子了,你孙子的孙子也熬不到那时候。你还是睁眼看看现实吧 ...

现实不就是瞎在这蛋逼瞎聊吗,爱咋样咋样,这玩意成功或失败对你我没啥意义。
作者: lovic0628    时间: 2019-11-19 20:25
5G吹这么凶让华为来带谷歌起飞 消灭延迟不是梦
作者: 031153    时间: 2019-11-19 20:26
eurogamer评测https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2019-stadia-tech-review
v2-1e965e65622d788d608588acae483328_hd.jpg

作者: CynthiaNixon    时间: 2019-11-19 20:40
前面有一位说得好,不只是网络。渲染需要成本,演算需要成本,网络只是成品的从商户端到客户端的转移的必要条件。解决了网络前面的成本才是大问题。如果搞云游戏的厂家能够解决运算软体的成本问题,云游戏才有未来
作者: 爱小熊    时间: 2019-11-19 20:40
午夜幽骑王 发表于 2019-11-19 18:32
我就一直对云游戏这种东西抱怀疑态度。
和微软XGP这类软件租赁服务不同,云游戏是硬件租赁,这涉及到实打实 ...

很理性的总结。
感觉谷歌一直被它的首席预言家库兹韦尔忽悠,那个神棍本世纪初就预言今后电脑会小得看不见。可能云游戏是服务于嫌台式机主机占地方的玩家,那么主打市场应该是房价寸土尺金的东亚地区。
作者: 史奈克    时间: 2019-11-19 20:44
游戏卖全价,真的完全没有优势。
作者: 爱小熊    时间: 2019-11-19 20:47
whi007 发表于 2019-11-19 19:09
没说嘛时间是检验这玩意的唯一方法,以后网络够了,再出个加强版就成了,早晚都得玩云游戏。现在就是卡在 ...

没人完全否定云游戏的未来,是说推出太早,玩家凭什么帮他测试?56Kmodem到光纤普及用了十年以上时间吧?VR游戏从任天堂VB到PS VR也用了二十年以上。何况上述技术在网速、游戏体验上有质的飞跃,而现在谷歌云游戏效果和单机相比有什么提升吗?我原以为云游戏显卡配置无上限,可以实现旗舰显卡也无法企及的画面呢。
作者: wing    时间: 2019-11-19 20:50
其实谷歌先可以免费开放某个区域试玩。
评测再恶劣,也不会激发民众的怨气。
作者: Sneeryo    时间: 2019-11-19 20:51


然而今天国内的概念股都挺疯狂
作者: Nintendont    时间: 2019-11-19 21:12
本论坛一直在尬吹云游戏的估计和前几年吹steam machine的是同一拨人吧[s:doge]
作者: whi007    时间: 2019-11-19 21:41
爱小熊 发表于 2019-11-19 20:47
没人完全否定云游戏的未来,是说推出太早,玩家凭什么帮他测试?56Kmodem到光纤普及用了十年以上时间吧? ...

总得有实践者,老美属性就是属于开拓者,谷歌这玩意其实也就一个试验品,但人家赔得起。咱们也就是属于消费者,买不买随意。
作者: gunsaga    时间: 2019-11-19 21:51
谷歌好好做好自己的Android和广告就行了。
作者: 我們又拿獎了BOI    时间: 2019-11-19 21:55
不是有位ID是 nbi999 的軟飯嗎?
自家XBOX ONE賣得慘淡,只好拉雲遊戲一起來助陣
每次有關PS5硬件相關的文總能看到他在裡面高談闊論雲遊戲多牛多美好
現在人呢?

以前截好的圖,我都還沒貼上來呢



作者: 乱兵刹神    时间: 2019-11-19 22:07
这。。几乎没有看好的。。
作者: 031153    时间: 2019-11-19 22:32
Nintendont 发表于 2019-11-19 21:12
本论坛一直在尬吹云游戏的估计和前几年吹steam machine的是同一拨人吧

记得当初那个国产斧子主机和g胖 v社 steam主机推出前,论坛有不少人吹,讲普遍看好吊打现在三大厂神马的
作者: .麥屶劳.    时间: 2019-11-19 22:50
devilyoh 发表于 2019-11-19 02:17
今天好好玩莎木3那

原来你也会玩莎木3.。。。。。。识货
作者: 半竹撕撒币    时间: 2019-11-19 23:00
骑鸡的杨教授出来冒个泡啊,之前狂吹未来已经到来的,现在怎么说?


差点没认出你说的是啥[s:joy]
作者: devilyoh    时间: 2019-11-19 23:09
.麥屶劳. 发表于 2019-11-19 22:50
原来你也会玩莎木3.。。。。。。识货

死亡搁浅通啦         
作者: 下载王陛下    时间: 2019-11-19 23:16
不管 我就想买个手柄
作者: noisychina    时间: 2019-11-19 23:26
其实,刚开始的火车又贵又慢,还跑不过马车呢.......
作者: chenle3000    时间: 2019-11-19 23:49
天天**吹云主机,现在云玩家满意了吧,想法是好的这个短期就不可能成为现实
作者: FYrefine    时间: 2019-11-19 23:57
noisychina 发表于 2019-11-19 23:26
其实,刚开始的火车又贵又慢,还跑不过马车呢.......

你可以去给谷歌上贡智商税,没有人拦着你
作者: longfa    时间: 2019-11-20 00:21
谷歌这次的项目要打水飘了么
作者: 高考    时间: 2019-11-20 00:30
如果不强制买手柄的话其实可以搞个4399试试
作者: saintsun77    时间: 2019-11-20 03:10
我們又拿獎了BOI 发表于 2019-11-19 21:55
不是有位ID是 nbi999 的軟飯嗎?
自家XBOX ONE賣得慘淡,只好拉雲遊戲一起來助陣
每次有關PS5硬件相關的文總 ...

换马甲whi007了
作者: dd777    时间: 2019-11-20 06:19
出门扑街系列
作者: qiaowenjun    时间: 2019-11-20 07:45
noisychina 发表于 2019-11-19 23:26
其实,刚开始的火车又贵又慢,还跑不过马车呢.......

比喻不恰当,因为投入商用的火车秒杀当时的马车。而今天投入商用的云游戏哪个比单机好的?看看有位朋友贴出来的延时,命运2谷歌延时150毫秒,这能玩?
作者: 电熨斗_4108    时间: 2019-11-20 07:55
天天**吹云主机,现在云玩家满意了吧,想法是好的这个短期就不可能成为现实


长期也是扯淡,好像烂游戏一到云上就变好游戏似的,这不过是个形式,一个平台,最终这个平台能否成功还要看你手上自己的游戏开发能力和别人的支持,平台谁都会搞
作者: nbi999    时间: 2019-11-20 08:50
本帖最后由 nbi999 于 2019-11-20 08:52 编辑

14國上線,一套129.99美元的tadia控制器套組,內含手把、電視盒和遊戲方案
全數賣空,消費者抱怨
谷歌承諾加緊補貨速度,明年1080p60fps免費制上線功能更加完善
沒事路過
樓上看著幾個記者評測繼續高朝
作者: irson_lee    时间: 2019-11-20 09:07
可能再给他5年会好
作者: zhangyza9    时间: 2019-11-20 09:09
云游戏,从 目前的技术角度来看,除非使用专用线路,不然网络堵塞是避免不了的。但是使用专用线路的成本又非常巨大,所以这基本上是无解的。
作者: Nintendont    时间: 2019-11-20 09:12
kotaku已经爆料首发销量爆死了,怎么还在尬吹[s:doge]
作者: leon234512    时间: 2019-11-20 09:17
云技术还没有达到这么牛逼的地步,所以崩盘不意外
作者: masterleon    时间: 2019-11-20 09:23
虽然没有太期待,但是这也太崩了。。。。
作者: nbi999    时间: 2019-11-20 09:28
本帖最后由 nbi999 于 2019-11-20 09:29 编辑
itachihcq 发表于 2019-11-20 09:15
你是这个项目的投资者吗~目前无一家媒体好评,媒体评测全线暴死的东西你还在吹? ...


幾個媒體記者的評分那是媒體記者,市場是市場
照這樣說MC玩家評分從來都只有3.4分的cod也不能吹了
評測跟市場兩個本來就不一樣

對了,全球伺服器比谷歌多,公測速度跟品質都遠超谷歌的微軟表示,不急,我還在設計各種功能,先看看戲
希望微軟到時候雲端免費版本上線先送個3個月XGP壓壓驚

作者: .麥屶劳.    时间: 2019-11-20 10:11
devilyoh 发表于 2019-11-19 07:09
死亡搁浅通啦

这。。。。。。。都玩了 你果然是爱游戏之人
作者: microfan    时间: 2019-11-20 10:14
nbi999 发表于 2019-11-20 08:50
14國上線,一套129.99美元的tadia控制器套組,內含手把、電視盒和遊戲方案
全數賣空,消費者抱怨
谷歌承諾 ...

你说的是创始人版,首发版卖的不怎么样,谷歌自己都说销量低于预期。
作者: microfan    时间: 2019-11-20 10:16
noisychina 发表于 2019-11-19 23:26
其实,刚开始的火车又贵又慢,还跑不过马车呢.......

这火车可不是谷歌一家,sony和微软都有,但是都没有大张旗鼓的推出,目前条件下,云游戏肯定有难以解决的硬伤。
作者: zizap    时间: 2019-11-20 10:49
weskerchen 发表于 2019-11-19 18:15
在索黑嘴里今天本来就是索尼的达摩克里斯之剑降临之日
结果看了媒体评测集体出差了 ...

你心理问题挺严重的
作者: yxn5985640    时间: 2019-11-20 11:02
云游戏是一种趋势但是还不太成熟。
作者: qiaowenjun    时间: 2019-11-20 11:33
很多人根本不懂,网络速度根本就没变过,带宽可不是速度,电信号,光信号的理论速度是恒定的,那就是光速,当然因为目前网络节点问题,实际上远达不到理论值,哪怕今天你每秒下载速度是100G又如何?只要延时还在不能忍受范围内(现在云游戏基本在50毫秒以上,普遍在100毫秒),那云游戏永远没可能,还有马斯克的星链计划了解下,人家通过低轨卫星也没法做到fps游戏所需要的低延时,除非物理理论有新突破或者量子通信能用上(量子理论上速度无限),不然云游戏没希望
作者: GENELEC    时间: 2019-11-20 11:42
本帖最后由 GENELEC 于 2019-11-20 11:52 编辑
qiaowenjun 发表于 2019-11-20 11:33
很多人根本不懂,网络速度根本就没变过,带宽可不是速度,电信号,光信号的理论速度是恒定的,那就是光速, ...


亲身在加州体验过老黄云的人表示 延迟真的不是目前云的大问题,网络合格的话目前的带宽和延迟都是能满足现阶段需要的。最大的问题主要还是基建和盈利收费模式 目前微软也在通过XGP的形式试验纯订阅制是否可行。

此外虽然不理解谷歌为什么首发延迟问题那么大 但可以去翻一翻过去几年各路媒体针对老黄云的评测,如果你的地区有NVIDIA云中心的话Geforce Now的体验确实和本地体验几乎没有区别 连彩虹六号这种FPS联机对战都能爽玩更别说单机游戏了  而这次STADIA连单机体验都各种问题实在让人看不懂。

其实之前STADIA的刺客信条BETA也全是好评 没想到首发居然会翻车 本来以为依靠油GUAN的技术STADIA应该没有这方面问题。

看接下来GOOGLE能采取什么措施,另外还要看微软的XCLOUD什么时候拿出手。  我还是认为5-10年时间云游戏能占据大量市场份额 正好和小岛的预计一致。
作者: wing    时间: 2019-11-20 11:42
本帖最后由 wing 于 2019-11-20 11:44 编辑
qiaowenjun 发表于 2019-11-20 11:33
很多人根本不懂,网络速度根本就没变过,带宽可不是速度,电信号,光信号的理论速度是恒定的,那就是光速, ...


那问题来了 。宽频服务商能不能够撑得住如此巨大的流量或容量给每个家户?一家多人用4k玩游戏 ,每个小时都已经是50-60G起跳。 现在每个国家的宽频服务商要面对的是几万甚至几十万个家庭用户,这可以想象是多么可怕的流量。
作者: doom12    时间: 2019-11-20 13:00
这个商业模式不就是搞笑嘛

还什么老黄老黑的

你家在机房隔壁当然不用担心网速,但云服务难道就是为隔壁老王定制的?

网速的延迟主要在路由器的转发缓冲,和距离,这个基本上无解,因为电信服务商不会为你游戏话大价格升级速度更快的转发路由,至于距离就更无解了, 光速一秒30万公里看起来很牛逼,但你好好算一下两点距离,就知道光速还是太慢。

我还是重复原来说过的,云的概念一直在企业端,主要是节省维护的人工成本。 而家庭消费,是不存在什么人工成本的(除非一个商品实在设计得太烂,比如PC的前世今生),所以根本不存在云这个市场。

作者: qiaowenjun    时间: 2019-11-20 14:34
GENELEC 发表于 2019-11-20 11:42
亲身在加州体验过老黄云的人表示 延迟真的不是目前云的大问题,网络合格的话目前的带宽和延迟都是能满足 ...

本地游戏联网对战和云游戏不一样
本地游戏你操作后当前画面是你当前机器运算的,唯一需要网络传输和运算的只是需要和其他玩家交互的一些数据,所以延时并不怎么影响体验,然而云游戏是所有输入输出都需要云端运算后才反馈的,问题就在这里(不然谷歌也不会去研究ai辅助游戏了,也就是提前根据用户行为进行计算)个人觉得云游戏就是一个细分市场,我在家里用ipad串流玩刺客信条,个人觉得画面这种其实问题不大,关键延时真的受不了(当然这个因人而已)
作者: 屁屁鸡    时间: 2019-11-20 14:41
云游戏目前还是要革手游和独立游戏的命吧
谷歌的目的应该是在三年内实现手游免安装运行。
作者: nepocmais    时间: 2019-11-20 14:44
云游戏未来肯定是主流~~只是现在技术还没准备好。
作者: hjmsuper    时间: 2019-11-20 16:06
之前为了打击家用机(或者可以说是打击PS),一堆乱吹的!




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