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标题: KOTAKU编辑:PS5的卖点都是:无读盘时间、立即游玩、下载数据量最小化 [打印本页]

作者: chenzj    时间: 2019-11-19 12:56
标题: KOTAKU编辑:PS5的卖点都是:无读盘时间、立即游玩、下载数据量最小化
l_2019110902000373600077812.jpg

福布斯的编辑在那里称赞谷歌STADIA“读盘比插了SSD的PS4要快,不需要下载补丁”
然后KOTAKU的编辑立刻指出PS5的核心卖点也是“告别读盘时间,只需下载必要的数据、立即进入游戏游玩”
作者: sydhsmy1    时间: 2019-11-19 13:03
本帖最后由 sydhsmy1 于 2019-11-19 13:05 编辑

PS4不是“只需下载必要的数据、立即进入游戏游玩”吗?
作者: bentiancai    时间: 2019-11-19 13:04
估计要卖到天价  。
作者: newfantasy    时间: 2019-11-19 13:06
上一個以無讀盤時間為賣點的。。。

好像是n64。。。
作者: Stars-Chivalry    时间: 2019-11-19 13:07
为了让自己的云服务有新的盈利增长点,借用现有资源搞出来的残次品么,三年后再看看有什么进步,有多少游戏能玩,覆盖率有多少[s:doge]
作者: lavin0255    时间: 2019-11-19 13:10
只是初期游戏加载时间比较短而已吧,到中后期动辄几百G的贴图包还不是要读盘
作者: smdfzeal    时间: 2019-11-19 13:10
都是围绕着高端闪存应允而生的新特性:
1. 闪存读取速度快啊(无读盘时间)
2. 闪存贵啊,必须得裁剪一下游戏体量(下载数据最小化)
3. 游戏体量最小化了,所需要启动游戏的数据自然就小了(立即游戏)。

无读盘时间这点还是挺赞的!

作者: nage540    时间: 2019-11-19 13:13
本帖最后由 nage540 于 2019-11-18 21:15 编辑

当年PS3的战神3已经是无读盘了吧,索尼是有这实力,但其他比如小厂也能做到无读盘吗?说到底还是看公司的实力,小厂该咋样还是咋样吧。
作者: nbi999    时间: 2019-11-19 13:25
谷歌STADIA“读盘比插了SSD的PS4要快,不需要下载补丁”
作者: huang-plus-jr    时间: 2019-11-19 13:27
nage540 发表于 2019-11-19 13:13
当年PS3的战神3已经是无读盘了吧,索尼是有这实力,但其他比如小厂也能做到无读盘吗?说到底还是看公司的实 ...

好像是后台读盘         
作者: ucggg    时间: 2019-11-19 13:32
讲到游戏商不出dlc一样
作者: zctang305    时间: 2019-11-19 13:32
估计就是后台部分云化,你玩的游戏一大部分实际数据不是在本地。
作者: Castiel321    时间: 2019-11-19 13:34
本帖最后由 Castiel321 于 2019-11-19 13:36 编辑
nage540 发表于 2019-11-19 13:13
当年PS3的战神3已经是无读盘了吧,索尼是有这实力,但其他比如小厂也能做到无读盘吗?说到底还是看公司的实 ...


不是无读盘,而是在播片的同时后台读盘,本质没变,但是用户体验提升。剧情节奏和关卡设计要互相搭配才能达成这种效果。顽皮狗游戏不都这样么,刚进去超长读盘,进了游戏全程无缝。
作者: weida5201    时间: 2019-11-19 13:45
nage540 发表于 2019-11-19 13:13
当年PS3的战神3已经是无读盘了吧,索尼是有这实力,但其他比如小厂也能做到无读盘吗?说到底还是看公司的实 ...

ps2的战神1代就实现了……按new game……右侧的奎托斯头像直接进入镜头说独白……然后跳崖cg……然后开始战斗……在当时那个年代能做成无缝简直是惊为天人……

但是死掉还是要读盘……估计ps5能用短暂到可以忽略的读盘速度实现真的的无读盘……
作者: weida5201    时间: 2019-11-19 13:49
Castiel321 发表于 2019-11-19 13:34
不是无读盘,而是在播片的同时后台读盘,本质没变,但是用户体验提升。剧情节奏和关卡设计要互相搭配才能 ...

不管怎么做到的……反正就是干掉loading界面……
以前是靠技巧……
以后是靠硬件实力……
1秒loading完毕……我要这loading画面有何用……
作者: leon234512    时间: 2019-11-19 13:55
那微软的新主机卖点就是机能高咯
作者: l9353223    时间: 2019-11-19 14:06
无读盘时间是不可能的

除非读盘是指的读取光盘而不是加载

硬盘再怎么快游戏也需要运算加载
作者: l9353223    时间: 2019-11-19 14:08
本帖最后由 l9353223 于 2019-11-19 16:25 编辑


作者: l9353223    时间: 2019-11-19 14:09
本帖最后由 l9353223 于 2019-11-19 16:25 编辑


作者: .麥屶劳.    时间: 2019-11-19 14:10
发售后再说。。。。。。。。。。。。。
作者: l9353223    时间: 2019-11-19 14:12
游戏数据小量化则是缩短游戏加载时间的一个关键手段

游戏容量和加载时间是成正比的

反正现在到底怎么回事也不知道说对了也是猜的说错了打脸
作者: fishhy    时间: 2019-11-19 14:28
weida5201 发表于 2019-11-19 13:49
不管怎么做到的……反正就是干掉loading界面……
以前是靠技巧……
以后是靠硬件实力……

loading画面可以给玩家喘口气,比如你黑魂狂死然后又秒load开始,肯定会更暴躁。
再来loading画面也可以放些小技巧提示,没有的话游戏时一直狂跳教学也不大好吧
作者: Lumi-Kumi    时间: 2019-11-19 14:35
本帖最后由 Lumi-Kumi 于 2019-11-19 14:36 编辑
l9353223 发表于 2019-11-19 14:06
无读盘时间是不可能的

除非读盘是指的读取光盘而不是加载


你是不是没玩过本世代的主机PS4 XBO
本世代的主机光盘载体的游戏在进入游戏前都需要先安装的
需要先把游戏内容安装到硬盘上才可进入游戏而有的游戏只需要加载一部分就可以进入
当然了WIIU的加载方式还和上个世代一样所以我就不说了
作者: l9353223    时间: 2019-11-19 14:41
Lumi-Kumi 发表于 2019-11-19 14:35
你是不是没玩过本世代的主机PS4 XBO
本世代的主机光盘载体的游戏在进入游戏前都需要先安装的
需要先把游 ...

我知道

新闻说的是PS5不是PS4

看内容理解或者说我想象的话就是系统界面直接点游戏然后马上就能进入游戏了

这是我对无读盘时间的理解,不是大部分人想象的游戏过程中没有读取

至于游戏是否需要安装本世代是肯定的,次世代没说,但是否安装游戏和新闻所说的无读盘时间没有关系
作者: Lumi-Kumi    时间: 2019-11-19 14:42
l9353223 发表于 2019-11-19 14:41
我知道

新闻说的是PS5不是PS4


加载数据肯定需要加载时间的
但是如果加载耗时相当短的话就没有必要做读盘画面了
https://www.miaopai.com/show/i~a ... 5JWQPv8zahnqQ__.htm
作者: nage540    时间: 2019-11-19 14:46
本帖最后由 nage540 于 2019-11-18 22:49 编辑
Castiel321 发表于 2019-11-18 21:34
不是无读盘,而是在播片的同时后台读盘,本质没变,但是用户体验提升。剧情节奏和关卡设计要互相搭配才能 ...


的确是这样,比较取巧的方式,不过也很考验功力,还有无双5也是loading过场但是可以在loading的时候进行战前整备,也是比较取巧的方法。
作者: l9353223    时间: 2019-11-19 14:46
当然如果通过预加载方式也是可以实现游戏无缝加载的

这就印证了该编辑所说的,关联词语,数据小量化

数据越小需要处理的预加载信息也就越小

如果是这样的话其实是可以实现无加载的
作者: nage540    时间: 2019-11-19 14:47
weida5201 发表于 2019-11-18 21:45
ps2的战神1代就实现了……按new game……右侧的奎托斯头像直接进入镜头说独白……然后跳崖cg……然后开始 ...

的确战神1就有了,不过年代久远都忘记了,当年战神1真是非常震撼,各种超前的游戏体验。
作者: l9353223    时间: 2019-11-19 14:47
Lumi-Kumi 发表于 2019-11-19 14:42
加载数据肯定需要加载时间的
但是如果加载耗时相当短的话就没有必要做读盘画面了
https://www.miaopai.co ...


是我理解错误了

想到当年光盘预加载的技术,游戏读取实际上一样可以通过预加载在一个独立的存储空间来实现

简单来说就是一直数据处理技术和思路的进步
作者: l9353223    时间: 2019-11-19 15:00
本帖最后由 l9353223 于 2019-11-19 15:03 编辑
nage540 发表于 2019-11-19 14:47
的确战神1就有了,不过年代久远都忘记了,当年战神1真是非常震撼,各种超前的游戏体验。 ...


想想当年SS上的加速卡,当年的加速卡可是分容量的,其思路是相当超前
我感觉前几天那个ps新外设可插卡就是类似ss的加速卡
作者: 索尼X漫威    时间: 2019-11-19 15:13
fishhy 发表于 2019-11-19 14:28
loading画面可以给玩家喘口气,比如你黑魂狂死然后又秒load开始,肯定会更暴躁。
再来loading画面也可以 ...

loading画面的教学有哪些是真正有用的。如果保留这个设计的话,完全可以按键继续。想看的晚点按,不想看地立马按了进去。
作者: zhaobin1023    时间: 2019-11-19 15:42
怎么可能没有loading时间呢
就算第一年出的游戏可以做到,能保证以后新出的3A也能做到?
游戏必然会越做容量越大,但是硬件读写的速度可是一成不变的……
作者: THX    时间: 2019-11-19 15:46
PS3模拟地球,PS4模拟宇宙,PS5模拟多维空间。
作者: 一oo乐    时间: 2019-11-19 15:46
nage540 发表于 2019-11-19 13:13
当年PS3的战神3已经是无读盘了吧,索尼是有这实力,但其他比如小厂也能做到无读盘吗?说到底还是看公司的实 ...

你忘了各种螺旋楼梯吗  专门为了隐藏读盘做的,只是很多游戏没有这种场景,也没有这种技巧(或技术)
作者: weida5201    时间: 2019-11-19 16:09
fishhy 发表于 2019-11-19 14:28
loading画面可以给玩家喘口气,比如你黑魂狂死然后又秒load开始,肯定会更暴躁。
再来loading画面也可以 ...

你这样就本末倒置了……
loading无聊又漫长……所以开发者放一些提示或者动画什么的甚至小游戏来让玩家不那么无聊……
但是不能为了放提示强行loading啊……

作者: ntshixiang    时间: 2019-11-19 16:10
说天价的可拉倒吧  极大可能是499美元  大破天也不可能超599
作者: weida5201    时间: 2019-11-19 16:20
索尼X漫威 发表于 2019-11-19 15:13
loading画面的教学有哪些是真正有用的。如果保留这个设计的话,完全可以按键继续。想看的晚点按,不想看 ...


说到这个按键继续……个人非常讨厌这个设计……就为了看提示?有必要吗?
好像日本厂商对这个功能情有独钟?
死亡搁浅里也有……
我觉得非常影响流畅度而且多此一举……


有一种游戏:每次我一顿操作猛如虎……画面中间出现几个大字:你挂了…要继续吗?
然后只有一个选项:继续……
我tm当然要继续还要问吗?
如果非要问……我可以不继续吗?你也没给我不继续的选项啊……


还有一种游戏是:你挂了……要继续还是返回主菜单还是载入其他存档?
我当然选择继续……
然后经过漫长的loading……
请按键继续……
我靠我已经说了我要继续为什么还要我再按键一次才能继续……
作者: zizap    时间: 2019-11-19 16:29
我记得现在读盘并不是卡在ssd速度,而是关卡数据载入到内存/显存,这个时间好像并不能加速到哪去
作者: zizap    时间: 2019-11-19 16:31
nage540 发表于 2019-11-19 13:13
当年PS3的战神3已经是无读盘了吧,索尼是有这实力,但其他比如小厂也能做到无读盘吗?说到底还是看公司的实 ...

那个并不是无读盘,而是播动画同时加载,如果略过动画,还是会有读盘时间的,而且这个技术最早是x360的战争机器先用的
作者: 乱兵刹神    时间: 2019-11-19 16:45
每次进入游戏还是会有读盘吧 其余全部无缝 应该和现在差不多 当然效果肯定更好。。
作者: nage540    时间: 2019-11-19 16:46
一oo乐 发表于 2019-11-18 23:46
你忘了各种螺旋楼梯吗  专门为了隐藏读盘做的,只是很多游戏没有这种场景,也没有这种技巧(或技 ...

忘了,原来楼梯也是隐藏读盘啊,太牛逼了......
作者: nage540    时间: 2019-11-19 16:48
zizap 发表于 2019-11-19 00:31
那个并不是无读盘,而是播动画同时加载,如果略过动画,还是会有读盘时间的,而且这个技术最早是x360的战 ...

基佬系列因为每次过场后都有几秒的loading图案所以很好猜......
作者: gyyjun    时间: 2019-11-19 16:48
感觉就像电脑升了配置= =
作者: lilong110    时间: 2019-11-19 16:59
本帖最后由 lilong110 于 2019-11-19 17:01 编辑
l9353223 发表于 2019-11-19 14:06
无读盘时间是不可能的

除非读盘是指的读取光盘而不是加载



作者: ultrak    时间: 2019-11-19 17:00
读盘是肯定要读的,将当下游戏场景所必须的数据从硬盘等存储设备读取到内存中,再由CPU处理好数据,这些过程全要消耗时间,现实情况是硬件对整个读盘过程的处理速度跟不上游戏容量增长的速度。

之后无非是读盘要花多少时间以及是明面上做读取界面还是在游戏场景内做后台读取。前者是传统没什么好说的。后者表面上能无缝接入,实际需要设计一段空闲的场景给读盘争取时间,而且容易因为读盘抢占大量CPU算力引起游戏掉帧卡顿,要权衡好这些很考验游戏开发者的水平。
作者: lilong110    时间: 2019-11-19 17:04
leon234512 发表于 2019-11-19 13:55
那微软的新主机卖点就是机能高咯

微软的下一代xbox主机作为定制版的pc(无独占),高低无所谓,就那个价格,反正高不了pc。
所以关注度自然就不高了,下一代主机圈子还是看ps5和ns。
作者: loskingyer    时间: 2019-11-19 17:28
之前专利疑似SSD外接槽,说明不会标配SSD?
作者: 晓静天使    时间: 2019-11-19 17:30
期待PS5~                     
作者: 独角兽51245    时间: 2019-11-19 17:32
weida5201 发表于 2019-11-19 13:49
不管怎么做到的……反正就是干掉loading界面……
以前是靠技巧……
以后是靠硬件实力……

SS的一些格斗游戏已经干掉loading画面了
作者: luster    时间: 2019-11-19 17:37
无读盘技术FC之前已经做到了
作者: 伪神    时间: 2019-11-19 17:56
l9353223 发表于 2019-11-19 14:12
游戏数据小量化则是缩短游戏加载时间的一个关键手段

游戏容量和加载时间是成正比的

任天堂不具备的优势,现有的成熟技术做不到的东西,怎能承认!所以趁着还没看到成品,赶紧看衰,说不定这个世界的发展,会受到你的意志影响
作者: 伪神    时间: 2019-11-19 17:59
l9353223 发表于 2019-11-19 14:41
我知道

新闻说的是PS5不是PS4

所以呢?具体细节都不清楚,你就擅自出来解释,然后当靶子打
作者: 伪神    时间: 2019-11-19 18:04
weida5201 发表于 2019-11-19 16:20
说到这个按键继续……个人非常讨厌这个设计……就为了看提示?有必要吗?
好像日本厂商对这个功能情有独钟 ...

所有需要按键继续的设计,都是给你一个做好准备的时间
作者: 伪神    时间: 2019-11-19 18:06
乱兵刹神 发表于 2019-11-19 16:45
每次进入游戏还是会有读盘吧 其余全部无缝 应该和现在差不多 当然效果肯定更好。。 ...

看蜘蛛侠的ps5加载演示,是秒进游戏的
作者: hcyuwan    时间: 2019-11-19 18:12
读不读盘不是要看游戏开发商的水平吗
作者: 川田五月    时间: 2019-11-19 18:59
索尼该退出游戏业了,尽是在祸害厂家   
作者: 贪食d猪    时间: 2019-11-19 19:11
希望399以下吧 否则真的不看好
性能再强能比pc强吗?499的显卡估计可以碾压ps5了
作者: ky剑士之梦    时间: 2019-11-19 19:27
M2固态这速度1T还是很快的,明年估计还会有更快的
作者: syh633    时间: 2019-11-19 19:27
说实话对这些都无所谓 就算是ps4的机能也能做出好游戏
好游戏又不是好画面
作者: syf19851    时间: 2019-11-19 19:47
读盘快也能黑???索黑是黔驴技穷了么。不去尬吹谷歌云游戏啊?
作者: AZA-MIYUKO    时间: 2019-11-19 20:05
sydhsmy1 发表于 2019-11-19 13:03
PS4不是“只需下载必要的数据、立即进入游戏游玩”吗?

恶意提问
作者: 我們又拿獎了BOI    时间: 2019-11-19 21:44
索尼砍賣肉糞GAME罪大滔天,搞得百姓怨聲載道
連任天堂都跟進了
只能用錢讓PS5下架了
真是氣死人
作者: 乱兵刹神    时间: 2019-11-19 22:00
伪神 发表于 2019-11-19 18:06
看蜘蛛侠的ps5加载演示,是秒进游戏的

希望正式的都能如此吧 对次世代非常期待。。
作者: minimal    时间: 2019-11-19 22:06
还是等PS5发售后再说
作者: 表迷恋哥    时间: 2019-11-19 22:07
bentiancai 发表于 2019-11-19 13:04
估计要卖到天价  。

你希望卖到天价吗
作者: 想吃盒饭    时间: 2019-11-19 22:21
看蜘蛛侠的ps5加载演示,是秒进游戏的


不是秒进游戏 是游戏内快速旅行秒加载
作者: Bszdfc    时间: 2019-11-20 02:07
ps5兼容老机器,基本上还是稳了。xbox又没机会了。
作者: 不可避免    时间: 2019-11-20 07:27
其实机械硬盘游戏也可以做死亡加载无读盘。
FF15跳跳乐迷宫就是,死亡瞬间场景机关重置+人物复活,不知道用了什么黑科技。
如果使用战神的做法也许能做到真•全程无读盘。反正SE是CG大厂这么做很容易,希望以后作品能普及。
作者: weida5201    时间: 2019-11-20 08:02
伪神 发表于 2019-11-19 18:04
所有需要按键继续的设计,都是给你一个做好准备的时间

当我按下开始游戏的时候我已经准备好了……不用反复的让我确认了
作者: lyface    时间: 2019-11-20 08:04
还是这些本地游戏靠谱
作者: leon234512    时间: 2019-11-20 09:02
微软的下一代xbox主机作为定制版的pc(无独占),高低无所谓,就那个价格,反正高不了pc。
所以关注度自然就不高了,下一代主机圈子还是看ps5和ns。

英雄所见略同。微软将主机游戏分配给PC会造成自家主机销量的低迷,虽然可以统一PC和主机的游戏资源,但对于主机而已是得不偿失的!!!
作者: zizap    时间: 2019-11-20 10:35
独角兽51245 发表于 2019-11-19 17:32
SS的一些格斗游戏已经干掉loading画面了

第一次还是要载入数据到卡里的
作者: agentz    时间: 2019-11-20 15:02
我不要这些卖点惹   
作者: SQUALLZOE    时间: 2019-11-21 14:28
nage540 发表于 2019-11-19 13:13
当年PS3的战神3已经是无读盘了吧,索尼是有这实力,但其他比如小厂也能做到无读盘吗?说到底还是看公司的实 ...

就是后台在不断的读盘而已....
不是啥黑科技...




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