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标题: 《死亡搁浅》被所有人忽略的几点猜测 [打印本页]

作者: visit0r    时间: 2019-11-4 13:17
标题: 《死亡搁浅》被所有人忽略的几点猜测
本帖最后由 visit0r 于 2019-11-4 13:31 编辑

1,为什么这次试玩范围这样大?因为在一个全新游戏的社交内容这块,随着游玩的人自产内容出来,需要一部分测试人员先期当“炮灰”,这些开拓者开始踏入这片空旷的大地,社交元素少到激发不出游戏内容。

这些评测机构的感受内容少的会多一些。而他们在里边产生的内容就丰富了真正购买者的游戏内容,小岛的诡计在这里。

反正要评测,让你们多点人先进来产生些内容,总比正式发售让全世界玩家进来没社交元素内容的好。


2,痛苦,孤独,恐惧,无聊,本身就是内容的一部分,在这种状态下,给你的糖,是最甜的。参照宫崎英高的难度,是一个道理。


3,小岛的周边卖的,我想开发费用不用担心,已经赚出来了,我不担心他下一部作品,我还会买。


4,这游戏的连接,内核很像 我的世界,给你一个空旷的世界,随着人越多玩越久,玩家创造的内容越丰富,变化和未来可能出乎所有人的预料,包括小岛秀夫。


5,想要体验全部的内容,不差钱的,我建议从第一天就开始玩,能见证这个游戏内的成长,这游戏本身有成长,是随着玩家的不断深入自己进化的,我相信。


6,缺钱的,不粉小岛的,喜欢成熟类型游戏排斥新事物的,可以等等看。


7,这是纯粹的小岛作品,也是他的一部自传。内含的音乐我听了一部分,值一张CD,我认缴50元,故事我认缴50元,明星我认缴50元,创意我认缴100元,游玩我认缴100元。我支持的不虚。


8,游戏圈的人需要学习的创意是,把自己的人脉社交圈融入到游戏中,能扩大游戏销量,想想一下,你把A这个人的头像画入游戏里,对他感兴趣的人,平时不玩或不喜欢游戏的,也应该有想买了进去看看的。
    给个开放可拓展的空间,让玩家自产内容丰富游戏。


9,规划,收集,创造,连接,这些核心玩法都有了,战斗我感觉更像是妥协于一些低分玩家的内容,比如喜欢突突突等的玩家。

我个人是亟不可待的等待8号玩的。
作者: 川田五月    时间: 2019-11-4 13:19
果然岛学家都是君子            
作者: john_martin    时间: 2019-11-4 13:22
这难道就是我的世界我玩不进去的原因么??主要还是缺少视觉冲击
作者: saveni    时间: 2019-11-4 13:33
爱的人恒爱,联网玩的叫真香
凑热闹的还是观望,岛式硬核
无感的依旧无感
别互相酸就行了
作者: sinyama    时间: 2019-11-4 13:38
我觉得应该和饥荒类似,如果能玩下去,就是神作,玩不下去,也就浪费钱而已
作者: 不吃鸡蛋    时间: 2019-11-4 13:46
我也很期待当全球玩家共同将亚**重新连接之后,这个游戏会给我怎样的感动。

我目前最烦的是还要等好几年才能玩到死亡搁浅。上一次这么为一个游戏焦虑,是在玩过生化危机2重制版试玩之后。
作者: ashes-39    时间: 2019-11-4 13:54
虽然我也想过也许人多才好玩 但毕竟这是一个单机游戏 人再多有互动的壁垒不可能改变本质上的游戏机制 至于个体的体验那就得看每个人的体验感受了
至少对于体验孤独的游戏我本身是挺感兴趣的 希望港版能提前偷跑吧
作者: zkbskcwi    时间: 2019-11-4 13:58
我不粉小岛,但是我喜欢新鲜事物,类型新颖,评分不低、流程够长、画面3A,一本满足,坐等发售了
作者: 诺基亚8800    时间: 2019-11-4 13:59
本帖最后由 诺基亚8800 于 2019-11-4 14:00 编辑

第四点可能不一定对,这个游戏核心是赶路,而且不是无穷无尽的网游,所以造的东西和用途应该仅限于赶路,造出公路应该已经到头了,再出现更多别的东西就偏离主题了,另外玩家只能按照系统生成的蓝图造,没法自己创造性搭建出来,这个和我的世界还是很不一样的。

不过这个游戏比我的世界多了一点,就是有完整的purpose,有始有终,这是真正有别于建造性网游的核心,所以本质上还是一个有联网要素的有限的单机游戏。
作者: 偶然轻狂    时间: 2019-11-4 14:00
第一点我觉得媒体测试的标志和建筑可能会更新清一次?猜测
作者: rpbz    时间: 2019-11-4 14:01
评分两极分化挺好的,不像P5R,限定版抢都抢不到
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2019-11-4 14:07
一个当不上电影导演,只能在游戏里假装做电影的,中年男人。
作者: leon234512    时间: 2019-11-4 15:19
这游戏值得购买,就等发售了
作者: OdaSlaine    时间: 2019-11-4 17:38
岛学家还是可以的,小岛多逛逛论坛,连下一作的思路都有了
作者: acros    时间: 2019-11-4 17:39
本帖最后由 acros 于 2019-11-4 17:41 编辑

游戏卖你400多都亏了。
单机加连接50小时。上论坛和网友PVP对喷500小时,值!
作者: nepocmais    时间: 2019-11-4 17:43
關於第一點~國內評測團隊已經說到了~~比如A9的评测人员玩的時候~得到另一家國內評測公司在遊戲中留下物品的幫助之類的。。
作者: 藤丸立香    时间: 2019-11-4 17:59
造东西都是定点造,刚开始能连接的其他玩家很少,要点赞多了等级上去才会跟更多人连接,看到他们的足迹和建造物
作者: Stars-Chivalry    时间: 2019-11-4 20:34
不光是建造物,还是那些你或者其他玩家随手扔的绳索和梯子等,都可能帮助平行世界的另一方,期待这种偶遇,让送快递的道路上充满爱[s:doge]
作者: yakumo    时间: 2019-11-5 06:38
论坛年龄层较高,大多都有主见,会受审美能力低下的黑子影响的人看来很少。
作者: Junya    时间: 2019-11-5 08:14
看完楼主的文章本来有点想买我现在却不太想买了。。
作者: 绪方一神斋    时间: 2019-11-5 08:24
标题: 《死亡搁浅》被所有人忽略的几点猜测
lz的标题是—“《死亡搁浅》被所有人忽略的几点猜测”。

点进来一看是一个小岛狂粉的自白,疯狂传递一个信息:这游戏很值,不管怎么样我都会买这游戏。

点进来是想看看干货,看到的却是岛学家再一次告白,真的一粉抵百黑错不了。
作者: volotion    时间: 2019-11-5 10:08
还要等快递发货,8号可能玩不到
作者: sir.drake    时间: 2019-11-5 10:09
其实你猜的还是有点偏差
是不是第一天玩其实没那么重要,时间雨会将设施重置的
作者: 期待晴天    时间: 2019-11-6 11:35
偶然轻狂 发表于 2019-11-4 14:00
第一点我觉得媒体测试的标志和建筑可能会更新清一次?猜测

别忘了时雨的设定。从评测结束到正式发售这段时间足够把所有东西都清空了。
当然,正式发售服务器数据肯定会重置吧
作者: 偶然轻狂    时间: 2019-11-6 12:18
期待晴天 发表于 2019-11-6 11:35
别忘了时雨的设定。从评测结束到正式发售这段时间足够把所有东西都清空了。
当然,正式发售服务器数据肯 ...

建筑和设施可以维护,就不会被毁了
作者: 期待晴天    时间: 2019-11-6 13:46
偶然轻狂 发表于 2019-11-6 12:18
建筑和设施可以维护,就不会被毁了

评测的人发完评测基本不会去打了吧。媒体不喜欢的不会玩,喜欢的等正式版自己玩。自媒体主播那些也停下来等解禁后直播重头玩。这段时间线上应该是没多少人了吧估计




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