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标题: 游戏发售快两月了 说说目前这个版本几个比较严重的问题和个人对以后版本的展望吧 [打印本页]

作者: TYL829    时间: 2019-10-23 10:41
标题: 游戏发售快两月了 说说目前这个版本几个比较严重的问题和个人对以后版本的展望吧
首先我总游戏时间已经超过1700小时了,MR400了,基本上处于每天肝爆的状态
1.jpg
随着游玩时间的增加,有很多特别蠢的设定,我是不吐不快。
1 钩爪的蜜汁判定,勾爪的好我就不说了,问题是有的时候这个判定非常的诡异,比如我准备钩头,然后准星也是对准的,在关闭了自动锁定的情况下,还会莫名其妙的飞到其他的部位。如果说是怪乱跑的时候出这种情况我就忍了,问题是怪倒地,睡觉的时候都有可能出现这样的情况,勾着头突然飞到别的部位去了,这就非常的怪了。还有一个就是勾爪能勾上去的距离显示也很怪,有的时候隔着非常远都有显示并且是可以勾上去的,有的时候隔着特别近(2个身位)勾爪显示是灰色的,有的时候明明是显示可以抓取但是钩出去不触发判定。这种情况还非常多见,让我缓缓的打出一个?
2 闪光弹削弱的合理性,喜欢飞的怪闪下来2秒照样起飞,还有闪光耐性的加入,除了留住要换区的怪和牵制作用以外基本上目前这个版本的闪光弹的存在感接近于没有了,而且很多程度上是为了突出勾爪的好用,我觉得没必要,毕竟这种游戏,与其做减法不如多做点加法,两全其美不是更好?个人感觉就改成前4闪不算耐性会更好一点。。。。
3勾爪的软化攻击,我感觉现在没有怎么调整好。个人感觉最好的思路是不去区分重武器和轻武器,而是每一种武器都有轻重攻击,轻攻击快,重攻击慢,一个掉石头 一个软肉质,这样的话就不会出现太刀这种需要软肉质才能打出高输出的武器,软两次不说,石头的派生技能意义不大,或者是大剑得的石头派生非常厉害但是满街找不到石头的情况了。
4武器平衡还需要调整,举个例子来说吧,太刀是现在用的人最多的武器,但是武器的操作有一定的讲究,而且想要输出最大化的话需要有非常精确的走位 打点 意识。并不是没一个都是可以速杀boss的大佬。目前太刀作为整个版本最主流的武器,输出能力其实非常看技术,从而导致了目前版本输出不重要帅就完事了的“太刀侠”过多,而斩斧这个版本史诗级加强,化身白嫖皇帝 勾爪上身无脑输出就完事了。太过无脑,所以导致一个太刀侠和一个斩斧白嫖皇帝一起打任务的话就会出现下图的情况
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希望卡普空再改一下武器目前的平衡性,而且就像是上面说的,别光做减法,加法也要做一做。
先说这么多吧,游戏整体素质没的说,但是细节还有待提高,希望下面几个版本能多改改吧,让冰原变得更完美
作者: 安腾正树613    时间: 2019-10-23 10:48
我也说下吧,有些怪是不是设定的太无耻了些?有点怀念以前2G或3G等等的怪,就比如那个炎妃龙,太赖皮了吧,破绽少之又少,打着太不爽了,想想还有一直飞的龙,还有历战什么的,想想都肝疼~~~~
作者: caijiacheng    时间: 2019-10-23 10:55
这个伤害完全就是这个太刀技术不行了吧
作者: ms忠良    时间: 2019-10-23 10:56
只要以后能可选择性的单独锁某个区的聚魔等级就行了 想同时刷出3个7 简直烦死了
作者: 邂逅之键    时间: 2019-10-23 11:03
希望去掉历战台阶
作者: ms忠良    时间: 2019-10-23 11:09
邂逅之键 发表于 2019-10-23 11:03
希望去掉历战台阶

确实 台阶致死率太高了
作者: chris1987    时间: 2019-10-23 11:28
说道问题你们有没有遇到搜索聚魔之地,需要翻页的情况无法翻页?
作者: 久寿川ささら    时间: 2019-10-23 13:23
1 勾爪哪个确实 比如经常抓娜娜头上了翅膀 这个太令人抓狂 娜娜本身就很难上头
2 闪光弹 这代确实鸡肋了
3 软化肉质的设定应该就是为了联机用的 对单机确实不太友好 这个不知道未来怎么改 强化石头我确实不太会用 不评价 感觉就锤子和大剑需要
4 体感这代斩斧确实用的人多了起来 但是我觉得和上代3个太刀侠相比已经好了很多 最起码2太刀2斩斧不是嘛 哈哈 而且说实话太刀感觉国人用的多一些 日本人和欧洲人(英文名)其实用的少一些
我体感感觉这代联机太刀 大剑 轻弩 斩斧 是使用量第一梯队 整体来说我觉得不算太偏科吧 就武器花样来说 个人觉得比本篇好一些吧 大剑拔刀和真蓄都有人打 虫棍流派也多了起来 斩斧现在也是三个流派(上头 控制 强化斧) 重弩邪教扎堆就不说了 感觉现在太刀都不算最优解了
作者: syayssss    时间: 2019-10-23 13:39
一局怪碰到三个太刀侠和重弩侠的概率可以算是最高的 碰到后者还好 反正无脑武器手残也有输出 碰到前者还都是不会玩的就等着捉鸡了

至于飞翔爪 最近和野人联机有点多 基本上大多数人还是不理解肉质软化的好处 只会全程砍砍砍 拿着轻武器看着那些重武器在用爪子最好的时机怎么都不愿意用也蛮无奈的
作者: ms忠良    时间: 2019-10-23 13:43
syayssss 发表于 2019-10-23 13:39
一局怪碰到三个太刀侠和重弩侠的概率可以算是最高的 碰到后者还好 反正无脑武器手残也有输出 碰到 ...

作为手残弓 重武器大佬不软化 就只能自己穿上转身上去莽两轮了
经常帮大锤大剑的朋友上软化 就是效率有点儿低
作者: kkliu    时间: 2019-10-23 14:00
我就烦我明明跑老远了还被怪盯着 我回家玉都没位置啦
作者: veryhappyman    时间: 2019-10-23 14:36
武器就不用想平衡了 , 永远不会平衡 , 这版削双刀强斩斧 , 下版削斩斧强太刀。
勾爪瞄准真是肋鸡 , 乱勾中部位上车也算 , 上车后那个跳移操作反人类 , 是按左键想跳去左边龙头 , 突然怪转身视角镜头一换 , 就跳到腿上 , 烦死人啦~ 我认为应该设定按左键向头部方向移动按右键向尾部移动 , 这就不怕乱跳啦~
另外上车轻攻击落石重攻击软肉这个我赞同楼主。


作者: 菲特T哈洛温    时间: 2019-10-23 15:04
怪见面连吼 换区连吼 然后换区又换到一起,没带耳栓我还打个几把?
作者: squallgy    时间: 2019-10-23 16:14
怪太少了,不算两个联动怪,只有62个怪,能不能在加20个
作者: 安息不二    时间: 2019-10-23 16:46
第一是模型问题,抓取点太多,像讯轰那种就三个抓取点又离的很开的就没问题
闪光弹就当他不存在吧,也就最后要走了留下怪
软化主要是轻武器体验极差,二次太糟糕了,这个该改一下
武器平衡调什么呢?直接说请强化太刀就完了,太刀侠这么多,加强了对大家联机体验也有帮助
最应该改的是怪物的乱入逻辑,哪个**写的程序,甩都甩不掉,丢个大便玉一起换区
作者: kaguya    时间: 2019-10-23 16:51
想开点,后面补丁还很多。
对咱们来说这是游戏,对制作人来说只是工作,他们下班后不玩的。
就拿聚魔之地改动前来说,哪个人玩游戏的会设计成这种机制坑自己,不但累死自己,救援进去就退。
钩爪,闪光,各种不合理也是。
制作人玩了几百小时没发现问题?制作人根本就不想玩几百小时?哪个对,我觉得是后者。
等大量玩家吐槽过了就会改的。总之不要开始就使劲肝。
武器我觉得是刻意平衡人数,也会改的。

作者: 结城瞳子    时间: 2019-10-23 16:53
说起来软化非常蛋疼,单刷的时候懒得软化。但是多人的时候跟朋友抢着软化,然后对着软化部位输出那叫一个舒服。
说起来双刀也是惨,需要的东西多,但是打起来伤害又不行,成型时间比好多武器都晚
作者: TYL829    时间: 2019-10-23 17:03
本帖最后由 TYL829 于 2019-10-23 17:04 编辑
安息不二 发表于 2019-10-23 16:46
第一是模型问题,抓取点太多,像讯轰那种就三个抓取点又离的很开的就没问题
闪光弹就当他不存在吧,也就最 ...


我感觉太刀不需要加强武器本身,最大的问题还是勾爪肉质软化的兼容问题,你说软一次掉的石头太刀除了撞墙之外还有什么别的用途吗?本身武器没啥问题 打软化之后的部位伤害挺爆炸的,而且新版本怪淌口水这个状态,太刀需要在软肉质还是直接登龙选择一个,总之就是因为游戏机制导致太刀其实在和勾爪的兼容性上真的不好,这个毛病应该所有轻武器都或多或少都有,举列子说太刀是因为这个问题明显很多,然后说斩斧就是另外一个极端,因为和勾爪兼容性太好,导致基本可以无脑输出......我的意思还是武器的平衡性应该就勾爪的兼容性上做调整,而不是把这两个东西拆开,单个调整
作者: 雨色风景    时间: 2019-10-23 17:32
制作人目的就是砍废闪光强推钩爪,但是风险没得比,钩爪除了吐口水勾上去经常挨揍风险大,不勾某些怪根本不落地,软化肉质跟钩爪感觉就不该放一起,或者搞个瞬发的飞翔斩还差不多
作者: arick2004    时间: 2019-10-23 18:39
我怀念13闪~~~~~~~~~~~~~
作者: 午时三刻    时间: 2019-10-23 19:18
本帖最后由 午时三刻 于 2019-10-23 19:43 编辑

个人也来说点不满
1:个别怪物的攻击伤害实在太高,比如巨魔力战塞亚猴,防御950左右,超赛2状态,就算装了精灵5,**拳等等蹭一下80-100血,更别提杀招了。且只能打尾部,对于近战部分武器实在不友好,再加上弹刀,怪又多动,单发伤害又小,只能慢慢蹭刀,稍微失误非伤即猫。
2:个别几个怪的换区,比如:黑角龙,你说和角龙同区不走也就算了,和其他怪在一个区也是丢好几个大便就是不走,有时候走了也是又回同一个区了,真的想骂娘
3:软化肉质及钩爪,特么的非常打乱节奏,有时候怪倒地真的很纠结,软化还是输出,且轻武器要2次,且不是一劳永逸软化,几分钟不到就没效果了,真的操蛋设计。还有就是钩爪,黄眼总想着去撞墙或软化,当然可以不管这些继续输出,但是相应的代价也不小,有时候没衣装了,黄眼想上头,怪又多动,但是为了软化或撞墙又不得不这样,搞得非常被动,围着怪物跑,等他出硬直抢动作先后再撞墙或软化。
4:闪光弹,这道具我看直接删除算了。火龙家族部分,钢龙,风飘等等,狩猎体验实在太差,到不是说这怪本身多强,是飞了就不下来,怒后更是钩爪都无效。其次怪物回家睡觉,会飞的第一发坠机,第二发空中晕等降落,第三发开始无用。很多时候只能尾随回家,真的很浪费时间。其次怪物回家睡觉的意念也太强了吧,路上不管怎么被打,硬扛着拖着瘸腿就是不反抗。
5:R12武器加了槽后,部分R11瞬间残疾,多出一空,克制点啥都觉得有用没用的
最后说点不是缺点的缺点,怪物数量还是太少了,目前发售没多久的冰原,几乎快刷无可刷了,也就是珠子了。
暂时想到这么多
作者: syayssss    时间: 2019-10-24 16:50
不知道会不会有历战王金猴子 全身都是秒杀气息
作者: type-a    时间: 2019-10-24 22:26
感觉大家总结的都把我能想到的说了,我就想多问一下楼主怎么按出图片这些战斗评价详情的?
作者: octco    时间: 2019-10-25 03:53
type-a 发表于 2019-10-24 15:26
感觉大家总结的都把我能想到的说了,我就想多问一下楼主怎么按出图片这些战斗评价详情的? ...

同问                                 
作者: lim831    时间: 2019-10-25 09:05
syayssss 发表于 2019-10-24 16:50
不知道会不会有历战王金猴子 全身都是秒杀气息

放心肯定会有的,这游戏该骗的钱已经骗完了,后期制作人就要放飞自我了,各种神仙纷纷登场
作者: cloud117    时间: 2019-10-25 09:24
主要还是钩爪让游戏快餐化和不平衡了
作者: TYL829    时间: 2019-10-25 10:55
type-a 发表于 2019-10-24 22:26
感觉大家总结的都把我能想到的说了,我就想多问一下楼主怎么按出图片这些战斗评价详情的? ...

方块  紫薯布丁
作者: TYL829    时间: 2019-10-25 11:00
cloud117 发表于 2019-10-25 09:24
主要还是钩爪让游戏快餐化和不平衡了

快餐倒不至于 不平衡到是真的,目前的版本单人体验真的很差,亚马逊多少岛国老猎人刷的差评都是在吐槽这一点,然后多人联机内容其实也不能算真正的服务型游戏,尤其是通关之后的体验,聚魔这个垃圾系统还会让高等级和低等级玩家割裂化,,总的来说真的很尬,我的观点是冰原的制作是先赶在发售日把大致的东西弄好,细节等发售了再慢慢调整。
作者: cloud117    时间: 2019-10-25 11:56
TYL829 发表于 2019-10-25 11:00
快餐倒不至于 不平衡到是真的,目前的版本单人体验真的很差,亚马逊多少岛国老猎人刷的差评都是在吐槽这 ...

快餐化可以改成流程化,不停的钩爪,弱化,撞墙,破坏了原来以技术为主的节奏
作者: 拉罗的迷失之戒    时间: 2019-10-25 13:31
TYL829 发表于 2019-10-25 11:00
快餐倒不至于 不平衡到是真的,目前的版本单人体验真的很差,亚马逊多少岛国老猎人刷的差评都是在吐槽这 ...

有一说一,除了本体强调联机的渣渣辉和极贝爷,雪源还是沿用本体的特性——对单人来说依然是友好的一作:单人血量,随时可以回帐篷补充补给品,雪源不仅可以带真正的aibo(aibo还会新技能,陷阱猫的地雷有多强用过的应该都清楚),还能插狼烟,奇面爹的迫击炮,各种喵的地形陷阱触发几率也提高了不少....

另外你主楼的观点我这一并回了,
我有同意的地方:钩爪的蜜汁判定确实不应该,所以下次补丁已经对这点做出了修正;
‘勾爪的软化攻击,我感觉现在没有怎么调整好。个人感觉最好的思路是不去区分重武器和轻武器,而是每一种武器都有轻重攻击,轻攻击快,重攻击慢,一个掉石头 一个软肉质,’如果真能这么改动是非常好的,但目前来看应该不会这么改动了....

不同意之处在于“石头的派生技能意义不大”,虽然太刀气刃回旋派生的石子攻击不如大剑实用,但绝对不是意义不大,不仅可以调整气刃出招方向,避免大回旋打空的尴尬,另外大部分有难度的怪,掉的石子都可以用石头(黏着石,尖锐石啥的)派生打出硬直...
https://www.bilibili.com/video/a ... 3340644361366427876
这里贴一个11区大佬用这个思路打的金火龙视频,如果没有石子的派生,那么肯定不能这么玩的。。。

关于闪光抗性的问题,我还是觉得相较于粗暴的改成4次耐性,这样的改动其实可以接受...
毕竟常规打下来,不怒的时候可以选择撞墙or坠机,怒后在闪,基本上怪换区了,闪光耐性的cd也到重置时间,玩家依然是有处理空间.....

另外与其说雪源是强推钩爪,不如说是雪源对本篇道具使用的继承与进一步改革,mhw因为加入了**,所以玩家可以便捷的使用投掷道具,但除了砸落石啥的玩家还是大部分只使用填充的闪光弹这种道具;
雪源由于有了石子派生,以及钩爪的加入,环境里面的石子啦,种火石啦,水球澡啦等等才有了真正发挥的空间....
当然如你上面提到的那个观点一样,不要区分轻重武器,而是用轻重攻击打怪来判定掉石子还是一次软化会让这整个系统更完善....
作者: 紫旋风    时间: 2019-10-25 14:40
11月7号开始新一轮更新11.50,主要修正一些飞翔爪的问题
作者: volotion    时间: 2019-10-25 14:43
力战带翅膀的龙,简直就是飞行器,根本不爱着地。
作者: TYL829    时间: 2019-10-25 15:20
拉罗的迷失之戒 发表于 2019-10-25 13:31
有一说一,除了本体强调联机的渣渣辉和极贝爷,雪源还是沿用本体的特性——对单人来说依然是友好的一作: ...

我只是提一下我的想法而已,并不是说一定对的。
主要目前最大的问题还是飞翔爪的相性做的不完美导致的一系列问题,
而且聚魔之地的体验能明显感觉到制作组在赶,
另外你说闪光弹的问题,也许最大的问题出在怪AI起飞率上面,这个就不知道官方会不会去动了
反正现在闪光弹的使用率大大下降这点是无可厚非的。
不过从上个补丁的调整来看的话,官方起码还是听玩家的意见的,
目前的冰原并不是特别完美,希望官方多花点时间调整吧。
作者: 拉罗的迷失之戒    时间: 2019-10-25 15:54
TYL829 发表于 2019-10-25 15:20
我只是提一下我的想法而已,并不是说一定对的。
主要目前最大的问题还是飞翔爪的相性做的不完美导致的一 ...

嗯,我也只是说下我的看法....
比如你提到的轻重攻击这个改动我也很赞同,至少比现在拿轻重武器来区分更好.....

作者: 阿臻    时间: 2019-10-26 15:46
拉罗的迷失之戒 发表于 2019-10-25 13:31
有一说一,除了本体强调联机的渣渣辉和极贝爷,雪源还是沿用本体的特性——对单人来说依然是友好的一作: ...

觉得冰原最大的问题不是说不求发展,冰原几乎所有的改进大体思路都没有太大问题,就像飞翔爪,本身的想法和概念应该说是非常好,非常有发挥空间的,但是个人认为可能制作时间的仓促和测试时间不够,具体用起来问题真的很多
其实问题最大的更是闪光弹,不管怎么改,只要这个道具依然存在,就应该有相对适合的用法和必要的存在使用价值,之前的无脑闪肯定是不对的,但是现在的几乎无用无存在感也真的是太过了
作者: 阿臻    时间: 2019-10-26 15:50
本帖最后由 阿臻 于 2019-10-26 15:52 编辑
TYL829 发表于 2019-10-25 11:00
快餐倒不至于 不平衡到是真的,目前的版本单人体验真的很差,亚马逊多少岛国老猎人刷的差评都是在吐槽这 ...


个人体验确实不好,而且对于没有太多时间肝的玩家更是雪上加霜,刻意增加肝度,但其实想想就那么几只怪来回打,并没有多少真正意义上更有趣的内容,就为了锦上添花的一些珠子客制,对于我这种几乎没多时间肝的人来说,真的觉得不值得,就那么点游戏时间,还不如多找点别的好游戏玩。最后有句说句,冰原的这点新内容,新怪本身还是非常好玩的,可惜真的是不够玩
作者: yates1987    时间: 2019-10-28 09:24
只希望加一个能改变锁定视角切换的设置

经常性吃道具的时候把视角切到头上去,还要掰回去,次数多了很烦

设置可以加一个组合键才能切锁定,这样我就不会出问题了
作者: killerzero    时间: 2019-10-28 10:06
太刀改的非常好,提高了上手门槛,让一些只喜欢耍帅的人去耍吧,耍着耍着就自发的换武器了,也别在组队的时候恶心队友
勾爪问题得改,倒地以后基本都是抓偏,大怪抓偏成本太高,挪好几下,而且上身之后挪动的方向也得调,到底是以什么方向为基准去爬的,那些爱动的怪你从身体想去头得看脸,经常往反方向
别的没什么,闪光耐性降低点,不然钢龙不好制裁,石头很好用,很多武器用石头都是大进化
作者: 真·nt·zero    时间: 2019-10-31 11:23
其实钩爪抓偏主要还是,你用钩爪飞过去,哪个部位离你最近,就上哪个
怪倒地了,翅膀乱动,你就算瞄准了头,但是飞上去的时候,正好翅膀在前面,
所以就上了能够软化翅膀的那个部位了。。。

作者: frederic    时间: 2019-10-31 16:51
IB可能有BUG···
怪会瞬移/复位···
不知你们遇到过没有···
作者: PeroT    时间: 2019-11-1 00:20
上怪上错位不恶心。我觉得恶心的是上错位以后调位置恶心。毕竟上了怪以后它不是乖乖站那里给你跳来跳去,而是在那里扭。
经常镜头一切,就跳到相反位置去了。等跳到头上去耐力条早没了不说,要是和野人打,一jyo就把你踹下来,然后看他按了个三角。砸手柄的心都有了。

另外,顶着日文ID的真不一定是日本人。看ID风格和后面跟的账号名很容易就区分出来的。


作者: caby    时间: 2019-11-1 01:02
个人感觉冰原最大问题就是怪物难度和主线通关后一开始的游戏体验...

首先是怪物难度大幅提升,怪物血量的增加代表着容错性的减少,不小心被怪物连招就猫了,我明白这是一个硬核动作游戏,但某些怪物可否设置得合理一点,例如炎妃龙和黑角龙,至于金狮子就算了,制作人估计已经放飞自我了...

再来就是游戏进度断层,主线完结后进入聚魔之地一时间根本不知道应该可以干嘛,至于宝珠嘛,本体也是拿肝来玩的,这次只是更糟糕罢了...
作者: 结城瞳子    时间: 2019-11-3 16:18
PeroT 发表于 2019-11-1 00:20
上怪上错位不恶心。我觉得恶心的是上错位以后调位置恶心。毕竟上了怪以后它不是乖乖站那里给你跳来跳去,而 ...

日文名如果是动画或者游戏的,基本上就是国人,如果日文名取得不明所以,基本上是真的日本人了




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