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标题: 《死亡搁浅》试玩印象(无剧透) [打印本页]

作者: Aestibalis    时间: 2019-10-21 01:16
标题: 《死亡搁浅》试玩印象(无剧透)
本帖最后由 Aestibalis 于 2019-10-21 10:20 编辑

来自我讨厌的管子用户Shirrako。

节奏很有问题。
故事有意思,但是中间间断太多。如果你无法做到一直玩这游戏,在到达下一个过场动画时你可能会忘了前面发生过什么。
死亡搁浅基本就是1小时高朝,四小时给NPC送快递

开放世界比MGSV有意思,但是还是有开放世界的通病。
实际上不如说要比无聊,MGSV的开放世界简直无法超越。

到达一块新区域的时候还有那么点意思,但是当游戏开始要你开五公里的车回到一个之前去过的地方送快递,你就会觉得操蛋了。

所有安全屋都长一样,一样的房子,内部环境也是完全复制粘贴。

《我的世界》有昼夜周期,到晚**要找地方躲起来,死亡搁浅没有,但这游戏有下雨。下雨的时候你要找地方躲雨,不然会损坏你的快递盒。

我喜欢探索和角色扮演的部分,也就是在玩游戏的时候假装我真的在这个世界里。

提醒你们下游戏的开局有时候玩起来很累人。

这游戏不如大表哥2和战神。不过话说回来,这是个不同类型的游戏。
它的侧重点是合作和探索。如果你指望玩第三人称潜入动作游戏MGS6,你不如现在要求退款。

原文:
"pacing is way off
Story is interesting, just too much gaps in between
if you don't play this game often you'll forget what happened before the next cutscene happens"
"DS is basically 1hr of cool shit
4hrs of delivering packages to npcs"

open world is more interesting than MGSV, but has the same drawbacks of open world -
"it's more interesting lol, mgs5 was so dead
hard to beat it"

"it's fun when you explore new land
but when the game asks you to drive back 5km just to deliver a package to a place you've been to before
you're like "fk off""

"all the safe houses look the exact same
they all have the exact same building you enter to connect
and all the resting places are 100% copy and paste the same in all of them"

"Minecraft has elements of hiding and taking shelter when it's dark
this has no day/night cycle which is a huge fail
but it has rain
when it rains you need to take shelter or it will damage your cargo"

"well i like exploring
and roleplaying, aka playing the game like i am really there"

"just know the start of the game is a bit of a chore at some times"

"it's not as good as RDR2 or God of War
but then again, it's a different game
it's focus is cooperation and exploration
if you are expecting third person stealth action MGS6
you're gonna want to refund"
作者: 我爱黄猫456    时间: 2019-10-21 01:54
总感觉有点像高配版的风之旅人。。。
小岛可能是个艺术家吧,不喜欢枪和剑的相互厮杀,想做个人与人联系在一起的暖心游戏。。想法是很立派,但不好意思,我就是喜欢厮杀。。
假如说游戏也有格调这个说法,那么王者荣耀约等于斗破苍穹,太俗;死亡搁浅约等于百年孤独,太雅;大表哥战神约等于金庸马丁,我觉得雅俗适中,正和我胃口。。。
作者: 八千分隼龙    时间: 2019-10-21 07:25
要比无聊?是指mgs比死亡搁浅更无聊?[s:doge]
作者: Aestibalis    时间: 2019-10-21 07:28
八千分隼龙 发表于 2019-10-21 07:25
要比无聊?是指mgs比死亡搁浅更无聊?

只是比较两者的开放世界。
不过我不认为MGSV是开放世界游戏。
作者: Castiel321    时间: 2019-10-21 08:11
mgsv那也算开放世界???完全没构建起生态,就是做个了大地图,简单粗暴的把所有任务全堆上面,假装自己很开放。哪怕是公式化如育碧,至少能让我看出来他在努力做出一个世界。
作者: 诺基亚8800    时间: 2019-10-21 08:33
想起了二表哥,一小时高朝,四小时骑马
作者: 安息不二    时间: 2019-10-21 08:50
诺基亚8800 发表于 2019-10-21 08:33
想起了二表哥,一小时高朝,四小时骑马

二表哥节奏很有问题
如果你无法做到一直玩二表哥,在到达下一个过场动画时你可能会忘了前面发生过什么。
还是有开放世界的通病。
二表哥不如xx和xx,但这是不同类型的游戏(不同类还要比)
这段模板可以随便套啊
作者: Junya    时间: 2019-10-21 09:06
安息不二 发表于 2019-10-21 08:50
二表哥节奏很有问题
如果你无法做到一直玩二表哥,在到达下一个过场动画时你可能会忘了前面发生过什么。
...

确实。。。另外还有育碧的开放世界游戏,密密麻麻的各种任务,探索,调查,机密任务,计划,据点,基本上10天以上不玩的话再打开就是一脸懵逼,我之前在玩什么几把毛呢。
作者: longfa    时间: 2019-10-21 09:08
不错,本来就想体验和mgs不同的游戏方式,mgs这个ip已经死了
作者: 蝙蝠侠    时间: 2019-10-21 09:13
MGS5我倒是没觉得无聊……但是非洲地区的地图完成度有问题是实情,大片的开阔区域只有房子没有人,我理解为没做完,非常可惜。
作者: Aestibalis    时间: 2019-10-21 09:22
安息不二 发表于 2019-10-21 08:50
二表哥节奏很有问题
如果你无法做到一直玩二表哥,在到达下一个过场动画时你可能会忘了前面发生过什么。
...

本来就是线上跟人互动问答的,别人问一句他根据玩下来的感受说一句。
别人就事论事地说死亡搁浅,非要当成模版套在二表哥上的意义是啥呢,二表哥这毛病都说了一年了,也没什么人否认啊。
作者: youko    时间: 2019-10-21 09:26
等11.1评分解禁,不好就退掉预订就是了
作者: Aestibalis    时间: 2019-10-21 09:53

作者: jiejie0107    时间: 2019-10-21 09:59
就像楼上说的,我也只喜欢金庸马丁
作者: 克莉斯    时间: 2019-10-21 10:18
这个剧透在哪了,把剧透二字去掉,加上只是吓走别人。


作者: Aestibalis    时间: 2019-10-21 10:19
克莉斯 发表于 2019-10-21 10:18
这个剧透在哪了,把剧透二字去掉,加上只是吓走别人。

我感觉你说的有道理。。。
作者: 克莉斯    时间: 2019-10-21 10:25
Aestibalis 发表于 2019-10-21 10:19
我感觉你说的有道理。。。

老哥稳
作者: piapiapu    时间: 2019-10-21 10:46
既然说和大表哥战神不是一类型 那怎么比较出不如他们的呢[s:joy]
作者: Aestibalis    时间: 2019-10-21 10:50
piapiapu 发表于 2019-10-21 10:46
既然说和大表哥战神不是一类型 那怎么比较出不如他们的呢


我觉得他说的是production value不行,也就是一眼看上去下的本钱不如那两个多,3A游戏的门面。
作者: piapiapu    时间: 2019-10-21 10:58
我觉得他说的是production value不行,也就是一眼看上去下的本钱不如那两个多,3A游戏的门面。


好像确实是 预告和试玩看了不少 基本上就是空旷的地图 一般的快递点就一个简单的小房子 大的站点规模还不小 不过好像能进入的就是那一块交接任务的地方  不过说是这游戏地图空旷要靠玩家后面自己建设  反正预告透漏出的能建设的也就是简单的桥梁 避雨的东西 好像也没什么大的建筑物
作者: ntshixiang    时间: 2019-10-21 11:28
这游戏媒体应该大多数高分。玩家可能出现两极分化比较严重的情况。目前看演示游戏里有不少跑跑跑。喜欢全程那种打的比较刺激外加不是很有耐心的这类玩家多半会觉得无聊。
作者: 无畏魔女    时间: 2019-10-21 11:45
不首发,等看完评测和玩家的口碑再考虑买不买,目前看了几个实机视频没看出什么感觉
作者: THX    时间: 2019-10-21 12:10
本帖最后由 THX 于 2019-10-21 12:12 编辑

个人独立工作室,不到100人的团队,开发3年,前期还有各种磨合和测试游戏引擎,真的开发时间2年多吧,能做成这样小岛的实力已经爆表了。但是游戏内容可以很丰富,我觉得不可能,毕竟内容是靠人工和时间推出来的,有钱也不行啊。但是媒体应该会给面子,齐刷刷高分。
作者: rr7    时间: 2019-10-21 12:15
那是幻痛好 还是这个好啊
作者: killerzero    时间: 2019-10-21 16:56
现在玩游戏最怕的就是这种天马行空的设定,从故事,世界观,玩法,目的,看了这么多视频依然一头雾水,可想而知拿到手上之后这个认知过程有多漫长,好比一下子把你从地球放到火星,除了自己的生理机能,外界的一切都要重新认识,现在游戏为了销量对虚拟世界观背景设计做很大的功夫,让人感觉又陌生又熟悉才让你迫切体验,既然顶级制作人想搞这么开,看来负面两极分化的评价的风险早就想好接受了吧,至于媒体,估计给低于8分都会被评论嘲笑“玩不懂”,结果高开低走?
作者: kiskaddon    时间: 2019-10-21 18:20
从来不担心节奏,玩大表哥我甚至有时候都嫌太快了.... 如果就这一个问题我倒放心了
作者: naoh    时间: 2019-10-21 18:46
MGS5我倒是没觉得无聊……但是非洲地区的地图完成度有问题是实情,大片的开阔区域只有房子没有人,我理解为没做完,非常可惜。


真实的非洲确实大片土地没有房子没有人[s:doge]
作者: lutianhao7    时间: 2019-10-21 19:17
Aestibalis 发表于 2019-10-21 07:28
只是比较两者的开放世界。
不过我不认为MGSV是开放世界游戏。

GZ比TPP更MGS
作者: Aestibalis    时间: 2019-10-21 22:03
好像口碑开始反转了(往好的方向)。
作者: 我們又拿獎了BOI    时间: 2019-10-21 23:01
本帖最后由 我們又拿獎了BOI 于 2019-10-21 23:03 编辑

開放世界通病
既然都說是通病了
好像也沒有一個開放世界遊戲敢說自己沒有這樣的通病
感覺是先把嘈點都先說了以後再來講優點

每個開放世界遊戲基本都是如此
剛開始玩的時候因為新鮮感,覺得探索還有點意思
摸熟悉了之後就沒感覺了,甚至有些無聊
作者: 诺基亚8800    时间: 2019-10-21 23:05
我們又拿獎了BOI 发表于 2019-10-21 23:01
開放世界通病
既然都說是通病了
好像也沒有一個開放世界遊戲敢說自己沒有這樣的通病

开放世界通病正常,就怕二表哥这种自己再加点病的
作者: zsolo    时间: 2019-10-21 23:06
这游戏预感会翻车
作者: Aestibalis    时间: 2019-10-21 23:28
索尼boy们为什么这么喜欢把话题转到别的游戏上。
作者: piapiapu    时间: 2019-10-21 23:42
那是幻痛好 还是这个好啊


不一样吖 幻痛完的是潜入暗杀偷汉子完 后面解锁各种道具帮助你更有趣更多方法潜入暗杀偷汉子 搁浅目前看试玩和这些剧透 肯定是探索合作为主 还童没玩过还是推荐玩一下 乐趣多多
作者: Aestibalis    时间: 2019-10-21 23:46
piapiapu 发表于 2019-10-21 23:42
不一样吖 幻痛完的是潜入暗杀偷汉子完 后面解锁各种道具帮助你更有趣更多方法潜入暗杀偷汉子 搁浅目前看 ...

其实还要有意思的是,你不知道什么建筑会留下来,这个世界五天十天一个月后是什么样。首发玩家玩的和评测者玩的不是一个游戏,两个月后可能又变成另外一个游戏。
我特好奇这个世界会趋向于变得稳定还是一直被推倒重来,几年后没什么人玩了又会怎么样。
作者: ashes-39    时间: 2019-10-22 01:53
没有人关心剧情走向吗?小岛的游戏都是剧情向的 听说这作游戏体验会很孤独和压抑 所以必须要用玩家的间接连接来缓和内心的孤独 其实除了是否好玩 我第一关心的是剧情怎么样?
作者: 黄金漆黑    时间: 2019-10-22 02:15
来点图透






作者: dzqdzq1889    时间: 2019-10-22 04:59
为什么是你讨厌的用户。。。?
作者: Aestibalis    时间: 2019-10-22 04:59
ashes-39 发表于 2019-10-22 01:53
没有人关心剧情走向吗?小岛的游戏都是剧情向的 听说这作游戏体验会很孤独和压抑 所以必须要用玩家的间接连 ...

剧情好像评价挺好的
作者: wozhaohan    时间: 2019-10-22 06:45
不喜欢沙箱开放世界

喜欢线**加大量过场动画加大容量双碟或者四碟
作者: 乱兵刹神    时间: 2019-10-22 07:23
慢热类不知现在还有多少人能接受。。
作者: Aestibalis    时间: 2019-10-22 09:41
austingong 发表于 2019-10-22 05:46
真的假的 不过我由管看他大部分视频也没怎么说话 都是试玩
请问他还有其他账户发表言论么? ...

他就是在大表哥2里用各种方式虐杀女权***者被封号的那个,解禁后变本加厉发了一堆更过分的视频。
作者: RydoIke    时间: 2019-10-22 10:06
Aestibalis 发表于 2019-10-21 07:28
只是比较两者的开放世界。
不过我不认为MGSV是开放世界游戏。

MGSV不算开放世界,那开放世界的标准是什么?
作者: RydoIke    时间: 2019-10-22 10:08
安息不二 发表于 2019-10-21 08:50
二表哥节奏很有问题
如果你无法做到一直玩二表哥,在到达下一个过场动画时你可能会忘了前面发生过什么。
...

大镖客单个任务的节奏并不松散
作者: RydoIke    时间: 2019-10-22 10:11
THX 发表于 2019-10-21 12:10
个人独立工作室,不到100人的团队,开发3年,前期还有各种磨合和测试游戏引擎,真的开发时间2年多吧,能做 ...

那就跟幻痛一样了,开局评分超高,玩家风评差,奖项方面也惨淡
作者: naoh    时间: 2019-10-22 10:22
好像确实是 预告和试玩看了不少 基本上就是空旷的地图 一般的快递点就一个简单的小房子 大的站点规模还不小 不过好像能进入的就是那一块交接任务的地方  不过说是这游戏地图空旷要靠玩家后面自己建设  反正预告透漏出的能建设的也就是简单的桥梁 避雨的东西 好像也没什么大的建筑物


既然有撒尿的设定,如果不能建厕所就太可惜了
作者: leon234512    时间: 2019-10-22 10:47
这个评测主观意识太强了,你觉得无聊不代表大部分玩家的看法。等权威的评测吧
作者: CynthiaNixon    时间: 2019-10-22 10:51
其他可以接受,唯独跑路。
作者: cdsora    时间: 2019-10-22 12:00
[img][/img]
作者: nepocmais    时间: 2019-10-22 12:28
不是有保密协议的吗?这就发表意见了?
作者: ashes-39    时间: 2019-10-22 12:38
Aestibalis 发表于 2019-10-22 04:59
剧情好像评价挺好的

那就放心了 小岛的游戏个人觉得一直就不存在传统意义上的好玩 但鬼点子多又在非传统上显现为有意思 所以相比好玩 我更关心内在的剧情逻辑和衍生出的互动表现
作者: slip006    时间: 2019-10-22 13:59
你发的绝对是真的,其他人发的都是假的,嗯嗯[s:joy]
作者: slip006    时间: 2019-10-22 14:02
楼主发的是真剧透,千真万确一个字都不差,细节也全对了,应该是玩过了,太棒了![s:doge]
作者: slip006    时间: 2019-10-22 14:04
不是有保密协议的吗?这就发表意见了?


不是的,这位楼主只相信他相信的,其他人发的都是假的…所以你懂的,这肯定是真的,因为他认为是真的就是真的[s:relaxed]
作者: Aestibalis    时间: 2019-10-22 15:35
slip006 发表于 2019-10-22 14:04
不是的,这位楼主只相信他相信的,其他人发的都是假的…所以你懂的,这肯定是真的,因为他认为是真的就是 ...


你发的三个帖子,一个被管理员直接站出来说假的删帖,另外两个帖子有什么毛病也都说清楚了。
说你老是发死亡搁浅假消息,有什么不对吗?
作者: slip006    时间: 2019-10-22 15:40
你发的三个帖子,一个被管理员直接站出来说假的删帖,另外两个帖子有什么毛病也都说清楚了。
说你老是发死亡搁浅假消息,有什么不对吗?


没说你错啊,你全对[s:doge]
作者: skyyr    时间: 2019-10-22 16:05
哦豁,落命的节奏!
作者: cdsora    时间: 2019-10-22 17:03
[url][/url]
作者: 钢管蜘蛛侠    时间: 2019-10-22 17:24
mgsv那也算开放世界???完全没构建起生态,就是做个了大地图,简单粗暴的把所有任务全堆上面,假装自己很开放。哪怕是公式化如育碧,至少能让我看出来他在努力做出一个世界。


两张图我记得,还有海岛图没做完?
作者: cdsora    时间: 2019-10-22 18:11
  
这次完美结局很难 类似PT解锁方式
作者: 夏季の微凉    时间: 2019-10-22 22:26
我现在已经游戏荒了,每天茶饭不思就是等11.8
作者: Aestibalis    时间: 2019-10-22 22:55
本帖最后由 Aestibalis 于 2019-10-22 22:57 编辑



IGN: 传统游戏类型的划分已经追赶不上现在的游戏了 / 用类型标签定义游戏的时代已经过去了。
作者: dd777    时间: 2019-10-23 02:36
哈哈,这游戏还没发售已经到达**的高朝了
作者: selinajay    时间: 2019-10-23 02:57
THX 发表于 2019-10-21 12:10
个人独立工作室,不到100人的团队,开发3年,前期还有各种磨合和测试游戏引擎,真的开发时间2年多吧,能做 ...

有sony地平线工作室的帮助,应该还好
作者: 亚里斯猫德    时间: 2019-10-23 03:19
Aestibalis 发表于 2019-10-22 22:55
IGN: 传统游戏类型的划分已经追赶不上现在的游戏了 / 用类型标签定义游戏的时代已经过去了。 ...

IGN这渣渣网站现在国内不用魔法根本没法看,直接自动跳转IGN.中国
试了几个办法都失效了,只能用魔法
作者: Aestibalis    时间: 2019-10-23 03:37
亚里斯猫德 发表于 2019-10-23 03:19
IGN这渣渣网站现在国内不用魔法根本没法看,直接自动跳转IGN.中国
试了几个办法都失效了,只能用魔法 ...

标题党,文章和DS没什么关系。




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