虽然不是一个级别的游戏 但都是神作。。
游戏太多了,玩不过来,现在买的ps4游戏30多,不算烩面的精品
然而白金的目前只有,只狼,睡狗,如龙5,ff15,仁王1,尼尔机械纪元,
正在玩的,蝙蝠侠阿卡姆骑士,357m,御姐z2
想白金还没空白金的,mhwi,tov,basara4,dmc4 spe,bio6,tob,奥丁,uc4,地平线
单机已100%但抛弃联机奖杯的,rdr2
下面继续要玩的,新Sakura,审判,莎木3,对马岛,新御姐,onepiece无双4
以及敢出就敢玩的 如龙维新中文,如龙见参
本帖最后由 questlast 于 2019-10-21 10:07 编辑
还是有问题
dmc引擎一样可以z轴攻击,上天入地无所不能,最新dmc引擎用的和生化危机2re一样的引擎,生化里环境物品也可以随便碰倒
环境物品碰撞在物理效果范畴内。生化2re连体术都没有,只有突突突,但dmc5可以上天入地
其实手感对我们来说,100%是主观感受。而对制作人来说是50%的主观感受而引起的50%设计改变
也就是说如龙手感变了,就是名越老贼自己的手感审美变了
著名动作游戏改手感或微调手感,其实都是制作人人自己的锅,说白了就是制作人口味变了,而玩家只能被动接受,而如果和制作人口味一样的,会觉得手感优化的不错
比如mhw手感,ng3re手感我就认为比前作强太多太多(因为我理解了制作人为什么那样改手感,至于喜欢与否,又涉及到玩家的口味和习惯)
比如ng3re的龙剑加速感更强,hitstop更加清晰,而ng2龙剑普攻有点均帧
引擎其实就是各种函数库接口,粒子特效的,物理效果(此物理效果非战斗效果),光影的
现在日本人也开始用商业引擎了,比如最新的tales用了虚幻4,虚幻4可是上天入地无所不能的,别说广告牌能移动,就是把广告牌打成各种符合物理机理的碎片都可以
但是最新那tales手感提升非常大(我的个人审美)
新价格版没独立奖杯 还是挺坑的。。[s:doge]
毁容版头子的声优还是极2里植松那个炮灰。。[s:doge]
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