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标题: 《九龙妖魔学园-再装填》入门攻略+心得收集中…… [打印本页]

作者: titanswang    时间: 2006-10-7 14:52
标题: 《九龙妖魔学园-再装填》入门攻略+心得收集中……
《九龙妖魔学园-再装填》入门攻略

   本作的整体系统继承了《东魔》系列的老传统,分成ADV模式和探索战斗模式两块。当年是因为听说

《东魔》很类似《樱大战》系列才上手的。没想到从内涵上,《东魔》系列远远超过了《樱大战》。遗

憾的是《东魔》的制作会社shoutdesignworks是个小会社,没钱去砸广告,也没钱请藤岛等大师作人设

,再加上《东魔》的画风是比较另类的真实系人设加经电脑稍微处理的实景照片作背景,咋一看就比较

“粗糙”。由于经验不足,系统复杂,也存在不少BUG,但是本作当年仍然凭借今井秋芳那“热血、青春

、励志”而有富有哲理的剧情加新田高史的优美BGM吸引了大量日本粉丝的追逐。而本作在中国由于该系

列对日语阅读水准的要求而没有多少人问津。
   
   《东魔》系列之所以能够与《女神》系列走到一起,是因为两大系列都是以“魔神妖鬼”为剧情的

重要组成部分,《东魔》偏重东方神魔,而且注重“理论”和“人性”。而且《东魔》系列着重于表现

人的魅力,基本将“魔神妖鬼”放在了人类的对立面,到了《外法贴》的式神系统才有所改进。简单说

,像女神系列的历代主角,在《东魔》里可以说就是“异端”,因为按照《东魔》的理论,利用恶魔的

人是不走正道的“邪门外道”……虽然很强大,但是也很危险。

   《东魔》系列是完全的“东方思维方式”,和女神系列的比较西化的思维方式不同。《东魔》认为

所有的恶魔(不算高级神魔)来自人的内心,是人内心的投影,当人的欲望失去约束时就有了恶魔,所

以战斗不是根本的解决方法,关键其实是净化人的心灵,这个观点和女神的分支--PERSONA系列的理念

倒是比较吻合。所以《东魔》更多是对“人性”的刻画和反思,这必然朝着比较积极的方向发展,明显

与女神系列的负面性不同。《东魔》推崇“爱”,而且是“博爱”,而且表现得毫不做作,是很不容易

的。《东魔》系列结合东方的神学理论对人生哲学的评论可以说是最能引起年轻人共鸣的,相比之下,

女神系列的论调就略显“空洞”和“消极”了。不过女神系列的理论也是保持清醒头脑的必备物品,好

比是“黄油加大棒”,如果大家吃够了“大棒”,可以来品尝一下“黄油”,呼吸一下新鲜空气,给自

己一个活下去的理由!(好可怕!)就试一试《东魔》系列吧,从《九龙妖魔学园-再装填》开始?

   作为《东京魔人学园》和《女神转生》两大“粉丝向”RPG系列,在2006年9月28日推出了合作制作

的《九龙妖魔学园》的加强版《九龙妖魔学园-再装填》,本作增加了以下的内容:

1--新仲间4人追加。最开始的埃及老商人撒拉、さよまゆ、千贯以及神秘的“蝴蝶夫人”。

2--增加第14话「遠く遥かに」

3--增加“送礼模式”,也就是在各话结束时回到宿舍可以找仲间送礼提升好感度。

4--增加一部分CG和对话

5--增加随机迷宫《蝶之迷宫》

6--增加新的委托人しましま孤儿院、ダゴン教团、オカルト出版社

7--增加新的小游戏

8--增加一部分调和道具和珍贵道具

9--二周目可以继承道具

唯一遗憾的就是,本作完全不继承前作记录!这是极为不可思议的!不过没玩过前作的玩家倒是可以赚

到了,单是“二周目可以继承道具”就是前作不能做到的……

本作的入门攻略
电视剧模式
本系列的一贯传统,本作有14话(集),像演电视剧一样,发展一定的剧情,击倒一定的BOSS进入下一

话。

ADV部分
  也就是剧情部分,增加仲间好感的主要部分。一部分是固定部分,一部分是自由活动部分。一般是在

上下午两个剧情部分之间的中午设一个自由活动部分,夜间也是自由活动部分,可以去迷宫探索战斗,

只要不去本话的BOSS所在的“化人创生之间”,就可以无限重复进出练级打宝(好漫长的一夜……)主

角只有离开迷宫,各地的敌人才能重新出现。

感情输入系统
   老传统,对话中取代了具体选项,影响仲间的好感度,按方向键选择,至于爱一类外围的选项必须

按相应方向的按键时间长一点,当光标自动移过去就OK

一、战斗系统(个人认为是本系列最大的创新!)
   主观视点SRPG!其实还是战棋规则,消耗行动力移动攻击,但是这种主观视点使玩家更有投入感。

按R1切换战斗模式和探索模式。射击武器按方块,冷兵器按三角,投掷按圆圈。按一下是瞄准,按第二

下才是开火。(想起FPS类游戏)

   由于本作可以自己用左摇杆调整射击武器的射击点,就有了“急所”的概念,也就是致命部位,也

就是指瞄准敌人时左侧的弧形血槽,一般攻击只能减少右侧的血槽的血量。所有的敌人包括BOSS都有一

个致命部位,攻击这个部位才会减少敌人的左侧的弧形血槽,这边的血量一般是右边正常血量的一半,

只要一边的血槽为0,敌人就死了,所以攻击敌人的致命部位是一种极为有效的进攻手法。狙击!!?

   战斗击倒敌人有时可以得到道具,只能在记录点统一回收。

   战斗仲间。虽然本作只有主角一个人是“实战单位”,但是仲间们还是会大力支援战斗的,他们的

支援形式就是“支援技能”,主角只能“随身携带”两名仲间(笑)。按L1键就是启动支援技,再按圆

圈就是发射,按L1还可以切换另一个仲间的技。有强力的攻击技能也有其他辅助技能。每个仲间除了可

以按L1发动的“主动技能”之外还有一个被动技能,只要满足一定条件就会自动发动,但是大多有发动

几率。技能可以升级不单增加使用次数和威力还能提高发动几率。所以不要以为本作是主角一个人孤军

奋战,仲间就在身边啊!加入的仲间在成绩表画面下按R2键观看,某些隐藏仲间的技能十分无赖,一定

要加入啊!另外仲间在队还会给主角一定的附加能力值,在成绩表里为蓝色和红色。

二、升级系统
  主角毕竟是一名“学生”所以所有能力值都在“成绩表”中。左侧“体力”等等是基本数值,右侧的

各科目学分是附加效果。升级会增加一些能力点和技能点,可以自由分配到各项能力上,玩家可以自由

培养主角。

三、装备系统
  本作的道具很多,主角身上主要有五样主装备(战斗以外可自由更换):
1--射击类武器,包括弓箭等。有弹药限制
2--格斗类武器,包括匕首……甚至桌椅板凳!无弹药限制,但是不能瞄准“急所”。
3--投掷类武器,主要是手雷,另外许多有裂缝的地方需要用手雷炸开,推荐买攻击30的闪光手雷炸墙 ,后期会有专门破墙的武器。,用进攻手雷太贵了……
4--护甲类装备,主要是减少玩家的HP损失,护甲类装备有自己的HP,通过那个百分比数字来分担玩家

的伤害。比如玩家受到300的hp打击,护甲分担率为30%,就会有100的打击分担到护甲的HP上,护甲被

破坏,不会影响玩家行动。但是如果刚才的护甲只有100HP,那么第二次打击的时候玩家只能“照单全收

”了,刀刀到肉啊……
5--装饰品,一般起附属作用的特殊装备,比如“XX无效”之类。
  注意:玩家身上带的道具数量有限。

四、调和系统
   本游戏的许多道具按方块键可以和其他道具合成为新道具,至于配方,就在该道具框选后按选择键

就可以一目了然。

五、解迷元素
  本作的解迷元素很多,有的需要特定道具,有的要搬动机关,重要的解迷都会有相应的“睡院字条”

作说明,大家要仔细寻找,其实睡院字条那里一般都有一只蝴蝶在飞,很好找。

六、物品交换
  到一定的阶段,固定地点就会出现神秘的“蝴蝶夫人”マダムバタフライ,她会与玩家交换一些比较

不错的道具。交换一定次数,会追加新物品。

七、クエスト(额外任务)
   由于击倒敌人是得不到金钱的,クエスト就是本作最简单的***手段。クエスト和剧情没关系,主

要就是***……当然,如果有不错的目标道具,大家也可以“私吞”,代价就是降低依赖主的信赖度……玩家每次

可以最多接6个任务。多数任务其实也很简单,只要到制定的地点,作出指定的行动就行了。不过,任务

的提示文字是有“暗语”的,比如“五对土偶之间”就是指“神代七世间”,“晓之门”就是指东边的

门,“南风见”就是朝向南方站着。其实也不是特别难猜。而且接受任务以后,到达任务所指地点时,

进门以后会有一声类似口琴声的特殊音效作为提示,十分体贴。注意的是某些高级任务会涉及用特定武

器攻击特定的敌人,比如“切裂女神”就是指“采女”,“蜂巢”就是指用枪械攻击它并击毙,至于日本刀和包丁都不算是“剑”。完成特定依赖人的任务可以增加信赖度,人物头像下方有显示,最大为20,也就是作20个任务,随信赖度增加,依赖人会送来一些不错的奖励道具。
   

八、小游戏
  纯种的RPG小游戏,能记录,所以大家有功夫的时候可以玩,不影响主线。

九、贵重品
  多数是收集要素,要不要随大家。

十、HANT
  掌上电脑,许多说明文字和敌人详细数据记录在这里查看,MAIL也在这里接收。

十一、学校探索
  在学校探索模式不但可以用红框框选人物来对话,框选地点还可以找到许多道具,各地的道具基本是

固定的,有些道具还需要达到规定的学分才能找到。在每话击倒BOSS以后还有一个送礼模式,这时玩家

可以找学校里出现的人物送礼提升好感度,当然每个人的喜好是不一样的……

十二、好感度
  和其他养成游戏不同,本系列向来没有明确的好感度数值显示,主要的看法就是在学校探索时打开地

点窗口,看该人物头像下的评语。现推出部分女性角色的最高好感度评语,而女生是有爱情度和友情度两个路线的
白岐--气存在--初……人
八千穗--爱--ドキドキ
リカ--ふわふわ--王子
七濑--教欲
双树--罪人--笑颜--旦那
瑞丽--诊查必要--弟--意识
奈奈子--气男子--抱--主人
雏川--可爱--安心--胸苦

十三、记录点
   有一口大锅的记录点不单是记录的地方,而且可以回收战斗得到的道具,和宿舍的道具仓库交换道

具,以及自动恢复HP。  

十四、和《东魔》的相关
   玩过《东魔》的各位会找到不少似乎认识的人?比如给雏川老师配音的就是《东魔》首席女主角美

里兰(葵)配音的崛江由衣,而那个保健老师刘瑞丽,明显和《东魔》的某人有亲戚关系。

十五、禁断的师生恋
   要搞到雏川亚柚子老师(姐控、老师控的人注意听了!)有三个重要的情节必须发生
   1-第三话,在问她三围的时候,如果好感度足够,她会说出来……而不是故意打岔,如果她没说,

恭喜你,你可以重打了。
   2-第六话,和她的对话选爱,必须出现“今夜”字样!如果她没说,恭喜你,你可以重打了。
   3-第七话,当她问“有什么事瞒着她?”要选友或悲,好感度足够高的话,她就会叫主角去屋顶单

独会面说些类似告白的话!(最近流行女生主动吗?)如果她没说让你去屋顶,恭喜你,你可以重打了


   雏川的好感度并不难上升,但是她因为是老师,决不会和学生搞三角恋,所以玩家要时刻注意她的

好感度变化,五话以后必须保持在“可爱”以上,“大切生徒”是不够的,主要问题是两个人,一个是

成天糗着主角的八千穗,必要时就要给她点脸色看。一个是第六话会互换身体的七濑,她加入以后要马

上翻脸,并且对于其他人问的和七濑拍拖的问题都要答忧。总的来说就是这样,没加入的就要哄着,一

但上了“贼船”,要打要骂随你!

十六、关于好感度
   另外和东魔一样,有些仲间是对立的,一周目只能看到其中一个的END,目前发现的有以下几对:
   1--皆守※八千穗、奈奈子、白歧
   2--リカ※真里野
   3--黑冢※墨木
   4--雏川※七濑
   而且,和某个女子对话,会降低其他女子的好感度……(醋坛子学园?)是确实存在的,所以看到

某女士的好感度无故下降,是没什么好奇怪的,你一定是做了甚么吧??(难道这些女仔一天24小时在

监控主角不成??)

十七、特定武器入手
    最初主角能搞到的只限于射击、打击、爆破,三种武器,火焰系可以自己作炸弹……
如果不算仲间的攻击属性,攻击手段比较单调,如果能找对武器会大大降低战斗难度。
  
  音波系武器三环铃入手法:1、扣下任务物品。2、第二迷宫的“礼拜堂”坏壁里的宝箱3、BOSS神産巣日掉落。(翡翠石笛攻击力太低)

    破邪系武器十铃镜入手法:第六迷宫“天安川供物所”睡院字条14号附近的坏壁里,需要五个裁判官石(杂兵掉落)和SS级的开锁技巧。(ラーの杖消耗的AP过多,玉串攻击力太低)

    鞭击系武器皮鞭的入手法:1、第六迷宫“天安川供物所”通往葬祭神殿的门反方向小房间的宝箱里。2、RP好的可以扣下任务道具(推荐马上用黄金腕轮升级成ファラオの鞭)

   水击系武器和魂剑的入手法:合成-七支刀(敌人阿良々木掉落)+青生生魂(第三迷宫“黄泉滨边”的坏壁里的宝箱,需要A2的开锁技巧;迷宫11的宝箱,需要SS级开锁技巧)

   火炎系武器荒魂剑入手法:合成-大剣(敌人采女掉落)+緋緋色金(第八迷宫“药品库”宝箱,需要SS级开锁技巧;第十迷宫“天皇之间”的宝箱,只需要B2的开锁技巧)

   神薙系武器黄金剑入手法:第十二话扶起白歧就可以入手。别忘了加王水变成八握剑

十八、部分重要宝箱

第一迷宫:神官吉所 坏壁里宝箱-女神真珠
第二迷宫:礼道入口 坏壁里宝箱-弩
       礼拜堂  坏壁里宝箱-三环铃
       东至圣所 上层秘道宝箱-点火石
       东至圣所 角落的宝箱-长枪
第三迷宫:黄泉浜边 坏壁里宝箱-青生生魂(开锁A2)
       天岩屋间 西南的房间坏壁里宝箱-包丁(开锁A2)
       王祖命间 坏壁宝箱-狼牙棒メイス(开锁B2)
第四迷宫:远吕智回廊 坏壁宝箱-オリハルコン(开锁A7)
第五迷宫:须佐男命之间 睡院13号西侧的坏壁宝箱 天之羽衣(开锁B6)(需要6格跳跃也就是孔雀羽)
       须佐男命之间 天之羽衣所在地旁边的向下的梯子下的区域,通向第四迷宫的捷径的门旁边,                也就是需要“心脏护符”的门旁边的宝箱-天津金木
第六迷宫:皮鞭和十铃镜的入手法在前面
第七迷宫:州羽海礼拜堂 西北墙角的宝箱-孔雀羽
       大国主神祭坛 西南墙角宝箱-女神真珠
第八迷宫:绯绯色金和点火石的入手法前面有
       诞生之间 坏壁里宝箱-生锈的枪(开锁B1)
       ***动力室4 墙角的宝箱-螺旋状金属(开锁A2)
第九迷宫:强兵之间 坏壁里宝箱-黄金ブルド-ザ-(开锁A3)古代黄金弹丸(开锁B9)
第十迷宫:长髓彦墓室 坏壁里宝箱-朱涂铠(开锁A7)
       绯绯色金的入手法前面有
第十一迷宫:青生生魂入手法前面有
        常世国入口 宝箱-勾玉(开锁B9)
        多迟摩毛理玄室 西北宝箱-太阳石(开锁SS).
作者: SOTA    时间: 2006-10-7 22:27
粗略看了一下,嘛………………………………

新依赖人还有FBI和阴阳厅

十二、好感度
和其他养成游戏不同,本系列向来没有明确的好感度数值显示,主要的看法就是在学校探索时打开地点窗口,看该人物头像下的评语。
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只对没加入队伍的人进行简单的判断方法。实际上只要看人物状态里下面两个技能级别显示即可。因为称呼会根据友情与爱情两者之间变化,而技能等级是固定的

前作就已经有入门指南和攻略讨论了
https://bbs.luryl.com/viewthread.p ... ;toread=&page=1

我想,既然是RECHARGE,这帖里还是多加些新的东西进去比较有价值
作者: 678888    时间: 2006-10-8 10:34
这作原来是PS的吧?  现在重新出在PS2勒?
作者: SOTA    时间: 2006-10-8 11:21
PS上的是东魔的剑风帖系列和外法帖,9龙是PS2上推出的新系列
作者: 红月零    时间: 2006-10-8 11:58
我把这个给忘了……- -
今天去买盘,希望JS有进,毕竟太冷门了啊这游戏……
作者: shadow-zero    时间: 2006-10-8 12:25
这游戏人物个性十足,剧情中穿插了不少恶搞的小事件,战斗系统也有创新。个人感觉唯一的缺点就是调和方面做得过于繁杂
作者: gpx234    时间: 2006-10-8 13:16
ヒーホー!没盘~~~
作者: 678888    时间: 2006-10-8 15:15
哦  记起来  PS上的是叫什么九龙风水传的东西  ^_^!!

这个东西比较冷门 我这的D盘商都不进的。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: titanswang    时间: 2006-10-9 14:42
苦笑啊,因为不继承前作记录
必须重打,所以只能慢慢来了,谢谢各位的提醒
死会社!我的5个“女神珍珠”啊!就这么报销了……
提示一下
1--多数大型BOSS可以反复杀掉刷宝
2--像最初任务里的“不锈钢包丁”可以先“扣下”自己用作近战武器,反正任务是没有时间限制的……
3--特定学科的成绩达到一定水平可以在学校相关的地点找到额外的道具,比如“碳酸饮料”就可以去送礼……
4--“国生埠头”角落的宝箱,必须装备孔雀羽毛使跳跃距离达到6才能拿到……
5--有些敌人的弱点只有从侧面或是背后攻击才有效,“不锈钢包丁”在初期就是强啊,采女两下就死……
6--多数BOSS攻击范围都广,但以直线为主,推荐站在它的斜对角上
7--推荐第七话前不要过多练级,因为第七话雏川老师加入以后再练,她的被动技可以增加主角升级时给的技能点,加入条件就是依赖人皇太子的信赖度到20,奖励你“琥珀の髪留め”,把这个交给老师。利用“出门大法”多作皇太子的任务,少杀怪吧
作者: huacuoye    时间: 2006-10-10 16:57
问个盘质量问题请不要踹偶。。。 这游戏我是挺喜欢的,可上一版本的D盘总是游戏中乱死机,尤其是道具翻页时  我买了三张都没解决,强忍着通关一遍就再也不敢碰了。  不知道这批碟如何?
作者: titanswang    时间: 2006-10-10 21:56
我的再装填是刻的,上一版是STD-066的压盘
都没问题
作者: ptx-003c    时间: 2006-10-12 10:37
已经开始2周目黄龙了..  
唉,想要用九龙收齐全道具的话就得3周目..
2周目黄龙目的就是拿个黄龙甲,倒是省心。
作者: SOTA    时间: 2006-10-12 11:19
蝶的迷宫最深处,说不定能拿到黄龙甲呢

当然,能否走到999层是一个很大的考验,也是本游戏的最高目标
作者: ptx-003c    时间: 2006-10-12 11:36
嗯,蝶的迷宫都确认到出alpha波装置了,现在没确认到的就MAYA和黄龙甲(可能还有那个全依赖人信赖MAX给的机关枪)。
999层太难了。2ch有人说到了549层..  100层后的boss就是荒吐神,伊波礼,伊邪那美3者中随机出一个。
据说用黄金铳都可以无伤秒杀。
最大的问题是时间,100层前我每下10层时间快了要20分钟,一般都要30分钟。下了100层后据说是每10层
快了要40分钟,一般也要50~60分钟。这机器一直开着,要有个散热不好什么的死机了可就前功尽弃了..
作者: gpx234    时间: 2006-10-12 11:46
ヒーホー!盘呢?盘呢?~~~

上海咋没盘?
作者: SOTA    时间: 2006-10-12 12:27
下面是引用ptx-003c于2006-10-12 11:36发表的:
嗯,蝶的迷宫都确认到出alpha波装置了,现在没确认到的就MAYA和黄龙甲(可能还有那个全依赖人信赖MAX给的机关枪)。
999层太难了。2ch有人说到了549层..  100层后的boss就是荒吐神,伊波礼,伊邪那美3者中随机出一个。
据说用黄金铳都可以无伤秒杀。
最大的问题是时间,100层前我每下10层时间快了要20分钟,一般都要30分钟。下了100层后据说是每10层
快了要40分钟,一般也要50~60分钟。这机器一直开着,要有个散热不好什么的死机了可就前功尽弃了..
对,那几个板一直在看,主要还是要连续999层,而且游戏本身的确有死机的BUG存在(敌人透明化)。如果到900层后死机的话……

黄金枪因为后面有了50发的子弹块,所以终于能够派上用场了呢

这有些类似SFC时期皇骑的百层死宫了
作者: SOTA    时间: 2006-10-12 12:53
嗯?雏川的好感度提高,根本就不需要刻意降低八千穗和七濑的好感度,照样,只需要看气氛就行了。而且早期就算没说出三围,后面还是有机会达成条件的。更何况RECHARGE里还增加了送礼,好感度比起前作来要求不算高

同伴好感度的矛盾的确存在,但不是楼主所描述的那样
————————————————————
强夺依赖品不需要交违约金,信赖度一律掉4而已
作者: titanswang    时间: 2006-10-12 22:45
郁闷啊
到第八话了,为了不出问题,特意足足写了一本选项攻略
雏川和胖子仍然没加入,目前还没发现挽回的办法……
难道又要走东魔的老路,每话的剧情要玩8遍来对好感度??
作者: SOTA    时间: 2006-10-12 23:15
オレスコ被害者友の会| ?#8704;`)っ 一名様ご案内~

雏川倒也算了,肥后居然也会收不到?

第五话

分支走壳店◎
渡す(やきそばパン)
RES1:喜/燃
名前を名仱?RES2:悲/忧

放课后
前往“邻人俱乐部”
RES1:无视/燃
RES2:忧
RES3:怒/悲/忧
RES4:喜/友/燃

战斗前
RES:悲
战斗后
RES:悲/爱/怒

对某些方面要加以否定
作者: ptx-003c    时间: 2006-10-13 11:15
雛也不难吧? 这作都有晚上送礼加好感度的设定了。
送两次オレスコ估计好感度要求就足够了。要是舍不得2个桔子的话,送英国风饼干也行。
选项吗..  日站里有,不用做笔记了。
而且做笔记了也最多是个参考价值。因为生日不同,初期相性也不同,同样的选项初期相性很差的话
就有可能失败。
作者: SOTA    时间: 2006-10-13 11:23
八、小游戏
  纯种的RPG小游戏,由于不能记录,所以大家有功夫的时候可以玩,纯属娱乐。
————————————————————————————
不能记录?……没好好玩吧。游戏里是有记录点的,和回复点一起

纯属娱乐?全部完成后能力的奖励就初期来说还是很不错的,而且还有个音乐收集要通过这个来获得


嗯,我有些无话可说了
作者: ptx-003c    时间: 2006-10-13 11:46
下面是引用SOTA于2006-10-13 11:23发表的:
八、小游戏
  纯种的RPG小游戏,由于不能记录,所以大家有功夫的时候可以玩,纯属娱乐。
————————————————————————————
不能记录?这玩笑也开得大了点

.......
别激动,别激动~
楼主不过是日语不是太好,没找到日文攻略站而已。对游戏中的一些内容理解有些偏差是可以理解的。
而且一话打8遍做笔记的热情还是要认可的。
想当年我玩东魔也是没攻略可看,壬生鸟人是无论如何也收不到,真是郁闷到死。

有错误或疏漏的地方指出来,楼主修改就是了。
作者: SOTA    时间: 2006-10-13 12:14
我认为吧,这文还真是“初心者”的入门攻略了XD。而且自无印版出来两年后,网上随便找找就有攻略站。GAMEKYO,魔人街,加上2CH的归纳站,还不能找到攻略站就有些那个了。1周目的话不看攻略进行游戏还好理解

东魔剑风帖的时候手头倒有电广的资料,倒是外法帖当时没能力上网查资料,岚王/支奴是死活没能加入,其他人没啥问题
作者: titanswang    时间: 2006-10-13 18:53
下面是引用SOTA于2006-10-13 11:23发表的:
八、小游戏
  纯种的RPG小游戏,由于不能记录,所以大家有功夫的时候可以玩,纯属娱乐。
————————————————————————————
不能记录?……没好好玩吧。游戏里是有记录点的,和回复点一起

.......

我指的是和广播剧、蝶之迷宫在一起的那个,想一想好像确实可以记录……
年代久远,忘记了啊,最近在同时攻略三国11,混乱了

至于攻略,冤枉啊,我确实看了攻略,而且不止一个,结果很多选项都不一样啊
目前发现gamekouryaku.com的攻略比较准确,而磨人街的好像……反正,用它的攻略时,
胖子和老师都没加入……
作者: SOTA    时间: 2006-10-13 22:36
别忘了把黄金剑用王水化掉后得八握剑,攻击力翻倍
作者: ss001    时间: 2006-10-14 21:51
OTL,这次的蝶之迷宫竟然有999层
前70层就几乎败光了所有的家当只好灰溜溜的逃了回来
作者: SOTA    时间: 2006-10-15 12:16



随意帖图而已,随意……
作者: gpx234    时间: 2006-10-15 15:28
下面是引用SOTA于2006-10-15 12:16发表的:



随意帖图而已,随意……


ヒーホー!御门晴明啊.....这.....


这老兄....还是老样子....







上海哪里有盘!?报上来!!
作者: ptx-003c    时间: 2006-10-17 12:46
伤害计算公式

武器基本威力×
[100%(基础)+身体or洞察%(格斗武器看身体,射击武器看洞察)+直感÷2%+
               伙伴被动技能加成(除蝴蝶夫人)+技能(音乐,生物,伦理,化学)补正+道具补正+方向补正+敌状态补正]
                                                                                        ×敌耐性补正×(100%+蝴蝶夫人的被动技能加成)

解说:1。伙伴被动技能:梨花的被动技能加炸弹的,真里野的加格斗武器的,蝴蝶夫人的加所有武器的
                补正量可查看伙伴状态的技能查看(成绩表画面按R2,进入伙伴画面,选择相应
                                     伙伴后,按□键查看技能效果)

    2。技能:音乐技能,音波属性武器补正,补正量是技能等级×4%。SS相当于30级
          生物技能,对虫人和兽人类型的敌人补正,补正量都是等级×4%
               伦理技能,对死人和魔人类型的敌人补正,补正量是死人:等级×4%,魔人:等级×2%
               化学技能,对炸弹武器补正,补正量是等级×4%
               化学对爆破、音波炸弹有补正,对电气、火焰炸弹没有补正。其他属性没试验
              物理技能,对投掷系武器补正,补正量是等级×4%。
      注:投掷系武器伤害公式稍微和上面不同,不受身体或洞察的补正,但受直感×1%的补正。
        炸弹类武器可能也是这样。

      3。道具:ヤダガラス剑,装备着的时候对格斗武器起50%补正。
               老虎面具强化拳攻击,补正量为40%。
          霸王的神玉强化全攻击,补正量为30%。
               宝物相片弱化全攻击,补正量是-30%(还是-50%,记不清了,再确认一下)。

    4。方向补正:从敌人正面攻击,补正量0%。侧面攻击,补正量20%。后面攻击,补正量40%。

    5。敌状态补正:敌人处于异常状态时的伤害补正。例如敌人处于耳鸣状态时补正量是20%。
              具体可参看游戏内help里的[异常状态敌]项目。
作者: tgw18097    时间: 2006-10-17 13:15
浪人殿玩了没?顺便问问EH的盘后期怎样……?

我现在攒钱ing……作任务太中毒了orz(当初初版都是在第六话便攒了几百万……结果过版时间拖得老长-_,-|||这次再装填还是……)

个人对这次的14话很感兴趣,蝶的迷宫……orz嗯999层,想要挑战完毕难度很大
作者: gpx234    时间: 2006-10-17 13:34
ヒーホー!上海哪里有盘!?
作者: SOTA    时间: 2006-10-17 13:49
下面是引用tgw18097于2006-10-17 13:15发表的:
浪人殿玩了没?顺便问问EH的盘后期怎样……?

我现在攒钱ing……作任务太中毒了orz(当初初版都是在第六话便攒了几百万……结果过版时间拖得老长-_,-|||这次再装填还是……)

个人对这次的14话很感兴趣,蝶的迷宫……orz嗯999层,想要挑战完毕难度很大
昨晚到训练场踏破为止都没问题,不过的确出现过2CH上所说的大蛇之间的记录点那里一直 读盘的现象XD,应该说游戏本身的读盘缺点挺严重的,对挑战999层来说是一个致命的要素

任务啊,差不多全信赖度就好了,因为金钱都不继承,所以赚来的钱到最后还是要化为月草或霜降肉呢

虽然我手中的シナリオブック有每个人最终话的内容,不过还是在游戏里看舒服啊,像皆守等人还有特别追加CG(在公司里帖不了图)。不过如果平时练级是一直带着雏川老师的话,最后还要带上一开始拿到的那“贫相的拖把”来调整好感度,需要花点心思。不过皆守的那部分结局绝对值得一看。
作者: ptx-003c    时间: 2006-10-17 14:56
昨晚刚看了皆守的结局。
盘的质量的话,网上下的,不知道啥版本。但是在舞草圣诞前夜事件中必死机,日本那边也有好多反映。
目前的解决方法据说有1。关掉音效R2跳过去  2。换选项搭配  3。擦洗光头,机器倒置等加强读盘能力措施
我装在硬盘玩的,3试验不了。  1,2都试过了,照死,只好放弃看这个事件。
然后,如楼上所说,读盘(切换地图)时偶尔会死(至今遇到过2次)。遗迹大厅偶尔会有贴图错误(全是壶,
但是不影响正常游戏,切换一下画面就正常了,至今遇到过2次)。
至于长时间读盘(?)造成的透明敌人(攻击该敌人就会死机,退出房间则可正常跳过)现象还没遇到过。
作者: gpx234    时间: 2006-10-17 18:26
ヒーホー!上海没有盘?~~~
作者: SOTA    时间: 2006-10-17 19:06
下面是引用ptx-003c于2006-10-17 12:46发表的:
伤害计算公式

武器基本威力×
[100%(基础)+身体or洞察%(格斗武器看身体,射击武器看洞察)+直感÷2%+
               伙伴被动技能加成+技能(音乐,生物,伦理,化学)补正+道具补正+方向补正+敌状态补正]
.......
物理技能貌似有补正

老虎面具,拳攻击补正+40%

道具那里还有霸王的神球,宝物写真等物品
作者: ptx-003c    时间: 2006-10-19 10:22
下面是引用SOTA于2006-10-17 19:06发表的:

物理技能貌似有补正

老虎面具,拳攻击补正+40%

.......
嗯,已修正。
作者: lulusw    时间: 2006-11-1 16:10
问一个比较困扰的问题:
蝶之迷宫是不是每次都要从第一层打起啊?
中间不能继续的?
晕死拉
作者: SOTA    时间: 2006-11-2 18:46
是这样

所以才叫生存迷宫
作者: gpx234    时间: 2006-11-2 19:04
ヒーホー!子弹不够用~~~~

.....
作者: SOTA    时间: 2006-11-2 20:44
可以捡,基本还是够用的。反正我进去是皮鞭为主,火器只用200W的那把爆破
作者: gpx234    时间: 2006-11-2 22:36
ヒーホー!....只能带墨木去了~~~

雪人是枪械派的~~~~
作者: SOTA    时间: 2006-11-2 22:58
蝴蝶夫人+朱堂基本=无敌
作者: ptx-003c    时间: 2006-11-3 10:19
人妖每仗开始时都要喊一嗓子,听多了不舒服。
蝴蝶夫人的被动技能的视觉效果也烦,但是效果实在惊人,用就用吧。
用枪械的话还真是蝴蝶夫人+口罩男最合理了。
不过这游戏近战武器有利得太多了,法老鞭子,荒魂剑,和魂剑就行了。
这样虽然对魔人属性的敌人没有太有利的攻击方式,不过也够了。
或者打魔人boss的时候就八握剑+プラズマ発生器,随便砍砍就够了。
非要用枪械的话,等用2把MAYA吧..
作者: gpx234    时间: 2006-11-3 12:04
ヒーホー!没人单挑蝴蝶迷宫?
作者: locky1000    时间: 2020-11-3 10:37
请问楼主,为什么我玩的ns版本很多新要素都没有的呢,像蝴蝶迷宫、第十四话、boss战后能送礼物什么的全部都没有,唉,难道我玩的是假重新装填版本
作者: locky1000    时间: 2020-11-3 10:46
ns版本原来是老版本,悲剧阿。




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