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标题: 实在觉得《死亡搁浅》的联机模式=《魂》系列 [打印本页]

作者: 要客观    时间: 2019-10-7 14:14
标题: 实在觉得《死亡搁浅》的联机模式=《魂》系列
当看到下面这个新闻又巩固了我这个想法

https://www.luryl.com/article/56847

之前小岛一直强调什么连接,什么不是一个人在这个世界里,特别是说到在地图里留下信息告诫玩家有危险

我就在想,这不就是异步联机么,这种模式魂系列都玩烂了啊。。。早已不是什么新奇的东西

小岛为毛还这么宣传这个并不新奇的模式呢。。

另外,玩家的某些决策会影响到NPC的生死,这不就是血缘么。。。老管老太太要镇定剂她就会出去找然后死掉

不把某NPC送到安全的位置就会被怪物吃掉,被精神病医生治死等等。。。



难不成小岛没玩过魂系列。。。。
作者: 朴念仁之逆袭    时间: 2019-10-7 14:57
本帖最后由 朴念仁之逆袭 于 2019-10-7 14:58 编辑

感觉还是有点区别 死亡搁浅可以利用其它玩家的东西 魂好像不行。

决策影响其他NPC的生死 这又不是血源独有的。
作者: 伝説の兵士    时间: 2019-10-7 15:14
好像会随着参与的人数越多,地图上的建筑类的驿站就会越多(其他玩家搭建的),也就是说空旷的山野玩到后期都满是建筑,对越迟玩的玩家越有利
作者: 诺基亚8800    时间: 2019-10-7 16:08
异步联机?魂就是个BBS,除了留信息还能干啥?和死亡搁浅天差地远。
作者: coooooow    时间: 2019-10-7 16:10
伝説の兵士 发表于 2019-10-7 15:14
好像会随着参与的人数越多,地图上的建筑类的驿站就会越多(其他玩家搭建的),也就是说空旷的山野玩到后期都满 ...

不一定,说不定有恶意玩家专门拆桥,或者搭个梯子通往悬崖,‘前面有隐藏宝藏’
作者: 朴念仁之逆袭    时间: 2019-10-7 16:36
coooooow 发表于 2019-10-7 16:10
不一定,说不定有恶意玩家专门拆桥,或者搭个梯子通往悬崖,‘前面有隐藏宝藏’ ...

小岛说了 你拆了只对你自己的地图有效 在别人地图上还是有的
作者: 匣中失乐    时间: 2019-10-7 17:46
第一次玩魂系列的时候觉得这个联机模式太新鲜了,一个单机游戏居然可以入侵别人的世界,和其他世界线的玩家互动,甚至在游戏的世界观下还能说的通,而且入侵系统俨然已经成了游戏流程体验的一部分,并不割裂。当时觉得这个设计真的有创意,只是一直不知道这是魂系列的原创还是借鉴前人的作品?
作者: ashes-39    时间: 2019-10-7 18:27
借鉴是肯定有的  但觉得小岛不会愚蠢到简单复制照搬的地方 等发售了就知道了
希望能玩出不一样单机和联机的另类体验吧
作者: hcyuwan    时间: 2019-10-7 20:39
这有个啥新颖的,PC网游十几年前不都有这种NPC互动的鸡肋任务吗?大家排队做······
作者: Aestibalis    时间: 2019-10-7 22:43
lz脑路清奇系列一天就发了俩。
作者: volotion    时间: 2019-10-7 23:47
可以说死亡搁浅和魂系列是对立的两种风格,黑魂的联机是真正的对抗,死亡搁浅的联机则是绝望中的希望。
作者: dioeath    时间: 2019-10-8 00:09
本来对这个游戏无感的,在看了有字幕的小岛解说后,听到他说希望孤独的人也能从游戏提供的轻度社交感受到与世界的联系和善意,就预购了。
作者: 我們又拿獎了BOI    时间: 2019-10-8 05:40
伝説の兵士 发表于 2019-10-7 15:14
好像会随着参与的人数越多,地图上的建筑类的驿站就会越多(其他玩家搭建的),也就是说空旷的山野玩到后期都满 ...

不會有到後期荒野變城市這種事情的
小島說了,你建造的東西是要去保養的,沒有保養會被雨水腐蝕損壞最後消失
期待後期再去玩撿現成便宜是不可能的

喜歡開拓的玩家也不用擔心後期才去玩會沒有成就感的問題




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