从公布到发售才3年多 岛哥哥工作室效率真的很高 当时也少不了索尼的全力支持

如果死亡搁浅能大卖,估计以后的投资方向要往这种百人以下2-3年开发时间的游戏工作室转移了,问题在于核心制作人很难找
虽然核心开发人员只有80多人 但肯定会有非常多的外包还有索尼的各种技术支持 加起来也是很多人了
希望这会是小岛最优秀的作品。。
左下角拿个照片的是缺席没来,还是····?
不容易终于搞定了。。[s:doge] 希望这会是小岛最优秀的作品。。[s:doge]





[s:doge]虽然核心开发人员只有80多人 但肯定会有非常多的外包还有索尼的各种技术支持 加起来也是很多人了









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