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标题: ff7re的战斗系统,可否理解为和拳皇一样? [打印本页]

作者: ex未满    时间: 2019-9-15 09:45
标题: ff7re的战斗系统,可否理解为和拳皇一样?
就是平a攒atb槽,满了可以放超必杀什么的,其实很简单的系统?
作者: 大神00    时间: 2019-9-15 09:53
简单点不好吗 花里胡哨有毛意思
作者: akira905    时间: 2019-9-15 09:59
和FF13的系统很像
作者: judas2    时间: 2019-9-15 11:33
本帖最后由 judas2 于 2019-9-15 11:39 编辑

方块是普通攻击
按圆圈后出现招式选择栏、也就是rpg的基本选单、来选择招式、魔法、还有必杀(必须攒够必杀条)
R1是防御、防御中是可以移动的
X为翻滚回避
三角在跑图的时候用来开宝箱的

但是没记错的话好像遇敌前的地图移动状态、跑步和快速下梯子也是R1、这个比较容易混

基本是arpg的感觉、和FF13之类的完全不搭边
选择招式的时候时间会处于缓慢状态、人物和敌人都是超缓慢的、这样有助于选择。

手感有王国之心的感觉、不像狒狒15那么飘
作者: ashes-39    时间: 2019-9-15 11:54
不知道是不是能回归到老系统 总觉得现在的角色扮演玩起来真累 当然代入感是有了 但以前两手吃零食 不用暂停 节奏我有的日子还能不能回来?
作者: sniperleonm    时间: 2019-9-15 11:58
ashes-39 发表于 2019-9-15 11:54
不知道是不是能回归到老系统 总觉得现在的角色扮演玩起来真累 当然代入感是有了 但以前两手吃零食 不用暂停 ...

有经典模式,可以全自动战斗,偶尔用指令放点技能
作者: hibiki2046    时间: 2019-9-15 12:23
猜测一定会有wait和active的选项,演示用的是wait
作者: yuileung1    时间: 2019-9-15 14:01
可以增加难度选项,越简单打开菜单时间流逝越慢,疯狂难度打开菜单时间反而会变快,中了加速魔法后快得菜单都看不清
作者: ashes-39    时间: 2019-9-15 14:36
sniperleonm 发表于 2019-9-15 11:58
有经典模式,可以全自动战斗,偶尔用指令放点技能

这个还行 就喜欢一边吃点心喝着热茶或冰饮料 玩文字游戏 那叫一个悠闲
作者: ex未满    时间: 2019-9-15 15:21
ashes-39 发表于 2019-9-15 14:36
这个还行 就喜欢一边吃点心喝着热茶或冰饮料 玩文字游戏 那叫一个悠闲

刷经验或者钱的时候这个模式比较适合,就是不知道是否影响奖杯获得,毕竟这个是难度选项
作者: 乱兵刹神    时间: 2019-9-15 16:57
我还以为你说这个也要搓招。。
作者: qyhnsta~    时间: 2019-9-15 17:44
看上去是动作游戏,但技能不即时响应,也不跟随动作响应(比如一刀砍完就可以下一刀)只受动作CD时间限制。
作者: 幻想健美    时间: 2019-9-15 21:16
我倒是觉得和小胡子那个最后的故事很像
作者: 养鸡员    时间: 2019-9-17 17:48
魔兽世界?
作者: 夜帝    时间: 2019-9-18 12:56
乱兵刹神 发表于 2019-9-15 16:57
我还以为你说这个也要搓招。。

這個如果搓招,手豈不是要斷?
作者: LJ0794    时间: 2019-9-18 15:36
应该类似FF7CC,除了没有转盘
作者: nihao343    时间: 2019-9-18 16:22
看上面说来说去,不是更像寄生前夜。。。。。。
作者: andysa    时间: 2019-9-18 21:00
其实和原来的战斗系统差不多,只在老版基础上作了些许进化,没有**重做。
老版角色站着等ATB满槽,然后选择指令(攻击辅助或者回复)。
新版是按口键攻击,并由此得到相应的ATB,待ATB槽满时,既可以选择进入慢动作释放需要ATB满槽才能释放的指令,也可以继续按口键攻击,等待更好的时机使用满槽ATB。
即新版加入了动作要素,从而达到更快的游戏节奏。
除此之外还有一些细微改动,比如角色可以防御,闪避,这也是新系统下必然的改动(既然加入动作要素,那么角色如果不能防御闪避会很奇怪)
也正因为战斗从站桩式改为动作要素更多的运动战,其他2个参战角色在玩家战斗时,只能由AI控制自动战斗。这是和老版不同之处。
新战斗系统的基本框架也就这样了,应该不会有更多未公开的重要要素。
比较在意的是成长系统,目前还都未知,希望能有不一样的惊喜。







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