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标题: 传闻:索尼与卡普空合作开发ps5 PS全明星大乱斗2 [打印本页]

作者: mousyarquiry    时间: 2019-9-4 09:51
标题: 传闻:索尼与卡普空合作开发ps5 PS全明星大乱斗2
有传闻称,索尼正在与卡普空合作开发PS全明星大乱斗重启或续作。

传闻最早来自一个疑似卡普空美国员工上传到网络的机密信息,随后传播到了4Chan,NeoGAF,ResetERA等论坛。

根据传闻,PS全明星大乱斗2是一款3D格斗动作游戏,将在2020年登录ps5平台,索尼为此项目投入了大笔资金,并认为该项目将大力推动PS5的首发表现。同时游戏将于2021年登录PC平台,这也印证了之前索尼的发言。但传言称游戏将不支持跨平**机。

以下是传闻中游戏的登陆角色:
内森德瑞克(神秘海域)
奎托斯(战神)
麻布仔(小小大星球)
瑞奇与叮当
杰克与达斯特
蜘蛛侠
埃洛伊(地平线)
Helghast (杀戮地带)
古惑狼
斯派罗(小龙斯派罗)
Tomb Raider (Tomb Raider Legend)
吉尔瓦伦丁(生化危机)
丹尼尔爵士(骷髅骑士)
凯特(重力眩晕)
但丁(鬼泣)
Parappa The Rapper
艾莉 (最后生还者)
德尔辛 (声名狼藉)
克劳德 (最终幻想7 Remake)
索利德斯内克(合金装备)
隆(街头霸王)
春丽(街头霸王)


来源:https://segmentnext.com/2019/09/ ... rs-battle-royale-2/
作者: 清笑416    时间: 2019-9-4 09:55
感觉大乱斗游戏就老任的IP资源可以玩的转,全盛时期的世嘉说不定也能试试
作者: woaimiyabi    时间: 2019-9-4 09:56
说实话 别来了吧 前作 有点菜  这次别再和任斗那样了 觉得和jump大乱斗 学会更好  
作者: 动态缺火    时间: 2019-9-4 09:59
之前会免的PS全明星大乱斗已经白金

首先要感谢索尼送游戏送白金

但还是不解,为什么索尼非要学任天堂上这种大杂烩乱斗游戏,根本不好玩,也不去质疑为什么任饭喜欢玩这种类型

不是别人有什么,自己也必须要有什么,出更多3A大作才更符合PS平台玩家口味的定位
作者: gunsaga    时间: 2019-9-4 10:08
动态缺火 发表于 2019-9-4 09:59
之前会免的PS全明星大乱斗已经白金

首先要感谢索尼送游戏送白金

很简单啊,因为看到任地狱的大乱斗赚大钱了啊。。
作者: yates1987    时间: 2019-9-4 10:08
别做成1代的样子

1代是以前卡普空的产品经理Seth负责的,形式是大乱斗,但是每一个人都是传统格斗操作,结果两边都不讨好

2代如果有,就直接做mvc那种组队+tag切换+传统ftg的形式,充其量你可以像bbtag那样把格斗部分简化一下

而且最好把卡普空自己大量ip也一起放进来,就做成svc
作者: llf1156    时间: 2019-9-4 10:09
本家角色太少了...
作者: kirinyo    时间: 2019-9-4 10:09
给卡婊做可能是还行吧。。。起码手感有保障
作者: LC_GOOOOOOAL    时间: 2019-9-4 10:13
任天堂大乱斗是一款硬核的电竞游戏 其它厂商的只是一款大乱斗
作者: 臺灣高貴遊戲玩家    时间: 2019-9-4 10:16
动态缺火 发表于 2019-9-4 09:59
之前会免的PS全明星大乱斗已经白金

首先要感谢索尼送游戏送白金

…如果能出新作 希望能走出自己的道路吧  上一作就是一个垃圾山寨游戏
作者: mousyarquiry    时间: 2019-9-4 10:18
llf1156 发表于 2019-9-4 10:09
本家角色太少了...

15个本家,7个外援,还可以了。
而且像杰克与达斯特,瑞奇与叮当这种不知道算一个还是两个
作者: 8863382    时间: 2019-9-4 10:20
先挖樱井再说吧
作者: 光头rambo    时间: 2019-9-4 10:22
感觉索尼大乱斗的阵容牌面有点陋
作者: 第47号光头    时间: 2019-9-4 10:24
没兴趣一代一点也不好玩
作者: 任妮油书了    时间: 2019-9-4 10:27
除了老任的大乱斗外,估计赚的盆满钵满的就是ps1上海贼王大乱斗了吧
作者: Sky幻士    时间: 2019-9-4 10:27
世嘉和老卡,中西IP都多还能搞搞大乱斗。索尼的就算了,全部作品都偏西方,出个大乱斗不能打进全世界。

索尼没日式IP是其致命弱点
作者: tcwlee1982    时间: 2019-9-4 10:28
SNK全明星大乱斗在路上
作者: saber416    时间: 2019-9-4 10:48
拜托了,索尼能和卡普空开发一些原创游戏吗,别搞这大乱斗,真不好玩啊,浪费资源.
作者: 乱兵刹神    时间: 2019-9-4 10:49
这种没啥意思 还是将资源留给3A巨作吧。。
作者: qiaotong51    时间: 2019-9-4 10:57
大乱斗是party game里最受欢迎的游戏类型之一,可惜ps系主机并不适合party game
作者: funny-boy    时间: 2019-9-4 10:58
一听就知道不会好玩。坐等会免。
作者: Sky幻士    时间: 2019-9-4 11:00
卖笑的小胖子 发表于 2019-9-4 10:45
会免时玩了一下,真是无语。。。。
大乱斗还真是看老任,毕竟人家经历20多年,加上IP比索尼多太多。 ...

其实并非单纯的IP多少问题,索尼大部份作品都不是自家工作室制作,而且几乎没投资过日系的作品。

真正能跟老任匹敌的,只有黄金时期期的世嘉,游戏作品群都是世界不同种类的,大部份也是出自自家工作室。

当然现在的SEGA就不成了,只懂资源再用如龙,樱花大战都搞3D,不愿投资像1~5代成本较昂贵的2.5D CG。
作者: whmzy    时间: 2019-9-4 11:02
大乱斗噱头很大,内容新颖,题材多样,但并不好玩
作者: masterogre    时间: 2019-9-4 11:06
做乱斗 索尼旗下作品角色多样性还是足够的~只要选角的时候少选重叠性高的打枪队员就好了!只可惜大乱斗耍起来和一般格斗完全不一样...不是随便就能模仿的~除非真能挖到樱井,不然个人不是很看好~
大乱斗一个游戏能宣传一票子形象!包括那些已经被人们淡忘的又重新回归视野,实际上成功的话成效还是很不错的~~
作者: 消防师    时间: 2019-9-4 11:08
Sky幻士 发表于 2019-9-4 11:00
其实并非单纯的IP多少问题,索尼大部份作品都不是自家工作室制作,而且几乎没投资过日系的作品。

真正 ...

少来贴金了。世嘉也是因为美国市场,才能整体上勉强和老任匹敌。

还有,别不懂装懂或故意篡改事实。一个人得多无知才能脸部红心不跳地说出“索尼大部份作品都不是自家工作室制作,而且几乎没投资过日系的作品”这种幼稚到家的话!PS1的龙骑士传说,PS2的银河游侠,PS3的白骑士物语和恶魔之魂,被你吃了??
作者: l9353223    时间: 2019-9-4 11:11
任天堂明星大乱斗是迄今为止我觉得做得最完善的格斗游戏,尽管官方叫它对战型动作游戏,但在格斗游戏元素上比与传统格斗游戏相比有过之而无不及,无论是竞技思维,系统,操作天花板都是高不可攀,同时还有着自己的一套独特机制,比如击飞机制取代血量机制(虽然游戏也有血量机制)使得游戏的胜负充满了不确定性,而制作的精良内容丰富到其他格斗游戏就是个DEMO。
作者: a19850619    时间: 2019-9-4 11:11
sony的IP也就主角能拿出来用用,不像任天堂一个游戏好几个都能用
作者: 消防师    时间: 2019-9-4 11:17
a19850619 发表于 2019-9-4 11:11
sony的IP也就主角能拿出来用用,不像任天堂一个游戏好几个都能用

谁说的?只要制作组愿意,美国末日里的寻声者,旺达里的各种巨人,恶魔之魂和血源里的各种人物等等,都可以拿来用。
作者: 柏崎星奈.    时间: 2019-9-4 11:17
省省吧,这个游戏就憋出续作了
作者: l9353223    时间: 2019-9-4 11:28
消防师 发表于 2019-9-4 11:17
谁说的?只要制作组愿意,美国末日里的寻声者,旺达里的各种巨人,恶魔之魂和血源里的各种人物等等,都可 ...

IP数量其实并不是最大的问题,最大的问题是如何讲一些不同风格的游戏人物整合到一个游戏里,无论是画风还是人物动作设计都需要一个平衡性和统一性,实际上当年的ps全明星就存在着非常严重的违和感,音乐小子捉猴子的角色与神海奎托斯这些无论是人物立绘还是游戏中人物的动作模组设计问题都十分严重,让人感觉是各种不同风格的素材堆砌到一起的违和感,同时竞技性方面也做得翡非常糟糕。
作者: leon234512    时间: 2019-9-4 11:43
大乱斗北美的玩家喜欢的类型,索尼和卡婊搞,那生化危机的角色少不了
作者: yhong1234567    时间: 2019-9-4 11:45
其实PS3那作还挺不错的
作者: ywycdkill123    时间: 2019-9-4 11:47
啥时候烩面呀。。。。
作者: 554688946    时间: 2019-9-4 11:49
没有ps4版?觉得20年可以出啊装机量那么高,而且我觉的格斗游戏对于首发护航什么的,没啥带动吧。
作者: l9353223    时间: 2019-9-4 11:52
本帖最后由 l9353223 于 2019-9-4 11:56 编辑
迪兹林格阿贝尔 发表于 2019-9-4 11:36
总算知道为什么有些任饭总是被人嘴碎或者喷,这是有原因的……

先不玩游戏,只要任天堂做的,就比别家的好 ...


我说的是从游戏内容的丰富性上,无论是街霸还是拳皇还是去年大热的龙珠斗士
50小时流程的剧情模式该模式游戏机制和对战模式差异明显,命魂系统的家加入让该模式充满rpg元素,高达数千张的立绘,
可自制地图和mii角色
游戏本体超过60名可操控角色,,加上援护角色超过百人,超过100张格斗场景还不包括每个场景有3种模式,超过800首bgm……
作者: hurky    时间: 2019-9-4 11:56
全明星大亂鬥沒問題,問題是可不可以硬核一點,比如不義2(劇情)
作者: wudizhikun    时间: 2019-9-4 11:57
希望传闻是假的        
作者: 迪兹林格阿贝尔    时间: 2019-9-4 11:58
本帖最后由 l9353223 于 2019-9-4 11:56 编辑



我说的是从游戏内容的丰富性上,无论是街霸还是拳皇还是去年大热的龙珠斗士
50小时流程的剧情模式该模式游戏机制和对战模式差异明显,命魂系统的家加入让该模式充满rpg元素,高达数千张的立绘,
可自制地图和mii角色
游戏本体超过60名可操控角色,,加上援护角色超过百人,超过100张格斗场景还不包括每个场景有3种模式,超过800首bgm……


我不觉得其它格斗游戏的机制有什么问题,这跟内容多少无关……你拿大乱斗讽刺别的ftg,完全就是侮辱了其它做格斗游戏的制作人员,因为每个格斗游戏都有不同的玩点,你大乱斗现在没那么多内容会有几个人玩?
作者: qiyu1234    时间: 2019-9-4 12:05
搞什么大乱斗嘛
去找BNEI好好谈谈 高达EXVS2的家用版问题
把网络搞稳点,宣传做足,对新手的游戏教程做好做全,再加个EXA漫画版剧情的单机流程
比邯郸学步好太多了
作者: 空蝉拌木鱼儿    时间: 2019-9-4 12:07
索尼的阵容去做大乱斗不是自取其辱吗,角色知名度被卡表完爆,卡表还不如和SNK继续合作呢
作者: 飞行的桃子    时间: 2019-9-4 12:13
卡婊的MVCI回炉还没出来呢
作者: 海里的塑料瓶    时间: 2019-9-4 12:16
本帖最后由 海里的塑料瓶 于 2019-9-4 12:17 编辑

说IP少猪脚少的无脑黑没黑到点上,重要的是手感和系统。把全世界游戏角色都给你,没有好的系统和玩法,一样白费。当初的8人街霸不一样好玩的飞起?
作者: 闪星闪    时间: 2019-9-4 12:22
如果把樱井拉过来,还有看头。纯属YY
作者: longfa    时间: 2019-9-4 12:28
真要做的话,千万别弄成任天堂大乱斗系统,吃鸡或moba都会更好玩
作者: APTX零式    时间: 2019-9-4 12:28
索尼的IP做大乱斗希望有索尼自己的风格,比如不一定要做格斗游戏,可以做突突突,这类型本身就受众大,索尼自己的角色多数拿枪的,可以做斗阵特攻overwatch那样的
作者: woaimiyabi    时间: 2019-9-4 12:28
本帖最后由 woaimiyabi 于 2019-9-4 12:58 编辑
消防师 发表于 2019-9-4 11:08
少来贴金了。世嘉也是因为美国市场,才能整体上勉强和老任匹敌。

还有,别不懂装懂或故意篡改事实。一个 ...


你没看懂他说的 他的意思不是独占游戏 而是 自己本家开发的游戏 不算第二方收购的工作室 比如从**十年**始任天堂 和世嘉的经典游戏人物全是  本家亲自开发 而索尼的经典人物多数是他们收购的第一方或者第二方开发室欧美居多 比如战神 美末还有神海 之类的 或者日本其他公司比如se和南梦宫 虽然是独占游戏 而自家开发的游戏人气真的和这些后面收购的欧美工作室的游戏没法比而且很少 当年JAPAN Studio 的一些rpg也石沉大海 所以很多人才会有阵容空缺这种意识
作者: nepocmais    时间: 2019-9-4 12:30
角色什么的无所谓了~~手感好才是真的好。。
作者: kirinyo    时间: 2019-9-4 12:32
迪兹林格阿贝尔 发表于 2019-9-4 11:36
总算知道为什么有些任饭总是被人嘴碎或者喷,这是有原因的……

先不玩游戏,只要任天堂做的,就比别家的好 ...

+10086+身份证18位。。。
作者: l9353223    时间: 2019-9-4 12:33
迪兹林格阿贝尔 发表于 2019-9-4 11:58
我不觉得其它格斗游戏的机制有什么问题,这跟内容多少无关……你拿大乱斗讽刺别的ftg,完全就是侮辱了其 ...


我并没有说其游戏差,而是说这个游戏更胜一筹,特别是在国内没有得到足够重视。

而从游戏内容上来说其他格斗游戏与之相比像Demo。其他格斗游戏有些不思进取在这个格斗游戏整体式微的环境下传统格斗游戏需要敲打敲打也需要一个标杆从部分游戏设计思路上大乱斗是具备借鉴意义的,而这种借鉴我认为是游戏设计思路上的,至于是哪些元素可以参考大乱斗与传统格斗游戏不同之处的相关资料。而我不支持一味地模仿就像ps全明星大乱斗1这样的
作者: woaimiyabi    时间: 2019-9-4 12:37
l9353223 发表于 2019-9-4 12:33
我并没有说其游戏差,而是说这个游戏更胜一筹,特别是在国内没有得到足够重视。

而从游戏内容上来说其他 ...

说实话 你真的别说了 任饭 有时候被人嘲讽 也是因为你这种人挺烦的  什么游戏都拿来比 非要抬一手老任 说更胜一筹  
作者: saber416    时间: 2019-9-4 12:38
说索尼角色不多正常,说知名度不行我看是纯属有病,这几个作品不少都是卖千万的.
要黑也要讲基本法的.
作者: l9353223    时间: 2019-9-4 12:39
简而言之两个观点
一、传统格斗游戏不思进取,无论是游戏设计概念还是游戏内容都没有能够有突破
二、大乱斗与传统格斗游戏不同的设计思路是其他格斗游戏厂商值得借鉴的,考虑一些新的格斗游戏架构而不只是画面和系统的升级
话说卡普空自街霸之后还有一款超越它的格斗游戏吗?原因就在于没有摆脱自己制定的条条框框
作者: l9353223    时间: 2019-9-4 12:41
本帖最后由 l9353223 于 2019-9-4 12:44 编辑
woaimiyabi 发表于 2019-9-4 12:37
说实话 你真的别说了 任饭 有时候被人嘲讽 也是因为你这种人挺烦的  什么游戏都拿来比 非要抬一手老任 说 ...


多年以前我说街霸比拳皇更胜一筹同样很多人不以为然,国内玩家就是被习惯和自我认知给耽误了,错过了好游戏

虽然当年散装光盘问题是街霸3没有像拳皇那样在国内普及,但除了这个客观原因之外中国玩家的主观意识也是重要原因(其中一点就是拳皇人物设计更帅气,连招更爽快,尽管街霸的机制上更成熟)
作者: Nintendont    时间: 2019-9-4 12:50
大乱斗这种游戏真没什么好玩的,别看在任天堂平台上卖得好ps上就一定有人要有这种类型的游戏,毕竟玩家群体是不一样的,任天堂大乱斗上PC肯定没人玩。
作者: huang7519483    时间: 2019-9-4 13:13
在A9提这个游戏不是会被封号的吗[s:doge]
作者: lyrwby    时间: 2019-9-4 13:14
卡表你的深坑呢 都快2020年了
作者: bbpoo    时间: 2019-9-4 13:16
因为没有凳子而亮屁股的人真是可怜……不知道今年双11、双12,能不能低价抢到凳子……
作者: jx1980_0    时间: 2019-9-4 13:16
一群欧美大汗,看的毫无兴趣[s:doge]
作者: 光和影    时间: 2019-9-4 13:21
主要是老任的人设比较讨喜,ps全明星一堆比较硬派的
作者: Aestibalis    时间: 2019-9-4 13:30
应该做成吃鸡游戏
作者: 蓝色暴鲤龙    时间: 2019-9-4 13:47
卡普空的经营战略就是通过开会确定下一阶段的市场主线(伴随一定的展望预测),随着MHW的大成功,以卡普空的特殊性(能做主流3A+日美双吃),偏向SONY是非常正常的(但青牢记老卡在不同时期会变换战略)
所以这个传闻非常有可能
作者: luster    时间: 2019-9-4 13:49
这标题。。。[PS4] 传闻:索尼与卡普空合作开发ps5
吓得我点进来,原来只是个游戏。。
作者: hasara    时间: 2019-9-4 13:56
期待发售。。。。。
作者: 月夏夏    时间: 2019-9-4 13:59
大乱斗就是就是硬核格斗游戏的一个变种。
核心玩法就是多样化的攻击模式。
譬如万代的高达vs高达,也算大乱斗的类型。
作者: Lumi-Kumi    时间: 2019-9-4 14:26
迪兹林格阿贝尔 发表于 2019-9-4 11:58
我不觉得其它格斗游戏的机制有什么问题,这跟内容多少无关……你拿大乱斗讽刺别的ftg,完全就是侮辱了其 ...

现在任天堂的大乱斗能受到如此亲睐原因就是上手门槛低可操作角色丰富
传统格斗游戏你既要掌握出招流程还要随时注意防御
像是铁拳这样的游戏还要注意上中下三段的防御和攻击以及三维的前后移动换位等等
很多人都懒得去研究这些东西直接上去就是干把别人踢下台去就赢了
这种是最简单的众乐乐娱乐方式多人互动门槛极低
作者: ywycdkill123    时间: 2019-9-4 14:29
主要是老任的人设比较讨喜,ps全明星一堆比较硬派的


分级***会会等着Sony的。
作者: Lumi-Kumi    时间: 2019-9-4 14:30
本帖最后由 Lumi-Kumi 于 2019-9-4 14:37 编辑

踢"下  台"去都能算违禁词汇吗?我的天...
作者: lbj5454    时间: 2019-9-4 14:35
做出了看看,反正再烂也不可能比第一部更烂了。
作者: jackieronan    时间: 2019-9-4 14:55
前作不怎么好玩,个人感觉。。。
作者: 91861400    时间: 2019-9-4 15:02
就不怕奎爷把他们撕成两半么
作者: final123    时间: 2019-9-4 15:10
投那么多钱没意思,索尼的大乱斗上pc又吸引不了多少玩家
作者: 壬生狼冲田    时间: 2019-9-4 15:40
粉丝用户群不一样,一个大乱斗在PS平台上真能激起什么波澜?
作者: l9353223    时间: 2019-9-4 15:49
本帖最后由 l9353223 于 2019-9-4 15:58 编辑
Lumi-Kumi 发表于 2019-9-4 14:26
现在任天堂的大乱斗能受到如此亲睐原因就是上手门槛低可操作角色丰富
传统格斗游戏你既要掌握出招流程还 ...


这就是大乱斗游戏设计定位的出色之处,市面上那么多格斗游戏没有一款能做到低门槛的高娱乐性和高天花板的竞技性兼具,易用性和专业性其实本身就是两个矛盾的定位,能做到并做好很难,但却是突破传统格斗游戏的着力点。
大乱斗的娱乐性想必国内玩家即便不玩也可以看得到各种道具互相伤害和小伙伴玩其乐无穷,但专业的竞技性国内玩家普遍缺乏认识,喜这游戏在立回,动作帧,有利帧,确反,则,目押,连携,固有技,预判,等等只要是市面上其他横版格斗游戏有的概念它一应俱全,同时加入了自己的认识并且将所有格斗元素做了一个很好的平衡,这里我还专门提一下大乱斗的连续技和确认技,并不是固定不变的,随着人物击飞率但改变连续技固有技巧乃至打法都需要随之改变,这是其他格斗游戏锁不具备的,同时大乱斗还取消了竞技比赛中的必杀技,使得逆转需要更多回合的立回攻防而不是一套连,游戏整体对于玩家的可操控发挥空间也非常高。举例在其他游戏中攻防时可能对于对方但攻击只能防御,而在大乱斗中可以通过移动跳跃立回来调整攻防也可以通过传统的档格防御来防守。这就让攻防节奏更加快速以及多变,这种设计概念给了玩家更多的想象力和可操作空间。在这个游戏中如果过于注重某一种打法比如防御确反是行不通的,因为所有打法攻击方式都有与之相应的克制或者说应变手段。扎实的各种操作技巧、精准的立回、走位、攻击时机(打点)以及随机应变能力和丰富的想象力才是致胜的关键。
作者: Lumi-Kumi    时间: 2019-9-4 15:57
l9353223 发表于 2019-9-4 15:49
这就是大乱斗游戏设计定位的出色之处,市面上那么多格斗游戏没有一款能做到低门槛的高娱乐性和高天花板的 ...

99%的大乱斗玩家不会去专注什么技艺的谢谢
不用谈这些

但是传统格斗游戏就不一样
会玩传统格斗游戏的人就算不能熟悉每个角色的套路再怎么的都是了解游戏的各项属性的
作者: l9353223    时间: 2019-9-4 16:05
本帖最后由 l9353223 于 2019-9-4 16:06 编辑
Lumi-Kumi 发表于 2019-9-4 15:57
99%的大乱斗玩家不会去专注什么技艺的谢谢
不用谈这些



大乱斗是目前格斗游戏领域职业玩家人数和职业比赛最多的游戏,除了evo以外,还有sf8 shine等比赛,甚至有常社的职业培训机构

所以大乱斗的专业性以及在职业玩家领域的影响不需要怀疑,大乱斗专业性兼具娱乐性,所以玩家组成更多元化一些


作者: Lumi-Kumi    时间: 2019-9-4 16:11
本帖最后由 Lumi-Kumi 于 2019-9-4 16:20 编辑
l9353223 发表于 2019-9-4 16:05
大乱斗是目前格斗游戏领域职业玩家人数和职业比赛最多的游戏,除了evo以外,还有sf8 shine等比赛,甚至 ...


你就没搞清楚我说的话吗?
大乱斗能吸引这么多玩家原因就是门槛低
你觉得绝大部分玩大乱斗的玩家会去研究你说的这些东西?
而且就格斗游戏专业性来说大乱斗在我眼里面根本就算不上什么格斗游戏
只能算个乱斗游戏 只有铁拳街霸KOF这种核心向的游戏才是真正的格斗游戏
换句话说上了EVO才是格斗游戏
任天堂为什么要去自己出钱搞大乱斗和喷射章鱼的竞技活动?
就因为这些游戏缺乏核心向竞技游戏的精髓就是技术性得不到国际上权威的格斗游戏竞技组织的认可
大乱斗本身要和铁拳谈技术性的话题完全就是班门弄斧不用扯这些
玩这个游戏只要体会众乐乐的愉快就行了 千万不要谈什么专业性
作者: ZeroSaturn    时间: 2019-9-4 16:13
说大乱斗是竞技游戏没问题,说是格斗游戏麻烦把帧数表拿出来看看
作者: lilong110    时间: 2019-9-4 16:13
1、谁说一代差就不能做2代了;
2、任天堂做的成功,别家就不能做了,做了就是找屎了;
3、大乱斗是索尼的短板也是ip空缺,补上不好吗,丰富游戏类型
先不说做的好不好,至少给人感觉很有新鲜感,而且基于以上三点也应该支持,任天堂有自己的特色,索尼也有索尼的风格,只要质量过硬就是成功。
作者: 尾稳脱穿    时间: 2019-9-4 16:43
本帖最后由 尾稳脱穿 于 2019-9-4 16:59 编辑
ZeroSaturn 发表于 2019-9-4 16:13
说大乱斗是竞技游戏没问题,说是格斗游戏麻烦把帧数表拿出来看看 ...


什么年代了A9居然还有觉得大乱斗没有帧数表的生物存在?更何况乱斗这游戏的DATA LIST还远远不止帧数那么简单 以前樱井自己也吐槽过每个角色那么多的参数平衡设计的心力憔悴 大乱斗这游戏长盛不衰+操作天花板高到没有上限可不是白来的, 对于这种拼的就是极致复杂立回的游戏光谈帧数表甚至显得小儿科了。
随便贴个帧数资料页给你:
kuroganehammer.com/Ultimate/Chrom
作者: mike_11    时间: 2019-9-4 16:46
算了吧。。。。。。。。。。。。。别浪费钱了。。。系统是一方面。。你没有那么强的制作人。和ip支撑。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: ZeroSaturn    时间: 2019-9-4 16:57
尾稳脱穿 发表于 2019-9-4 16:43
什么年代了A9居然还有觉得大乱斗没有帧数表的生物存在?更何况乱斗这游戏的DATA LIST还远远不止帧数那么 ...

谢谢,请问这是所有角色的帧数表吗?
作者: 尾稳脱穿    时间: 2019-9-4 16:58
本帖最后由 尾稳脱穿 于 2019-9-4 16:59 编辑
ZeroSaturn 发表于 2019-9-4 16:57
谢谢,请问这是所有角色的帧数表吗?


这是一个角色的而已。
作者: ZeroSaturn    时间: 2019-9-4 17:00
尾稳脱穿 发表于 2019-9-4 16:58
这是一个角色的而已。

找到了~~~~~~~
作者: 尾稳脱穿    时间: 2019-9-4 17:01
本帖最后由 尾稳脱穿 于 2019-9-4 17:07 编辑
ZeroSaturn 发表于 2019-9-4 16:57
谢谢,请问这是所有角色的帧数表吗?


全员帧数表 不过就参数而言没有我刚才给你的那个详细。
https://ultimateframedata.com/


全员基本属性表 空速,脱盾帧数表(这个在大乱斗重要度甚至不比普通帧数表低)等等
https://ultimateframedata.com/stats.php

这一切参数都成就了大乱斗超高的立回上限和深度 上面也提到过击飞率变化后连招细节都不一样了 而且大乱斗都是伪连 难度很高。
作者: smdfzeal    时间: 2019-9-4 17:05
做得好还是会有人买账的,你看那个古惑狼赛车不是卖得也挺好的嘛。
作者: 安息不二    时间: 2019-9-4 17:29
lilong110 发表于 2019-9-4 16:13
1、谁说一代差就不能做2代了;
2、任天堂做的成功,别家就不能做了,做了就是找屎了;
3、大乱斗是索尼的短 ...

大家不支持只是单纯的不爱玩这类,任天堂的大乱斗吹得虽然high,国内人气也很低
而且索尼加capcom这种资源不能来个mh这种现象级的游戏那就太让人失望了
作者: nepocmais    时间: 2019-9-4 17:50
安息不二 发表于 2019-9-4 17:29
大家不支持只是单纯的不爱玩这类,任天堂的大乱斗吹得虽然high,国内人气也很低
而且索尼加capcom这种资 ...

我估计就是漫威VS卡普空拿来改改。。
作者: 不可避免    时间: 2019-9-4 17:54
Lumi-Kumi 发表于 2019-9-4 16:11
你就没搞清楚我说的话吗?
大乱斗能吸引这么多玩家原因就是门槛低
你觉得绝大部分玩大乱斗的玩家会去研究 ...

你不会是看到人家回复里提了没上EVO就顺口讲下去了吧?
这段回复显得你既不曾关注过EVO,也没关注过大乱斗,不清楚两者间的关系。
作者: uglyegg    时间: 2019-9-4 17:55
大乱斗从头到脚就是一个party game,不是fighting game,找上卡普空是不是搞错方向?
作者: akg240s    时间: 2019-9-4 18:01
本帖最后由 akg240s 于 2019-9-4 18:03 编辑
uglyegg 发表于 2019-9-4 17:55
大乱斗从头到脚就是一个party game,不是fighting game,找上卡普空是不是搞错方向? ...


你不记得上次你们i兄(l9353223)还跟我说天下第一的格斗不是街霸3.3,是大乱斗。我都没法跟他辩。你这又说大乱斗不是格斗
作者: Hyc_cn    时间: 2019-9-4 18:11
其实sony一直没什么想把自家游戏把电竞方向运营的想法了,  就 tlou 和 神海4 这两游戏的多人模式,更新勤快些然后办理下赛事应该会比较火,感觉这个大乱斗如果投资比较高的话反而可能不是格斗游戏了.
作者: 155266justice    时间: 2019-9-4 18:14
消防师 发表于 2019-9-4 11:08
少来贴金了。世嘉也是因为美国市场,才能整体上勉强和老任匹敌。

还有,别不懂装懂或故意篡改事实。一个 ...

索尼的日式遊戲在PS2後基本死絕了吧
作者: 我是pc饭    时间: 2019-9-4 18:16
uglyegg 发表于 2019-9-4 17:55
大乱斗从头到脚就是一个party game,不是fighting game,找上卡普空是不是搞错方向? ...

不要乱不要乱,群里商量好了再来回复。今天中午I数字君刚说大乱斗是最完善的格斗游戏,而且有着自己独特的游戏机智,使得游戏胜负充满了不确定性。

最完善的格斗游戏配合胜负的不确定性,逻辑思维能力满分啊。
作者: 臺灣高貴遊戲玩家    时间: 2019-9-4 18:23
Lumi-Kumi 发表于 2019-9-4 16:11
你就没搞清楚我说的话吗?
大乱斗能吸引这么多玩家原因就是门槛低
你觉得绝大部分玩大乱斗的玩家会去研究 ...

…原来你也是瞎几把黑 大乱斗没上过evo都能说出来
给你个旧闻《任天堂明星大乱斗 特别版》EVO 2019 的报名参赛人数已经超过3000人。创造纪录,成为史上人数最多的大乱斗赛事。

作者: 永远的学生    时间: 2019-9-4 18:29
不可避免 发表于 2019-9-4 17:54
你不会是看到人家回复里提了没上EVO就顺口讲下去了吧?
这段回复显得你既不曾关注过EVO,也没关注过大乱 ...

没上的应该是真“美国97”大乱斗melee,只能说国内一些转载者的屁股啊...我记得自从evo开始后大乱斗就一直在了,区别就是到底是上melee还是最新作233有一届好像x和melee都上了
作者: reno815    时间: 2019-9-4 19:54
大乱斗这类游戏完全不懂在玩什么....
作者: agentz    时间: 2019-9-4 20:07
生化7的伊森出场一下我看看惹
作者: aironline    时间: 2019-9-4 20:39
l9353223 发表于 2019-9-4 12:39
简而言之两个观点
一、传统格斗游戏不思进取,无论是游戏设计概念还是游戏内容都没有能够有突破
二、大乱斗 ...

格斗游戏分为街霸和其他格斗游戏。

超越街霸的是下一作街霸。
作者: aironline    时间: 2019-9-4 20:41
我是pc饭 发表于 2019-9-4 18:16
不要乱不要乱,群里商量好了再来回复。今天中午I数字君刚说大乱斗是最完善的格斗游戏,而且有着自己独特 ...

任天堂大乱斗的特色就是:你能不能赢,靠运气的成分比其他知名格斗游戏多的多。这也就是大乱斗比赛报名人数多的原因。
作者: l9353223    时间: 2019-9-4 21:24
本帖最后由 l9353223 于 2019-9-4 21:38 编辑
akg240s 发表于 2019-9-4 18:01
你不记得上次你们i兄(l9353223)还跟我说天下第一的格斗不是街霸3.3,是大乱斗。我都没法跟他辩。你这又说 ...


在当年街霸3.3是2D格斗游戏的金字塔顶端,它把格斗游戏的一些概念更加深入化的表现出来,例如截击技,其实是以动作帧为核心概念的外在表现。这个在当时的KOF明显在游戏机制和平衡性上落后一个时代。

但是现在不是虽然任天堂官方一直强调大乱斗不是FTG,但它其实就是FTG,只是加入了平台跳跃元素并且把胜负机制更改了,这个更改让游戏的玩法有了质变。可以说他是一款**性的FTG,是许多传统格斗游戏发展的方向,我的意思是并不是借鉴大乱斗的系统,而是像大乱斗这样创造一些传统格斗游戏没有的新元素。这样格斗游戏才能更蓬勃的发展。






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