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标题: 我对鬼泣4的几个想法 [打印本页]

作者: 0094    时间: 2006-9-26 22:59
标题: 我对鬼泣4的几个想法
和同好讨论了一下.觉得有话说.首先鬼泣我是三代都玩了的.三代出那会儿期待得很疯.但实际出来以后却不是那么震撼.当初还弄了专门的网站.这次四代要出了.有几点觉得质疑.虽然没有什么用.但还是不得不说.

首先鬼泣是靠一代立威的.一代的风格是什么最好还是表做基本性的改变.这个风格不是指动作,剧情,人物.而是一个游戏给人最深刻的印象.最难以忘怀的感觉.所以我从来不在乎换主角,也早就想换主角.不换主角对故事性的发挥不好.动作游戏不需要什么好故事.但好故事绝对会成几何倍的增加游戏感觉!大家玩游戏玩什么?一开始都玩发泄,时间长了就要看感觉.感觉是什么.就是回味.你回味起来有味道.那就会对游戏另眼相看.同时精神上也是享受.有人说不可能.为什么不可能?最终幻想主角经常换.剧情也常新.但人家精神没有变!所以出个十几代照样有人捧,有人买.鬼泣一的感觉大家从二,从三,能看到吗?三是把一的系统来个因数分解.分成几个STYLE.但正像小林在四代采访中说的.三给他的感觉还是松散.这句我非常同意.一代的连击并不是中心.打出几个STYLISH也很少有人刻意追求。但谁都力捧它为好游戏。我看一代的敌人功不可没,虽然数量不多。但个个强悍。近程远程一个种类的敌人全搞得来。而且面目多取自希腊神话的造型。像剪力魔们(SIN)或者酷得掉渣,实力强劲。像SHADOW,FROST等。这样的敌人不需要像三代的沙子兵那么多就能给人深刻印象!一只SHADOW出现时的格斗感,三只在狭窄空间出现的***感,三只在峡谷时出现的疯狂感。哪个不令人一开始玩时胆战心惊?甚至好多玩家看到他们立马回头进门希望再出来时换个敌人。打败这样的敌人有没有成就感?有!打败一群沙子兵呢?味同嚼腊。把主角画帅画美画高大。这不难。如果肯花功夫。谁都做得到。但要让人啧啧称赞主角真是有型。就不是那么回事了。这就要塑造性格!一代非常高明地通过塑造了敌人的性格而塑造了主角的性格!所以大家才觉得但丁打蜘蛛蝎时的一句:SWEET DREAMS是多么地迷人,有魅力!有人说动作游戏不就是玩得连击吗?那么一代有多少连击呢?一代比三代连击少得可怜!但哪代给人印象更深?百分之六十的人都要说一代。三代有不好吗。我看没有不好。但“没什么不好”“还行”“还不错”和“激动人心”“令人亢奋”在程度上能比吗?从二代开始就出现了两个趋势,一是场地变大,二是有准星了。四代也打算继承这个特点。我看不行!不是说不好,而是场地大了得看跟游戏的感觉有没有关系。一代在船上打鹰狮时场地小吧?但居高临下打它时那种感觉比三代的大场地比哪个更恢宏?场地要根据三点设计。一是主角的动作,二是敌方的动作,三是双方交战时的场面。二三四代目前看来都只是觉得视觉上越大越华丽就越好。尽管没有用看着也是爽的。那我要说了,既然是看景,那发展渲染技术好了。还更新什么次世代?!场地大了就要有准星,敌人多了就要加连击。现在敌人多,打连击有战国BASARA2了。还要你鬼泣四做甚?!所以个人对四代寄予的希望还是回归原点吧!SHADOW样的敌人们多一点。在游戏内容的增加上多下点功夫,增加更多不同的游戏方式和体验。别***限于连击和武器的数量。像三代那样无用武之地的许多强力招数已经有人不想看到了。空乏的火爆不能掩盖激情的空白。

今天先说到这。本人一代游戏时间130小时,二代60小时,三代120小时。.
作者: 0094    时间: 2006-9-26 23:00
我的想法是最好能把1和3结合起来
该玩连招的敌人就用连招对付
改控制节奏的敌人就象1里那样控制节奏来打
作者: bruki    时间: 2006-9-26 23:07
又来了,说到头又是拿1和3比,都是好游戏,就偏要说一压倒三才行?
只能说每个人喜欢的风格不同而已
作者: 幻魔    时间: 2006-9-26 23:08
下面是引用0094于2006-09-26 23:05发表的:

是么。我喜欢看敌人。三的敌人我打全SS也不如一有激情。OVER
你没看过就这么武断地说也太NB了,你知道那个录象究竟是怎么打的吗? 如果你看过还这么说,那你NB,随你喜欢说什么就是了
作者: 0094    时间: 2006-9-26 23:10
下面是引用bruki于2006-09-26 23:07发表的:
又来了,说到头又是拿1和3比,有意义吗?
只能说每个人喜欢的风格不同
有意义。这不是无双跟BASARA比。也不是MGS跟MPO比。这是同一个公司同一个系列的同一风格游戏!这样比是为了能玩到更好的游戏。为什么没有意义?还有,一三两代我都打了最高评价。有没有意义是该对胡乱下结论的菜鸟说的,而不该针对我这种铁杆
作者: zhrwk    时间: 2006-9-26 23:11
下面是引用幻魔于2006-09-26 23:08发表的:

你没看过就这么武断地说也太NB了,你知道那个录象究竟是怎么打的吗? 如果你看过还这么说,那你NB,随你喜欢说什么就是了


魔,放个连接吧,偶没看过         
作者: 0094    时间: 2006-9-26 23:12
下面是引用幻魔于2006-09-26 23:08发表的:

你没看过就这么武断地说也太NB了,你知道那个录象究竟是怎么打的吗? 如果你看过还这么说,那你NB,随你喜欢说什么就是了
你也要先看我说什么。三的SS我都亲手试过会那个录像有毛病?主要是主敌方角色的塑造和场地设计。这也看不懂,你也够牛B的
作者: 幻魔    时间: 2006-9-26 23:13
下面是引用0094于2006-09-26 23:10发表的:

有意义。这不是无双跟BASARA比。也不是MGS跟MPO比。这是同一个公司同一个系列的同一风格游戏!这样比是为了能玩到更好的游戏。为什么没有意义?还有,一三两代我都打了最高评价。有没有意义是该对胡乱下结论的菜鸟说的,而不该针对我这种铁杆
打了最高评价的这个区里大有人在,3代的强力废招?我还没见到
作者: 0094    时间: 2006-9-26 23:14
今晚先睡了。没看懂我话的就别随便说谁NB谁偏见了。我是特喜这游戏的。要回就认真点
作者: A9爆叔    时间: 2006-9-26 23:14
Lz把3的dmd全ss录像拿出来再说吧。。


拿不出来就少在这废话
作者: bruki    时间: 2006-9-26 23:14
铁杆是你自己号称的吧,真正的铁杆就不会来喷这种无聊问题
作者: 0094    时间: 2006-9-26 23:14
下面是引用幻魔于2006-09-26 23:13发表的:

打了最高评价的这个区里大有人在,3代的强力废招?我还没见到
你是不懂我的意思了。懒得说。楼下继续
作者: capcomyh    时间: 2006-9-26 23:16
lz你懂吗???DMC123都不是一个制作人
作者: 奶嘴宝宝猪    时间: 2006-9-26 23:20
下面是引用0094于2006-09-26 23:14发表的:
今晚先睡了。没看懂我话的就别随便说谁NB谁偏见了。我是特喜这游戏的。要回就认真点
靠***的,有本事的拿录象说话,叫什么叫,没本事就不要瞎叫,知道你被虐得惨,喜欢打无双这种的        大爷的我最近正火着呢,你又来搞战帖,***不把你喷出DMC区不行     
作者: solick    时间: 2006-9-26 23:21
强烈期待楼主的录像

您有实力不应该藏着掖着,做出录像来指点一下我们这些菜鸟嘛,用录像来交流是一个很直接的手段,楼主不要吝啬噢~
作者: zhrwk    时间: 2006-9-26 23:21
对LZ,其实你说的那些如果老卡按照你说的做了,还是有人会站出来说老卡没创意的,游戏不可能是完美的,而且你写的话给人的感觉就是你在褒一代贬3代,你不要说别人不懂你的意思,只是你给别人的是这种感觉
作者: fangslasher    时间: 2006-9-26 23:24
不懂的人路过
俺地一次打通1用了7个小时,很不喜欢最后的boss设计
***战斗系统应该向VP靠拢
作者: zhrwk    时间: 2006-9-26 23:25
下面是引用奶嘴宝宝猪于2006-09-26 23:20发表的:

靠***的,有本事的拿录象说话,叫什么叫,没本事就不要瞎叫,知道你被虐得惨,喜欢打无双这种的        大爷的我最近正火着呢,你又来搞战帖,***不把你喷出DMC区不行     


大婶,女王,先消消火         
作者: 奶嘴宝宝猪    时间: 2006-9-26 23:27
下面是引用zhrwk于2006-09-26 23:25发表的:



大婶,女王,先消消火         
不火不行啊,最近撞到鬼了实在是..............群里的人都知道我为什么火,我就不想在论坛上说了.....刚看见,***DMC3时间才120小时就有资格说?我DMC打爆5张盘,去年到现在PS2里的盘基本就DMC3一张....我都不敢发表什么对DMC3的意见他就在那里说得起劲和那个J什么XXXX一个样
作者: sorrowrain2    时间: 2006-9-26 23:30
我是最先玩2代的, 大概是先入为主要的原因, 很多DMC系列的老玩家都觉得DMC1多神多神, 我却一直觉得2代是给我震撼最大的, 其实是在DMC2之前,我几乎没玩过PS2上的任何游戏,  就和初恋的感觉一样....

1代9小时,通关就放下了,没有任何深刻的印象
2代40小时,通关完了, 就再进去看风景,看建筑物,没事到处跳着开枪玩,不管能不能打到敌人,敌人能不能打到我, 那时候觉得好享受, 没想到游戏可以那样来玩,舒服...从那时候,我开始晓得了喜欢 歌特建筑,音乐,文学等等,对我来说,这款游戏算是偶PS2的入门游戏,
3代时间就多了很多, 有时间有心情就经常拿出来HIGH一下, DMC系列的剧情确实是扯到家了,当然就算这系列没剧情偶也要玩的,有个唯美的剧情,游戏能更丰满些.
4代我看那剧情又继续胡扯了,随便了,  印象深刻不深刻, 都不怎么重要了, 因为PS2游戏上,真正打动人心的游戏,RPG很多都做到了,就够了, DMC3或者4, 没事想玩就消遣地玩玩吧....
作者: 幻魔    时间: 2006-9-26 23:32
下面是引用奶嘴宝宝猪于2006-09-26 23:27发表的:

不火不行啊,最近撞到鬼了实在是..............群里的人都知道我为什么火,我就不想在论坛上说了.....刚看见,***DMC3时间才120小时就有资格说?我DMC打爆5张盘,去年到现在PS2里的盘基本就DMC3一张....我都不敢发表什么对DMC3的意见他就在那里说得起劲和那个J什么XXXX一个样
     支持丫头
作者: zhrwk    时间: 2006-9-26 23:34
下面是引用奶嘴宝宝猪于2006-09-26 23:27发表的:

不火不行啊,最近撞到鬼了实在是..............群里的人都知道我为什么火,我就不想在论坛上说了.....刚看见,***DMC3时间才120小时就有资格说?我DMC打爆5张盘,去年到现在PS2里的盘基本就DMC3一张....我都不敢发表什么对DMC3的意见他就在那里说得起劲和那个J什么XXXX一个样


其实我是刚废一张3,打算去买张SE玩玩,1代还在玩,但是技术还不高

大婶想着生气不利美容,发怒不利皮肤,这样来消气
作者: fangslasher    时间: 2006-9-26 23:35
下面是引用奶嘴宝宝猪于2006-09-26 23:27发表的:

不火不行啊,最近撞到鬼了实在是..............群里的人都知道我为什么火,我就不想在论坛上说了.....刚看见,***DMC3时间才120小时就有资格说?我DMC打爆5张盘,去年到现在PS2里的盘基本就DMC3一张....我都不敢发表什么对DMC3的意见他就在那里说得起劲和那个J什么XXXX一个样
  俺就60小时,不发表啥看法了.
  女王讲的有道理!!!
作者: 幻魔    时间: 2006-9-26 23:36
120小时?专区里一捏一大把
作者: 奶嘴宝宝猪    时间: 2006-9-26 23:37
下面是引用zhrwk于2006-09-26 23:34发表的:



其实我是刚废一张3,打算去买张SE玩玩,1代还在玩,但是技术还不高

.......
       买SE的话记得开加速....这样才玩起来才HIGH~刚买到DMC1,玩起来像放慢镜头     
作者: zhrwk    时间: 2006-9-26 23:38
暴,哀,K
你们多少个小时了?
作者: sorrowrain2    时间: 2006-9-26 23:39
下面是引用奶嘴宝宝猪于2006-09-26 23:27发表的:

不火不行啊,最近撞到鬼了实在是..............群里的人都知道我为什么火,我就不想在论坛上说了.....刚看见,***DMC3时间才120小时就有资格说?我DMC打爆5张盘,去年到现在PS2里的盘基本就DMC3一张....我都不敢发表什么对DMC3的意见他就在那里说得起劲和那个J什么XXXX一个样

有什么好火的?  不赞同就不往心里去不就行了...
  LZ发表下意见,又何必这么大脾气?...那万一有人无心的一句话把您冒犯了,那还了得?
另外, 没必要一不满意就直接开口用"XXXX"等唯美的词汇,来展示您华丽的修养吧?!

呵呵,没恶意的,一点想法而已..
作者: A9爆叔    时间: 2006-9-26 23:39
又是战贴??同志们要辛苦了!!     
作者: zhrwk    时间: 2006-9-26 23:41
下面是引用奶嘴宝宝猪于2006-09-26 23:37发表的:

       买SE的话记得开加速....这样才玩起来才HIGH~刚买到DMC1,玩起来像放慢镜头     



先恭喜一下终于买到1了         

但是1有的特色,我1在N难度打到大鸟就打不过去了     
作者: 奶嘴宝宝猪    时间: 2006-9-26 23:41
下面是引用sorrowrain2于2006-09-26 23:39发表的:


有什么好火的?  不赞同就不往心里去不就行了...
  LZ发表下意见,又何必这么大脾气?...那万一有人无心的一句话把您冒犯了,那还了得?
另外, 没必要一不满意就直接开口用"XXXX"等唯美的词汇,来展示您华丽的修养吧?!
.......
大爷的我就没修养咋了?你管我啊....我本来脾气就大,最近更是火气大,说几句咋了,他不是要发战帖吗?那就战,客气个什么,对我有意见你也开骂好了,随便你
作者: fangslasher    时间: 2006-9-26 23:43
我始终支持VP的战斗系统,+个决之技,多帅啊
作者: zhrwk    时间: 2006-9-26 23:43
下面是引用devil2000于2006-09-26 23:39发表的:
又是战贴??同志们要辛苦了!!     



暴,我知道你等了很久了         
作者: 奶嘴宝宝猪    时间: 2006-9-26 23:43
下面是引用zhrwk于2006-09-26 23:41发表的:




先恭喜一下终于买到1了         
.......
       大鸟....火球和***伺候....一次过的
作者: 奶嘴宝宝猪    时间: 2006-9-26 23:45
下面是引用fangslasher于2006-09-26 23:43发表的:
我始终支持VP的战斗系统,+个决之技,多帅啊
帅是帅的....但是.....打到后面基本都按掉
作者: fangslasher    时间: 2006-9-26 23:46
女王打过???????
文章长度错误(请控制在16-500000字节)
作者: zhrwk    时间: 2006-9-26 23:47
下面是引用奶嘴宝宝猪于2006-09-26 23:43发表的:

       大鸟....火球和***伺候....一次过的


偶知道偶水平低           
作者: 奶嘴宝宝猪    时间: 2006-9-26 23:53
下面是引用fangslasher于2006-09-26 23:46发表的:
女王打过???????
文章长度错误(请控制在16-500000字节)
VP2通关以后又打了一次红莲就没玩过.....   
作者: 奶嘴宝宝猪    时间: 2006-9-26 23:56
下面是引用zhrwk于2006-09-26 23:47发表的:



偶知道偶水平低           
看过录象以后才知道怎么打的...第一次,被虐得那叫成大便     
作者: fangslasher    时间: 2006-9-26 23:59
下面是引用奶嘴宝宝猪于2006-09-26 23:56发表的:

看过录象以后才知道怎么打的...第一次,被虐得那叫成大便     
你那属于开了作弊器嘛
作者: 奶嘴宝宝猪    时间: 2006-9-27 00:00
下面是引用fangslasher于2006-09-26 23:59发表的:

你那属于开了作弊器嘛
参考一下嘛         
作者: zhrwk    时间: 2006-9-27 00:05
下面是引用奶嘴宝宝猪于2006-09-26 23:56发表的:

看过录象以后才知道怎么打的...第一次,被虐得那叫成大便     




这.........

偶是不知道怎么打,上去就硬拼的       
作者: caiox    时间: 2006-9-27 00:07
那个...我觉得,还没拿全SS的话还是少批评3为好...
倾向于3的人飘过...
作者: 奶嘴宝宝猪    时间: 2006-9-27 00:11
下面是引用caiox于2006-09-27 00:07发表的:
那个...我觉得,还没拿全SS的话还是少批评3为好...
倾向于3的人飘过...
嗯....这句话我爱听.........我也没资格.....只有简单关卡能拿SS的我....不敢说     
作者: zhrwk    时间: 2006-9-27 00:16
下面是引用奶嘴宝宝猪于2006-09-27 00:11发表的:

嗯....这句话我爱听.........我也没资格.....只有简单关卡能拿SS的我....不敢说     


我更没资格了,还在DMD为拿A而挣扎的人     
作者: bruki    时间: 2006-9-27 00:43
争取这个资格。。。
作者: A9爆叔    时间: 2006-9-27 00:48
看来偶似乎是有这个资格     
作者: zhrwk    时间: 2006-9-27 00:55
下面是引用devil2000于2006-09-27 00:48发表的:
看来偶似乎是有这个资格     



***,你都没资格,这里就没几个人有资格了



偶就继续
作者: fangslasher    时间: 2006-9-27 01:37
传说中的皮埃罗呀
作者: KASOU    时间: 2006-9-27 01:46
原來LZ在120小時裏已經挑戰完全ss了...還有 不分段看著實在太累 orz

LZ一些對遊戲的觀點不錯 但說來說去還是太主觀 比如怎樣強調1的敵人設計得好 3的敵人設計得差 3只shadow的壓迫感是怎樣? 完全看反應... 不知LZ在挑戰3代m12的ss時有沒有在死神房間踫到過5只lust聚在一起的場面...

還有LZ說234場景都很大 3代的場景很小 而且經過空間上移後面一些関的路以前也都趟過 2代才叫場景大 尤其後面某関打4個封印毬那裏...4代就目前看來場景比3代大很多 敵人數量也要多很多 是好是壞現在也沒法確定

LZ說3代廢招多 對於這點我也不想說什麽 您要是從頭到尾sm職業rebellion+beowulf 而覺得其他武器很無用的話 就沒辦法討論了...

LZ遊戲時間120小時 專區大部分人早就超過了這個數字 並不是用這個來比誰高誰低...
作者: KASOU    时间: 2006-9-27 01:50
下面是引用zhrwk于2006-09-26 23:38发表的:
暴,哀,K
你们多少个小时了?
很多時候打了5 6個小時沒存檔怎麽算

作者: 壬生狼冲田    时间: 2006-9-27 02:43
为啥要用两个都很好而且又是同一系列的游戏比呢`~~~~
作者: zhrwk    时间: 2006-9-27 08:06
下面是引用KASOU于2006-09-27 01:50发表的:

很多時候打了5 6個小時沒存檔怎麽算



握爪,偶也经常不记录,结果一不小心被虐死->火大->关机->后悔->睡觉
作者: 奶嘴宝宝猪    时间: 2006-9-27 09:13
下面是引用zhrwk于2006-09-27 08:06发表的:




握爪,偶也经常不记录,结果一不小心被虐死->火大->关机->后悔->睡觉
以前把一张SE 美版的盘打坏以后去买了张日版的,从头到***速通关,谁知道在第16关的时候停电                                   
作者: XSM    时间: 2006-9-27 09:48
一最高,一最高。。。。。。。。。
作者: zhrwk    时间: 2006-9-27 12:22
下面是引用奶嘴宝宝猪于2006-09-27 09:13发表的:

以前把一张SE 美版的盘打坏以后去买了张日版的,从头到***速通关,谁知道在第16关的时候停电                                   






这个是可遇不可求的啊     
作者: fangslasher    时间: 2006-9-27 15:30
先想办法混进嘉富康,以后把鬼泣系列作成第一人称射击游戏
作者: 电玩_部落    时间: 2006-9-27 15:38
下面是引用fangslasher于2006-09-27 15:30发表的:
先想办法混进嘉富康,以后把鬼泣系列作成第一人称射击游戏
好想法         
作者: 0094    时间: 2006-9-28 19:06
下面是引用KASOU于2006-09-27 01:46发表的:
原來LZ在120小時裏已經挑戰完全ss了...還有 不分段看著實在太累 orz

LZ一些對遊戲的觀點不錯 但說來說去還是太主觀 比如怎樣強調1的敵人設計得好 3的敵人設計得差 3只shadow的壓迫感是怎樣? 完全看反應... 不知LZ在挑戰3代m12的ss時有沒有在死神房間踫到過5只lust聚在一起的場面...

還有LZ說234場景都很大 3代的場景很小 而且經過空間上移後面一些関的路以前也都趟過 2代才叫場景大 尤其後面某関打4個封印毬那裏...4代就目前看來場景比3代大很多 敵人數量也要多很多 是好是壞現在也沒法確定
.......
嗯.谢谢你有质量的回帖,首先说一下我并没有说一代的场景小.一代的个别场景并不小.而场景的大小和游戏的感觉也没有直接关系.我只是说场景要根据动作的特点来设计.一代能成为3D动作游戏的标杆重要一点是它在战斗时对空间感极明显的突出.一代的FROST和SHADOW可以从各各角度大幅度地突击.三代的敌人就不可以.因为每种敌人的攻击类型是单一的,亦是说不是单独的近程攻击就是远程攻击.所以场景的在动作游戏里的作用就是符合主角与敌方的动作性.并非大小所限.
第二,我写这篇相比以前写的是很短的.抱歉给你造成不便.我另一个中心意思就是说并不是敌人越多越好.个人建议是相比数量更应重视质量.二三代打了那么多,可以肯定,设计成功的敌人是有的.但给人的印象相比出场敌人总数却不如一代了.如何设计出更强更酷更有性格的敌人,就是鬼泣四的关键.当初期待三代时就盼着SHADOW能复出.所以这次对小林的期待更是大得不得了.而且也相信他一定能做好.目前只是看了现成的几段影像,才说这些话.所以大家都看出来了.这纯属个人意见.但并非可有可无.
作者: 0094    时间: 2006-9-28 19:06
下面是引用XSM于2006-09-27 09:48发表的:
一最高,一最高。。。。。。。。。
嘿嘿,你也跑到这来了呀
作者: 0094    时间: 2006-9-28 19:10
下面是引用壬生狼冲田于2006-09-27 02:43发表的:
为啥要用两个都很好而且又是同一系列的游戏比呢`~~~~
如果是战国无双和战国BASARA,那不能比.为什么呢.因为是两个厂商,两个风格.各有侧重,两个系列.而为什么比鬼泣呢,因为是一家厂商,一个非常好的品牌,一个系列.三国无双出了四代.大家每代还不是比得很开心?各有所长,所以三国无双四才会回归二代的风格.那鬼泣怎么就不能比了呢?比说明大家喜欢这个游戏.说明游戏有更好的前途,说明大家对续作寄予了充分的希望.又有什么不好呢.呵呵
作者: 0094    时间: 2006-9-28 19:12
下面是引用奶嘴宝宝猪于2006-09-26 23:41发表的:

大爷的我就没修养咋了?你管我啊....我本来脾气就大,最近更是火气大,说几句咋了,他不是要发战帖吗?那就战,客气个什么,对我有意见你也开骂好了,随便你
你还真看走眼了.这个不是战帖呀.你引出一段话说明一下这是战帖试试?
脾气大,我也脾气大.但我脾气大不是来这发泄的.看不顺眼就开骂也不是游戏饭丝的素质.明白?
作者: 0094    时间: 2006-9-28 19:14
下面是引用sorrowrain2于2006-09-26 23:30发表的:
我是最先玩2代的, 大概是先入为主要的原因, 很多DMC系列的老玩家都觉得DMC1多神多神, 我却一直觉得2代是给我震撼最大的, 其实是在DMC2之前,我几乎没玩过PS2上的任何游戏,  就和初恋的感觉一样....

1代9小时,通关就放下了,没有任何深刻的印象
2代40小时,通关完了, 就再进去看风景,看建筑物,没事到处跳着开枪玩,不管能不能打到敌人,敌人能不能打到我, 那时候觉得好享受, 没想到游戏可以那样来玩,舒服...从那时候,我开始晓得了喜欢 歌特建筑,音乐,文学等等,对我来说,这款游戏算是偶PS2的入门游戏,
3代时间就多了很多, 有时间有心情就经常拿出来HIGH一下, DMC系列的剧情确实是扯到家了,当然就算这系列没剧情偶也要玩的,有个唯美的剧情,游戏能更丰满些.
.......
我也是先玩二代的.而且是第一个游戏.和你一样.DMC3的剧情.还是各有所爱吧.哈
作者: 0094    时间: 2006-9-28 19:17
下面是引用devil2000于2006-09-26 23:14发表的:
Lz把3的dmd全ss录像拿出来再说吧。。


拿不出来就少在这废话
哟,在这发言得先拿出录像?那好.去EG炽天堂专区看录像.那区是兄弟几个照顾的.
作者: 0094    时间: 2006-9-28 19:21
下面是引用capcomyh于2006-09-26 23:16发表的:
lz你懂吗???DMC123都不是一个制作人
一四小林PRO,一DE神谷,二三田中刚,MH的制作人。顺便注释了。游戏系列是看风格的,而不是制作人。换个制作人换个风格。那甭做了
作者: 0094    时间: 2006-9-28 19:28
下面是引用zhrwk于2006-09-26 23:21发表的:
对LZ,其实你说的那些如果老卡按照你说的做了,还是有人会站出来说老卡没创意的,游戏不可能是完美的,而且你写的话给人的感觉就是你在褒一代贬3代,你不要说别人不懂你的意思,只是你给别人的是这种感觉
嗯。怎么说呢。一三两代是我玩得最多的。我写帖是表达观点而不是强迫他人同意。相比三代的敌人个人的确喜欢一代的中BOSS特点和敌人设计。这也是普遍被肯定了的。其实现在的动作游戏大作都被几个有限的品牌瓜分了,战神的BOSS设计就借鉴了DMC部份风格。并没有以恶心,面目可憎做为设计基调。另外个人语气是重了点,但不会动粗口,那对看客是不尊重。目前鬼泣一的中BOSS设计还没有被某个游戏完全取代。我看这也是珍贵的遗产,所以建议四代继承这个独一无二的特点。给游戏界贡献更多的经典BOSS的形象
作者: zhrwk    时间: 2006-9-28 19:31
下面是引用0094于2006-09-28 19:17发表的:

哟,在这发言得先拿出录像?那好.去EG炽天堂专区看录像.那区是兄弟几个照顾的.



LZ给个连接吧,我没找到炽天堂专区
作者: 0094    时间: 2006-9-28 19:34
再澄清一个地方,就是并不是游戏时间越多就代表越了解这个游戏的。譬如达人玩家们一起挑战某项条件时,站位和时机都要苦苦地去把握。而这些只能靠灵感,悟性或有选择地尝试才能成功的。这个就像活着,活得越长就代表越正确?恐怕不是吧。如果是那样,那这个世界是最接近真理的肯定不是人类。哈哈
作者: 0094    时间: 2006-9-28 19:35
下面是引用zhrwk于2006-09-28 19:31发表的:




LZ给个连接吧,我没找到炽天堂专区
问小魔吧
作者: tosin    时间: 2006-9-28 19:47
下面是引用0094于2006-09-28 19:21发表的:

一四小林PRO,一DE神谷,二三田中刚,MH的制作人。顺便注释了。游戏系列是看风格的,而不是制作人。换个制作人换个风格。那甭做了
LZ看来不适合文字类文学,写的太乱了~~看的好累~~

我游戏所有难度都没有SS,只玩过3代SE版,全难度倒是都通了,老哥和老弟的都拿到全服装!

也许是我能力太差,就这些已经140小时+了。惭愧... ...

虽然看你文章累,但是为了能公正的作出我主观的判断,还是认真的看完了。(我的主观当然自己认为是客观,也许你不这么认为,可以提出来)

[偶只玩过3代,举例当然也只为3代.. ...]

LZ很多想法可能经过很长时间内心的沉淀而写出来的,表达了你的想法游戏系列是看风格的,而不是制作人。换个制作人换个风格。那甭做了----唉,怎么说呢?你很自信,游戏系列看风格?的确,即使制作人换了,后续人员也会有很多遵循前人的道路去制作,因为续作的诞生当然是建立在前作成功的前提下的,那么既然前作有受人欢迎的风格,为了畅销也会延续下去的,经济社会就是如此!但是你又知道吗?很多,很多游戏的续作都是在改变,即使是同个制作人。这个原因的产生是因为原作的风格评价或者是玩家回馈抑或是制作人自己有新的想法导致的。“换个制作人换个风格。那甭做了”呵呵,您真强,照你这么说,现在所有的游戏厂商都可以回家耕田去了。

不知道你看没看过录象,这个区的众人的BT录象,他们风格都是不相同的,当初看魔镰哀的录象我才发现原来枪神可以用的这么耀眼。你仅仅玩了120个小时怎么可能玩的所有风格都如火纯清呢?所以你妄下的结论可以被PASS掉了!

有几点我突然给忘了,记性不大好,那就先说别的

你的话语透漏出你有个君临天下的感觉,“趋势”???哈哈,说您眼界高还是制作人跟您请示过??2代是个尝试作品(当然不是绝对定义的,但很多要素都是新的),如果3代在2代作品上有所增加,“趋势”这个词语才行的通,你这个明白不?

您有资格去说人家制作人和做其在制作上的改变吗?

可笑。你所说的“我看不行”“别”“在游戏内容的增加上多下点功夫”如果你有资格,应该去对制作人说,在此地是不合时宜的?知道不?事物因人的看法而价值不同,言论当然也有适地而说,YOU KNOW?

这么跟你说,一个游戏的制作和产生不是凭空想像,靠几个造型设计和一些小程序员就能实现的。游戏的产生是一个有规划,系统作业的,其内相当复杂,所以游戏的“瑕疵”不是我们可以去叫其“垃圾”的证据,(不要说那些创意和BUG上都存在惨不忍睹的现象的游戏)鬼泣每代都在改变。从资料上就看的出,很多方面的东西都在趋于成熟... ...

我们可以去说自己的看法,但不要绝对,不单是你没有资格,也是,很多事情你看的肤浅!!!



PS:字打的好多,语言也感觉不透彻,反正是有点觉得LZ有点自大。
作者: 奶嘴宝宝猪    时间: 2006-9-28 19:47
下面是引用0094于2006-09-28 19:34发表的:
再澄清一个地方,就是并不是游戏时间越多就代表越了解这个游戏的。譬如达人玩家们一起挑战某项条件时,站位和时机都要苦苦地去把握。而这些只能靠灵感,悟性或有选择地尝试才能成功的。这个就像活着,活得越长就代表越正确?恐怕不是吧。如果是那样,那这个世界是最接近真理的肯定不是人类。哈哈
你这不废话吗,当然不是人类,不然怎么会有那么多人信神信佛,你来A9没看见过我管我什么事,你这不也是在说自己资格比我老么?DMC的资格我肯定不会低过你,有这些乱叫的时间不会去多打练练水平,真受不了你,无聊不无聊
作者: tosin    时间: 2006-9-28 19:49
下面是引用0094于2006-09-28 19:28发表的:

嗯。怎么说呢。一三两代是我玩得最多的。我写帖是表达观点而不是强迫他人同意。相比三代的敌人个人的确喜欢一代的中BOSS特点和敌人设计。这也是普遍被肯定了的。其实现在的动作游戏大作都被几个有限的品牌瓜分了,战神的BOSS设计就借鉴了DMC部份风格。并没有以恶心,面目可憎做为设计基调。另外个人语气是重了点,但不会动粗口,那对看客是不尊重。目前鬼泣一的中BOSS设计还没有被某个游戏完全取代。我看这也是珍贵的遗产,所以建议四代继承这个独一无二的特点。给游戏界贡献更多的经典BOSS的形象


你的言语好像你自己就是一个现实客观***的游戏评论家~~~~


请问?你的这些许的游戏时间根本无法挖掘游戏的真髓.....................
作者: tosin    时间: 2006-9-28 19:51
下面是引用0094于2006-09-28 19:34发表的:
再澄清一个地方,就是并不是游戏时间越多就代表越了解这个游戏的。譬如达人玩家们一起挑战某项条件时,站位和时机都要苦苦地去把握。而这些只能靠灵感,悟性或有选择地尝试才能成功的。这个就像活着,活得越长就代表越正确?恐怕不是吧。如果是那样,那这个世界是最接近真理的肯定不是人类。哈哈


你在说你是天才???


你的话是有道理,但是你本人是不是就未必了
作者: 奶嘴宝宝猪    时间: 2006-9-28 19:53
下面是引用0094于2006-09-28 19:12发表的:

你还真看走眼了.这个不是战帖呀.你引出一段话说明一下这是战帖试试?
脾气大,我也脾气大.但我脾气大不是来这发泄的.看不顺眼就开骂也不是游戏饭丝的素质.明白?
我哪有骂了?你倒是也指出来?我不是什么游戏饭丝,不好意思,你又看走眼了,还有,你肯定是打DMC被虐的鱼香肉丝
作者: zhrwk    时间: 2006-9-28 19:56
LZ,我没有EG找到你的录象的说,你在EG的ID是0094么?
作者: zhrwk    时间: 2006-9-28 20:02
LZ逃走鸟,我还想看看他的视频鸟
作者: bruki    时间: 2006-9-28 20:09
下面是引用0094于2006-09-28 19:17发表的:

哟,在这发言得先拿出录像?那好.去EG炽天堂专区看录像.那区是兄弟几个照顾的.
EG的录像都是你作的?这么牛B?
别人牛B那是别人的,要么把你自己的资格拿出来先,要么少淡B
作者: 幻之无想    时间: 2006-9-28 20:11
占楼先!- -||!~~~
作者: zhrwk    时间: 2006-9-28 20:14
下面是引用bruki于2006-09-28 20:09发表的:

EG的录像都是你作的?这么牛B?
别人牛B那是别人的,要么把你自己的资格拿出来先,要么少淡B


EG只看到哀和老WU的,没看到LZ的说
作者: 电玩_部落    时间: 2006-9-28 20:18
怎么吵起来了,靠-_-b
作者: caiox    时间: 2006-9-28 20:42
我相信EG牛B的人不会这么评DMC3
作者: 幻之无想    时间: 2006-9-28 20:54
偶也来凑个热闹!
首先声明的就是我并不是要刻意褒贬谁的观点,纯个人意见而已。
其次声明的就是虽然我也是个100+小时的游戏者,但是成绩是在不值得一提,就此掠过......
我玩过一代,但只是玩过,大概停留在5、6关的样子吧,具体忘记了- -||~~当时用的哥哥的ps2所以没认真玩,有了属于自己的ps2的时候正好赶上dmc3......
一代的全程通关我也是看过的,所以也可以说算是最初步的了解。这个游戏给我的感觉可以从两个时间点来表达:1、我第一次玩ps2游戏的时候。(插个小插曲:我在上初2的时候因为学习的原因告别了家里的fc,什么游戏机都没有碰过。直到上大二的时候在表哥家第一次看到了ps2和dmc1。)给我的感觉实在是用语言无法表达的,只能简单理解为震撼、爽快、华丽。虽然此时我也借到了表哥的ps2和dmc,但是正逢一个叫做《王国之心FM》的咚咚的出场,让我错过了这一系列的开山之作。当时的感觉还依稀有所印象:手柄在手中震动,心噗嗵噗嗵在跳,不知道下一场景会遇到什么怪物,期待又有一点紧张,可能这就是当时这款游戏给我的最深刻的记忆。
2、我第二次玩的ps2已经是属于我自己的了,那么刚刚好赶上了dmc3的发售,回家的第一件事就是放进机器感受一下进化了的冲击感。第一次玩3的时候真的是很菜,居然死神么打过,愤愤然的关机了,呵呵! 但是,我依然感觉到兴奋,感觉又玩到了一款非常精彩的act游戏。但是我从来没有把它看作是dmc1的续作,因为此时的我拿起1代的时候已经无法感受到当初的那种痛并快乐着的感觉了。看着那张1代的散装光盘,我唯一的表情就是微笑—我知道,不是我在没有深层理解1代的时候就放弃,而是这世界变化快,让我跟随了潮流。
呃...啰哩吧嗦的都说了什么啊? 其实我只是觉得游戏这种东西一人一个口味,但是其中总有一个大的方向在推动着整个游戏的发展趋势。现如今的游戏越来越趋向于快餐式,这也就说明了一个系列保持纯粹的风格统一很有可能就发展不下去(我可以没说“绝对哦”,请不要较真- -||)。LZ提到过三国无双4的2代风格回归。我个人不喜欢玩三国无双系列,所以对这个不太了解,但是我想至少在4代中,也就是战斗方式之类的回归吧?(说错了清无视好了。)4代中至少会增加了人物、武器之类的吧?再说FF系列(如果有FF饭的话,不要喷我,我一代都没有通过- -||),前几代我倒是都玩过,感觉1、2代很接近3、4、5、6有些相似,之后的每一代几乎在系统方面都候很大的差别,我想玩家不会因为这些变动而放弃对下一代的期待,而呼唤游戏回归到原点吧?突然想到DQ系列(又是一个我一代都没有通关的游戏,大家请冷静... ) 好像每一代的战斗系统都没什么变化,都是纯粹的DQrpg风格,只是8代的战斗出现了人物动作的表现。但是我想就算是这样保持原貌的游戏,其间也是有些其他系统上的变化的吧?(没有的话,不要说我,我压根就没玩,纯属猜测- -||。或许这种国民rpg已经不能用常规方法去思考了。)
由此可见,游戏总是在变化的,只不过是从哪个角度来丰满这个游戏罢了。回到dmc3,1代玩得实在是太少,不知道后面会有什么新系统。但就我玩的5、6管来说,单从操作来说,3代给了大家一个丰满的但丁,一代的大部分动作3代都可以做出来,而又以6种不同的职业来加以丰满,才呈现给我们现在的dmc3,就我个人来说是成功的。或许3代的人物或者建筑物风格难以取悦LZ的话,那只是说明大家的审美观点不同,我就很讨厌金子姨妈设计的但丁造型 。或许LZ从他人的角度再来考虑一下这个问题就会有不同的答案(这个答案不见得是3比1好,也可能是别的...)呵呵!
另外,偶并不是表示不屑,只是不太明白朋友们发表某些言论的时候真的一定要附上录像才可以吗?或者说没有录像就说明不了解这个游戏吗?爆叔!我不是针对你们所发的录像,不要误会!我个人认为,能够理解一款游戏通关是肯定的,但是不见得非要完美才能发表具有权威的言论吧?其实一百个人心中有一百个哈姆雷特,大家多从他人角度考虑问题,或许沟通起来更容易吧?呵呵!?唉!爆叔,最后几句真的不是针对论坛里的任何一位朋友的,你是版主会明鉴的吧!
PS:觉得好的请呱唧呱唧,不喜欢的骂也可以,偶是绝对不会说粗话地
作者: A9爆叔    时间: 2006-9-28 21:03
我只看清了这些红字。。。剩下的都没看到。。。       
作者: lovecxxue    时间: 2006-9-28 21:08
........难怪这贴这么快就爬起来了.................-  -

其实个人有个人的爱好..........没必要特地比比吧...........楼主说的东西....有部分是事实...但是....两代明显风格不同..........-  -   毕竟3代还Dante年轻嘛.......年轻的张狂.....我看也表现的淋漓尽致了.....恩............


PS.  看到女皇发怒....好怕怕......-  -...
作者: zhrwk    时间: 2006-9-28 21:11
下面是引用幻之无想于2006-09-28 20:54发表的:
偶也来凑个热闹!
首先声明的就是我并不是要刻意褒贬谁的观点,纯个人意见而已。
其次声明的就是虽然我也是个100+小时的游戏者,但是成绩是在不值得一提,就此掠过......
我玩过一代,但只是玩过,大概停留在5、6关的样子吧,具体忘记了- -||~~当时用的哥哥的ps2所以没认真玩,有了属于自己的ps2的时候正好赶上dmc3......
一代的全程通关我也是看过的,所以也可以说算是最初步的了解。这个游戏给我的感觉可以从两个时间点来表达:1、我第一次玩ps2游戏的时候。(插个小插曲:我在上初2的时候因为学习的原因告别了家里的fc,什么游戏机都没有碰过。直到上大二的时候在表哥家第一次看到了ps2和dmc1。)给我的感觉实在是用语言无法表达的,只能简单理解为震撼、爽快、华丽。虽然此时我也借到了表哥的ps2和dmc,但是正逢一个叫做《王国之心FM》的咚咚的出场,让我错过了这一系列的开山之作。当时的感觉还依稀有所印象:手柄在手中震动,心噗嗵噗嗵在跳,不知道下一场景会遇到什么怪物,期待又有一点紧张,可能这就是当时这款游戏给我的最深刻的记忆。
.......


看了无想同学的话,也想说点什么,首先,我肯定的是暴他们要看LZ的录象并不是看不起谁的原因,毕竟DMC作为一个ACT游戏来说菜鸟和老鸟肯定是并存,那为什么呢?起因就是LZ说话的态度吧,至少我觉得是如此.

而且LZ很多都是主观上来判断的,例如:[一四小林PRO,一DE神谷,二三田中刚,MH的制作人。顺便注释了。游戏系列是看风格的,而不是制作人。换个制作人换个风格。那甭做了].那么生化123和4的风格完全是2马事,4不是卖的挺好的么.


[再澄清一个地方,就是并不是游戏时间越多就代表越了解这个游戏的。]
那LZ把自己的游戏时间列出来干什么?


至少我在这段时间接触下来DMC区的人还是不错的,能引起那么大的口水战,我想不是发不发录象的关系吧
作者: zhrwk    时间: 2006-9-28 21:13
TO 暴,你就把你的头像整个好点比例吧,看的太难受鸟
作者: A9爆叔    时间: 2006-9-28 21:17
就是要这种效果   
作者: zhrwk    时间: 2006-9-28 21:19
下面是引用devil2000于2006-09-28 21:17发表的:
就是要这种效果   



            
作者: stonecool    时间: 2006-9-28 23:48
下面是引用幻之无想于2006-09-28 20:54发表的:
偶并不是表示不屑,只是不太明白朋友们发表某些言论的时候真的一定要附上录像才可以吗?或者说没有录像就说明不了解这个游戏吗?

人家水浒里的上梁山得先交"人头税"
作者: zhaoyifanj    时间: 2006-9-29 00:12
楼主等你有爆叔或者春的水平再出来喷吧
作者: wangba    时间: 2006-9-29 11:54
又变水萜了````又变水萜了````又变水萜了````
作者: fangslasher    时间: 2006-9-29 12:09
炽天堂貌似国内研究DMC3最早的吧,ARC
作者: fangslasher    时间: 2006-9-29 12:44
记得ARC很早就上了UCG,原创了很多打法,很强啊
那个枪神版双刀战在当时可谓独树一帜
作者: zhrwk    时间: 2006-9-29 12:55
提到UCG就想到可怜的春,接着继续BS UCG
作者: fangslasher    时间: 2006-9-29 13:17
下面是引用zhrwk于2006-09-29 12:55发表的:
提到UCG就想到可怜的春,接着继续BS UCG
此话怎讲?
作者: 0094    时间: 2006-9-30 14:49
放个帖引起大家参与讨论,目的就达到了.9页两个朋友的长篇我看了.谢谢捧场.都知道鬼泣四是肯定会成功的.有一代的敌人,一代的制作班底的参与还有小林质量就保证了.所以我很想开个帖和持各种不同角度的朋友交流一下.以前讨论得比较多的是和朋友争论是一代的节奏和气氛更吸引人还是三代的连击和造型更能焕发系列的魅力.最后都觉得还是一代的节奏感和三代的连击配合最符合需要.三代的拥簇是很多的.而我又偏向节奏感,所以这个帖一定会受到抨击.但大家都是喜欢鬼泣的.所以要针对人就没有必要了.至于我有没有资格这不是一个公共问题.这个帖是表达观点的帖,目的基本已经达到.这就足够.再有独特观点的话请继续发表
作者: 0094    时间: 2006-9-30 14:58
下面是引用stonecool于2006-09-28 23:48发表的:


人家水浒里的上梁山得先交"人头税"
我感觉在GAME FAQ上表述意见都是越个人越好,版主唯恐你没有个人观点.当然前提是你是这个游戏的饭丝.而在国内网站上表述观点首先会有拥簇来围攻你.文化不一样,这是当然的.不过鬼泣区不是梁山呀?梁山是一群好汉在正常社会里混不下去了才落魄到水泊,这里的人显然不是
作者: 0094    时间: 2006-9-30 15:05
下面是引用zhrwk于2006-09-28 21:11发表的:



看了无想同学的话,也想说点什么,首先,我肯定的是暴他们要看LZ的录象并不是看不起谁的原因,毕竟DMC作为一个ACT游戏来说菜鸟和老鸟肯定是并存,那为什么呢?起因就是LZ说话的态度吧,至少我觉得是如此.

.......
表达评论性的观点都要列时间,表明意在引起讨论.觉得我是菜鸟请挨条批驳.我很乐意听.我的态度是个人问题,不必动气.
作者: 0094    时间: 2006-9-30 15:15
下面是引用tosin于2006-09-28 19:47发表的:

LZ看来不适合文字类文学,写的太乱了~~看的好累~~

我游戏所有难度都没有SS,只玩过3代SE版,全难度倒是都通了,老哥和老弟的都拿到全服装!

.......
我要的就是这样的观点.你的意思我明白.但要向你解释一下,我喜欢一代的风格并没说四一定要像一代那样做.因为你说得很对,续作必然要承袭前作的风格.而新作也一定要有创新.这是定理.所以我会说"我看不行"而不是"我看这是错误的"从鬼泣四公布这两段影像看不出来什么.所以我想说我写这个只是"提醒",三代的时候我收集过百十来个玩家的意见翻译过来发给老卡了.那时各种要素公布得差不多了.现在则是表达自己担忧的个人观点.这叫提醒.提醒自己别期待过高.因为游戏的系统大家还不了解多少,你的意见很中肯,十分感谢
作者: 0094    时间: 2006-9-30 15:24
下面是引用fangslasher于2006-09-29 12:44发表的:
记得ARC很早就上了UCG,原创了很多打法,很强啊
那个枪神版双刀战在当时可谓独树一帜
他最近也有个录像,不过没有放
作者: zhrwk    时间: 2006-9-30 15:29
下面是引用fangslasher于2006-09-29 13:17发表的:

此话怎讲?



看这里就知道了

https://bbs.luryl.com/viewthread.php?tid=437973&fpage=3




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