
是新研发的引擎,没公布具体细节
IW这次下血本开了个新工作室专门做的新引擎
反正不是虚幻4
动视应该上虚幻引擎,再搞个破坏场景的设定,这样可以让西欧帝与战地比肩
cod这种几千万销量的游戏就不可能用别人家的引擎,
可以用虚幻4啊,也可以在自家的引擎中加入破坏场景,这对于动视来说不是大问题
可以用虚幻4啊,也可以在自家的引擎中加入破坏场景,这对于动视来说不是大问题
战地系列算是被自己公关的骚操作把多年的牌子砸了大半 这作COD看着还是不错的 虽然我不喜欢现在这个2VS2模式
这画质还失望?那你还是买PC版吧
给你举个例子,cs沙2经典不?
如果加个场景破坏,木门可以炸碎,这图战略性会变的怎样?
所以不是动视不能加场景破坏,而是不想加,不需要加
cod系列最多也就是在小物件 小掩体上添加破坏要素,bf那种拆楼拆墙的大规模破坏并不适合cod这种本身节奏就很快的游戏。
来自iOS客户端
反了吧?战地什么时候能和COD比肩了?战地5这口碑没个几年算是回不来了
战地系列算是被自己公关的骚操作把多年的牌子砸了大半 这作COD看着还是不错的 虽然我不喜欢现在这个2VS2模式
战地的主机版画面可比这强,人家地图还那么大,人还多。
没听说不能破坏场景就不公平了,吃鸡 apex能破坏场景么?
敌我双方都处于相同的环境,要么都能破坏,要么都不能破坏,这就不存在什么不公平
而且你可以查一下官方放出的20v20的视频,这些人数就已经连杀不断了,蹲坑多?在cod里是不可能的
我知道你想要破坏效果,但是别用你的想法强行的去套理由,9120年了,破坏效果早已经见怪不怪了,小厂堆技术,大厂堆经验,战地都从完全破坏毕业了,破坏要素在如今已经不能当做噱头来宣传,那么破坏要素对战局的影响才是首先要考量,如果cod转型大战场,并且破坏要素对游戏体验有提升,那么一定会添加的。

你确实写反了
cod系列下坡路的最低谷--无限战争跟同年战地1才是平手,两作bo全都是碾压战地同年销量的,最近的战地5销量比硬仗还低,而bo4靠着吃鸡模式又创新高,战地系列想跟cod比肩越来越难了
我10转巅峰大师,蹲逼多不多我应该很有发言权吧


2v2演示里的那么小地图的画面还是不如战地阿。
我觉得你应该很久很久没有关注过cod和bf了,感觉就像是没玩过本世代的cod和bf。
战地1口碑非常好,这点就是错的,战地1是换了新引擎的次时代第一作,画面大进步,但是魔改1战武器少,兵种单一,子弹随机分布,单人战役拉稀,多人地图偏大,问题非常多,同时bug也很多,各种鬼畜bug刚发售时比比皆是,论口碑比不上战地3、4,你上面说的破坏系统,在战地1里也是几乎不存在的,因为战地1建筑很少,可破坏的更少,所以什么靠破坏当卖点的说法在战地1是最行不通的一代。
高级战争和无限战争,虽然名字看着像,但这俩之间差距就不是一般的大
高级战争是大锤做的,引擎也是大升级,画面比后续的bo和无限战争都要好,单人模式也是重点打造,但是大锤的手感就像现在的cod16,与系列的呲水枪手感差异很大,新加的喷射包和立体化地图直接导致对战平衡性崩溃,所以整体表现平平。
而无限战争直接照搬前作已经成功的bo3系统,但是地图设计 新I组远不及T组水平,重生点混乱,交战点模糊,加之捆绑cod4r,口碑销量全崩盘。
而就是在cod崩盘的情况下,战地系列才堪堪比肩cod。
战地5 吃鸡模式已经上了好几个月了,战地的问题根本不是什么吃鸡模式,而是战地5对小队系统、报点系统的重大改动,这是战地5凉了的最根本原因,当然发售前的公关骚操作也是问题之一。
战地5过分强调兵种互补与小队协作,变向删除报点,还添加地形破坏和建造系统,不说躲弹坑 躲壕沟的蹲逼,就是装尸体的蹲逼因为没有报点都频频得手,然后战地5本来加分的TTK改动还为了拉动萌新而改来改去得罪了老玩家,战地5最核心的问题就是没有搞清楚战地系列玩家的受众,去讨好女权 讨好那些萌新,EA会员提前玩,发售不到一个月半价,种种操作都在透支铁粉的感情,所以口碑才会崩盘瞬凉。
反正不是虚幻4,他们自己研发的
我说你可能没玩过本世代cod没别的意思,是觉得你对目前cod系列的构成还停留在I组时代,从老I组骨干离职后,COD系列的主心骨就不是I组了,而是T组,也就是黑色行动系列,销量不增反降那是I组的作品,T组BO3 BO4都不断的刷新纪录,引擎虽然没换但也经历了多次升级,就如同战地寒霜2和寒霜3一样,难道你说战地也一直没换引擎?
而且引擎这种东西,根本就不是重点,只有初入游戏的萌新才会看引擎买游戏,国产一堆垃圾游戏用虚幻4呢,那又如何了?重点是引擎用的顺不顺手,效果做的好不好,cod系列一直以稳定60帧当最优先事项,战地1也好5也好,连pro都不能稳60,好引擎不等于好体验,而且同样都是寒霜,战地5怎么就这么烂?所以游戏好不好不是看用什么引擎,而是看怎么用引擎。
我先给你打打预防针,新I组跟当年老I组就不是一个东西了,别把I组当COD全部,原班人马现在是重生组,泰坦陨落 APEX才是真正的I组续作,新I组的毛病是单人叙事剧本痕迹太重,缺乏真实感,多人模式平衡性控制的太差,地图设计缺乏战略性,这次IP重启,靠新引擎可以当个卖点,但绝不是cod的痛点,如果I组不能交出一份令人满意的单机剧情,多人模式再搞不好平衡性,照样还是下坡路。


leon234512 发表于 2019-8-29 15:48
现代战争系列是使命召唤系列突破千万级的首部作品,战火世界随后也拿下了不错的销量,但是T组一直生活在IW ...

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