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标题: 使命召唤 现代战争 重启版引擎问题 [打印本页]

作者: leon234512    时间: 2019-8-26 11:58
标题: 使命召唤 现代战争 重启版引擎问题
这次的现代战争用的是什么引擎?虚幻4还是IW新研发的?有知道的嘛,谢谢!!!
作者: zkbskcwi    时间: 2019-8-26 12:15
是新研发的引擎,没公布具体细节
作者: coooooow    时间: 2019-8-26 13:01
反正不是虚幻4
作者: Mamoruk    时间: 2019-8-26 13:17
IW这次下血本开了个新工作室专门做的新引擎
作者: leon234512    时间: 2019-8-26 13:35
是新研发的引擎,没公布具体细节

新引擎的爆炸效果很好,但是本世代主机没法淋漓尽致的表现。
作者: leon234512    时间: 2019-8-26 13:36
IW这次下血本开了个新工作室专门做的新引擎

刚看了20v20的视频,操作***的时候不能摧毁房屋或者围墙,如果能加入房屋破坏等元素,那蹲坑的就没法躲了
作者: leon234512    时间: 2019-8-26 13:38
反正不是虚幻4

动视应该上虚幻引擎,再搞个破坏场景的设定,这样可以让西欧帝与战地比肩
作者: 业余玩家一号    时间: 2019-8-26 16:00
这次野外地图画面感觉和大表哥2好像
作者: zkbskcwi    时间: 2019-8-26 16:30
动视应该上虚幻引擎,再搞个破坏场景的设定,这样可以让西欧帝与战地比肩


cod这种几千万销量的游戏就不可能用别人家的引擎,
作者: Captain_CA    时间: 2019-8-26 16:33
看了下2V2,画质很失望,当然PS4机能太弱也有关系
作者: 真岛-吾朗    时间: 2019-8-26 16:35
Captain_CA 发表于 2019-8-26 16:33
看了下2V2,画质很失望,当然PS4机能太弱也有关系

这画质还失望?那你还是买PC版吧
作者: leon234512    时间: 2019-8-27 10:18
cod这种几千万销量的游戏就不可能用别人家的引擎,

可以用虚幻4啊,也可以在自家的引擎中加入破坏场景,这对于动视来说不是大问题
作者: zkbskcwi    时间: 2019-8-27 11:44
可以用虚幻4啊,也可以在自家的引擎中加入破坏场景,这对于动视来说不是大问题


第一,虚幻4是别人家的东西,对cod这么大销量的游戏来说,授权费远大于开发一款新引擎了。
第二,还是因为虚幻4是别人家的东西,不管是使用熟练度还是添加新功能,后续续作改进全都不如自家引擎顺手,cod这个系列主打巷战与竞技,平衡性比娱乐性放在更高位置,地图本身就很小都炸了拆了还怎么打?cod10就试水过场景破坏,一致差评所以后续作品老老实实固定场景。
作者: zkbskcwi    时间: 2019-8-27 11:50
可以用虚幻4啊,也可以在自家的引擎中加入破坏场景,这对于动视来说不是大问题


给你举个例子,cs沙2经典不?
如果加个场景破坏,木门可以炸碎,这图战略性会变的怎样?
所以不是动视不能加场景破坏,而是不想加,不需要加
cod系列最多也就是在小物件 小掩体上添加破坏要素,bf那种拆楼拆墙的大规模破坏并不适合cod这种本身节奏就很快的游戏。
作者: kaka2k4    时间: 2019-8-27 18:47
leon234512 发表于 2019-8-26 13:38
动视应该上虚幻引擎,再搞个破坏场景的设定,这样可以让西欧帝与战地比肩 ...

反了吧?战地什么时候能和COD比肩了?战地5这口碑没个几年算是回不来了
作者: syayssss    时间: 2019-8-27 19:15
战地系列算是被自己公关的骚操作把多年的牌子砸了大半  这作COD看着还是不错的 虽然我不喜欢现在这个2VS2模式
作者: czs20    时间: 2019-8-27 19:29
战地系列算是被自己公关的骚操作把多年的牌子砸了大半  这作COD看着还是不错的 虽然我不喜欢现在这个2VS2模式


还是游戏自身品质的问题,搞得花里胡哨的有点飘了
作者: 甲板    时间: 2019-8-27 19:36
怎么可能用UE呢,自己写个引擎和日常一样的公司,还要给英佩送钱?
作者: wudizhikun    时间: 2019-8-27 19:44
甲板 发表于 2019-8-27 19:36
怎么可能用UE呢,自己写个引擎和日常一样的公司,还要给英佩送钱?

写个引擎像日常一样?真是这样就不会十几年了引擎还是这水平。
作者: wudizhikun    时间: 2019-8-27 19:45
Captain_CA 发表于 2019-8-26 16:33
看了下2V2,画质很失望,当然PS4机能太弱也有关系

战地的主机版画面可比这强,人家地图还那么大,人还多。
作者: leon234512    时间: 2019-8-28 10:56
这画质还失望?那你还是买PC版吧

PC版有光追,PS4能玩100人的对战已经很开心了,画面能接受
作者: leon234512    时间: 2019-8-28 12:01
给你举个例子,cs沙2经典不?
如果加个场景破坏,木门可以炸碎,这图战略性会变的怎样?
所以不是动视不能加场景破坏,而是不想加,不需要加
cod系列最多也就是在小物件 小掩体上添加破坏要素,bf那种拆楼拆墙的大规模破坏并不适合cod这种本身节奏就很快的游戏。
来自iOS客户端

100人的对战模式如果得到好的反馈,那以后的网战都会加入大规模的对战(和战地类似)大规模的对战蹲坑的肯定多,如果不能破坏场景那对于玩家来说是不公平的。
作者: zkbskcwi    时间: 2019-8-28 12:34
leon234512 发表于 2019-8-28 12:01
100人的对战模式如果得到好的反馈,那以后的网战都会加入大规模的对战(和战地类似)大规模的对战蹲坑的肯 ...

没听说不能破坏场景就不公平了,吃鸡 apex能破坏场景么?
敌我双方都处于相同的环境,要么都能破坏,要么都不能破坏,这就不存在什么不公平
而且你可以查一下官方放出的20v20的视频,这些人数就已经连杀不断了,蹲坑多?在cod里是不可能的

我知道你想要破坏效果,但是别用你的想法强行的去套理由,9120年了,破坏效果早已经见怪不怪了,小厂堆技术,大厂堆经验,战地都从完全破坏毕业了,破坏要素在如今已经不能当做噱头来宣传,那么破坏要素对战局的影响才是首先要考量,如果cod转型大战场,并且破坏要素对游戏体验有提升,那么一定会添加的。
作者: leon234512    时间: 2019-8-28 12:46
反了吧?战地什么时候能和COD比肩了?战地5这口碑没个几年算是回不来了

没写反,使命是现代战争开始走向巅峰的,高级战争和无限战争后就开始走下坡路了。现代战争重启后将会是另一个巅峰时期的到来,能够与现在的战地比肩很正常。
作者: leon234512    时间: 2019-8-28 12:47
战地系列算是被自己公关的骚操作把多年的牌子砸了大半  这作COD看着还是不错的 虽然我不喜欢现在这个2VS2模式

我在等20v20的测试,在发售前会开始
作者: zkbskcwi    时间: 2019-8-28 12:50
leon234512 发表于 2019-8-28 12:46
没写反,使命是现代战争开始走向巅峰的,高级战争和无限战争后就开始走下坡路了。现代战争重启后将会是另 ...


你确实写反了
cod系列下坡路的最低谷--无限战争跟同年战地1才是平手,两作bo全都是碾压战地同年销量的,最近的战地5销量比硬仗还低,而bo4靠着吃鸡模式又创新高,战地系列想跟cod比肩越来越难了
作者: leon234512    时间: 2019-8-28 12:52
战地的主机版画面可比这强,人家地图还那么大,人还多。

这次的西欧帝画面不差并且有100人对战,不要妄想结论。
作者: leon234512    时间: 2019-8-28 12:57
没听说不能破坏场景就不公平了,吃鸡 apex能破坏场景么?
敌我双方都处于相同的环境,要么都能破坏,要么都不能破坏,这就不存在什么不公平
而且你可以查一下官方放出的20v20的视频,这些人数就已经连杀不断了,蹲坑多?在cod里是不可能的

我知道你想要破坏效果,但是别用你的想法强行的去套理由,9120年了,破坏效果早已经见怪不怪了,小厂堆技术,大厂堆经验,战地都从完全破坏毕业了,破坏要素在如今已经不能当做噱头来宣传,那么破坏要素对战局的影响才是首先要考量,如果cod转型大战场,并且破坏要素对游戏体验有提升,那么一定会添加的。

如果你不相信有很多蹲坑的可以发售后试试,在西欧帝里经常连枪声都听不见,人也看不到的,要蹲大家一起蹲。
作者: zkbskcwi    时间: 2019-8-28 13:01
leon234512 发表于 2019-8-28 12:57
如果你不相信有很多蹲坑的可以发售后试试,在西欧帝里经常连枪声都听不见,人也看不到的,要蹲大家一起蹲 ...

我10转巅峰大师,蹲逼多不多我应该很有发言权吧
[attach]1411066[/attach]
作者: leon234512    时间: 2019-8-28 13:01
你确实写反了
cod系列下坡路的最低谷--无限战争跟同年战地1才是平手,两作bo全都是碾压战地同年销量的,最近的战地5销量比硬仗还低,而bo4靠着吃鸡模式又创新高,战地系列想跟cod比肩越来越难了

战地1的口碑非常好,而高级战争和无限战争的就差很多。现在战地的问题是来不及做之前宣传的内容,而且吃鸡模式迟迟不能上线, DICE小组估计是人员不够,开发效率缓慢。反观动视现在已经有3个小组轮流开发西欧帝了,也就是3年一作。而且每个小组开发的内容也不一样,有足够的时间去构思游戏。
作者: leon234512    时间: 2019-8-28 13:22
我10转巅峰大师,蹲逼多不多我应该很有发言权吧

现代战争3部曲后就没怎么打过西欧帝了。现代战争的KD比是2.85左右。
作者: zkbskcwi    时间: 2019-8-28 13:23
leon234512 发表于 2019-8-28 13:01
战地1的口碑非常好,而高级战争和无限战争的就差很多。现在战地的问题是来不及做之前宣传的内容,而且吃鸡 ...

我觉得你应该很久很久没有关注过cod和bf了,感觉就像是没玩过本世代的cod和bf。
战地1口碑非常好,这点就是错的,战地1是换了新引擎的次时代第一作,画面大进步,但是魔改1战武器少,兵种单一,子弹随机分布,单人战役拉稀,多人地图偏大,问题非常多,同时bug也很多,各种鬼畜bug刚发售时比比皆是,论口碑比不上战地3、4,你上面说的破坏系统,在战地1里也是几乎不存在的,因为战地1建筑很少,可破坏的更少,所以什么靠破坏当卖点的说法在战地1是最行不通的一代。

高级战争和无限战争,虽然名字看着像,但这俩之间差距就不是一般的大
高级战争是大锤做的,引擎也是大升级,画面比后续的bo和无限战争都要好,单人模式也是重点打造,但是大锤的手感就像现在的cod16,与系列的呲水枪手感差异很大,新加的喷射包和立体化地图直接导致对战平衡性崩溃,所以整体表现平平。
而无限战争直接照搬前作已经成功的bo3系统,但是地图设计 新I组远不及T组水平,重生点混乱,交战点模糊,加之捆绑cod4r,口碑销量全崩盘。
而就是在cod崩盘的情况下,战地系列才堪堪比肩cod。

战地5 吃鸡模式已经上了好几个月了,战地的问题根本不是什么吃鸡模式,而是战地5对小队系统、报点系统的重大改动,这是战地5凉了的最根本原因,当然发售前的公关骚操作也是问题之一。
战地5过分强调兵种互补与小队协作,变向删除报点,还添加地形破坏和建造系统,不说躲弹坑 躲壕沟的蹲逼,就是装尸体的蹲逼因为没有报点都频频得手,然后战地5本来加分的TTK改动还为了拉动萌新而改来改去得罪了老玩家,战地5最核心的问题就是没有搞清楚战地系列玩家的受众,去讨好女权 讨好那些萌新,EA会员提前玩,发售不到一个月半价,种种操作都在透支铁粉的感情,所以口碑才会崩盘瞬凉。
作者: 甲板    时间: 2019-8-28 14:31
wudizhikun 发表于 2019-8-27 19:44
写个引擎像日常一样?真是这样就不会十几年了引擎还是这水平。

同学,写引擎和用引擎是两回事........

难道你小时候没用过win和mac以外的各种操作系统吗?能写操作系统的人多了去了!但能活下来的操作系统有几个?不知道能明白吗......
作者: Sister    时间: 2019-8-28 14:31
zkbskcwi 发表于 2019-8-28 13:23
我觉得你应该很久很久没有关注过cod和bf了,感觉就像是没玩过本世代的cod和bf。
战地1口碑非常好,这点就 ...

EA的骚操作真的是,搞得现在都完全不会首发EA了,反正不是access就是三月半折警告

这种IP和商业***透支行为,是会打消核心玩家的信任度的

微软也是走了这条路,说实话,我也买了XPGU,但我很怀疑,等到我的XPGU到期之后,我应该是不会负100多的月费的,我也很好奇现在有多少人会付

老任倒是依旧守着老政策不放

索尼现在就很摇摆,夹在微软和老任的政策之间,有点不知所措

作者: wudizhikun    时间: 2019-8-28 17:14
leon234512 发表于 2019-8-28 12:52
这次的西欧帝画面不差并且有100人对战,不要妄想结论。

2v2演示里的那么小地图的画面还是不如战地阿。
作者: wudizhikun    时间: 2019-8-28 17:27
甲板 发表于 2019-8-28 14:31
同学,写引擎和用引擎是两回事........

难道你小时候没用过win和mac以外的各种操作系统吗?能写操作系统 ...

你就是想说只要是有自己引擎就不会去用别家的,即便自己家的水平差点。是这意思吧
作者: 甲板    时间: 2019-8-28 20:02
wudizhikun 发表于 2019-8-28 17:27
你就是想说只要是有自己引擎就不会去用别家的,即便自己家的水平差点。是这意思吧 ...

同学.....如果你还没工作,那这个讨论真的没必要进行下去了
作者: wudizhikun    时间: 2019-8-28 21:11
甲板 发表于 2019-8-28 20:02
同学.....如果你还没工作,那这个讨论真的没必要进行下去了

我都工作6,7年了,你在这扯这个……

难道你意思是“资金充裕的动视连开发新引擎并让它活下去的能力都没有?”

我一开始只是想说动视能力不行,结果你这两次回复,我不明白你是反驳还是其他什么意思
作者: 甲板    时间: 2019-8-29 08:46
本帖最后由 甲板 于 2019-8-29 08:49 编辑
wudizhikun 发表于 2019-8-28 21:11
我都工作6,7年了,你在这扯这个……

难道你意思是“资金充裕的动视连开发新引擎并让它活下去的能力都没 ...


那我举个实际的例子,不需要用新开发引擎来说,就用已有成熟引擎来说好了。

比如,一家公司用ue4很多年了,突然间,有一天,决定要全部改用孤岛,你觉得整个过度成本需要多少?那如果你还不理解,那你可以想象一下现在铺天盖地的公司用的u3d,你然后突然让他们全部转向ue4,会是什么结果,看多少人想打死你........

如果说你说已经工作了......那我敢肯定你不是干这行的,那同样的,这个讨论也可以不用继续下去了.......如果你说你是干这行的,那我只想说......同学,你的前途堪忧......

其实你可以这样看啊,很多大学或者科研机构再研究各种技术,而且成型了,但你可以发现,这些成型的技术最终并没有能很好的转化为商业应用,这是同样的道理啊.......如果这个都不理解,我都没法说了......
作者: Junya    时间: 2019-8-29 10:40
Sister 发表于 2019-8-28 14:31
EA的骚操作真的是,搞得现在都完全不会首发EA了,反正不是access就是三月半折警告

这种IP和商业***透支 ...

微软鸡贼的很,你觉得他亏了,其实他就靠不会关自动续费的那一波,就能在每次搞几美元几个月XGP的活动到期之后赚的盆满钵满。。。不会关自动续费结果到期被坑的玩家真的海了去了。。每次群里都一票。。然后下一波活动又来一票。。
作者: Junya    时间: 2019-8-29 10:40
Sister 发表于 2019-8-28 14:31
EA的骚操作真的是,搞得现在都完全不会首发EA了,反正不是access就是三月半折警告

这种IP和商业***透支 ...

微软鸡贼的很,你觉得他亏了,其实他就靠不会关自动续费的那一波,就能在每次搞几美元几个月XGP的活动到期之后赚的盆满钵满。。。不会关自动续费结果到期被坑的玩家真的海了去了。。每次群里都一票。。然后下一波活动又来一票。。
作者: wxc_36002    时间: 2019-8-29 10:50
反正不是虚幻4,他们自己研发的
作者: leon234512    时间: 2019-8-29 11:31
2v2演示里的那么小地图的画面还是不如战地阿。

你觉得哪里不好了?网战的画面肯定比单机版要差些,这很正常
作者: leon234512    时间: 2019-8-29 11:42
我觉得你应该很久很久没有关注过cod和bf了,感觉就像是没玩过本世代的cod和bf。
战地1口碑非常好,这点就是错的,战地1是换了新引擎的次时代第一作,画面大进步,但是魔改1战武器少,兵种单一,子弹随机分布,单人战役拉稀,多人地图偏大,问题非常多,同时bug也很多,各种鬼畜bug刚发售时比比皆是,论口碑比不上战地3、4,你上面说的破坏系统,在战地1里也是几乎不存在的,因为战地1建筑很少,可破坏的更少,所以什么靠破坏当卖点的说法在战地1是最行不通的一代。

高级战争和无限战争,虽然名字看着像,但这俩之间差距就不是一般的大
高级战争是大锤做的,引擎也是大升级,画面比后续的bo和无限战争都要好,单人模式也是重点打造,但是大锤的手感就像现在的cod16,与系列的呲水枪手感差异很大,新加的喷射包和立体化地图直接导致对战平衡性崩溃,所以整体表现平平。
而无限战争直接照搬前作已经成功的bo3系统,但是地图设计 新I组远不及T组水平,重生点混乱,交战点模糊,加之捆绑cod4r,口碑销量全崩盘。
而就是在cod崩盘的情况下,战地系列才堪堪比肩cod。

战地5 吃鸡模式已经上了好几个月了,战地的问题根本不是什么吃鸡模式,而是战地5对小队系统、报点系统的重大改动,这是战地5凉了的最根本原因,当然发售前的公关骚操作也是问题之一。
战地5过分强调兵种互补与小队协作,变向删除报点,还添加地形破坏和建造系统,不说躲弹坑 躲壕沟的蹲逼,就是装尸体的蹲逼因为没有报点都频频得手,然后战地5本来加分的TTK改动还为了拉动萌新而改来改去得罪了老玩家,战地5最核心的问题就是没有搞清楚战地系列玩家的受众,去讨好女权 讨好那些萌新,EA会员提前玩,发售不到一个月半价,种种操作都在透支铁粉的感情,所以口碑才会崩盘瞬凉。

战地1玩的都比战地5多,1代除了武器古老些其他都比5代好。西欧帝自从现代战争后玩的少很多(加速当时没用,后来才用的SS。时间也没有刚工作时那么充裕等等)本世代的射击游戏都在玩,你觉得我没玩过就没玩过呗。游戏做了那么多年互相借鉴很正常,战地在现代战争1-3时期一直被碾压,不搞点花样(破坏场景,各种载具,小队系统等)根本不可能和西欧帝抗衡。现在战争后IW精英集体辞职导致一连串的崩坏(引擎长时间不换,打未来战争牌失败,多人对战一层不变等)销量不增反降就是倒退。身边很多朋友都是玩西欧帝的,现在基本都玩战地了。不过这次的重启会让他们都回来看看有哪些变化。2V2测试还是很满意的!!!
作者: leon234512    时间: 2019-8-29 11:44
反正不是虚幻4,他们自己研发的

动视吃老本是出名的,希望这次的引擎别在次世代主机上用个7-8年就行。
作者: zkbskcwi    时间: 2019-8-29 13:37
leon234512 发表于 2019-8-29 11:42
战地1玩的都比战地5多,1代除了武器古老些其他都比5代好。西欧帝自从现代战争后玩的少很多(加速当时没用 ...

战地1跟5比当然是好很多,但是不代表1就很完美,5是目前系列最低点了,比硬仗还差,这才凸显的1的好。
我战地1玩的也不少,不是cod玩家转投战地,而是这个年代就这么几个FPS,又不是小学生,当然是全部都要,cod 战地我都是从初代就玩到现在的
[attach]1411503[/attach]


我说你可能没玩过本世代cod没别的意思,是觉得你对目前cod系列的构成还停留在I组时代,从老I组骨干离职后,COD系列的主心骨就不是I组了,而是T组,也就是黑色行动系列,销量不增反降那是I组的作品,T组BO3 BO4都不断的刷新纪录,引擎虽然没换但也经历了多次升级,就如同战地寒霜2和寒霜3一样,难道你说战地也一直没换引擎?
而且引擎这种东西,根本就不是重点,只有初入游戏的萌新才会看引擎买游戏,国产一堆垃圾游戏用虚幻4呢,那又如何了?重点是引擎用的顺不顺手,效果做的好不好,cod系列一直以稳定60帧当最优先事项,战地1也好5也好,连pro都不能稳60,好引擎不等于好体验,而且同样都是寒霜,战地5怎么就这么烂?所以游戏好不好不是看用什么引擎,而是看怎么用引擎。

我先给你打打预防针,新I组跟当年老I组就不是一个东西了,别把I组当COD全部,原班人马现在是重生组,泰坦陨落 APEX才是真正的I组续作,新I组的毛病是单人叙事剧本痕迹太重,缺乏真实感,多人模式平衡性控制的太差,地图设计缺乏战略性,这次IP重启,靠新引擎可以当个卖点,但绝不是cod的痛点,如果I组不能交出一份令人满意的单机剧情,多人模式再搞不好平衡性,照样还是下坡路。
作者: leon234512    时间: 2019-8-29 15:48
我说你可能没玩过本世代cod没别的意思,是觉得你对目前cod系列的构成还停留在I组时代,从老I组骨干离职后,COD系列的主心骨就不是I组了,而是T组,也就是黑色行动系列,销量不增反降那是I组的作品,T组BO3 BO4都不断的刷新纪录,引擎虽然没换但也经历了多次升级,就如同战地寒霜2和寒霜3一样,难道你说战地也一直没换引擎?
而且引擎这种东西,根本就不是重点,只有初入游戏的萌新才会看引擎买游戏,国产一堆垃圾游戏用虚幻4呢,那又如何了?重点是引擎用的顺不顺手,效果做的好不好,cod系列一直以稳定60帧当最优先事项,战地1也好5也好,连pro都不能稳60,好引擎不等于好体验,而且同样都是寒霜,战地5怎么就这么烂?所以游戏好不好不是看用什么引擎,而是看怎么用引擎。

我先给你打打预防针,新I组跟当年老I组就不是一个东西了,别把I组当COD全部,原班人马现在是重生组,泰坦陨落 APEX才是真正的I组续作,新I组的毛病是单人叙事剧本痕迹太重,缺乏真实感,多人模式平衡性控制的太差,地图设计缺乏战略性,这次IP重启,靠新引擎可以当个卖点,但绝不是cod的痛点,如果I组不能交出一份令人满意的单机剧情,多人模式再搞不好平衡性,照样还是下坡路。

现代战争系列是使命召唤系列突破千万级的首部作品,战火世界随后也拿下了不错的销量,但是T组一直生活在IW的光环下,现代战争2将这个系列推向巅峰(也正是此作的利益分配问题让IW元老纷纷致辞)T组的作品手感一直不如IW的,有呲水枪的感觉。这次的2V2的手感又让人想起当年现代战争的赶脚,喜欢现代战争系列的玩家会第一时间购买比上线多人模式的。
引擎的更换在一个世代的主机上是必要的,没有变化的游戏终将被玩家抛弃。战地的破坏场景和载具是西欧帝没有的,西欧帝的快节奏和连杀奖励是战地没有的,各有所长。
个人认为在机能不断提升的同时,多人模式的对战人数也应该得到相应提升(TDM等传统模式必不可少)人多才能体现战场的氛围,载具才可以发挥作用,连杀奖励才可以用的更爽快。PS3时代由于机能限制无论是西欧帝还是战地都只能保持在20多人对战。PS4甚至次世代的PS5就应该做出改变(西欧帝再抱着20多一下的对战模式就是死)。
作者: wudizhikun    时间: 2019-8-29 20:21
甲板 发表于 2019-8-29 08:46
那我举个实际的例子,不需要用新开发引擎来说,就用已有成熟引擎来说好了。

比如,一家公司用ue4很多年 ...

过度成本技术转化,你说的这些问题有什么特殊的么……又不是只有动视会遇到。你cod三个组轮换,新技术上没时间去过度么

别家经常能做到的事情,怎么身为盈利能力最强的第三方动视反倒不能?或者就是懒得做
作者: fly2    时间: 2019-8-30 08:17
都说战地v烂,但是我现在开机就是在打战地v,玩着很好玩啊。
作者: 甲板    时间: 2019-8-30 08:52
wudizhikun 发表于 2019-8-29 20:21
过度成本技术转化,你说的这些问题有什么特殊的么……又不是只有动视会遇到。你cod三个组轮换,新技术上 ...

同学,还是先请问您是做这行的吗?如果是,请问您可以熟练使用几种引擎,我是说熟练到都能做商业开发的程度的。

没事别吓扯了好么?

然后我再给你提个醒,你去看看COD的销量,然后在去看看UE的提成策略!如果你开一家公司,你会去用UE?那不是吃饱了!
作者: wudizhikun    时间: 2019-8-30 08:55
甲板 发表于 2019-8-30 08:52
同学,还是先请问您是做这行的吗?如果是,请问您可以熟练使用几种引擎,我是说熟练到都能做商业开发的程 ...


我瞎扯啥了,我从来没说让cod用虚幻,我说的是他们这么多年不搞自己的新引擎。别家都做,他们不做。
作者: 甲板    时间: 2019-8-30 09:00
wudizhikun 发表于 2019-8-30 08:55
我瞎扯啥了,我从来没说让cod用虚幻,我说的是他们这么多年不搞自己的新引擎。别家都做,他们不做。 ...

那我问你另一个问题:你开发过引擎吗?你经历过引擎迭代吗?

如果没有,那也别扯了!就像你连孩子都没生过,然后你来和我讨论生孩子的过程........那不是瞎扯么?我和你说再多,你也不会明白的!
作者: wudizhikun    时间: 2019-8-30 09:14
甲板 发表于 2019-8-30 09:00
那我问你另一个问题:你开发过引擎吗?你经历过引擎迭代吗?

如果没有,那也别扯了!就像你连孩子都没生 ...

什么叫你又问我另一个问题,你又想扯引擎迭代和做个新引擎之间成本难度如何如何等等是吧

合着我问了半天……每次都变成你问我
作者: 甲板    时间: 2019-8-30 09:21
wudizhikun 发表于 2019-8-30 09:14
什么叫你又问我另一个问题,你又想扯引擎迭代和做个新引擎之间成本难度如何如何等等是吧

合着我问了半天 ...

同学.......从玩家角度,你确实可以喷动视,没问题,但作为一家公司,人家的做法也无可厚非,每年销量几千万,那还换什么引擎呢,修修补补就行了。我敢肯定如果老板换了是你,你估计更抠门!看看老卡,一个引擎用了500年,反正销量依然阔以,换啥引擎......

公司,是一个商业机构,特别是上市公司,不进则退,没有保持现状一说的!每年财报如果没有增长那就是倒退,股价直接跌给你看!他们凡事绝对要考虑商业因素,不能只从技术层面去钻牛角尖,我个人很喜欢孤岛引擎啊,但现在呢?那叫一个惨啊!
作者: wudizhikun    时间: 2019-8-30 09:41
甲板 发表于 2019-8-30 09:21
同学.......从玩家角度,你确实可以喷动视,没问题,但作为一家公司,人家的做法也无可厚非,每年销量几 ...

所以阿,说的就是个。cod画面等被吐槽那么长时间,动视态度问题不思进取,你早点同意不就完了

非要搞得煞有介事以为有什么高见……你这样搞得对话很困惑没效率阿,本来一句话就说完了。

另外卡普空的mt引擎跟cod引擎的岁数差不多,十几年吧,不过人也另搞了re阿,之前那个pr引擎还失败了一回。其他家不提了,就动视隔壁同等级的ea也大换血
作者: 甲板    时间: 2019-8-30 09:50
wudizhikun 发表于 2019-8-30 09:41
所以阿,说的就是个。cod画面等被吐槽那么长时间,动视态度问题不思进取,你早点同意不就完了

非要搞得 ...

没什么不思进取的,人家的做法很正常!除非你收购动视,随便你搞!

另外,别拿老卡和动视比,老卡连缝缝补补也都经常偷懒!

说到老卡,正好,你可以去了解下他为什么世界不用自家已有的新引擎,而是依然用迭代后的老引擎,其中原因你要明白了,也就不会扯那么多废话了!但问题是,你不可能明白的.........

算了.....你要扯就扯吧,我是扯不动了........
作者: wudizhikun    时间: 2019-8-30 10:15
甲板 发表于 2019-8-30 09:50
没什么不思进取的,人家的做法很正常!除非你收购动视,随便你搞!

另外,别拿老卡和动视比,老卡连缝缝 ...

作法很正常,同时也确实不思进取,不矛盾。

mhw用旧引擎是因为开发组的人不熟悉re阿,这谁不知道。但这只是过度阶段,重点难道不是下世代的mh会不一样么。举这例子不是正好反衬动视不进取?
也确实别扯了,你这立场已经明显影响正常说话了

作者: zkbskcwi    时间: 2019-8-30 11:17
本帖最后由 zkbskcwi 于 2019-8-30 11:20 编辑
leon234512 发表于 2019-8-29 15:48
现代战争系列是使命召唤系列突破千万级的首部作品,战火世界随后也拿下了不错的销量,但是T组一直生活在IW ...


所以问题就是你的认知一直就停留在上时代。。。
现代战争2的销售记录早就被T组几度刷新了,引擎虽然没换别家但也几度升级,早就不是当年的iw4.0 mw引擎,后续更新iw5 iw6 改进版iw  ghost引擎 大锤引擎等等,你不关注自然不清楚,然后抱着过去的眼光和信息来抨击现在cod系列这有点说不过去吧

对战人数,上代bo4就已经到了100人,但我不同意什么对战人数是机能限制,抱着小规模对战就是死,你是不知道守望先锋 彩虹六号的5v5么?cs电竞怎么也见过吧?战地系列和cod之间最大的差距就是电竞,对竞技而言人多只是累赘。
你喜欢战地这无可厚非,但是别把其他fps游戏说得好像不学战地就会死一样。每个游戏都有自己的特色,cod自己年年几千万销量稳定粉丝群,买cod玩的就是快节奏近距离拼抢,喜欢大战场开载具的去玩战地不好么?又不是买不起俩游戏。。
就好像如果有人说战地如果不学命运添加rpg养成要素,未来就是死,你会觉得如何?
何况论发展战地现在就是个弟弟,学战地才有前途这简直就是个笑话。
作者: Captain_CA    时间: 2019-8-30 11:43
fly2 发表于 2019-8-30 08:17
都说战地v烂,但是我现在开机就是在打战地v,玩着很好玩啊。

+1 ,现在也就玩玩这个了
作者: Captain_CA    时间: 2019-8-30 11:43
fly2 发表于 2019-8-30 08:17
都说战地v烂,但是我现在开机就是在打战地v,玩着很好玩啊。

+1 ,现在也就玩玩这个了




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