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标题: kotaku:光晕无限创意导演从343 industries离职 [打印本页]

作者: randyguo    时间: 2019-8-17 11:33
标题: kotaku:光晕无限创意导演从343 industries离职
本帖最后由 randyguo 于 2019-8-17 14:14 编辑

https://kotaku.com/halo-infinite ... -company-1837312778
光晕无限创意导演Tim Longo本周于343 industries离职,数周以前已经不再负责光晕无限的项目,去了其它项目。接替他的是Mary Olsen,微软也对Tim Longo表示了感谢
作者: ヴィンセント    时间: 2019-8-17 11:41
本帖最后由 ヴィンセント 于 2019-8-17 11:50 编辑

期待光环无限,这位离职应该和光环5的单机流程内容设计有关。343i最近几个负责光环5时的引领开发的主要领导层人员变动,想必343i是想通过换人换血来促进光环无限更好开发。
作者: ffvsdq6677    时间: 2019-8-17 11:48
这个新闻想表达什么意思呢
作者: randyguo    时间: 2019-8-17 11:54
ffvsdq6677 发表于 2019-8-17 11:48
这个新闻想表达什么意思呢

不如你去问kotaku?我只是转载而已。
作者: ヴィンセント    时间: 2019-8-17 12:20
这个新闻想表达什么意思呢


光环无限明年就出,这个阶段离职要么是负责内容遇到开发问题离职,要么是负责的工作基本完成然后被离职(因为之前光环5的项目管理问题)。
作者: dorawmon    时间: 2019-8-17 12:23
本帖最后由 dorawmon 于 2019-8-17 12:34 编辑

前几年艺术总监和叙事总监也换了
新的叙事总监是负责过阿卡姆系列的Paul crocker
当时国外玩家纷纷叫好

新闻来源里还提到这个人的离职,也不会影响游戏预定的发售时间。


作者: wxc_36002    时间: 2019-8-17 12:39
离职不影响游戏质量和发售,没事的
作者: 新堂    时间: 2019-8-17 12:44
创意导演主要还是在游戏开发早期起作用,现在游戏至少都开发得七八成,创意导演的作用已经不大了。
作者: randyguo    时间: 2019-8-17 13:17
新堂 发表于 2019-8-17 12:44
创意导演主要还是在游戏开发早期起作用,现在游戏至少都开发得七八成,创意导演的作用已经不大了。 ...


这是你理解错了,可能是中文"创意导演"让你误解了吧,欧美工作室里creative director是项目整体负责人,等于日本工作室的監督,是团队的核心,creative director再往上就是CEO/leader什么的了。
作者: saber416    时间: 2019-8-17 13:31
还没发售就有离职,感觉有点不妙啊.
作者: 硕色    时间: 2019-8-17 13:53
听说此人还负责了halo5,那只能说离职的好
作者: 哥特幽灵    时间: 2019-8-17 16:26
一时没明白什么是无限创意导演
作者: pHaNtom9276    时间: 2019-8-17 22:00
ffvsdq6677 发表于 2019-8-17 11:48
这个新闻想表达什么意思呢

離職新聞,不會中文?
作者: randyguo    时间: 2019-8-18 07:33
pHaNtom9276 发表于 2019-8-17 22:00
離職新聞,不會中文?

他可能是觉得他自己看到这条新闻不舒服?谁知道呢
作者: itachihcq    时间: 2019-8-18 08:11
一个普通的离职新闻而已,怎么这么玻璃心?被害妄想症吗?
作者: randyguo    时间: 2019-8-18 08:35
本帖最后由 randyguo 于 2019-8-18 08:36 编辑
itachihcq 发表于 2019-8-18 08:11
一个普通的离职新闻而已,怎么这么玻璃心?被害妄想症吗?


正常路人甲:啊,这是坏事,因为xxxxxx
正常路人乙:但这也是好事啊,因为xxxxx
大丙哥:我x,你发这新闻是故意针对我们吧??看到这个新闻我气得浑身发抖,大热天的全身冷汗手脚冰凉,游戏圈还能不能好了,我们到底要怎么你们才满意,眼泪不争气的流了下来bla bla bla
大丁丁楼主我:????????????????
作者: 林克的冒险    时间: 2019-8-18 09:09
光环新作还是期待的              
作者: nepocmais    时间: 2019-8-18 13:33
5不怎么样~~看看新作吧。。。
作者: pHaNtom9276    时间: 2019-8-18 16:41
randyguo 发表于 2019-8-18 07:33
他可能是觉得他自己看到这条新闻不舒服?谁知道呢

也不是第1天了,還常常被人駁回歪理又不敢回嘴。
作者: randyguo    时间: 2019-8-19 09:39
siamcopen 发表于 2019-8-18 13:33
5不怎么样~~看看新作吧。。。

5的单机战役剧情一塌糊涂
作者: 阿萨斯    时间: 2019-8-19 09:49
halo5剧情战役流程设计的很完美,关卡画面美术简直杰作,各种宏大的氛围表现,地图设计高低落差大,战略点部署合理,高难度下敌人一点都不是等着受虐的那种,直击或者侧袭有很多选择性,加上历代最好的射击手感和枪械组合,和基友一起搞了很多遍。
剧情上确实是没有什么存在感,我觉得还不如4,两条人物线感觉有点牵强。弱化士官长也被挺多人喷的,不过我倒是没感觉。
作者: dolphinzhc    时间: 2019-8-19 10:13
无限的单机战役模式能有致远星的水平就行了
作者: leon234512    时间: 2019-8-19 11:29
看**上说这货就是让士官长在5代出境减少的罪魁祸首。如果是那走了好
作者: steven1983    时间: 2019-8-20 09:49
主要是这货监制的5代剧情实在让人无法接受,强行政-治正确,剧情薄弱很牵强,可惜了过硬的关卡设计。。希望无限不要让人失望
作者: nepocmais    时间: 2019-8-20 13:31
阿萨斯 发表于 2019-8-19 09:49
halo5剧情战役流程设计的很完美,关卡画面美术简直杰作,各种宏大的氛围表现,地图设计高低落差大,战略点 ...

当然了,微软第一方肯定是完美,好玩得不得了,我赞同你。
作者: nepocmais    时间: 2019-8-20 13:33
dolphinzhc 发表于 2019-8-19 10:13
无限的单机战役模式能有致远星的水平就行了

比5好我就满意了。。单机战役对我来说非常重要。




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