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标题: 如龙全系列白金杂谈 [打印本页]

作者: JoeLucy    时间: 2019-8-17 00:08
标题: 如龙全系列白金杂谈
一楼专为乱兵兄贵贺!!!!!!
作者: JoeLucy    时间: 2019-8-17 00:08
其实这贴本身是我在贴吧发的,当时正好赶着六一这个日子,当时我白完北斗之后全系列都白金了,那个时候5HD还没发售,所以我就干脆写了这么个全系列白金杂谈贴,现在那个时候我还是15白金,现在已经是16白了,当然比不上区里很多不同版本都刷了一套奖杯的大佬,其实说来也是,我个人虽然年龄不大,但是玩如龙我自认基本上是国内最早的一批了,05年初代的时候我就已经开始玩如龙了,一路这么多年走过来,仔细想想,游戏水平比不上河洛兄,远山兄贵,乱兵兄贵,P版主,博士,Real神等等等等他们这些顶级大佬,也就是个中级者水准,仔细想想我的特长估计也就是码字了,可能也得益于自己耍笔杆子刷了好多年,虽然强迫症没有乱兵兄贵或者版主那么强烈,但是我认为自己对游戏的热爱绝不输于任何人,轮到对游戏的用心体会也绝不输于任何人,恰巧乱兵兄贵准备封盘撤退,我就干脆把我曾经发过的这篇帖子发出来进行了一些修修改改,以我话痨式的扯淡风的白金杂谈,为乱兵兄贵贺,也算是致敬曾经那些令我爱不释手的乱兵兄贵所做的大型杂谈系列(河洛兄有云,这大毒瘤终于走了)
作者: JoeLucy    时间: 2019-8-17 00:09
本帖最后由 pHaNtom9276 于 2019-8-17 20:05 编辑

除了16白金以外,我个人还另外完成了一部分不要求全成就的游戏的全成就以及一些游戏的挑战内容,比如34的完成度100%,0,极,极2的全游玩记录100%,6的全成就目录完成,OTE的地宫我刷了132层,后面实在干不动了,另外还有就是阿修罗的排名战全制霸和见参100%完成度,不过也是无妄之灾,PS3那些作品的白金本来也是我多年前都一点一点都白金过了的,但是去年年初的时候因为猪队友的骚操作导致我用了十几年的老账号被ban了,然后我就只能换了账号重新开始,所以其实也可以算是我一年不到玩了16作如龙而且全白金,累的够呛,重新全走了一遍以前走过的白金路其实也挺有意思,至于殿堂级谈不上,就像乱兵说的,只不过是热爱系列的死忠玩家罢了,另外本文纯属个人观点,只是个人这小一年集中肝过来的感受和吐槽还有一点心得而已,我把所有作品的白金难度系数大概评了个分,以10分为难度最高,1分为难度最低,还是那句话,纯粹造福大众而已,哪怕有一人从中得到启示或者帮助,或者对于想入坑的新人玩家对于如龙有一些了解,帮大家少走点弯路,我就算成功了

贴上传送门:

4楼:龍が如く6 命の詩
5楼: 龍が如く極2
6楼: 龍が如く2HD
7楼:龍か如く4 伝説を継くもの/龍か如く4 伝説を継くものHD
8楼:龍が如く極
9楼:龍が如くHD
10楼: 龍が如く OF THE END
11楼:北斗が如く
12楼:龍が如く0 誓いの場所
13楼: 龍が如く 维新!
14楼:龍が如く5 夢、叶えし者/龍が如く5 夢、叶えし者HD
15楼:ジャッジアイズ 死神の遺言
16楼:龍が如く3HD
17楼:龍が如く3
18楼:龍が如く 见参!
19楼:黑豹1/黑豹2
作者: JoeLucy    时间: 2019-8-17 00:10
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作者: JoeLucy    时间: 2019-8-17 00:11
龍が如く2HD 白金难度系数1.5

PS3上登场的2代高清重制版,跟PS2的老二代相比区别不大,是极2的原版,各方面难度要比老初代低很多,战斗方面设计相对比一代的严谨朴实要亲民很多,而且说实话桐生在老二代是真的强无敌,神棍一样,对于新手来说比较友好,其他方面不多提了。

白金难度也是很低,比6和极2稍难但是也属于白给级别的,但是有些地方比较繁琐耗时,比如夜店,然后个人感觉技术上障碍最大的就是支线赤木高尔夫800分,再有就是斗技场的古牧和山岗明,古牧比初代稍弱但是依旧很强,山岗纯属二代大魔王,,另外多提一句,最终战龙司的最后一个QTE按错即死,这个可能会坑到一些人,其他的没啥可说的,新手如果有兴趣的可以找PS3去玩玩2HD,不过我估计这个年头除了真爱可能很少有人能接受老二代那个风格了。

作者: JoeLucy    时间: 2019-8-17 00:12
本帖最后由 JoeLucy 于 2019-8-17 00:23 编辑

龍か如く4 伝説を継くもの/龍か如く4 伝説を継くものHD
白金难度系数1.5-2左右 (100%完成度难度系数8.5)


就游戏本身而言绝对的杰作,跟3代用的是同一个引擎同一套系统但是针对3代进行了大幅度优化和升级,全方位亲民化,正常游戏不考虑给自己增添挑战性的情况下比较轻松,不像3代战斗系统那么二,四主角的设定也是系列史上头一遭,而且不得不说设计的还是很成功,特点鲜明各有魅力,每人一部的剧情设计也没什么大问题,但是剧情bug还是一样有不少,比如快被说烂了的橡皮子弹问题,比如四十岁的靖子阿姨,再比如一块跳海的讶岛和滨崎,你俩是游泳去的牵牛花吗,漂的这么准???诸如此类,不过总体来说瑕不掩瑜,优点很多的一部作品,四个主角自身的独有支线都很有意思,尤其是讶岛的格斗家弟子培养感觉是四个主角里设计最用心的,另外尾声出现的某变身成功秘书也蛮惊艳的,秋山丫是死脑子吗???关键时刻你TM吃便当???

说回白金,本作只追求白金的话难度不高,没什么技术含量,因为奖杯的要求很轻松,老3代把一堆人折磨的死去活来的小游戏这次没那么高要求,大部分基本上只要你玩了就行,究极斗技方面也比3容易太多,第一取消了评价系统只要过关就行,第二好多关根本就是白送,唯一有难度的点就两个,第一是谷村开船,这个要多熟悉路线抄近道去截船,光开枪基本赢不了,EX-Hard流程中的开船战同理,第二是极限斗技部分的BOSS RUSH这次都有时间限制了,可能麻烦一点,再有一点要注意的就是4想白金强制三周目,Normal,Hard,EX-Hard都得打一遍,而且Normal过程中还不能降低难度,还有一个比较麻烦的杯就是麻将七对子胡牌,这个玩意确实很拼人品,但是一样没啥技术含量,因为七对子是最好记的牌型,再有一个很麻烦的杯就是秋山夜店女培养过程中全衣服收集的杯,这个要注意千万不要推进太快,太容易漏衣服了,这玩意漏了只能多周目补了,而且秋山培养夜店女的流程很长很墨迹,比较烦人,建议对照攻略打,勤存档,,和6代一样,因为奖杯不要求完成度100%,所以只白金不用费那么多功夫,但是如果想完美的话难度并不比3代的100%完成度容易,难度很高,小游戏里面还是台球比较恶心,特级台球完全不比3里那群变态特级台球手弱甚至还要更强,按摩也比较难,特别是最高难度的恶俗技师,嗯不多说,自行体会,乒乓球最高难度也不容易,4代因为四个主角,对应的武器防具也都不同,想要达成全武器全防具要每个人跑一趟,好在素材并不是很难获得,不像3代似的好多素材还和小游戏挂钩,再有就是吃饭,34这种老系统下没有大胃王暴饮暴食技能,也没有肠胃药减血或者满腹度,想吃饭只能血不满的时候去吃,平常不注意多吃不同东西的话这个进度会拖很慢,另外如果有同志想挑战一下极限的话可以尝试一下EX不穿神树谷村群殴宗象+特种兵或者EX无继承讶岛脱狱之类的打法,都是很有难度的挑战,尤其是谷村那场最终BOSS战,不穿神树那绝对是能恶心死你,另外多提一句,3和4两作遥的好感度这个支线系统也是一直存在的,虽然不涉及任何相关奖杯但是玩家可以自行选择做一下挑战一下,里面有很多恶心到家的小游戏要求,这里就不多说了,感兴趣的可以去试一试,绝对比极还有极2那种难度要高的多,这也是我说这些遥的好感度都是白送的原因,134三作遥的好感度真的是坑爹到家,总而言之虽然4代有着一些各种各样的缺点但绝对瑕不掩瑜,配得上杰作的称呼,综合素质很高而且基本奠定了近代如龙的雏形,难度和奖杯方面也不会为难玩家,很亲民,非常推荐大家尝试如龙4,特别是在HD版已经登陆PS4的情况下更为方便。

作者: JoeLucy    时间: 2019-8-17 00:13
本帖最后由 JoeLucy 于 2019-8-17 22:46 编辑

龍が如く極
白金难度系数4(游玩记录100%完成难度系数大概5-5.5左右)


和极2类似,初代的极重置作品,相对极2换了整套引擎+系统,极1其实就是套用0的素材和系统做的作品而已,所以你会感觉这作品和0相似度极高,但是不可否认的是0的很多缺点在极里得到了改善,特别是战斗的平衡方面和四个风格的权重做的更为炉火纯青,不过缺点也是堂岛之龙太强,剧情方面不多说了,初代的剧情外加上一堆制作组的私货,比如补足锦山黑化剧情等等,不过本作的硬伤是一大堆硬搬过来的东西,而且游戏要素也没有那么丰富,很多从0入坑的新手估计紧跟着玩极会一脸懵逼,好了别的也不多说,说回本作的白金。

其实本作的白金我认为可以用一句话来概括,那就是“除了EX枪战和遥好感度EX的少女色950和特级台球以外其他内容没有任何难度”,之所以一堆人认为本作的白金难度极高是因为被那个EX枪战恶心到的,其他内容属实没难度,如果不是因为EX枪战和遥好感度这俩恶心的东西本作的白金难度系数我感觉也就2分左右的水准,跟4代差不多,除了EX通关杯和遥的好感度杯还有流程杯以外,剩下的杯有1/3是真岛趴趴走+支线任务的杯,基本属于白送的杯,唯一麻烦一些的就是全成就目录的杯,但是这作的全成就目录也要比5那样的简单的多,小游戏方面也没那么变态,所以很容易,唯一要注意的就是要刷一刷斗技场以及一些赌场,不然凑不够100武器和70防具,还有就是饮食里的喝酒,因为本作没有解酒药所以喝多了只能等酒劲自己下去,解决办法要么就做支线获得酒豪头巾要么就慢慢刷,毕竟酒的数量不多,耗时长一点怎么也刷全了,究极斗技有一定难度但是难关依然不多,唯一能卡住人的其实也就试炼7黄金枪无伤东城会本部,多背板多练练也能过,另外就是要注意的是本作真岛趴趴走是个很烦人的系统,而且玩的过程中如果不注意的话会很乱,导致补足的时候发现一堆历史遗留问题,这一点推荐照着攻略打,如果有触发真岛特殊剧情后或者碰到发短信啥的一定第一时间去做了,省的以后补的时候不知道自己漏了啥,我已经见过太多本作因为真岛趴趴走被各种问题困扰的了。

然后本作的两个难点杯,第一个是EX-Hard通关杯,其实EX-Hard通关杯的难点就两处,第一处是第九章后半段追车战,第二个是终章倒数第二战神宫+特种兵,其中第九章那个追车战不光本身比较难,而且最烦人的是第九章全程不能存档,EX难度下追车挂了只能读档从第九章开头开始打,等于再重新趟一遍蛇华外带抽一顿刘家龙,非常拖节奏和恶心人,这个没啥多说的,就是多练,另外注意准心放到中间打,一定要脑子冷静,先解决威胁大的,尤其是卡车顶RPG阶段不能乱,第三阶段大卡车追车不能太怂,该打就打,实在过不去的推荐多找找视频看看学学,神宫那一战也很恶心人,尤其是空手去打的时候更难受,神功+两个特种兵全是BOSS级的紫色点,三人之间配合的很不错,特种兵还会复活一次,而神宫站后面动不动开枪扔雷伤害还巨高,非常烦人;第二个就是遥的好感度杯,这个难点其实也就只在于EX好感度时候的特级台球和少女色950,其他阶段也不难,少女色没啥说的,还是多练,注意中间有几个非常突然的变奏和快速的长谱面,台球推荐找找攻略看看视频,那玩意我也不是很擅长,当初是硬着头皮打的,如果实在打不过可以依靠良性BUG直接跳过这个阶段,这里就不多赘述了,想要完美达成游玩记录的话比白金难度要高一些,还有一些要注意的地方,一个就是真岛趴趴走,这里面有些项目是学技能和奖杯中都不会涉及到的,所以很多时候就会被忽视,想刷全这个玩意也需要一定的耐心和方法,还有就是全武器全防具收集,因为本作没有龙虎饭店,所以没办法集中高效的获取武器防具,取而代之的是各种高级武器高级防具被分散安插到了各个小游戏的点数兑换里面,还有一些在柜子里,还有一些甚至在支线里,所以本作你如果想完成全武器全防具那基本上游戏里出现的游玩要素你全得碰,而且很多小游戏外加斗技场还要刷很久,不然你根本凑不齐全武器全防具,最有代表性的就是十万将棋点换的屠龙,纯属反人类。

作者: JoeLucy    时间: 2019-8-17 00:20
本帖最后由 JoeLucy 于 2019-8-17 00:45 编辑

北斗が如く 白金难度系数6

六月份刚刚白金的作品,反正我对这游戏怎么说呢,态度很微妙,实话实说我实在没看过北斗神拳,所以这游戏剧情方面我不做过多评价,只能说我以一个纯粹如龙粉的角度来看还算说的过去,这方面就不多谈了,战斗系统方面,虽然有不少缺点,但是其实我个人感觉做的还算可圈可点,没那么稀烂,挺有意思的,而且时髦值也足够爆表,而且不知道是不是我个人错觉,北斗的垫步取消比正常如龙要顺滑很多(难道是因为我个人目押垫步取消练的比较好?),而且本作虽然连招套路不算多但是玩起来很爽,特别是原作难度下真是把杂兵的炮灰性质体现的淋漓尽致,真要说我不太喜欢的就是奥义演出虽然帅但是太拖时间了,更别说还要使用80次才能威力到达3星,我是看着看着就烦了, 还好后面有精准秘孔能节约不少时间。

说回白金,本作的白金体现了一个字的精髓,那就是“刷”,反正在我看来这就是如龙全系列里面第二号大刷子游戏(第一是谁估计大家都懂得),白金本身难度不高但是各种恶意刷刷刷要素给你强行延长游戏时间,本作的流程杯里面有三个和0类似的隐藏条件杯,一个是看奇莎娜三分钟,一个是用护符烧圣帝,一个是不攻击咳嗽的托席,这三个满足条件的时候一定优先拿了,不算全勋章这个系列传统套餐的话,本作最二的奖杯当属全护符七星这奖杯,需要巨量的金钱和各种珍惜素材,非常费时间很恶心人,剩下的大多都是刷刷刷奖杯了,本作的刷大概分为三大块,第一是刷斗技场,刷各种BOSS而且每个人都得打N次,第二是出城之后找特定地方遇敌刷特有的珍惜配件,第三就是满世界刷素材,这些东西具体攻略都能查得到,这里不再多说,不然我整个帖子全是解读北斗怎么刷刷刷了。

然后本作的小游戏个人感觉值得单独拿出来说一说,毕竟关联着游戏里为数不少的支线还有各种奖杯:

首先是夜店,本作的夜店说实话要比以前都简单,但是好死不死的是夜店和两个非常二的东西挂钩,一个是赚一亿的支线,另一个是成就目录里面要求开100次店,所以这玩意就会耗费你极大量的时间,好在本作的夜店妹子那是真的漂亮,还算有点安慰;

其次是调酒,这玩意纯粹就是毁手柄+毁手的典范,不光各种搓按键毁手柄而且你要是玩这个时间长了的话手很累的;

第三是赛车,本作的赛车系统和探索荒野的部分做的其实挺有意思,但是那个车设计的太二了,MD力矩诡异的一批,感觉自己随时都在漂移,几个大赛倒是没有想象中那么难,改车可以一步到位;

第四是街机小游戏,我是真的佩服龙组,末世背景你都能把那堆系列惯例街机小游戏弄出来还得是弄完藏宝图上沙子里挖去,真是人才,至于难度方面倒是一般,北斗神拳那个小游戏有刷分诀窍,可以找找视频看;

第五是商人阿拳,就是给琳儿的店送货的那个小游戏(这个东西其实压根就是维新里行商那一套),个人叫他赔钱阿拳,因为这任务不管怎么做都是你亏本,建议做这玩意之前先把酒馆摇酒那边都搞定,城里的四家店老板好感度满了以后店里会多出很多商品,琳儿要的东西很多都能直接买到会省很多事;

第六是死亡挥棒,就是本作的变种棒球,但是个人感觉这个变种做的还是很成功的,抄起钢筋直接连人带摩托车一起抽还是很爽的,难度上其实一般,不算很难;

最后的最后,医馆小游戏,本作最有难度的小游戏,大体上是前作如龙迪斯科+卡拉OK的合成体,这里更不能不佩服龙组了,没有音乐游戏硬给你造出来,看病都能看的跟跳舞似的属实强悍,个人感觉这个小游戏也很好玩,配着音乐看着拳四郎在人堆中瞬移一顿戳孔再配合戳孔那个音效属实带感,游戏要求方面,全歌曲S没任何难度,难点在于所有歌曲全连,就是不能有Bad才算你全连,这个没啥说的 就是多练,对于没音游基础的人来说确实很噩梦。。。但是我自己玩着很容易,毕竟当初我也是玩初音未来激唱都能全连的。。。这个还是各凭感觉吧,最难的是最后一首土耳其进行曲,全连要142combo,曲子很长,而且速度节奏很快,有好几块大段的长谱面,这首曲子注意三点,第一点就是全曲有好几次蓄力秘孔的长谱面,一定不能乱,第二就是中间有几段长谱面结束之后会突然变奏,节奏会突然变得很诡异,这个时候很容易反应不及时断连,第三就是最后的七星点心的最后一个长谱面,画面极其混乱,很容易看花眼;

最后说一下游戏三个强敌杯吧,一个是系列惯例的亚门杯,本作亚门基本上就一个BOSS招式大杂烩很没诚意,但是还算强,第二个是击败古牧的杯,好了本作古牧老爷子就是来逗比的,忽略他吧,第三个是击败劳模凶王的杯,本作不光当了好几次BOSS还要跑去斗技场被我们各种刷刷刷劳模实至名归,还有就是本作最大噩梦全勋章收集杯了,其实就是历代的全成就目录杯,刷刷刷的集大成者,总的来说北斗虽然有一些优点也有些地方比较有意思但是无聊的和恶心的地方更多,虽然本身素质没那么不堪但是个人感觉游戏体验也一般(顺便吐槽一句,同样都是刷,维新我还能刷的下去但是北斗我真的刷的想骂街)

作者: JoeLucy    时间: 2019-8-17 00:22
龍が如く0 誓いの場所 白金难度系数6.5

PS4的第一部挂着数字的正统续作,因为官方中文吸引了很多新人入坑,而且因为本作也是第一部登陆PC的如龙所以也吸引了很***C玩家入坑,也就因此产生了两批不同的粉丝。。。在很多人特别是0入坑的新人眼里0简直是神作,引用A9一个同样写白金杂谈的大佬的话“太阳有多大本作争议就有多大”,所以我就不引战了,客观的评论如龙0确实是不可多得的佳作,这一点绝对是毋庸置疑的,但是他到底能优秀到什么地步,孰是孰非我就不多扯淡了,说回游戏本身,0的剧情写的算是不错,虽然有泡面电视剧的感觉但是也很难能可贵了,战斗系统是从维新那里继承来的四风格,玩起来倒是蛮爽快的,多几种玩法也没什么不好,但是平衡性还是够稀烂,双主角八风格里面无脑无赖一招鲜吃遍天的东西太多(这一点在极里就得到了很大改进) ,特别是传说风格的无脑堆数值简直破坏游戏体验,而且上限999新手如果不知道传说技能点是啥的话上来就点个几十级这档基本就废了,而且本作的敌人AI偏低,正常通关流程中哪怕是Legend也不会造成什么障碍,不过本作的很多BOSS 的随机霸体和恶意转身霸体等等设定还是很恶心的,这一点在过关流程中体现不太出来,到了究极斗技就会很恶心人了,而这诸多方面因素造成了本作的难度不高也算是比较亲民了吧,本作增加了很多丰富的游戏要素,其中有一些难度还不低,双主角的经营模式更是重头戏。

说回白金,本作的白金难度还是不算低的,障碍不少,首先需要注意的就是剧情流程中达成隐藏条件解锁的一些隐藏杯,这个建议一定要看着攻略打,不然错过只能二周目,很麻烦,美梦摇奖机大奖的杯和真岛龙虎饭店大大大成功的杯比较拼人品,前者建议找个方便存档或者方便切换场景的地方附近的摇奖机刷,后者直接砸钱就完了,究极斗技的杯也比较麻烦,0的究极斗技虽然在全系列中的难度也就中游左右但是对于新手来说初次接触究极斗技的估计很难打,难点主要有四个,试炼6真岛跳舞***,试炼8下药真岛,金满2窄巷勒索哥,极限2真岛BOSS三连,其他的都不难,Legend通关杯看起来很夸张但其实一点都不难,本作Legend也像OTE一样不继承,但是本身本作难度就比OTE要低,而且本作还有移动ATM勒索哥还有神器电电枪,最快速度刷出电电枪然后一身枪一身石头直接突突突一路通关轻松无压力,全技能解锁那个杯也比较耗时,需要完成全部的师傅修行解开所有师锁并且要把两个主角的经营模式全部打完解锁六个风格的外圈区域,然后就是全成就目录的奖杯,系列惯例大坑,本作的成就目录难点全在各路小游戏里面,SEGA街机厅那几个游戏一个比一个难,其中还有一个是要做支线才会出现,最大的坑是幻想空间,除了买翅膀买点子弹以外其他的可以都攒钱买命,撑到第四关以后差不多就有十万分了,建议多找找视频看看,四驱车是本作设计的很用心的小游戏,推荐好好琢磨琢磨,但是四驱车的杯个人建议后期不缺钱再来做,所有最顶级零件全是摇奖机里抽的,其他好零件也有不少砸钱买,比赛的时候要根据情况和赛道改车,攻略不能保证百分之百过关,还是自己琢磨琢磨比较有意思,迪斯科也不简单,对于很多音游苦手而言很难受,我见过太多吐槽如龙0迪斯科的了,但是其实难度比起北斗的土耳其全连还有维新的日本舞简直有好太多,维新的日本舞那才特么是真的难,我个人还是觉得0的迪斯科一点也不难,不过游戏里有多处处支线要和NPC对决跳舞,尤其是演艺王,几部老师,ogita(这货就是5代的荻田,其实当初做0的时候这就是个彩蛋,玩过5的一接触0肯定能看出来)这三个货一个比一个强,这个还是需要多练,没啥可说的,台球飞镖保龄球棒球这些系列传统也不多说,保龄球火鸡和凑全倒数有无脑打法,飞镖也不难,台球解球***也不难,刷前三个就行,吻球和组合球稍微麻烦一点,这个自己开局自己做球就好了,棒球***相对最难,打最贵那个刷钱就好了,成就目录大概障碍就这些,还有最后最后一个坑爹到家的女子摔跤杯,这个杯有多二我就不多赘述了,玩过的人都懂,对于这个杯我只能说一切看天一切拼脸,做好长期拉锯战的准备,请一定烧香拜佛并平稳心态别掰盘砸手柄。(除了这个杯以外的0的其他杯我基本上一周多一点就拿全了,但是这个扯淡杯卡了我将近三个月,实在提不起心情去玩这个,都是偶尔想起来了就打两盘)总体来说如龙0的素质还是很出众的,系列首次官方中文也很值得新人入坑,无论对于新老玩家来说都能有不一样的体验,还是很不错的作品的。

作者: JoeLucy    时间: 2019-8-17 00:23
龍が如く 维新! 白金难度系数7 (全完美难度系数8.5-9)

古装版如龙,PS4上真正的第一部如龙作品,也是系列转型的一作,总体而言算是素质尚可的作品,但是给人的感觉。。。很别扭。。。对没错就是很别扭。。。我第一次玩维新的时候适应了好久。。。剧情方面没啥可说的,新选组那点破事,不过不了解日本历史的玩家可能会一头雾水,而且还没中文,战斗方面因为是第一次四风格,所以我是感觉平衡性做的极其稀烂,尤其是短铳强得过分,有了瞬二之后这游戏就变成割草游戏了,短铳秒变加特林,一路突突突,那酸爽谁用谁知道,不过本作的地图设计倒是很值得一提,全新制作的地图,五块区域相对独立又连成一体,地图面积也很大,完全不逊色于5代的5个城市,而且维新的音乐造诣,动画水准,过场精细程度,还有QTE的制作,动作设计等等都是非常精良的,完全不逊于甚至高于5代的水准,特别是维新还是前五代所有角色的大团圆,其实很用心的,个人认为是一部质量很不错的作品。

好了我们说回到白金本身,还记得我说北斗是第二号大刷子吗,没错第一号大刷子就是维新,本作的刷刷刷已经到了令人发指的地步,关于本作各种速刷以及高效刷的攻略相关大家可以自行搜索,我这里要是写一遍这些东西我再开个帖子也不够写的,主要提一下,刷的最难的地方有三个,第一是刷素材造武器防具,本作的刷素材是真的会刷到让人骂街的,因为特码的完全随机,一切看天看脸看人品,而且很多东西还关系到游戏里的其他诸多内容,所以一般武器防具收集这块是完成度里面最后完成的,另外两个难点是本作奖杯的两个大坑,全精进目录和完成度100%,这俩奖杯你拿了基本上本作你就白金了,先说精进目录,这里面很多都是没啥技术含量的但是要求的量往往都非常恐怖,极度耗费时间,什么逗猫逗狗100次劈柴1000次收100个蛋打水200次做菜200次诸如此类丧心病狂的玩意,这里面需要特别注意的只有三点,第一就是钓金枪鱼,得来回刷直到出现金枪鱼,鲨鱼和另外一个什么玩意的不算,第二个就是做菜200次,这个玩意特码的梅干不算,所以最快的就是腌黄瓜了,第三就是砍黄金众50个,这货晚上才刷而且一次就刷一个,所以跑路的时候顺带就刷一刷,省的集中刷太累,至于其他的没什么可说的,精进目录其实就是一堆没啥技术含量的活,但是会耗费大量时间,肝就完了,然后就是第二个大坑完成度100%,如果说精进目录就是一堆无脑刷刷刷的玩意的话那么完成度才是真正有技术含量的难点所在,那一堆小游戏那才是硬核,完成度主要分这些大版块,支线,橘组任务,全师匠修行,全极发动,斗技场,吃饭,这些部分不多说,难度不高查攻略按着做都OK,农场比较烦,但是可以刷精进的时候带着一块刷了也没啥问题,武器防具印刷就完了,继续肝,好了下面重点来了,本作的坑爹小游戏们,其中尤以三个东西最难,第一是座敷游套餐,猜拳很简单,基本白送,喝酒和介抱都很麻烦,尤其是阿修罗介抱和阿修罗喝酒,喝酒要注意提前反着按,别按的太快,要有一定节奏,介抱就不多说了,大量视频可以借鉴学习,其实最烦的就是满天飞弹幕容易乱,但是其实玩熟了都是套路,第二就是拉面神,MD打个工送个拉面你也弄这么难是闹哪样,拉面神要8连+5两,看起来不难但是随着级别的升高后面会越来越难,这个东西个人建议直接暂停打法或者干脆拿张纸把QTE抄下来,不然到了后期高等级的时候你很有可能脑子和手都跟不上,第三就是日本舞,本作最丧心病狂小游戏,要求是所有曲子所有难度一流以上,本作的日本舞需要八键配合,已经可以媲美一些低难度专门音游了,好在没有太长的曲子,其实要点就是多练多背板,不过鼓动的艺者难度在全如龙系列的音游里都可以算是前无古人后估计也难有来者了,北斗的土耳其进行曲跟他比真不算难,其实鼓动的艺者难度的难点核心就在于节奏强速度快,长谱面来的快的时候很难看清楚,错一个后面可能跟着就是错一串,对于像我一样头铁死磕硬生生练过的玩家我表示尊敬,手残玩家个人建议还是找好曲谱,然后就忽视画面吧,跳出花来你也别管他,跟着节奏按着曲谱直接盲打,多练练掌握好节奏,能把这玩意的难度降低很多,顺便说句题外话,这东西也幸亏是只要一流以上不是要你全舞蹈神,不然这东西彻底炸天了,完成度100%和全精进目录以后基本你就离白金不远了,还剩下的杯里比较麻烦的有这几个,一个是究极斗技杯,不过本作的究极斗技整体非常容易,跟白送的没啥区别,但是要注意本作有一个全系列究极斗技里面最难的无伤,要打50人而且还有一堆拿枪的,我当初刚开始打这关的时候心态是崩溃的,还有一个是全天启习得的杯,本作天启的习得方式跟345不一样,不再是大街上找灵感了而是变成拿书学习,拿到书以后你还要用出一定次数才能真正习得,这个需要注意一下,还有一个杯是合100个武器印,这个完成度里的要求是不够这个数的,买一身松风然后开始砸吧,刷够100次就行了,至于二周目,黄金枪梦龙碎无双去吧,能撑过精进目录和完成度100%的这都根本不是事,总而言之想白金本作请绝对要坚持住,没有大毅力你根本撑不下去,本作你能想到的东西全得刷,刷赌点,刷钱,刷德,刷绊,刷素材,刷斗技场,刷各种敌人砍,刷精进目录,还有一堆恶心小游戏,非常**时间,一定要有毅力有决心,不然绝对刷不下去。

作者: JoeLucy    时间: 2019-8-17 00:24
本帖最后由 JoeLucy 于 2019-8-17 00:50 编辑

龍が如く5 夢、叶えし者/龍が如く5 夢、叶えし者HD
白金难度系数7


系列的集大成作,按制作组自己的说法是尽了最大努力做出来的如龙,且不说他这话是真是假,但是本作的素质绝对配的上全系列前三的水平,甚至在我心中5和见参并列为如龙全系列质量最佳的两部作品,不少人就0和5孰优孰劣的问题争论过很久,我并没有看不起0的意思,也并不是看不起粉0的玩家,毕竟一千个人心里有一千个哈姆雷特,0确实是少有的佳作,这一点毋庸置疑,但是没经历过5代的人恐怕是真的无法想象5代在PS3末期那个年代带给我们那群如龙玩家的震撼和极致的游戏体验,复合式的游戏玩法,超丰富的游戏内容和要素,5个主角5座城市5张地图,开车,打猎,打棒球,甚至本作因为遥首次成为主角还增添了偶像培养的玩法,臻至成熟的引擎和各方面系统也使得本作在各方面的表现更加优秀,系列历来重中之重的战斗系统在这一作也更加张弛有度,虽然还是不及初代那种严谨的作风但是已经难能可贵,本作的内容之丰富最直接体现就是在游戏时间上,毫不夸张地说,只是以白金为目的,且不说想要真正的玩透本作,本作在系列中的白金时间应该也仅次于维新和北斗两个大刷子游戏了,而且这只是因为游戏内容和要素多到超乎想象,正常游戏的时间就已经非常长了,完全不是北斗和维新那种各种恶意刷强行延长游戏时间的程度能比的,另外还有一点值得一提的就是本作的QTE演出效果堪称系列之最,尤其是最终BOSS战,相泽那么多条血就是让你来看QTE的,和相泽最终战的最后阶段,一拳飞出仿佛进入了子弹时间,瞬间切换到遥的演唱会再无缝衔接回来,高燃和唯美程度堪称系列最佳,不过本作也有不少令人诟病的地方,比如剧情确实有点扯淡,但是这并不能影响游戏本身的高素质和高可玩性。

说回白金本身,本作因为游戏内容的极度丰富所以大幅延长了游戏寿命和时间,而本作也是系列中首次出现100%完成度的奖杯,从此以后的如龙就开始暴走了,各种100%完成度成就目录的杯,奖杯方面除了完成度100%的杯以外其他杯很零碎,要注意的点不少,首先就是每个主角用对应特技干掉指定人数的杯,还有使用出所有主角的究极奥义,这几个杯平常多注意,到了后面集中刷难免会感觉烦人,照过全部大头贴的那个杯有陷阱,神室町有两台背景不一样的机器,都去照一次才可以,相声这个小游戏个人感觉挺意思的,其实就是QTE按键游戏,难倒是不难,就是很多人第一次接触这玩意抓不好接话的时机和节奏,总而言之别抢话就OK,究极斗技的杯也比较简单,因为本作的究极斗技说实话并不难,最麻烦的就是那个换武器打人的,品田那俩任务也够坑爹的,包括4代其实也是,稍微有点难度的全是谷村的关卡,二线主角的悲哀啊,其他的没啥难度,再有就是本作的斗技场,本作的斗技场很拖节奏,由于每个主角都要在自己的城市打一顿预选赛,所以一直到最终部才能每个角色都打斗技场,不过本作的斗技场设计的倒是很有意思,各种新型赛事打起来很过瘾比如百人战红血战什么的,但是代价就是本作斗技场极度耗费时间,想把四个主角名次都提升上去是很慢的,而且更那啥的是本作的赛事解锁还和主角名次有关,更别说桐生来了以后雷电还会冒出来抢排名添乱,秋山和品田大斗技场那是真痛苦,不过整体上还是很好玩的,最后最后就是本作大坑完成度100%了,这其中的 赌 博 类小游戏还是各种拼脸,有道具的可以全招呼上提高效率,不过有一点要提的是本作来钱不大容易,刷 赌 博 完成度的时候可以顺带多刷点钱,其他竞技类还有街机小游戏整体难度不高,没什么太能卡住人的,不过本作的棒球有两种,神室町和锦荣町的差别还是很大的,但是都不难,另外还有要注意的是本作Sega Club在不同城市有不同分店的设定,不同分店抓娃娃机的奖品不同,柏青哥柏青嫂建议收到短信再去,中奖率会高不少,吃饭类就带一身肠胃药解酒药吃就完了,不过也还是要注意隐藏菜单的问题,钓鱼也没什么可说的,太鼓达人曲子少了点,而且除了新世界的困难难度其实别的也不算难,依然是练习的事,多练多打,逛街那个东西也不难,顶多也就是拼脸名古屋抽珍珠,造武器造防具那个要注意的是需要大量的迷之辉石,赛鸡其实也没什么好说的,大把的金盘子照死里砸就对了,本作的支线也很简单,支线全完达之后的亚门强度也不夸张,不过还是像4代一样一个主角打一个,不过亚门丈确实很强,甚至没有战斗能力的遥也要和隔壁老王造出来的亚门一族唯一女性对决,至于干啥我就不剧透了,其他的倒是也没什么了,其实本作真正会给人造成障碍的非常难的地方几乎没有,但是大量的游戏要素和丰富的游玩内容会极大拉长你白金的战线,总体而言5代是素质绝对优秀的一款如龙游戏,一些小问题完全无法掩盖它的优点。

作者: JoeLucy    时间: 2019-8-17 00:25
ジャッジアイズ 死神の遺言 白金难度系数8

换皮如龙,也是龙引擎下的第三部作品,制作组对于龙引擎算是吃的越来越透了,这也导致了本作的画面表现力得到了进一步的提升,帧数方面也比较稳定了,不像极2一样掉帧严重有时候甚至直接PPT,不过战斗系统倒是龙引擎下一贯的稀烂,从6到极2再到审判三作的战斗系统越做越回去也真是太稳了,本作具体战斗系统别扭到啥样我就不多说了,玩过的都懂,对于还没玩的新手还是自己去体会体会吧,唯一的忠告就是别拿八神当桐生玩,不然你会死的很惨,不过本作的剧情倒是让人眼前一亮,算是很有水准的编剧了,玩极道玩惯了玩一玩白道世界的主角(其实这货也有极道背景)也挺有意思的,另外本作还请到了木村拓哉同志倾情出演本作主角八神氏,也算是在另一方面增添了游戏的影响力并吸引了很多一批粉丝入坑也是非常好的。

说回到白金,本作应该是近年来如龙系列作品里面最有难度的一作了,因为本作继续秉承了系列传统有一个全成就目录完成的丧心病狂的杯,而且从PSN中文站的数据来看本作的KAMGO全成就制霸的杯应该是全系列的成就目录系列杯中跳杯率最低的一个,当然这也很有可能是因为本作发售时间尚短而且很多玩家只是来打一遍主线流程其他的就不碰了,不过这也能侧面说明其难度了(说句题外话,如果3和4还有见参有完成度100%的奖杯的话那个难度绝对不比这个低到哪去甚至还要高出不少),而且除了全成就以外其他的杯里面也有不少有难度的,首先就是和0一样的剧情流程隐藏杯,这几个奖杯还有找到全部猫的杯我一般归为一类,个人建议务必按照攻略来打,因为这几个杯只有在主线流程中随进度推进才能解开,一旦错过只能二周目很烦人,而因为本作经常在主线流程中强制跟踪强制调查甚至强制穿插支线你不做都不行,所以节奏会显得比较拖,有些时候很烦人,所以这种流程杯还是一次性解完了要省心一点,再一个比较烦的东西就是本作的好友任务和委托任务,其实本作的好友任务我是直接看待成支线的地位的,那么本作其实本质上是有50+50=100个支线的,好友任务比较繁琐,而且其中有不少还和主线进度以及其他的各种支线或者达成各种特殊条件有关,与此同时好友数量又直接和支线挂钩,很多支线是你认识某些特定好友或者好友数量达到一定程度之后才会出现的,所以这两个系统很重要,建议优先做好友,支线任务辅之,可以对照着攻略去做这样效率会高一些,女友相关的三个奖杯我就不剧透了,大家自己用心去玩玩就好了,不难的,另外本作的女友系统真的做的很不错,推荐大家细细品味一下(MD桐生处男了7代,初代二代好不容易有俩老婆结果一个挂了一个走了,八神***的一来就是四个),技能方面的几个奖杯要注意的就是本作技能的获得途径很零散,除了一开始就能直接学的以外,开锁能开到一部分,主线流程中能获得一些技能书,还有满大街找二维码扫码也有技能,VR里也有技能书,在这里就不详解了,篇幅太大,另外就是本作SP属于稀缺资源,后期SP不够点技能的干脆就VR刷钱之后去超市买加SP的药,VR双六那个杯也很好解,因为本作VR双六是唯一的刷钱途径(别提赌场,本作赌场压根刷不了钱,直接成了一个功能性地点了),游戏中会多次光顾,这个杯一般不会有人漏掉,唯一要注意的是赛程一开始是不全的,有好几个要在众筹里砸钱砸出来,无人机全零件收集也很麻烦,一样很零碎,不算DLC一共162个,想要全部获得需要打完无人机的各种大赛,找到城市里散布的50个二维码,还有一堆商人卖的图纸造的,还有众筹里砸钱砸出来的,是个挺大的工程,耗时很长,无人机冠军后面我放在全成就里一起说吧,富冈姐料理那个不难,一共就那几种,开启了富冈姐的好友任务之后就可以开始吃了,每次回家都吃一下冰箱里的东西己就行了,本作的EX-Hard难度通关其实也是少有的成为白金过程中的难点,因为本作各种扯淡机制和拉稀的战斗系统以及EX难度下全体敌人磕了药一样的高攻击和高伤害等共同因素作用下,本作的EX-Hard通关真的不容易,这一点留给各位自己体会吧,我就不多说了,不过EX难度一定要记住一点,勤存档!!!不要总是产生“自己能一次打过”“肯定没问题”之类的错觉,EX可不能接关,挂了就直接是读档再来,你要是长时间连续不存档万一一个失手哭都来不及。

然后就是亚门,本作的亚门那黑科技开的绝对是历代亚门最高,恶心到家,一上来就会偷手机,手机让他偷走以后你连磕药都不行,不过快捷栏设置的道具还是能用,打掉他一部分血量以后他会直接开始浮游炮模式,尤其是红色场地的时候场面混乱到无以言表,满屏的光弹乱飞掉帧极度严重,彻彻底底卡成幻灯片,他浮游炮阶段要注意及时切换形态,蓝色对应圆舞红色对应一闪,对应形态去吃他的浮游炮还能加血加气,形态错了那伤害简直酸爽,尤其是红色浮游炮的时候,那高连发和高Hit数你形态不对吃满一波就直接回家了,而且还要注意,亚门可不是只会放浮游炮的,他手上也不会闲着的,该正常用普通连段打你一样照打不误,等于你要同时面对两方面的压力,一定要稳,不能乱,最后一部分血的时候亚门会像极2一样套罩子,套罩子以后就必须切换相反的形态才能对他造成伤害了,举个例子,场地蓝色的时候虽然你切圆舞可以无视他的浮游炮但是你无法对他造成伤害,只能切一闪才能对他造成伤害,但是切一闪又会被他蓝色的浮游炮重伤,这就形成了一个恶性循环,红色的时候同理,很多人思维上转不过弯来很容易在这里翻车,个人建议这个阶段,在红色的时候安心切一闪吃浮游炮***回气,因为红色形态下场面太混乱容错率很低,你切圆舞去输出很有可能直接被浮游炮秒掉,等场地换成蓝色的之后直接开EX增幅上去硬刚,重复这个套路可以比较安全的磨死他,不建议新手学习各路大神的无伤打法虎落打法什么的,对操作技术要求太高,而且亚门本身太恶心,容错率不高,尤其是红炮阶段一个失误可能就万劫不复了。

最后的最后就是本作大坑成就目录套餐了,其实本作最大的难点就两个,那就是广为人知的无人机和噗哟噗哟,其他的部分难度不大,其他的部分里,战斗目录里那堆各种要求击倒人数的设定很烦人,且得刷一阵,饮食方面本作有很多隐藏菜谱,都是需要做了相关的好友任务或者支线任务之后才会出现,所以也不是纯粹直接吃就能搞定的,商店成就方面因为本作除了便利店其他的诸如小游戏店饭店甚至棒球馆这种都算商店,所以要做的量也还是比较大的,小游戏部分说实话除了那俩大坑以外其他的没什么太难的,棒球飞镖之类的都很简单,街机厅那几个小游戏里里面打僵尸属于比较烦的,要打挺久一阵,主要是打时间长了这玩意打的手累,其他几个难度不高,幻想空间和0比简直仁慈了不是一星半点,弹珠台也需要稍微动动脑子,这玩意其实就是三维弹球实体版,成就目录要求的分数说高不高说低不低,还是得琢磨琢磨出球点和击打点的,实在玩不明白的可以找视频看看,重点还是在噗哟噗哟和无人机两个大坑,噗哟噗哟其实6代也出现过但是玩不玩完全没关系,本作可就必须得玩了,其实最难的在于其全角色击败,因为有一个角色露露是25连胜才出现的,这中间太容易出现失误了,消除类游戏老手请无视,真会玩的话就电脑那个水平纯属送菜,这部分我让我舍友帮忙打的,他是个消除类游戏发烧友,那真是各种花式吊打电脑,各种连锁各种堆叠我看的脑子都跟不上,对于不怎么会玩的人来说可以用青蛙排列法无脑堆右三排并辅以一定的运气,可以网上找找视频学习一下,有大量大神做过演示,最后就是无人机,作为本作的创新小游戏说实话其实是做的很用心的,但是难度也不低,首先要提的一点是,不要听网上的说B类型好就一股脑用B类型,无人机这玩意是挑人的,你一定要都试试选出最适合自己的操作类型,然后就是比赛方面,这个个人还是建议多练习,一开始确实不好找手感,无人机本身就飘,简单赛道还好,复杂赛道真是各种碰壁可能连全程都跑不完,关于无人机的心得和攻略网上有很多个人这里就不再赘述,可以自行网上查阅攻略,提几个需要注意的点,第一千万别莽,该减速的时候减速,第二学会抄近道,尤其是在计时赛里面,第三学会靠主动碰撞减速,学会规划路线,实在玩不过的可以考虑氪金DLC零件,有了之后难度会下降很多,不想氪金的只能靠长时间的练习来磨练手感,另外还有一点要特别注意,第一次打冠军联赛的时候请务必SL打一次十场全部第一,关系到一个商店成就(另外说题外话,噗哟噗哟和无人机再难起码能练出来,但是AXA那就是个反人类的东西,你想练都没法练)

总而言之审判的情况就差不多是这样,有一些缺点但是依然属于素质不错的游戏,一些新系统也能带来全新的体验,虽然白金难度不低但是也是值得尝试的。

作者: JoeLucy    时间: 2019-8-17 00:33
本帖最后由 JoeLucy 于 2019-8-17 00:56 编辑

龍が如く3 白金难度系数9(100%完成度难度系数9)

关于老3代其实没啥可说的,因为内容绝大多数都和3HD都一样,除了一个例外,没错特地把老3代拿出来我就是为了写AXA的,3HD因为砍掉了AXA所以我估计很多新玩家没感受过老3代被AXA支配的恐惧,因为这个东西在十年前就是老3代白金路上最大的拦路虎,如果不算见参的诸多小游戏,AXA完全可以竞争如龙全系列史上最恶心小游戏的称号,首先我们先明确AXA是个啥玩意,AXA全拼是Answer X Answer,从本质上看,这东西的玩法就是答题小游戏,你和电脑进行四个形式的答题对决,第一种是数字问答,第二种是多答,说白了就是多选题,第三种是早押,就是抢答题,第四种是早押联想,就是词条联想型的抢答题,那么为什么说这个东西非常难呢,主要在于三点,第一点老3代没中文,日文造成了极大的语言障碍,第二题库体量极其庞大,你就算弄个完整版题库来AXA也依旧是地狱难度,因为你根本找不着哪题是哪题,更别提还会碰到题库里面压根没有的东西,第三点就是电脑开挂,当年玩AXA的时候真的有一种我去年买了个表的感觉,电脑的反应速度和正确率简直不是人,多方面因素造就了这个游戏的恐怖,我们来回忆一下当年玩这个游戏的场景,“WOC电脑怎么速度这么快我还没搜到题呢!”,“MD这题什么意思看不懂啊,瞎鸡儿选吧,咦对面电脑怎么都不带错的???”,“我靠这题原来九个词对应一个答案啊我还以为一个词条对应一个答案呢!”,“WTF,我碰到的都是什么题,这题库里没有啊,搞毛啊!!!”,“答题王NMSL!!!”。。。反正诸如此类鸡飞狗跳的事情已经屡见不鲜了,想啃掉AXA这个超级硬骨头个人有这样几个建议,第一有条件的最好有点日文基础,基本语法可以不会但是一些重要的片假名平假名和一些非常明显的单个词条或者专属名词最好要懂,不然硬着头皮死磕真的很难,第二,不论如何,弄个题库来其实是很有用的,不管你是像考试似的真背题还是游戏的时候搜题都很管用的,第三请保持心态平和,别跟他死磕,老是失败干脆就放放,改日再战,一直跟他死耗真的容易心态炸裂,这四项里面最难的个人感觉是早押,电脑的反应速度奇快而且正确率一样高,很多时候你找题的时间都没有,多答其次,但是多答电脑失误率会高不少,可以拼人品拼电脑自爆,联想早押相对容易,因为电脑抢答速度没那么快,给了你反应时间和找题的时间,数字问答最容易,总而言之,AXA对于我们这帮老一辈3代玩家来说真的是特码的噩梦。。。更别提老3代还有AXA支线。。。有多少人因为3代的各种小游戏支线没见到亚门啊。。。算了不说了都是泪。

作者: JoeLucy    时间: 2019-8-17 00:34
本帖最后由 JoeLucy 于 2019-8-17 00:37 编辑

龍が如く 见参! 100%完成度难度系数10

尘归尘土归土,我纠结了很久要不要写见参, 毕竟见参没有奖杯系统,而且作为一款非常老的游戏,而且没有中文,其在不少如龙玩家的心里尤其是很多近些年才入坑的新玩家眼里其实是对本作没有什么认知的,但是仔细想想还是写出来吧,如此优秀的作品却因为诸多客观因素蒙尘我实属不忍,作为PS3早期作品,尽管见参没有奖杯系统,但是无论从哪方面讲,见参的素质都优秀到让人惊叹,画面表现力基本达到了那个年代PS3能做到的极致,分辨率非常明快,帧数也基本稳定,丰富多彩数量质量都完全不输3代的支线任务,华丽度爆表但却不失合理性的刀剑奥义以及多种不风格的刀剑使用模式,极富魅力的武具防具收集系统以及诸多历史名刀名剑与如龙系列特色装备的有机结合也是相得益彰,还有综合难度堪称系列史上最难但是趣味度丝毫不减非常好玩的各路小游戏,等等等等,从任何一个角度都能让我们体会到这个游戏的用心和细致,战斗系统上的设计也非常优秀,整体贴近初代的严谨质朴风但是在这之上进行了升华,平心而论本作的战斗难度确实不低,这一点尤其在上级及以上难度体现的更加明确,但是高难度并没有让游戏变得滞涨晦涩,反而在维持难度的同时保证了游戏的打击手感和爽快华丽度,无论在什么难度下都能保持住平衡性,能让你打的大呼过瘾同时在高难度下险象环生惊险刺激这真的非常出众,平衡性,高难度,华丽感,畅快度在本作的战斗系统中得到了非常融洽的结合,不过相对的本作的剧情设计的倒是有点。。。怎么说呢,在日本战国背景下,我们所熟悉的如龙人物以古装面貌另一个身份出现,一群天下闻名的大剑豪的刀剑斗剧以及围绕德川幕府展开的一系列阴谋还有关原之战后日本战国走向的史实剧情融合的很不错,不过本作的剧情是典型的虎头虎尾,但是中段则显得过于拖沓,给人一种为了演而演的感觉,各种莫名其妙的东西其实就是强行拉长剧情时间线的,这一点比较坑爹,本作的最终BOSS战放在前面先打也是系列头一遭,虽然天海是剧情里最后一个BOSS但是其实真正的最终BOSS身份的还是小次郎,而历史中的严流岛决战也被进行了高度还原,武藏和小次郎的决斗也是做的极度传神,战斗中抄船桨K小次郎的细节还原真是完美再现真正的严流岛决战,有那么一种决战紫禁之巅的味道,但是需要注意的是本作的主体系统也很坑人,二周目有一大堆东西都不能继承,甚至别说二周目了,有些东西就算是游园模式居然也无法继承,这就很匪夷所思了,最典型的就是技能和支线不继承,吃东西开箱子斗技场也得从头再来。。。甚至本作像初代一样很多支线的触发,甚至技能或者奥义的学习,对于时间地点章节都有严格的限制,一旦错过了就是错过了,想补只能下周目再见,所以本作想真正达成100%并不轻松,要随时查攻略,而且不能像一些后代作品一样一路主线漫游一起补,最好是每一章的每个阶段都先把能干的事都干完了,最后再走主线,而且一定要多存档勤存档,毕竟内容多且繁杂总有遗漏或者犯错的地方。

说回完成度,说实话也就是因为见参没有奖杯系统,不然的话见参绝对是系列最难的,如果不是因为我自己定的最高难度是10我都想给见参20分,除了吃饭还有钥匙没什么难度以外,剩下的分项没有任何一个的完成度是随便混混就能搞定的,甚至难度还都不低,首当其冲的就是依赖掛廻手配帖那三个东西,其实说白了就是支线,因为本作五花八门的各种支线数量极多(老3代是123支线+20杀手,见参是100+20+20,只比老3代少3个),而且很多其他要素都是和支线有着密切联系,所以这个东西几乎是其他一切内容的基础,请按照完整攻略来打,并且一定确保支线都是成功完成,也就是状态均为“完”,不然先别说别的了,连亚门你都见不到,吃饭和钥匙说过了没啥难度就不多说了,发明那个玩意其实要注意的就是很多材料只能支线里拿到,全“完”的肯定没问题,而且据河洛兄说这个玩意会和某个依赖冲突,这个我倒是没试验过,因为我当初是最后一章才做完的,不过既然河洛兄说了有那肯定没问题,斗技场相关非常耗时,因为你不光要刷大赛刷对手还得刷材料,因为很多造武器的材料来源都是斗技场,而且还有一堆人和比赛的解锁条件和时间五花八门,哪怕你做的再齐再完整想全部解锁也得终章去严流岛砍小次郎之前才能解锁完全,至于斗技场技术问题我就不多谈了,难度不低,很多人需要用相对应的方法去打,直接硬刚就是作死,而且最那啥的是本作有些敌人被击败一定次数之后还能进化,直接进化成金框敌人,模组也直接变成各种BOSS的,技那个东西也不难,按时去学就行了,而且很多会在小游戏修行中获得,奥义的话也没啥难度,唯一要注意的就是一些在特殊时机和堆特殊敌人才能放的奥义,最典型的就是小次郎的专属秘奥义燕落,游女套餐的难点在于你得跟他们比全套小游戏而且全赢过。。。小游戏部分这里我真不展开详解了,不然再开个帖子都写不完,整体难度极高,跟见参小游戏一比其他如龙系列的小游戏都是渣,屁都不算,唯一竞争者可能就是老3代反人类的AXA,而且最难能可贵的是本作的小游戏属于趣味与挑战并重,虽然难但是非常好玩,每一个都是用心设计的,不像后代作品就那几个小游戏代代都有,个人认为里面比较难的几个,金比罗船,骑马射箭,扔飞镖,砍西瓜。

另外不得不说的本作的究极斗技,其难度也是系列最高,特别是见参一样也有评价系统,本身流程中见参的难度就不算低,到了究极斗技更难,如果想追求全S的话那是更难,而且见参一个很扯淡的的机制是过场和放极居然是算时间的,这种机制就导致S评价是看时间的那些关卡会非常难,特别是乱战6,7鹤屋和结城部屋,另外本作的转生斗技很有创意,让玩家控制BOSS确实是很有新意的做法,可惜后作没再出现过,究极斗技我这里也不详解了,不然也够写很多的。

最后就是本作的亚门了,见参真是出现了相当多的系列第一啊,全系列最难的小游戏,最难的100%完成度,最难的究极斗技,甚至见参的亚门丈之进也绝对够格竞争全系列最强亚门,本作要见到亚门也是要历尽九九八十一难才能见到他,结果这货的真身居然就是游戏里某个低头不见抬头见的同志,戴上个墨镜丫就化身亚门丈之进了,说回亚门本身的实力,我只能说强,强的爆表,个人感觉已经快要突破正常人的次元了,反正比本作其他敌人强出来不是一个两个档次,按照一马真实身份是宫本武藏来算的话这货的实力起码也是上泉信纲和冢原卜传合体那个水平的,本作的亚门四形态12条血,每形态3条血,四个形态分别对应一刀,双刀,大太刀,钢铁侠(这货的第四状态真的是无解,为啥说他是钢铁侠一会你就知道了),一刀形态的亚门灵活性极高,就跟随时踩着凌波微步一样,长连基本连不到他,砍他一刀他就闪人了,而且剑压也很高,别妄想弹他刀了那基本不现实,而且他弹你一下就重伤,属实惹不起,所以尽量别正面硬上,他弹你几次你就回家了。。。属实受不了,它的各种攻击招式基本上就是游戏内所有用一刀的各种人的招式大杂烩,有些招式很棘手,第一形态的亚门个人建议还是双刀龟缩吧,防御+蹭刀,有机会绕背,慢慢磨,第二形态他换双刀,这个形态他的招式和一刀一样是全游戏双刀敌人的招式大杂烩,但是他这个阶段威胁最大的点是剑压高伤害高,剑压比第一形态还高,双刀和一刀他一刀就能砍崩你,然后跟着给你两刀你就凉了,这个形态没啥好办法,我是靠大太刀龟缩防御然后找机会放机巧一点一点磨或者干脆点直接天升鱼吧,第三形态他换大太刀,但是这个货的大太刀模组显然是独有模组,全游戏独一份,只有他是这个模组,扛着大太刀结果跟一刀一个速度这特码谁顶得住啊,对付这种臭不要脸的直接天升鱼吧,第四形态,重点来了,全装甲亚门百式改正式登场,这货直接特码的掏枪了,对你没看错他直接掏枪远距离各种连射,开枪还觉得不过瘾时不时的还夹带着几个雷扔出来,好不容易摸到他身边他又抄刀子出来砍你,整个一人形自走武器库,知道我为啥说他钢铁侠了吧,远程火力极猛近身格斗能力还不弱,天升鱼这种东西我估计就是官方留的罩门,尤其是第四形态的亚门,天升鱼是成功率安全性最高的打法。

总之差不多就这样吧,见参真的是非常优秀的一部如龙作品,后代任何一部作品已经无法达到这种高度了,只是因为各方面原因很多人玩不到真的很可惜,万分期待见参高清化搬上PS4。
作者: JoeLucy    时间: 2019-8-17 00:38
黑豹1/黑豹2

因为没有奖杯系统,作为同系列的作品玩法也大概类似我就放一起说了,怎么说呢,很尴尬的两款游戏,设计方面有一些创新的地方比如负伤度这个概念引入的就不错,但是很多硬伤导致了这个游戏注定只是个调剂,跟正统如龙比还是差的很远的,最严重的问题就是战斗系统的转变,黑豹的战斗系统无论是街头遇敌还是剧情战斗什么的都在把战斗情形往单挑方向引导,但是我们都知道如龙系列除非是某些剧情战,否则想要单挑基本不可能,基本都是群殴,而黑豹我不知道是PSP的机能限制问题还是一些别的什么把握问题,不分场合不分情况的把战斗往单挑方面拉,所以这就导致很违和,常见情况就是你和一个敌人在这对着转圈然后其他人边缘OB,你撂倒这个人以后再打下一个,或者中途过来插一脚然后你就转移对手继续转圈运动,而黑豹两作的好几十个战斗风格其实只是为了多而多,其实很多融合在一起都可以,但是给你强行拆开,分散到一堆流派里其实每个流派没啥可玩的,初代流派数目比2代少一些,而且可以无脑抓投放极,而2代,对不起2代我实在没怎么玩明白,感觉就是各种莫名其妙,说到剧情其实初代做的也还行,说他有多好也不至于但是起码能看得过去,龙也碰到的BOSS一个个都塑造的很立体,个人有个人的信念和理由,看起来还行,到了2代完全就是为了恶而恶,一群混蛋恶棍就是。。。就好像大蛇无双一样,初代蛇爷是真的为了挑战强者,二代真蛇就是纯粹的恶,没道理莫名其妙的为了破坏而破坏,至于黑豹内置的成就系统,还是算了吧,难度超大而且很无聊,没奖杯系统又有几个人会按部就班的按照他的要求去完成成就呢?最后的最后,阿修罗2的排名战系统,这个玩意我是真的不知道制作组脑子里塞什么了能做出这种二到家了的排名战系统,乱兵兄贵对于本作排名战的吐槽和归纳非常精辟和到位,我这里就直接引用了:“首先本作的排位战你不能任意挑战 必须要等短信 短信到了后要马上过去 不然时间一到又无法参加需要等下次短信 到了以后你以为就能参战了吗?不能。。而且这次只能一个一个打不能跳着打 然后必须先打防卫战 一开始只需要一次 后面越来越多 wiki写的最后的前4名都需要打6次!这就是24次短信了 还不包括正式进行排名战和其它25名的挑战!而且苍天堀的双人战也是这样 每次短信也要等上一段时间。”“大家想象下吧 我们正在准备抓猫咪+完成支线时 短信来了 好吧我们去参加防卫战或排名战 走到半路被两三路小混混尾随(本作小混混概率极高) 由于视角不便又被胖子路人撞倒 掉钱不说被小混混追到 打吧。。打完遇到本作的随机型支线 反正就是打一场 那就打吧 打完后不小心撞到一光头(黑豹里光头都是经验值很高的强力模组敌人) 好不容易击败血也不多了 别忘了本作还有负伤度呢 光吃东西没用 可是药店还远呢 那就绕一下吧 全部准备好 苍天堀的短信也来了 要抓紧时间啊。。然后又是小混混 胖子 光头 随机任务混着来。。一路快到地方时 又来短信了 告诉你比赛截止了 等下次短信吧。。玛丽隔壁的 那就赶紧去苍天堀吧 那边的短信还没到时间(以下省略1000字)。。”

这两段话完美概括,嗯对本作的排名战就是这么恶心,我能把本作的排名战全部刷全我都不知道当初我怎么做到的,反正我当时是连着半个多月晚自习啥事没干全折腾这个了,而黑豹2还有很多地方的小毛病跟这 二 逼 排名战一样非常烦人,所以总体来说,黑豹这两部作品闲来无聊的时候拿来调剂调剂还可以,拿他跟家用机的正统续作比是真的差远了。

作者: JoeLucy    时间: 2019-8-17 00:41
本帖最后由 JoeLucy 于 2019-8-17 00:59 编辑

本帖差不多就此完结了,夹带的个人私货比较多,也不能保证一定客观现实,不过我是对自己玩过这么多作如龙的真实感受还有白金感受差不多都谈了谈,至于白金我属实也是比不上乱兵兄贵那种不同版本不是同一套杯都刷了的,那才是真爱,只是全系列每作都白了而已,16白大概也只是一个阶段性终点吧,反正只要如龙不倒,我应该还会一直玩下去,期待新作的到来。

让乱兵兄贵失望了 没来得及拿出新东西来,只是把原来的老帖子修修改改就拿来了,实在是过意不去 主要是时间太短,任务太重 但是我们对乱兵兄贵的敬仰还是犹如滔滔江水连绵不断

向乱兵兄贵致敬 江湖永远有你的传说










真有新作鬼才信你能忍得住
作者: 文生    时间: 2019-8-17 02:39
本帖最后由 Black_Young 于 2019-8-17 02:47 编辑

不好意思,沙发王我当定了!
我应该是第一个看完帖子的吧,真的长,一口气看完,很过瘾。
我是这两年才开始正经接触如龙的。(大学时代,也10年左右了,也玩儿过PSP黑豹,囫囵吞枣,瞎玩儿而已)
看完LZ的帖有很多共鸣,除了PS3的几作,PS4时代的也都体验过了。
难度系数的话,个人觉得5HD没有北斗难,极1感觉跟0差不多吧,别的都一样。
我觉得北斗比维新还要刷,反而维新刷起来还挺爽。
作者: pHaNtom9276    时间: 2019-8-17 05:20
JoeLucy 发表于 2019-8-17 00:08
一楼专为乱兵兄贵贺!!!!!!

最好在頂樓放一下每層的鏈接,跟標示一下是哪一作。
作者: pHaNtom9276    时间: 2019-8-17 05:21
JoeLucy 发表于 2019-8-17 00:41
本帖差不多就此完结了,夹带的个人私货比较多,也不能保证一定客观现实,不过我是对自己玩过这么多作如龙的 ...

他忍不了的,每天都看到大家在玩還能忍?
作者: 乱兵刹神    时间: 2019-8-17 07:23
牛!一会儿慢慢看。。
作者: 乱兵刹神    时间: 2019-8-17 07:25
JoeLucy 发表于 2019-8-17 00:08
其实这贴本身是我在贴吧发的,当时正好赶着六一这个日子,当时我白完北斗之后全系列都白金了,那个时候5HD ...

是的 以后就交给你了。。
作者: 乱兵刹神    时间: 2019-8-17 07:32
如龙极发重了。。
作者: 乱兵刹神    时间: 2019-8-17 07:55
看完了 居然写这么多字。。

看完后无限感慨 真是后继有人啊 吾辈真能放心归隐了 而且还能把见参完美 3代axa完美。外加黑豹2那个逗比排位战打完 我真的可以放心退休了。。
作者: 乱兵刹神    时间: 2019-8-17 07:57
JoeLucy 发表于 2019-8-17 00:41
本帖差不多就此完结了,夹带的个人私货比较多,也不能保证一定客观现实,不过我是对自己玩过这么多作如龙的 ...

那就成为一个传说好了 虽然我还有某作黑历史没能完成。。
作者: JoeLucy    时间: 2019-8-17 11:22
Black_Young 发表于 2019-8-17 02:39
不好意思,沙发王我当定了!
我应该是第一个看完帖子的吧,真的长,一口气看完,很过瘾。
我是这 ...

其实说实话,5,维新,北斗,这三作的白金难度个人感觉都差不多,我把5排的最高只是因为维新和北斗里面太多恶意刷刷刷拖长时间的要素了,5虽然难度不高但是很多东西都是实打实的,极1那个东西说实话吧,就像我帖子里说的,我自己实地游玩时候的体验就是抛开遥的好感度和EX枪战其他的没任何难度,比0的游玩要素少很多,难度我认为也是要低不少的大夜里两点多看完帖子真是辛苦了感谢支持
作者: JoeLucy    时间: 2019-8-17 11:22
pHaNtom9276 发表于 2019-8-17 05:20
最好在頂樓放一下每層的鏈接,跟標示一下是哪一作。

传送门已贴
作者: JoeLucy    时间: 2019-8-17 11:23
pHaNtom9276 发表于 2019-8-17 05:21
他忍不了的,每天都看到大家在玩還能忍?

我也是这么想的
作者: JoeLucy    时间: 2019-8-17 11:25
本帖最后由 JoeLucy 于 2019-8-17 11:29 编辑
乱兵刹神 发表于 2019-8-17 07:25
是的 以后就交给你了。。


我的特长也大概就是码字了以后文字攻略的活儿或者杂谈扯淡心得感想之类的活儿可以多来点
作者: JoeLucy    时间: 2019-8-17 11:26
乱兵刹神 发表于 2019-8-17 07:32
如龙极发重了。。

估计是网抽了所以发了两遍出去
作者: JoeLucy    时间: 2019-8-17 11:27
乱兵刹神 发表于 2019-8-17 07:55
看完了 居然写这么多字。。

看完后无限感慨 真是后继有人啊 吾辈真能放心归隐了 而且还能把见参完 ...

乱兵兄贵永远是神一般的存在
作者: JoeLucy    时间: 2019-8-17 11:28
乱兵刹神 发表于 2019-8-17 07:57
那就成为一个传说好了 虽然我还有某作黑历史没能完成。。

不能见到亚门的老3代不是一个好3代这算个啥,neng他
作者: 远山谦    时间: 2019-8-17 14:17
赞一个!留着夜里慢慢看!

作者: dsaaa    时间: 2019-8-17 16:25
其实0比5难一点。不过可能大佬们的角度不同,不是以卡关为主,而是以完成时间的长短来判断为导向所致。
作者: 乱兵刹神    时间: 2019-8-17 16:40
JoeLucy 发表于 2019-8-17 11:25
我的特长也大概就是码字了以后文字攻略的活儿或者杂谈扯淡心得感想之类的活儿可以多来点 ...

以后不玩的话 攻略类肯定写不了了 只能是扯扯蛋了。。
作者: 乱兵刹神    时间: 2019-8-17 16:42
JoeLucy 发表于 2019-8-17 11:27
乱兵兄贵永远是神一般的存在

还好没再加一句“永存我们心中”。。
作者: 乱兵刹神    时间: 2019-8-17 16:42
JoeLucy 发表于 2019-8-17 11:28
不能见到亚门的老3代不是一个好3代这算个啥,neng他

亚门好说 难的是axa。。
作者: 河洛    时间: 2019-8-17 16:48
远山谦 发表于 2019-8-17 14:17
赞一个!留着夜里慢慢看!

慢慢看♂
作者: 河洛    时间: 2019-8-17 16:49
文字大师
作者: pHaNtom9276    时间: 2019-8-17 20:22
本帖最后由 pHaNtom9276 于 2019-8-17 20:48 编辑
乱兵刹神 发表于 2019-8-17 07:55
看完了 居然写这么多字。。

看完后无限感慨 真是后继有人啊 吾辈真能放心归隐了 而且还能把见参完 ...


比你好多了,請反省一下不敢挑戰AxA
作者: pHaNtom9276    时间: 2019-8-17 20:23
JoeLucy 发表于 2019-8-17 11:22
传送门已贴

漏了黑豹,幫你補了
作者: pHaNtom9276    时间: 2019-8-17 20:24
JoeLucy 发表于 2019-8-17 11:23
我也是这么想的

肯定會守不了寡
作者: pHaNtom9276    时间: 2019-8-17 20:25
JoeLucy 发表于 2019-8-17 11:26
估计是网抽了所以发了两遍出去

刪了,後來才出來的,大概是進過審核
作者: pHaNtom9276    时间: 2019-8-17 20:25
dsaaa 发表于 2019-8-17 16:25
其实0比5难一点。不过可能大佬们的角度不同,不是以卡关为主,而是以完成时间的长短来判断为导向所致。[s:d ...

應該差不多,0的鬥技比較難,5的小遊戲就比較多
作者: pHaNtom9276    时间: 2019-8-17 20:26
乱兵刹神 发表于 2019-8-17 16:40
以后不玩的话 攻略类肯定写不了了 只能是扯扯蛋了。。

不就跟現在一樣了?
作者: pHaNtom9276    时间: 2019-8-17 20:27
乱兵刹神 发表于 2019-8-17 16:42
还好没再加一句“永存我们心中”。。


永遠懷念你
作者: JoeLucy    时间: 2019-8-17 22:32
远山谦 发表于 2019-8-17 14:17
赞一个!留着夜里慢慢看!

惊现远山兄贵受宠若惊
作者: JoeLucy    时间: 2019-8-17 22:35
dsaaa 发表于 2019-8-17 16:25
其实0比5难一点。不过可能大佬们的角度不同,不是以卡关为主,而是以完成时间的长短来判断为导向所致。[s:d ...

倒也不是以时间为准,可能是因为一点个人因素在里面吧,我玩5比玩0的时间要多很多,,而且我玩0的时候已经在全系列摸爬滚打十年了所以当时确实没觉得0很难,其实本质上0和5的难度差不多或者说0略难这都是没问题的,尤其是对于新人入坑来说0的难度就已经相当高了,而且0最讨厌的地方在于相当一部分东西都需要拼RP
作者: JoeLucy    时间: 2019-8-17 22:36
乱兵刹神 发表于 2019-8-17 16:42
还好没再加一句“永存我们心中”。。

那不能够这话不能瞎写
作者: JoeLucy    时间: 2019-8-17 22:36
乱兵刹神 发表于 2019-8-17 16:42
亚门好说 难的是axa。。

其实我的意思是。。。我一直以为你是因为AXA支线结果没见到亚门
作者: JoeLucy    时间: 2019-8-17 22:37
pHaNtom9276 发表于 2019-8-17 20:23
漏了黑豹,幫你補了

版主大大万岁
作者: JoeLucy    时间: 2019-8-17 22:38
河洛 发表于 2019-8-17 16:49
文字大师

也就这点特长了话痨式扯淡文风以后没事闲的就多码码字多做做贡献了不过也得学学简约式文风老写那么多容易招人烦
作者: 乱兵刹神    时间: 2019-8-17 22:44
pHaNtom9276 发表于 2019-8-17 20:22
比你好多了,請反省一下不敢挑戰AxA

暂时不想。。
作者: 乱兵刹神    时间: 2019-8-17 22:45
pHaNtom9276 发表于 2019-8-17 20:27
永遠懷念你

到底是现在一样 还是怀念我。。
作者: 乱兵刹神    时间: 2019-8-17 23:06
JoeLucy 发表于 2019-8-17 22:36
那不能够这话不能瞎写

但某跟踪狂版主会写。。
作者: pHaNtom9276    时间: 2019-8-18 03:02
JoeLucy 发表于 2019-8-17 22:35
倒也不是以时间为准,可能是因为一点个人因素在里面吧,我玩5比玩0的时间要多很多,,而且我玩0的时候已 ...

我會把0排到5之前,因為是0入坑,被鬥技凌虐了,5 HD是躺白中拼RP肯定有Cat Fight在內
作者: pHaNtom9276    时间: 2019-8-18 03:03
本帖最后由 pHaNtom9276 于 2019-8-18 03:37 编辑
JoeLucy 发表于 2019-8-17 22:37
版主大大万岁


小事,我都弄慣了,你大可繼續消遙交流
作者: pHaNtom9276    时间: 2019-8-18 03:07
乱兵刹神 发表于 2019-8-17 22:44
暂时不想。。

這暫時也已經不少年頭了
作者: pHaNtom9276    时间: 2019-8-18 03:08
乱兵刹神 发表于 2019-8-17 22:45
到底是现在一样 还是怀念我。。

等到你真正遠去時也不可能再有人每天跟我交流了,心塞,必須懷念你
作者: pHaNtom9276    时间: 2019-8-18 03:12
本帖最后由 pHaNtom9276 于 2019-8-18 03:38 编辑
乱兵刹神 发表于 2019-8-17 23:06
但某跟踪狂版主会写。。


Long live in my memory
作者: 乱兵刹神    时间: 2019-8-18 07:07
pHaNtom9276 发表于 2019-8-18 03:07
這暫時也已經不少年頭了

我其实真打算重玩遍OTE的 正好也能顺带给你来个心得贴感想贴 但想起这个游戏内容就有些退缩。。
作者: 乱兵刹神    时间: 2019-8-18 07:08
pHaNtom9276 发表于 2019-8-18 03:08
等到你真正遠去時也不可能再有人每天跟我交流了,心塞,必須懷念你 ...

放心 起码新作发售前不会 发售后听不懂你们的交流就没办法了。。
作者: 乱兵刹神    时间: 2019-8-18 07:09
pHaNtom9276 发表于 2019-8-18 03:12
Long live in my memory

真要永垂不朽了吗。。
作者: pHaNtom9276    时间: 2019-8-18 15:24
本帖最后由 pHaNtom9276 于 2019-8-18 16:05 编辑
乱兵刹神 发表于 2019-8-18 07:07
我其实真打算重玩遍OTE的 正好也能顺带给你来个心得贴感想贴 但想起这个游戏内容就有些退缩。。 ...


來來來,精華酒水已經備好,就算是屏射也可以接受,坐等好帖
作者: pHaNtom9276    时间: 2019-8-18 15:25
乱兵刹神 发表于 2019-8-18 07:08
放心 起码新作发售前不会 发售后听不懂你们的交流就没办法了。。

去用小號下個demo,照樣可以矇騙過去
作者: pHaNtom9276    时间: 2019-8-18 15:26
乱兵刹神 发表于 2019-8-18 07:09
真要永垂不朽了吗。。

永垂不朽可還行40不到就不舉可是有點猛
作者: 乱兵刹神    时间: 2019-8-18 16:49
pHaNtom9276 发表于 2019-8-18 15:24
來來來,精華酒水已經備好,就算是屏射也可以接受,坐等好帖

以前我打算写OTE全武器使用度介绍的 后来感觉没人看就放弃了。。
作者: 乱兵刹神    时间: 2019-8-18 16:50
pHaNtom9276 发表于 2019-8-18 15:25
去用小號下個demo,照樣可以矇騙過去

我宁愿云通关。。
作者: pHaNtom9276    时间: 2019-8-18 18:08
乱兵刹神 发表于 2019-8-18 16:49
以前我打算写OTE全武器使用度介绍的 后来感觉没人看就放弃了。。

誰說沒人會看,我把點擊數刷到100000也可以
作者: pHaNtom9276    时间: 2019-8-18 18:08
乱兵刹神 发表于 2019-8-18 16:50
我宁愿云通关。。

雲什麼,雲了就會癢,癢了又會想買,買了又會抱怨,直接demo一下就好了
作者: 真三国无双霸主    时间: 2019-8-18 18:42
楼主就是贴吧的逍遥君?
作者: pHaNtom9276    时间: 2019-8-18 18:47
真三国无双霸主 发表于 2019-8-18 18:42
楼主就是贴吧的逍遥君?

一早就留意到了
作者: JoeLucy    时间: 2019-8-18 18:51
真三国无双霸主 发表于 2019-8-18 18:42
楼主就是贴吧的逍遥君?

N久之前我好像就说过我是谁了经常混贴吧的基本都能看出来
作者: 乱兵刹神    时间: 2019-8-18 22:56
pHaNtom9276 发表于 2019-8-18 18:08
誰說沒人會看,我把點擊數刷到100000也可以

如果你真想看我可以考虑 不过这时间就有的等了 因为起码要等我再打一遍 而且现在还不会动手 起码要下月。。
作者: pHaNtom9276    时间: 2019-8-19 01:50
JoeLucy 发表于 2019-8-18 18:51
N久之前我好像就说过我是谁了经常混贴吧的基本都能看出来

從來沒說過,只說過以前在A9被永了
作者: pHaNtom9276    时间: 2019-8-19 01:51
乱兵刹神 发表于 2019-8-18 22:56
如果你真想看我可以考虑 不过这时间就有的等了 因为起码要等我再打一遍 而且现在还不会动手 起码要下月。 ...

沒事,慢慢來,我也不可能近期開搞,至少聖誕後但我是真心想看的,OTE確實很有潛力成為我最喜歡的一作,有桐生+神室町+槍+喪屍+迷宮,完美
作者: JoeLucy    时间: 2019-8-19 02:18
pHaNtom9276 发表于 2019-8-19 01:50
從來沒說過,只說過以前在A9被永了

SOGA,A9被永的那个是我原来的账号,这个是今年新注册的
作者: raysu423    时间: 2019-8-19 08:02
原版3代还有一个恶心的点在全支线完才算数,你要是不知道搞一个终出来,比如刚上来不久的台球支线,不好意思,亚门下周目再见。

另外,如果我记忆没混乱的话,见参BEST有奖杯补丁,原版见参没有,本区某大佬试过之后默默的放弃了,吓的我连买的欲望都没有,各路大神可以翻PS3出来挑战一下
作者: 河洛    时间: 2019-8-19 10:25
raysu423 发表于 2019-8-19 08:02
原版3代还有一个恶心的点在全支线完才算数,你要是不知道搞一个终出来,比如刚上来不久的台球支线,不好意 ...

你说的都不对。。。3代支线终不影响见亚门 只影响报酬,只有初代和见参支线为终会有很严重影响。见参没有奖杯。
作者: raysu423    时间: 2019-8-19 10:59
河洛 发表于 2019-8-19 10:25
你说的都不对。。。3代支线终不影响见亚门 只影响报酬,只有初代和见参支线为终会有很严重影响。见参没有 ...

草,我的宇宙被重置了
作者: 乱兵刹神    时间: 2019-8-19 11:23
pHaNtom9276 发表于 2019-8-19 01:51
沒事,慢慢來,我也不可能近期開搞,至少聖誕後但我是真心想看的,OTE確實很有潛力成為我最喜歡 ...

挺好玩的 就是硬伤较多 多是技术层面的。。

如果真重玩的话 各种小游戏 长谷川任务 夜店什么的肯定不会搞了 太费时间 而且还是小号玩玩就删的 主要是主线 支线 改造 这几个弄全就行。。
作者: 乱兵刹神    时间: 2019-8-19 11:24
raysu423 发表于 2019-8-19 08:02
原版3代还有一个恶心的点在全支线完才算数,你要是不知道搞一个终出来,比如刚上来不久的台球支线,不好意 ...

都是谣言。。。。。。
作者: JoeLucy    时间: 2019-8-19 11:28
raysu423 发表于 2019-8-19 08:02
原版3代还有一个恶心的点在全支线完才算数,你要是不知道搞一个终出来,比如刚上来不久的台球支线,不好意 ...

三代支线“完”或者“终”不影响亚门,初代和见参的支线成功与否才会有别的影响,至于见参,我还真没听说过best有奖杯补丁,不过见参要是真有奖杯能干掉一群人,难度绝对相当高
作者: 幻影奇袭    时间: 2019-8-19 14:01
又一个大佬的白金心得贴,支持下!
作者: 八阴八阳    时间: 2019-8-19 14:27
真有心,这个帖子必定支持一下
下一作妇科不知道是什么,我最希望的是见参,ote也行,其实也就这两个选择了吧。见参希望把提溜马和骑蛤蟆的难度降下来
作者: hcxd    时间: 2019-8-19 23:17
好贴无疑!..............
作者: pHaNtom9276    时间: 2019-8-20 05:28
JoeLucy 发表于 2019-8-19 02:18
SOGA,A9被永的那个是我原来的账号,这个是今年新注册的

你也跟我說過了
作者: pHaNtom9276    时间: 2019-8-20 05:29
raysu423 发表于 2019-8-19 08:02
原版3代还有一个恶心的点在全支线完才算数,你要是不知道搞一个终出来,比如刚上来不久的台球支线,不好意 ...

3代亞門不需要全支線 完 也能打。。。見參也從來沒有獎盃。。。
作者: pHaNtom9276    时间: 2019-8-20 05:30
乱兵刹神 发表于 2019-8-19 11:23
挺好玩的 就是硬伤较多 多是技术层面的。。

如果真重玩的话 各种小游戏 长谷川任务 夜店什么的 ...

我在YouTube看流程都看入迷了,坐等精華帖
作者: pHaNtom9276    时间: 2019-8-20 05:31
幻影奇袭 发表于 2019-8-19 14:01
又一个大佬的白金心得贴,支持下!

支持大佬的支持
作者: 乱兵刹神    时间: 2019-8-20 07:34
pHaNtom9276 发表于 2019-8-20 05:30
我在YouTube看流程都看入迷了,坐等精華帖

那就先随便打一遍呗 正好熟悉下。。
作者: raysu423    时间: 2019-8-20 08:04
pHaNtom9276 发表于 2019-8-20 05:29
3代亞門不需要全支線 完 也能打。。。見參也從來沒有獎盃。。。

我不信,世界肯定被重置过
作者: dsaaa    时间: 2019-8-20 08:18
raysu423 发表于 2019-8-20 08:04
我不信,世界肯定被重置过

不需要的,我当时有一个就是终,也见到亚门了。
作者: dsaaa    时间: 2019-8-20 08:27
我心中的白金难度是:审判>维新>人中北斗>如龙3hd>如龙0>如龙5hd>如龙极1>如龙极2>如龙4hd>如龙6。
作者: JoeLucy    时间: 2019-8-20 14:30
hcxd 发表于 2019-8-19 23:17
好贴无疑!..............

谢谢支持其实就是纯粹话痨
作者: JoeLucy    时间: 2019-8-20 14:31
八阴八阳 发表于 2019-8-19 14:27
真有心,这个帖子必定支持一下
下一作妇科不知道是什么,我最希望的是见参,ote也行,其实也就这两个选择了 ...

其实不管啥了,外传三部曲不管复刻哪个我都举双手双脚支持
作者: JoeLucy    时间: 2019-8-20 14:31
幻影奇袭 发表于 2019-8-19 14:01
又一个大佬的白金心得贴,支持下!

大佬抬爱了
作者: JoeLucy    时间: 2019-8-20 14:32
dsaaa 发表于 2019-8-20 08:27
我心中的白金难度是:审判>维新>人中北斗>如龙3hd>如龙0>如龙5hd>如龙极1>如龙极2>如龙4hd>如龙6。 ...

老三代的AXA具有划时代意义
作者: 乱兵刹神    时间: 2019-8-20 17:21
划时代的东西结果现实中倒闭了。。
作者: dsaaa    时间: 2019-8-20 17:25
JoeLucy 发表于 2019-8-20 14:32
老三代的AXA具有划时代意义

倒是看过博士的视频攻略,速度确实快。
作者: JoeLucy    时间: 2019-8-20 17:26
乱兵刹神 发表于 2019-8-20 17:21
划时代的东西结果现实中倒闭了。。

倒闭了好省的以后再出来祸害人




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