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标题: 2019上半年三廠同步發售多平台遊戲Fami銷量統計 [打印本页]

作者: carotyao    时间: 2019-8-8 12:57
标题: 2019上半年三廠同步發售多平台遊戲Fami銷量統計
https://www.famitsu.com/ranking/game-sales/


2019-01-11
時空幻境 宵星傳奇 Remaster
NS    26588
PS4   41510

2019-1-24
勇者鬥惡龍 創世小玩家 2
NS    231659
PS4   217731

2019-01-31
奈爾克與傳說之鍊金術士們
NS     8046
PS4  21442

2019-02-14
信長之野望 大志 with 威力加強版
NS     3705
PS4  10326

2019-02-21
逆轉裁判123 成步堂合輯
NS   4419
PS4  3783

2019-03-20
露露亞的鍊金工房
NS    12473
PS4  27734

2019-03-20
陸行鳥大冒險 EVERY BUDDY!
NS    31999
PS4   28652

2019-03-20
超級機器**戰T
NS       50019
PS4    100084

2019-03-28
賽馬大亨 9
NS         5583   
PS4      17512

2019-03-29
刺客教條 3 重製版
NS    2973
PS4   3767

2019-04-18
夢幻模擬戰 I & II
NS    9031
PS4  11092

2019-05-21
音速小子 搭檔組隊大賽車
NS    3339
PS4   2432

2019-05-30
VA-11 Hall-A
NS    2464
PS4   2026

2019-06-27
致全人類
NS    3316
PS4   4401

2019-06-21
袋狼賽車
NS    3180
PS4   4230

2019-07-04
方舟方塊
NS    7621
PS4   7538

2019-07-04
進擊巨人2 FB
NS   33744
PS4  22884

2019-07-18
東方計劃 不可思議的幻想鄉 蓮之迷宮
NS    4990
PS4   4505

2019-07-25
KILL LA KILL
NS    2615
PS4   5220

  
2019-07-24
東京奧運 The Official Video Game
NS    17736
PS4     6983

2019-08-01
ω 迷宮 Life
NS    6643
PS4   1977
作者: 动态缺火    时间: 2019-8-8 13:04
不痛不痒

小打小闹

然后建议标题注明是日本国内

作者: carotyao    时间: 2019-8-8 13:05
动态缺火 发表于 2019-8-8 13:04
不痛不痒

小打小闹

FAMI有統計海外嗎?
作者: leon234512    时间: 2019-8-8 13:33
只要卖的好,游戏有续作,玩家有的玩什么都OK
作者: 朴念仁之逆袭    时间: 2019-8-8 13:38
ω 迷宮 Life被**的数字是 **
作者: bbpoo    时间: 2019-8-8 13:42
本帖最后由 bbpoo 于 2019-8-8 14:15 编辑

机战T NS版买到PS4版的一半了,也不错……
我自己虽然是港版中文,但是为了奖杯,所以惯性的买了PS4版,还可以自定义BGM,想随时玩做好ddns+端口映射手机、平板都可随君任选,续航还长。
作者: 第47号光头    时间: 2019-8-8 13:42
DQB2这销量比起1如何
作者: zero112    时间: 2019-8-8 13:43
朴念仁之逆袭 发表于 2019-8-8 13:38
ω 迷宮 Life被**的数字是 **

我懂我懂 ***节的日子
作者: pHaNtom9276    时间: 2019-8-8 13:48
carotyao 发表于 2019-8-8 12:57
https://www.famitsu.com/ranking/game-sales/

各有所長
作者: ntw0079    时间: 2019-8-8 14:13
NS机战T贡献一份 随时玩一局比什么都重要
作者: 塞外奇侠    时间: 2019-8-8 14:18
2019-08-01
ω 迷宮 Life
NS    6***3
PS4   1977

这个被屏蔽的内容是啥?
作者: deadway    时间: 2019-8-8 14:29
连个数字都屏蔽无语了 帖子里的** 只能搞脑补, 话说你改个代称也行啊,都是**谁知道是啥
作者: 飞行的桃子    时间: 2019-8-8 14:31
逆转合集加起来都不到一万???
作者: 虾爆鳝面    时间: 2019-8-8 14:40
销量可真是惨淡,一塌糊涂
作者: sakuragundam    时间: 2019-8-8 15:10
逆转123和超音鼠赛车都是双平台加起来不到一万,我去
作者: shangshan123    时间: 2019-8-8 15:13
比想象中少好多 看看跨pc是应该的
作者: CrystalX    时间: 2019-8-8 15:24
超级机器renda战这***挺有意思的[s:joy]
作者: itachihcq    时间: 2019-8-8 15:26
本以为ns会全方位碾压的。
作者: el-melfes    时间: 2019-8-8 15:28
塞外奇侠 发表于 2019-8-8 07:18
2019-08-01
ω 迷宮 Life
NS    6***3

那个名字都不能提的日子
作者: carotyao    时间: 2019-8-8 15:32
塞外奇侠 发表于 2019-8-8 14:18
2019-08-01
ω 迷宮 Life
NS    6***3

擷取.JPG


作者: flyvaan    时间: 2019-8-8 15:39
一堆只卖了几千张的游戏。。。。。。。。。。。。。。日本这届死宅不给力啊
作者: yicheng1412    时间: 2019-8-8 15:47
数字时代,一些体量不大的游戏比如逆转这类,必定给数字版分流掉一批,再加上移动端又分流掉一批。。。
作者: mousyarquiry    时间: 2019-8-8 16:00
DQB2这销量比起1如何


日本减少了很多,DQB1日本ps34v三版合计68万,其中4版24万,v版31万,3版13万。ns版发售很晚大概7万。
不过欧美版出了之后应该会好点。
作者: 鸟不死京都    时间: 2019-8-8 16:09
本以为ns会全方位碾压的。


又不是同步发售,被人家说是馊饭
作者: itachihcq    时间: 2019-8-8 16:32
又不是同步发售,被人家说是馊饭


能看看标题再杠吗
作者: pHaNtom9276    时间: 2019-8-8 17:27
名刀正宗 发表于 2019-8-8 14:31
逆转合集加起来都不到一万???

都炒了無數次了。。。
作者: segaboy1986    时间: 2019-8-8 17:33
这个是实体销量,未统计数字版?如果那样的话,ps4数字版可能会多于ns。不过总体来说日本的游戏市场好像越来越不行了
作者: CrystalX    时间: 2019-8-8 17:33
能看看标题再杠吗


估计繁体字的“发”看不懂[s:mourn]
作者: 伪神    时间: 2019-8-8 18:15
平日那几个凭信仰吊打的都不见了
前两天还有几个不服法老控说自家用户主要在PS平台的在杠。看来能给信仰战争局部暂停的,只有这种直接数据
作者: ztxccwb1986    时间: 2019-8-8 18:26
这里只统计了同步发售的,可以看出PS4还是占优势的,而不同步发售的其实更多,而正因为不同步发售没法对比,让人产生一种“同步发售了也许会卖的差不多”的错觉,其实仔细看一下会发现晚发售的NS销量大多很惨,很多都只有PS4版的五分之一甚至十分之一,我觉得这么大差距并不能单单以发售不同步来解释,相信即使同步发售很多游戏PS4也依然碾压NS
作者: 动态缺火    时间: 2019-8-8 18:30
ztxccwb1986 发表于 2019-8-8 18:26
这里只统计了同步发售的,可以看出PS4还是占优势的,而不同步发售的其实更多,而正因为不同步发售没法对比 ...


总结了一下
同款游戏越二次元日呆的NS版比PS4高
而越写实3A的游戏则是PS4版比NS高

受众面已经很明晰了
作者: 松林雅鹤    时间: 2019-8-8 18:30
逆转合集加起来都不到一万???


这都多少年多少顿的冷饭了
作者: ztxccwb1986    时间: 2019-8-8 18:42
动态缺火 发表于 2019-8-8 18:30
总结了一下
同款游戏越二次元日呆的NS版比PS4高
而越写实3A的游戏则是PS4版比NS高

我觉得不是很准确,像工作室类是典型的日式二次元系列,PS4销量都是碾压NS,像工作室这类虽然是日式二次元,但人设是偏死宅向、成人向的,还不是老任用户群更喜欢的那种,老任用户更多的喜欢往往是那种人设卡通风的、Q版的,或者是一些聚会休闲类的。其实你回头看看PSP/NDS时代,你会发现NDS上的日式游戏基本都是卡通Q版风格的,而PSP更多偏成人人设,同一个IP,比如最终幻想,PSP上是核心危机、纷争,NDS上是FF3、FF4,都是Q版人设,同理梦幻之星什么的很多,NDS你还可以说是机能问题,但是到了3DS依然是这样,勇气默示录还是Q版人设,还有像初音未来,为什么PSP上是正常等身的,3DS上就是Q版的?其实这就是各个平台用户的喜好度不同,NS作为后继者,厂商依然是这个思路。
作者: 伪神    时间: 2019-8-8 18:56
ztxccwb1986 发表于 2019-8-8 18:42
我觉得不是很准确,像工作室类是典型的日式二次元系列,PS4销量都是碾压NS,像工作室这类虽然是日式二次 ...

总结为:任天堂用户小孩子比较多
作者: ztxccwb1986    时间: 2019-8-8 19:23
伪神 发表于 2019-8-8 18:56
总结为:任天堂用户小孩子比较多

倒也不一定是小孩,有的人就喜欢Q版人设,但老任用户群里儿童比例应该是比索尼多的
作者: KOCHANN    时间: 2019-8-8 22:28
ztxccwb1986 发表于 2019-8-8 18:26
这里只统计了同步发售的,可以看出PS4还是占优势的,而不同步发售的其实更多,而正因为不同步发售没法对比 ...


就單純只是用戶群的不同
PS4佔優勢的多是以往在PS獨佔的系列遊戲
這需要長時間才能改變
但隨著NSLITE的推出和PS5的高價化路線
以後差距應該會越來越小
作者: shangshan123    时间: 2019-8-8 22:36
KOCHANN 发表于 2019-8-8 22:28
就單純只是用戶群的不同
PS4佔優勢的多是以往在PS獨佔的系列遊戲
這需要長時間才能改變

前提是老任不再三坟
作者: shit001    时间: 2019-8-8 23:38
本帖最后由 shit001 于 2019-8-8 23:41 编辑
ztxccwb1986 发表于 2019-8-8 18:42
我觉得不是很准确,像工作室类是典型的日式二次元系列,PS4销量都是碾压NS,像工作室这类虽然是日式二次 ...


胡扯,最后一个迷宫人生差了五千多片还叫喜欢Q版或卡通风。还是你觉得进击的巨人、逆转裁判、东京奥林匹克运动会、赛博庞克调酒师是Q版或卡通风?
作者: 月仁    时间: 2019-8-9 00:10
本帖最后由 shit001 于 2019-8-8 23:41 编辑



胡扯,最后一个迷宫人生差了五千多片还叫喜欢Q版或卡通风。还是你觉得进击的巨人、逆转裁判、东京奥林匹克运动会、赛博庞克调酒师是Q版或卡通风?


那是因为PS4版***等级太高了  NS没有***才导致销量差距那么大的
作者: 贪食d猪    时间: 2019-8-9 00:22
旗鼓相当把,这些双平台游戏都是够差的。。。
还是独占比教吸引人
作者: uglyegg    时间: 2019-8-9 00:35
贪食d猪 发表于 2019-8-9 00:22
旗鼓相当把,这些双平台游戏都是够差的。。。
还是独占比教吸引人

以日本当地来说,三厂在双平台的表现互有胜负,至于第一方独占嘛,用天壤之别来形容不知道算不算太轻描淡写了。
作者: c.azrael    时间: 2019-8-9 00:54
本帖最后由 c.azrael 于 2019-8-9 01:17 编辑
uglyegg 发表于 2019-8-9 00:35
以日本当地来说,三厂在双平台的表现互有胜负,至于第一方独占嘛,用天壤之别来形容不知道算不算太轻描淡 ...



以全球来说,三厂在双平台表现用天壤之别来形容不知道算不算太轻描淡写了。

用 一个是百花齐放,一个是坟边的稻草 来形容更贴切。

从整体第三方游戏来看,日式三方所占份额很少,销量绝对大头在欧美三方,且两者相差巨大。可以用花来形容欧美三方,日式三方也就只是草。一个既有花又有草,花草繁茂;另一个是欧美三厂的坟墓,只有些日式的草,其中不少还不是新鲜的,是干枯了的。
作者: shit001    时间: 2019-8-9 01:08
549975021 发表于 2019-8-9 00:10
那是因为PS4版***等级太高了  NS没有***才导致销量差距那么大的

其他游戏你要怎样来解释?
作者: 动态缺火    时间: 2019-8-9 09:07
本帖最后由 动态缺火 于 2019-8-9 09:08 编辑
shit001 发表于 2019-8-9 01:08
其他游戏你要怎样来解释?


这么喜欢解释,那就解释一下无双大蛇3吧。这游戏在一堆日式4399三厂同步发售中算大作的了
作者: shit001    时间: 2019-8-9 10:56
动态缺火 发表于 2019-8-9 09:07
这么喜欢解释,那就解释一下无双大蛇3吧。这游戏在一堆日式4399三厂同步发售中算大作的了 ...

不如用古惑狼赛车来解释吧。
作者: ztxccwb1986    时间: 2019-8-9 18:11
本帖最后由 ztxccwb1986 于 2019-8-9 18:13 编辑
shit001 发表于 2019-8-9 10:56
不如用古惑狼赛车来解释吧。


首先说明一点,没有绝对的东西,所以我的话里都会加上“大多数”、“往往”、“更可能”这类词,你非要举出个别反例当然可以,但几个例外并不能证明我那句话就是胡扯了,这个道理你应该懂吧。然后再来稍微试着解释一下你提出的那几个例外:
1.迷宫人生的原因有人说了,可以说这个是致命的原因,你要是觉得即使PS4没和 谐也卖不过NS我也没办法,但我觉得至少55开吧。
2.奥运会是明显的聚会类游戏,我是说过的啊,PS4上这类游戏都卖不好的
3.逆转这个究极冷饭第一次上PS4,本来就没多少人买,而两者相差也就不到1000,这游戏曾经是老任为数不多的第三方独占,虽然是冷饭,但你不会以为PS4会比NS卖的更好吧?事实上PS4的销量我都觉得比预想中要好了,在大电视上玩NDS画面(HD)的游戏相信不是粉丝不太会去做吧。
4.赛博调酒师两个加起来都不满5000,NS比PS4多400能说明什么。。。统计学上都没统计学意义吧,另外,这个可是独 立游戏,NS卖的好不是应该的吗??
5.进击巨人2无印版就是NS卖的更好,这个确实是NS占优势,可能游戏模式比较适合掌机吧(我没玩过)
五个里面只有巨人是我没法反驳的,除了这些还有吗?
作者: bbpoo    时间: 2019-8-9 18:17
“准确”预测2019年不会有新版NS的辣位粗现了……
作者: ztxccwb1986    时间: 2019-8-9 18:40
shit001 发表于 2019-8-8 23:38
胡扯,最后一个迷宫人生差了五千多片还叫喜欢Q版或卡通风。还是你觉得进击的巨人、逆转裁判、东京奥林匹 ...

另外为什么一说到“Q版或卡通风”你要这么激动?是不是你内心觉得“Q版或卡通风”就代表低龄?你不想把自己包含在这个“低龄”的用户群里?那说明你内心是看不起“低龄”游戏的,想方设法要撇清关系,这种想法我能理解的
作者: shit001    时间: 2019-8-10 19:09
ztxccwb1986 发表于 2019-8-9 18:40
另外为什么一说到“Q版或卡通风”你要这么激动?是不是你内心觉得“Q版或卡通风”就代表低龄?你不想把自 ...

我说胡扯的原因不是很明确吗?你不能拿一个站不住脚然后也无法证实的论据当事实。
作者: shit001    时间: 2019-8-10 19:13
ztxccwb1986 发表于 2019-8-9 18:11
首先说明一点,没有绝对的东西,所以我的话里都会加上“大多数”、“往往”、“更可能”这类词,你非要举 ...

你如果这么用力去找理由的话,反过来的论据你一样也能找到。比方说陆行鸟会领先是因为这个系列之前都在任系平台居多等等有的没的,直接归因于Q版或卡通你不觉得很有问题?
作者: 伪神    时间: 2019-8-10 22:07
shit001 发表于 2019-8-10 19:13
你如果这么用力去找理由的话,反过来的论据你一样也能找到。比方说陆行鸟会领先是因为这个系列之前都在任 ...

是这样的,shit君!
这帖子的结论,明显是ps4的第三方表现更好一些,而且这还是在任天堂占优势的日本
作者: qiaotong51    时间: 2019-8-10 22:19
少了老任的第一方,日本游戏产业一副药丸的样子,那些加一块还没1w套的游戏,感觉讨论哪个平台卖得多根本无所谓啊




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