13148875 发表于 2019-8-7 13:27
啥?还有悔棋的?
头上那条红线简直大大降低难度
我现在没有打完,任务是到山谷里接老妈子军队, 就是这章被恶心到了 我把敌军差不多屠完了 老妈子出场说来增援,对面老头还说终于碰到了老妈子这样的对手,包括前一話 放火也是这个情况 敌人都快死完了 烧自己人呢。。
其实本来***推进我还没有那么大怨言,但是这种在加上矛盾的剧情演出 就爆炸了,***感发自真心
本帖最后由 马甲雷01 于 2019-8-7 20:59 编辑
这里好多人说容易容易,但是似乎没有人回答某外传面对两个盗贼左右各一边逃跑,该怎么去抓的问题。
按说如果那么容易,这个本不该成为让人难以回答的问题。
我个人反正是打了两三遍才完美解决,不太清楚别人是怎么应对这个问题的。
我印象中一般来说谈及火纹的难度,老手或者熟手是很少以如何轻松屠敌作为其难度的标准的,因为这是基本功,在火纹中杀敌是基本,而如何能在有限的条件下有效率的杀敌(如赶在敌人的盗贼逃走毁村之前进行突破),减少回合,提高攻略的水平,才是一般意义上难度的讨论本线。至少在FE有评价系统的时候,是这样的。
就像当年我们讨论776肯定不是以怎么痛快的用100种杀人方法让敌人痛苦死去作为讨论难度的核心,必然是“如何盗窃某物”“如何俘虏某人”“如何在有限的条件下全部逃走”“如何赶在某些送死NPC冲到敌人阵营中前把敌人消灭换取奖励”“如何引导NPC说服X将军”等等,一般都是讨论这些,很难见到有谁兴冲冲地宣布“我多顺利地打通了全章”“我多厉害地把敌军屠光了”等等。真的,至少在21世纪的最初那么几年,应该很少有这样的声音。
我现在就像当初站在台上拍案的王老师那样也在疑惑,FE什么时候变成了一个仅仅以屠光对手,不死人而能通关为高手标志,而可以以此为资本炫耀并藐视其难度的游戏了?是不是说FE自取消了星评价以后,它的用户对自己的要求就可以放得这么低而能觉得理所应当?
我实在有些不解啊。
我队伍永远常备三个疾走。而且都是骑兵。没遇见跑掉的情况。
马甲雷01 发表于 2019-8-7 20:57
这里好多人说容易容易,但是似乎没有人回答某外传面对两个盗贼左右各一边逃跑,该怎么去抓的问题。
按说如 ...
头上那条红线简直大大降低难度
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