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标题: 系列萌新,这作难度有大问题阿 [打印本页]

作者: gaga0915    时间: 2019-8-7 10:22
标题: 系列萌新,这作难度有大问题阿
困难经典 不看任何攻略 感觉培养,可是从学院初期就感觉到战斗没有挑战 ,到了现在三国战更突出 经常剧情安排好的支援 根本没有用,早就奠定胜局了 看上去相当的违和,10人小队也没有任何意义 3 4个 就能秒光了,主角更是往最前一扔 等着敌人来送死,不说和别的走棋游戏比 就是和八方旅人比也**很多 至少那个要加加血 想想最大输出,这作完全是 玩霸王大陆 一队吕布的感觉了,不过除了这个难度扣脚 别的都挺棒,剧情空轨迹高度。要是游戏不更新难度 我觉得后期就很乏味了 二周目不敢想
作者: lucifer730    时间: 2019-8-7 11:44
火纹哪部不是只要练出几个人立刻就变成无双
作者: hateliang    时间: 2019-8-7 11:55
5年后你在说这话吧
作者: 山风海涛    时间: 2019-8-7 11:58
5年后没有练***还是很有难度,或者说打起来就会比较苟了
作者: robustctrl    时间: 2019-8-7 12:00
有些外传和最后关卡还是有一些难度的,比如玛丽安的外传。

疯狂难度近期就会出,届时我们再评判不迟。
作者: 我是pc饭    时间: 2019-8-7 12:13
选的普通难度肠子都悔青了,12章大众脸NPC拿着把必杀剑直接上去把女帝打到1滴血,感觉自己培养的人都毫无意义
作者: welyss    时间: 2019-8-7 12:22
我觉得还行吧,毕竟还是有我这种第一话就gameover的菜鸡在玩
作者: 約束の地    时间: 2019-8-7 12:41
头上那条红线简直大大降低难度
作者: gaga0915    时间: 2019-8-7 12:42
本帖最后由 gaga0915 于 2019-8-7 12:44 编辑

玛丽安努打魔兽的外转吗 ,路冲不过不去天刻下 结果往庙里一钻怪就不来了,大部队毫无技术的碾压。。。 我这还是5年后立马做的 应该跨了很多级,感觉主角和几个强力的太无双了 已经到了培养什么更是降低难度 更会让游戏性差的地步了,这个难度 已经说了后续还要改 我觉得开发商一定是知道这个问题的严重性了
作者: robustctrl    时间: 2019-8-7 12:49
本帖最后由 robustctrl 于 2019-8-7 12:51 编辑
gaga0915 发表于 2019-8-7 12:42
玛丽安努打魔兽的外转吗 ,路冲不过不去天刻下 结果往庙里一钻怪就不来了,大部队毫无技术的碾压。。。 我 ...


嗯,确实,不过你要是跑去出庙战个痛刷矿石也还是酸爽的。

跟本作养成具有一定开放性有关,难度太高如果玩家手残脑残把角色练废了可能会卡住。
作者: 知性群体    时间: 2019-8-7 12:53
10人小队也没有任何意义 3 4个 就能秒光了

……
你确定是你玩到后面自动有这种现象?还是你之前就只练这三四个人?

我以14~16级的队伍去打建议13级的外传,然后一上来就被敌人的飞马一口气灭了我三名队员。

如果我只练三四个人,在这里睡着了恐怕他们也打不动我吧?

作者: gaga0915    时间: 2019-8-7 13:11
我现在没有打完,任务是到山谷里接老妈子军队,  就是这章被恶心到了 我把敌军差不多屠完了 老妈子出场说来增援,对面老头还说终于碰到了老妈子这样的对手,包括前一話 放火也是这个情况 敌人都快死完了 烧自己人呢。。
其实本来***推进我还没有那么大怨言,但是这种在加上矛盾的剧情演出 就爆炸了,***感发自真心
作者: gaga0915    时间: 2019-8-7 13:12
回复怎么还要审核了
作者: 蓝色暴鲤龙    时间: 2019-8-7 13:18
本帖最后由 蓝色暴鲤龙 于 2019-8-7 13:20 编辑

火纹的难度是完美,养成,而不是练几个人过关(先不谈到后期几个人够不够)

举个最简单的例子,火纹最常见的完美指标:保证村民和NPC全不死。
以前没有悔棋的时代,我花了十几分钟,这关快结束了,某个NPC死了,我都会重玩(刷竞技场刷了40分钟,死人了,重玩),这个才叫难度


这作某几关外传救村民的难度(全不死),如果没有悔棋系统,那时相当难

作者: robustctrl    时间: 2019-8-7 13:21
蓝色暴鲤龙 发表于 2019-8-7 13:18
火纹的难度是完美,养成,而不是练几个人过关(先不谈到后期几个人够不够)

举个最简单的例子,火纹最常见 ...

还是等疯狂比较靠谱,或者禁用脉动(重启实际上也是浪费时间)。

本作如果你走空军阵容,完美也是比较轻松的。
作者: 13148875    时间: 2019-8-7 13:27
啥?还有悔棋的?
作者: 我是pc饭    时间: 2019-8-7 13:30
13148875 发表于 2019-8-7 13:27
啥?还有悔棋的?

这个问题问得好
作者: gaga0915    时间: 2019-8-7 14:16
打到现在图都是 要么一起压过去 ,有路线的话主角往人最多地方赶路,肉的稍微顶的靠后,我金鹿的女法师收拾主角赶路途中漏的, 说到这个女法师 俨然快要成为主角第二了 加了三格施法距离 魔法秒天秒地,估计往前一扔 和主角效果差不多 敌人都会自己撞死了
作者: 知性群体    时间: 2019-8-7 14:21
gaga0915 发表于 2019-8-7 14:16
打到现在图都是 要么一起压过去 ,有路线的话主角往人最多地方赶路,肉的稍微顶的靠后,我金鹿的女法师收拾 ...

要是遇到某外传里拿着重要物品不管你方的队员一个劲往前逃跑的盗贼(而且有两个,在地图的左右两侧),你准备用这样的强人魔***怎么把他们收拾掉?


作者: dqknight    时间: 2019-8-7 16:02
头上那条红线简直大大降低难度


说到点子上了,以前要是昏了头走错位就只能倒吸一口冷气,然后无奈祈祷,现在有了红线基本没有走错位的可能
作者: クタラギ    时间: 2019-8-7 18:52
本作普通难度号称妈妈难度,困难难度比以往的普通难度还简单,完全没挑战,这作完全可以把战斗去掉了
作者: wzybolo    时间: 2019-8-7 19:13
我现在没有打完,任务是到山谷里接老妈子军队,  就是这章被恶心到了 我把敌军差不多屠完了 老妈子出场说来增援,对面老头还说终于碰到了老妈子这样的对手,包括前一話 放火也是这个情况 敌人都快死完了 烧自己人呢。。
其实本来***推进我还没有那么大怨言,但是这种在加上矛盾的剧情演出 就爆炸了,***感发自真心


确实挺二的,违和感满满
作者: msghust    时间: 2019-8-7 20:35
时间回溯数次,
对所有敌人有效的攻击目标指示,
轻松转移大怪目标的手段,
破甲眩晕的输出机会,
飞行兵种的极度超模,
锦上添花的骑士团和计策,
要不是标题有火纹,我真的不敢相信跟自己以前玩的封印烈火圣魔是一个系列
作者: 马甲雷01    时间: 2019-8-7 20:57
本帖最后由 马甲雷01 于 2019-8-7 20:59 编辑

这里好多人说容易容易,但是似乎没有人回答某外传面对两个盗贼左右各一边逃跑,该怎么去抓的问题。

按说如果那么容易,这个本不该成为让人难以回答的问题。

我个人反正是打了两三遍才完美解决,不太清楚别人是怎么应对这个问题的。

我印象中一般来说谈及火纹的难度,老手或者熟手是很少以如何轻松屠敌作为其难度的标准的,因为这是基本功,在火纹中杀敌是基本,而如何能在有限的条件下有效率的杀敌(如赶在敌人的盗贼逃走毁村之前进行突破),减少回合,提高攻略的水平,才是一般意义上难度的讨论本线。至少在FE有评价系统的时候,是这样的。

就像当年我们讨论776肯定不是以怎么痛快的用100种杀人方法让敌人痛苦死去作为讨论难度的核心,必然是“如何盗窃某物”“如何俘虏某人”“如何在有限的条件下全部逃走”“如何赶在某些送死NPC冲到敌人阵营中前把敌人消灭换取奖励”“如何引导NPC说服X将军”等等,一般都是讨论这些,很难见到有谁兴冲冲地宣布“我多顺利地打通了全章”“我多厉害地把敌军屠光了”等等。真的,至少在21世纪的最初那么几年,应该很少有这样的声音。

我现在就像当初站在台上拍案的王老师那样也在疑惑,FE什么时候变成了一个仅仅以屠光对手,不死人而能通关为高手标志,而可以以此为资本炫耀并藐视其难度的游戏了?是不是说FE自取消了星评价以后,它的用户对自己的要求就可以放得这么低而能觉得理所应当?

我实在有些不解啊。
作者: fxxtianyu    时间: 2019-8-7 21:01
本帖最后由 马甲雷01 于 2019-8-7 20:59 编辑

这里好多人说容易容易,但是似乎没有人回答某外传面对两个盗贼左右各一边逃跑,该怎么去抓的问题。

按说如果那么容易,这个本不该成为让人难以回答的问题。

我个人反正是打了两三遍才完美解决,不太清楚别人是怎么应对这个问题的。

我印象中一般来说谈及火纹的难度,老手或者熟手是很少以如何轻松屠敌作为其难度的标准的,因为这是基本功,在火纹中杀敌是基本,而如何能在有限的条件下有效率的杀敌(如赶在敌人的盗贼逃走毁村之前进行突破),减少回合,提高攻略的水平,才是一般意义上难度的讨论本线。至少在FE有评价系统的时候,是这样的。

就像当年我们讨论776肯定不是以怎么痛快的用100种杀人方法让敌人痛苦死去作为讨论难度的核心,必然是“如何盗窃某物”“如何俘虏某人”“如何在有限的条件下全部逃走”“如何赶在某些送死NPC冲到敌人阵营中前把敌人消灭换取奖励”“如何引导NPC说服X将军”等等,一般都是讨论这些,很难见到有谁兴冲冲地宣布“我多顺利地打通了全章”“我多厉害地把敌军屠光了”等等。真的,至少在21世纪的最初那么几年,应该很少有这样的声音。

我现在就像当初站在台上拍案的王老师那样也在疑惑,FE什么时候变成了一个仅仅以屠光对手,不死人而能通关为高手标志,而可以以此为资本炫耀并藐视其难度的游戏了?是不是说FE自取消了星评价以后,它的用户对自己的要求就可以放得这么低而能觉得理所应当?

我实在有些不解啊。


我队伍永远常备三个疾走。而且都是骑兵。没遇见跑掉的情况。
作者: 马甲雷01    时间: 2019-8-7 21:05
我队伍永远常备三个疾走。而且都是骑兵。没遇见跑掉的情况。


我打这一章的时候也是三个骑兵,其中一个还是飞兵。

但没有一个能说能在一回合内将敌人的盗贼杀掉。

而且还必须要防备敌人的飞兵抄后路。

当然这个不是说太难,但肯定需要动动脑子,不是有几个骑兵就100%能搞定吧?我军队的普遍等级还比敌人高一两级呢。
作者: holyman    时间: 2019-8-19 20:42
一周目帝国线经典困难,不看攻略全体练废,最终战只靠主角+红毛弓2人主力输出,6次命运之轮全部用完才磨过
作者: celestiashen    时间: 2019-8-20 07:44
你在胡扯。
作者: 阵亡者不杀    时间: 2019-8-20 13:17
马甲雷01 发表于 2019-8-7 20:57
这里好多人说容易容易,但是似乎没有人回答某外传面对两个盗贼左右各一边逃跑,该怎么去抓的问题。

按说如 ...

官方作弊器莉丝提亚,理学练到S出距离+1,再带一根洛廉兹外传给的+2法杖。磕一个+1移动的药。现在是移动6,攻击距离5的究极法师,专业解决一切疑难杂症
作者: 真岛-吾朗    时间: 2019-8-20 13:55
主要是有悔棋,加上可以看到敌人能不能打到你...困难难度只要不乱冲也是无敌的
作者: doubleft    时间: 2019-8-22 17:35
你可以自己给自己加难度啊。不用天脉,角色永久死亡,出现村民或者我方npc的关卡保证npc全不死,多样化自己的队伍有意识的不去依赖天马飞龙通关。你玩一下以前的火纹,会发现这代有一些设定可以说是官方内置外挂式的设计,所以你会觉得这代难度有问题,比如红线提示敌方要打谁,飞行系可以下马,这些功能以前的火纹没有。以前的龙骑士除非带道具盾不然后期碰见敌方弓兵只要打到不死也残,碰见法师被摸到也是非死即残。
作者: jrjjrj2008    时间: 2019-8-22 17:40
头上那条红线简直大大降低难度


要是11月出的最终难度能强制取消红线设定,估计一帮人要砸机器了
作者: gogogofff    时间: 2019-8-22 21:26
马甲雷01 发表于 2019-8-7 20:57
这里好多人说容易容易,但是似乎没有人回答某外传面对两个盗贼左右各一边逃跑,该怎么去抓的问题。

按说如 ...

你说 拿加2射程那关?上来右边飞马过去第二回合秒了 他根本没动呢 左边那个 他会走你跟前过去 你杀了就行 挺简单的啊 一周目差不多就这么打的 当然我二周目已经是 全员冲出去按加号结束 结束 几个回合秒光了 都不需要安排了
作者: eggyj    时间: 2019-8-23 13:35
FC上的火纹外传
小时候不懂日文,随便玩不肝,到后面几关真心打不过敌人
后来知道各种道具的功能,加点的作用
才慢慢上手
练几个魔道士后,给主角加点,最终关觉得就轻松了
感觉整体难度正好

同时代的FC火纹一代,貌似是吧
第一关是在个小岛上,有个敌人的盗贼会出来砸房子的
就感觉好难好难。。最后都没有通关




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