A9VG电玩部落论坛

标题: 一周目即将结束,吐槽一下职业系统以及普通难度 [打印本页]

作者: huahuax    时间: 2019-8-7 09:22
标题: 一周目即将结束,吐槽一下职业系统以及普通难度
本帖最后由 huahuax 于 2019-8-7 09:25 编辑

最高等的混搭职业太少了,而且限定多,为啥不能让玩家练个可以用魔法的飞马?
然后练了飞马就不能再练理学或信仰;或者练了理学与信仰的就不能去飞马。

——既然最高等的职业是混搭(印象里大多数是三项混搭),那就应该取消混搭限制。
否则,既要混搭,又要限制,何苦呢,直接选择专精好了。

其次,精通职业以后拿到的被动技能收益太小,无非就是低血量的时候给你加点BUFF,主动进攻的时候给你加点BUFF。
这导致大部分的精通职业没啥意义——除了暗魔的吸血。
舞娘的舞蹈精通也很好用,但是只能给舞娘用啊,我学了这个精通,然后再转职其他职业有什么意义?
舞娘的职业精通,应该是让“跳舞”成为该角色所有其他职业的共有技能。

不知道困难难度是一个什么样的体验,普通难度从中盘开始已经无双,这些职业精通带来的被动BUFF完全没意义,然后多职业的刷刷也就没意义了。
然后又回到了最开始的问题,飞马不能混搭魔法,魔法不能混搭飞马,限制太大,搞到最后骑兵全是魔法骑兵,步兵全是那背四把刀能用魔法的职业(名字忘了),飞马飞龙就那样,我大胖子从重铠到重铠甲马兵,最后只能转大斧头玩,不能转魔法兵种,因为没有重甲+魔法的最高等职业

普通难度60小时一周目,中盘以后全是刷,毫无难度。
游戏是好游戏,也不指望整个职业系统的框架能够在DLC发生啥子变化,就希望多增加一点关卡和角色,让玩家刷得更有挑战性一点吧。

个人建议一周目直接开困难。
普通难度后半段太无聊了。
作者: 泰达nds    时间: 2019-8-7 09:25
主要还是太简单,困难难度等级上去了一样无双。
不过技能还是有用的,埋伏+怒等搭配还是很厉害的,只不过还是那句话,太简单,很多技能体现不出作用
作者: 蓝色暴鲤龙    时间: 2019-8-7 09:32
传统火纹的难度曲线一向是初期最难,除开部分作品外,大多能无限练级或刷竞技场的话,在中后期是没有经验限制的。

而这作的困难难度是有经验限制的,且挖人和不挖人也有很大的上限区别

所以,简单的说这作困难难度有多难直接和你练了几个单位成正比。
如果平均等级比对方低5级,是不可能无双的
如果平均等级低8~10级(所有人都均练),甚至会出现以5年后为节点,越往后越难的情况出现
作者: huahuax    时间: 2019-8-7 09:38
我前期挖了一堆人,中后期以后意识到这是浪费了很多行动点,为啥?
因为即便加上3个副官,一般战场的单位名额是10个,少数是11个,偶尔有些关卡给12
也就是说,10个正选,两三个替补。
我出击画面里面,印象里大概有18个人。
中后期以后已经顾不上了,因为最高等职业太少,重复率太高,完全没必要去练18个。
搞到最后骑兵全是魔法骑兵,步兵全是那背四把刀能用魔法的职业(名字忘了),飞马飞龙就那样,我大胖子从重铠到重铠甲马兵,最后只能转大斧头玩,不能转魔法兵种,因为没有重甲+魔法的最高等职业。

顺便吐槽一下,学院生活的选项太少,主角业务能力到A以后,除了请吃饭完全没事做。
约会喝茶啥的,到了中后期发现很多余,直接诶靠吃饭堆,所有女角色关系全部到S

期待续作对日常培养环节的强化。
作者: virusjun    时间: 2019-8-7 10:05
我听了别人的建议,一开始就选了困难和经典,果然没有选错,战旗游戏没有难度的话肯定无聊

困难模式的话,一开始确实有难度,前面几章很少有追击,上半部的后期难度也很无双

到了五年以后,突然难度上升,因为敌人也变高级职业了,敌人的暗杀者速度几乎是满的,甚至打着打着发现敌人的属性点数不输我们的主力,比我们的二流队员还强,不过好在利用兵种相克田忌赛马是能打过去的,就是比较辛苦

最后两关对我来说难度挺高的,主要是我们有容易被秒杀的,而且对方好多高必杀职业
作者: nemo111    时间: 2019-8-7 10:44
huahuax 发表于 2019-8-7 09:38
我前期挖了一堆人,中后期以后意识到这是浪费了很多行动点,为啥?
因为即便加上3个副官,一般战场的单位名 ...

挖角是为了避免以后在战场上兵戎相见
作者: 山风海涛    时间: 2019-8-7 10:51
其实吧困难难度5年后还是有点压力的,特别是我队里多数是奶妈和法师的状态,敌方人数众多,都手持银器,只能步步为营了
作者: longfa    时间: 2019-8-7 11:29
本帖最后由 longfa 于 2019-8-7 11:30 编辑

选了困难加轻松,除了前期死神那个(不打也行)基本可以做到不死人

我也奇怪怎么没了魔法飞行兵,记得以前玩的好像还有
作者: hateliang    时间: 2019-8-7 11:54
困难难度狮子线最后一关最后我就剩下2个人,主角和飞马,其他全部死在这一关,一个魔法下来就死一个人一回合BOSS打两下就是死2个人,要不是知道这是最后一关,我都要砸机器了。所以千万不要大家一起评价练级,一定要突出那么两个强力的。
作者: jrjjrj2008    时间: 2019-8-7 11:57
u难度不开我不想打二周目,否则二周目又是80%重复。
作者: 赤司征皇    时间: 2019-8-7 12:27
huahuax 发表于 2019-8-7 09:38
我前期挖了一堆人,中后期以后意识到这是浪费了很多行动点,为啥?
因为即便加上3个副官,一般战场的单位名 ...

确实,学P5也完全没学到家,你要学P5整学院风,麻烦你把各种活动事件和行动稍微弄多样一点啊,来来去去就那几个活动选项,而且收益还极度不平衡,请吃饭的收益远远大于其他行动,什么合唱祭之类的收益根本被吊打
作者: robustctrl    时间: 2019-8-7 14:32
赤司征皇 发表于 2019-8-7 12:27
确实,学P5也完全没学到家,你要学P5整学院风,麻烦你把各种活动事件和行动稍微弄多样一点啊,来来去去就 ...

合唱可以额外刷好感。
作者: 知性群体    时间: 2019-8-7 14:38
赤司征皇 发表于 2019-8-7 12:27
确实,学P5也完全没学到家,你要学P5整学院风,麻烦你把各种活动事件和行动稍微弄多样一点啊,来来去去就 ...


圣歌合唱除了好感度,还会提升信仰,对于平常来不及培养信仰,但要指望信仰项去挖人的朋友而言是很方便的。

您好歹了解多些再说行吧?
作者: robustctrl    时间: 2019-8-7 14:41
过节圣歌有额外加成,而且主角能加权威。
作者: noisychina    时间: 2019-8-7 14:52
赤司征皇 发表于 2019-8-7 12:27
确实,学P5也完全没学到家,你要学P5整学院风,麻烦你把各种活动事件和行动稍微弄多样一点啊,来来去去就 ...

学p5?

做太阁立志传起家的光荣会需要学p5?建议阁下还是玩玩太阁5再说。

这代这个样子不是因为为了学p5,而是一帮做三国太阁的人制作游戏,潜意识做成这个样了了而已。
作者: robustctrl    时间: 2019-8-7 14:58
noisychina 发表于 2019-8-7 14:52
学p5?

做太阁立志传起家的光荣会需要学p5?建议阁下还是玩玩太阁5再说。

敢问阁下哪里看出来受太阁5影响?喝英式下午茶吗?

何况连个大地图都没有。
作者: noisychina    时间: 2019-8-7 15:04
robustctrl 发表于 2019-8-7 14:58
敢问阁下哪里看出来受太阁5影响?喝英式下午茶吗?

何况连个大地图都没有。 ...

就游戏表现来说,请客吃饭喝茶唱诗,以提高好感度挖角为主策略,辅以提高自身及下属素质。

上面这些还只是表象,最实质的是制作人员做过三国太阁。
作者: celestiashen    时间: 2019-8-7 15:09
请玩困难经典
作者: robustctrl    时间: 2019-8-7 15:09
noisychina 发表于 2019-8-7 15:04
就游戏表现来说,请客吃饭喝茶唱诗,以提高好感度挖角为主策略,辅以提高自身及下属素质。

上面这些还只 ...

做Rekoeition那帮人竟然还在光荣?
作者: かまわない    时间: 2019-8-7 15:15
noisychina 发表于 2019-8-7 14:52
学p5?

做太阁立志传起家的光荣会需要学p5?建议阁下还是玩玩太阁5再说。

太阁也太远了,明显拿了无双帝国那一套东西。

喝茶送礼,战后在主城满街逛找头上有问号的武将尬聊,找人泡澡换成食堂吃饭,各种培养方阵就是内政养成,出去打野消耗行动次数,连挖角需求都一样。
无双帝国这系列就是把信野和三国志的策略部分剥离出来简化以后和其他类型游戏混编的最好案例,这次无非把这部分剥离出来套皮火纹上了。
作者: 天涯夹心人    时间: 2019-8-7 15:28
hateliang 发表于 2019-8-7 11:54
困难难度狮子线最后一关最后我就剩下2个人,主角和飞马,其他全部死在这一关,一个魔法下来就死一个人一回 ...

你把那个暗魔法师攻击范围点开来躲着打就行了,这次难度低主要原因就是敌人不会主动出击,你勾引一下他就会一个个过来,方便你合围。
作者: noisychina    时间: 2019-8-7 15:35
かまわない 发表于 2019-8-7 15:15
太阁也太远了,明显拿了无双帝国那一套东西。

喝茶送礼,战后在主城满街逛找头上有问号的武将尬聊,找人 ...

无双帝国,近几代的没玩。俺玩过最新的也就是 三国无双帝国6,那系统还不完全是这个样子。

如果真如阁下所言,那确实就是照搬 新的无双帝国。

俺的本意其实只是反对动不动就说抄p5。做历史模拟起家的光荣,再怎么说也没必要抄什么p5。他们家这套从太阁开始就是变着花样儿做在自家的系列里面,比如三国志89,比如无双帝国。
作者: 牛牛的沙漠绿洲    时间: 2019-8-7 15:36
山风海涛 发表于 2019-8-7 10:51
其实吧困难难度5年后还是有点压力的,特别是我队里多数是奶妈和法师的状态,敌方人数众多,都手持银器,只 ...

感觉你队伍里不是奶妈法师多,而是狼人特别多
作者: robustctrl    时间: 2019-8-7 15:40
かまわない 发表于 2019-8-7 15:15
太阁也太远了,明显拿了无双帝国那一套东西。

喝茶送礼,战后在主城满街逛找头上有问号的武将尬聊,找人 ...


学院部分并不是全来自光荣的,火纹FATE/IF里面有如下内容:

约会加好感
送礼加好感
泡澡堂
食堂吃饭
竞技场
铁匠
种田(极简版)
大本营NPC气泡对话
作者: かまわない    时间: 2019-8-7 15:55
robustctrl 发表于 2019-8-7 15:40
学院部分并不是全来自光荣的,火纹FATE/IF里面有如下内容:

约会加好感


我没说完全照搬,我的意思是这些东西帝国里也是有的而且从表现上看和这代更接近,我一开始就发帖吐槽过,在主城跑的时候感觉自己在玩无双帝国,满大街的NPC头上的省略号各种既视感。
作者: 知性群体    时间: 2019-8-7 15:57
在IF中这种形式已经是各种表现了。

如果是玩风花雪月才有这种既视感,那似乎说明可能没玩过IF。


作者: youandi    时间: 2019-8-7 17:15
黑皮的龙骑射手已经够赖皮了,你居然还想要魔法飞马?
作者: kurosagi    时间: 2019-8-7 17:22
一周目困难后半段也是无双
作者: andysa    时间: 2019-8-7 17:37
本帖最后由 andysa 于 2019-8-7 17:43 编辑

还用后半段?
前期就开无双了,就我现在凹出的能力值,主角一个吊打全场无任何问题。
那什么死神,本来还想留一丝血给其他角色升级,一个必杀直接送回家了
正在认真考虑重开游戏选困难。
老任绝对知道难度过低,绝对是故意的
但又害怕死粉弃坑,所以放风出来后续会有疯狂难度,这举动恰恰证明他们自己也知道难度过低!
一切都为了销量
作者: 马甲雷01    时间: 2019-8-7 17:42
但很显然用主角一个是肯定无法去夺取两个分头跑的盗贼身上的财宝的。

对FE这个游戏来说,凹点凹出的强大队员只是在游戏战斗方面可以不用担心角色战死的保障,但不是能够达成全部任务的。

当然如果给自己定的目标就是不死人通关就可以,那当我没说。
作者: 闲云野鹤    时间: 2019-8-7 21:47
山风海涛 发表于 2019-8-7 10:51
其实吧困难难度5年后还是有点压力的,特别是我队里多数是奶妈和法师的状态,敌方人数众多,都手持银器,只 ...

困难难度后期也是一点压力没有,练好几个强力角色也是很轻松的。我是一周目困难经典,通关后对难度还是很失望,二周开始普通经典的休闲模式,想练哪个练哪个。
作者: thinkingfl    时间: 2019-8-8 05:36
困难难度也很简单,虽然不是随便哪个都能无双,但排好阵型A上去还是平推。。。。这作的地图大,但是敌人没有一点**感。。。。。我最后就主角皇女两个肉盾,弓骑兵和天马(懒得凹点,全养废了)钩怪,法师推平也没看出什么难度。。
作者: 马甲雷01    时间: 2019-8-8 06:25
确实没难度啊,像古隆达兹狮鹫战,连平推都不用,堵住小桥等敌人自相残杀到没几个人再上去捡几个漏补上几刀不就过了吗?

还用练强人搞无双干嘛?
作者: ☆梵天☆    时间: 2019-8-8 08:59
一个战旗策略为主的游戏,做成了角色养成为主~ 不是说这次做的不好,这难度一言难尽,等后续DLC吧
作者: lindx23127    时间: 2019-8-8 09:00
youandi 发表于 2019-8-7 17:15
黑皮的龙骑射手已经够赖皮了,你居然还想要魔法飞马?

被手游版惯坏了,FEH里魔法飞龙,魔法飞马,弓箭飞马都有
作者: 蓝色暴鲤龙    时间: 2019-8-8 09:50
马甲雷01 发表于 2019-8-8 06:25
确实没难度啊,像古隆达兹狮鹫战,连平推都不用,堵住小桥等敌人自相残杀到没几个人再上去捡几个漏补上几刀 ...

所以说人和人的乐趣点相差太大。

火纹这种游戏,我方NPC抢经验我都受不了,更别说让第二,第三方火拼了。

那两方中任何一个单位杀了对方一个单位,我都要重玩(悔棋)
作者: __Rev    时间: 2019-8-8 09:58
简单+轻松难度,35小时打完一周目,不刷的情况下,后期是挺无双的,但是最后两场战斗还是有难度。
作者: doglist2    时间: 2019-8-8 09:59
hateliang 发表于 2019-8-7 11:54
困难难度狮子线最后一关最后我就剩下2个人,主角和飞马,其他全部死在这一关,一个魔法下来就死一个人一回 ...

王子也挂了??
作者: 马甲雷01    时间: 2019-8-8 10:08
蓝色暴鲤龙 发表于 2019-8-8 09:50
所以说人和人的乐趣点相差太大。

火纹这种游戏,我方NPC抢经验我都受不了,更别说让第二,第三方火拼了 ...

亲,俺在说反话啊。

其实真正从那个年代过来的老火纹玩家谁不知道“通关”和“完美通关”的意义是截然不同的。

其实就像当年的晓女,也是有很多自诩的高手摆出一副“太容易,奥义太强,打着没乐趣”的面孔,但是当别人问他们“那你打出隐藏剧情没有?”“关系表完整没有?”他们无一不是一脸“你在说些什么”的懵懂表情。说明他们完全不知道晓女的许多表面上非常容易过关的章节实际上对高手的要求非常凶险,如两雄相打,要求艾克和漆黑骑士至少交手一次,小受军师和米妈至少交手一次,前者还不算太难,后者几乎就是要命;再如第三部终章,必须赶在双方死亡或退场的人数抵达80之前赶上让小受与假王对阵至少一次,就算是拼尽全力用拆武器偷武器方式减少杀敌,也必须在五个回合内完成目标,而且如果赶上特技持有者生理状态不好,还得消费鸽子兄妹的咏唱去提高生理曲线。这些挑战哪个是某些人想当然出来的“练俩肉盾平推”就能简单解决的?

风花雪月中这样的有高手挑战内容的章节也非常多,但我对于有些整天在论坛里***“游戏简单,不过瘾,等季票难度更新”的“高手们”有否挑战过这些内容并不抱任何幻想。如果他们真的挑战过,就不会轻易把简单二字挂在嘴边了。
作者: 马甲雷01    时间: 2019-8-8 10:09
蓝色暴鲤龙 发表于 2019-8-8 09:50
所以说人和人的乐趣点相差太大。

火纹这种游戏,我方NPC抢经验我都受不了,更别说让第二,第三方火拼了 ...

亲,我在说反话捏。
作者: 马甲雷01    时间: 2019-8-8 10:15
蓝色暴鲤龙 发表于 2019-8-8 09:50
所以说人和人的乐趣点相差太大。

火纹这种游戏,我方NPC抢经验我都受不了,更别说让第二,第三方火拼了 ...

让某些人去挑战高手内容,实在是难为他们,就让他们满足于合格水平就可以了。

对于火纹的一般熟手来说,这一章是要精密计算,既不能让两支对手部队将矛头都指向自己,又不能让他们相互夺取胜绩,需要做到整体的控场,在对方队员相互消磨的差不多的时候找机会“截胡”,难度并不低。

但这对于那些对自己要求就是不死人通关的“FE玩家”们没有什么意义。
作者: 蓝色暴鲤龙    时间: 2019-8-8 11:13
马甲雷01 发表于 2019-8-8 10:08
亲,俺在说反话啊。

其实真正从那个年代过来的老火纹玩家谁不知道“通关”和“完美通关”的意义是截然不 ...

我故意顺着你的反话的,看你ID就知道在说反话了
作者: 马甲雷01    时间: 2019-8-8 11:23
本帖最后由 马甲雷01 于 2019-8-8 11:26 编辑
蓝色暴鲤龙 发表于 2019-8-8 11:13
我故意顺着你的反话的,看你ID就知道在说反话了


你那章打得如何?

我是刚打完没两天,一共打了三四次,但还是没能保证全部击退,最好的一次是漏了2个,实在没辙。

我用的是金鹿,大致经验就是先抢攻把中间的远程发射台抢下来,这样一举两得,能让我方有控场的立足点,同时能诱导青狮发动对黑鹫袭击,然后把骑兵和飞兵置于适当位置寻机出手(配合某单位增加移动力的策计)。

但有俩离得太远我真的够不着
作者: nemo111    时间: 2019-8-8 11:27
马甲雷01 发表于 2019-8-8 10:08
亲,俺在说反话啊。

其实真正从那个年代过来的老火纹玩家谁不知道“通关”和“完美通关”的意义是截然不 ...

诚心求教,风花雪月的隐藏高手向内容具体在哪里?我能想到的就是几次学级混战的经验全部由我方收下这样的。不过这种好像也没有多出对话,只是玩家自己设定的目标




作者: 马甲雷01    时间: 2019-8-8 11:40
本帖最后由 马甲雷01 于 2019-8-8 11:42 编辑
nemo111 发表于 2019-8-8 11:27
诚心求教,风花雪月的隐藏高手向内容具体在哪里?我能想到的就是几次学级混战的经验全部由我方收下这样的 ...


风花雪月里的隐藏挑战跟剧情关系比较少,一般能在游戏里提到就直接提了,譬如某两个外传,一个是要在盗贼四散奔逃之前把几个主要的逃跑点封住;还有一个是两个携带重要物品的盗贼会在一定回合后向两个不同方向跑,前者的难点在于现场的敌军是否会进攻你的学生们不一定,有的敌军是不打你的学生只逃命(除非被打,会反击),有的则是会主动打一下被反击没反死才逃命,所以很多时候玩家不知道自己的弱单位应不应该追逃打击,而强单位的数量又不够在规定回合内将道路全部堵死;后者的难点在于某些后备敌人的进攻是根据盗贼逃跑的行动开始后行动,往往可以堵住你想要取盗贼性命的道路,而且盗贼特别喜欢往树林等地面钻,让你命中率掉的奇多,速度又比较高,一般角色不能追击,用稍微强力些的单位去追杀又怕遇到玩策计的敌人,冲你一下只要冲中了你的单位不管愿不愿意都得在原地歇一回合,当然这些如果仅仅只是抱着过关的想法那几乎半点难度都没有,前者等那些盗贼跑光了,把几个守点敌人一杀齐活;后者甚至只要死守12回合自动胜利。很多角色甚至连移动都不需要,充其量就是外传的主角会预先提醒你要不要堵盗贼,要不要杀盗贼之类,这大概是风花雪月高手挑战与剧情间唯一的一点联系吧?
作者: 赤司征皇    时间: 2019-8-8 11:59
知性群体 发表于 2019-8-7 14:38
圣歌合唱除了好感度,还会提升信仰,对于平常来不及培养信仰,但要指望信仰项去挖人的朋友而言是很方便的 ...

不好意思是你了解的不够多,靠技能熟练度挖人在好感度挖人面前就是个弟弟,好感随随便便就能升到B了,甚至都不需要时间成本纯靠送礼就成,你靠信仰挖人是打算要一点点练到什么时候?喜欢唱歌的学员又总共才几个?在请吃饭的大幅好感+干劲回满+200指导点数的巨大效益面前,唱歌的收获不就是个弟弟?

你这根本就是为了反驳而反驳我,并且为了增强表面上的反驳力度还刻意把话说得这么冲,然而实则上却是一点脑子也没动过只会口嗨的主

不过看你都已经被禁言了,也就知道是个什么货色了
作者: 赤司征皇    时间: 2019-8-8 12:04
noisychina 发表于 2019-8-7 14:52
学p5?

做太阁立志传起家的光荣会需要学p5?建议阁下还是玩玩太阁5再说。

现在搞这种类型最成功的毫无疑问就是P5,你要说火纹突然这么来一波风格大转型不是学P5而是潜意识做成太阁这么个上古时代的游戏了,你自己信吗?

太阁是有喝茶送礼,可不是学院风吧,火纹和太阁刚好都是军队战争题材,真要只是单纯借鉴太阁怎么换破天荒披了个校园学院的皮?

自欺欺人真的这么好玩吗
作者: robustctrl    时间: 2019-8-8 12:22
赤司征皇 发表于 2019-8-8 12:04
现在搞这种类型最成功的毫无疑问就是P5,你要说火纹突然这么来一波风格大转型不是学P5而是潜意识做成太阁 ...

制作人访谈中提到,他们并没有怎么受到P5的影响,主要灵感还是**谱系(有好感度养娃系统,还有妒忌系统)。

各位坛友也提到各种影响,在下特别提到学院部分的内容不少只是前作FATE的延伸,并不能直接甩锅给暗荣,请参考前贴,就不一一列举了。

在下并非要驳斥阁下,P5是近年来无争议的JRPG之王。本作虽有时间安排的玩法,但学院的实际功能与前作类似,不同于P5的城市探索和社交模拟玩法(本作的社交充其量只是沿袭了过去的支援系统),直接比较是否不公平?

要说到缺点,比较没有争议的是学院部分有些臃肿,因为实际作用并没有脱离前作的范围,只是增强了一些代入,但消耗的时间精力却非常大,尤其是多周目(虽然可以跳过)。
作者: 马甲雷01    时间: 2019-8-8 12:28
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: ruzhenyu    时间: 2019-8-8 12:34
对于难度还是同意雷帝的观点,火纹不死人只能作为刚刚入门玩家的标准,如何在战场上拿到所有的奖励,如何说服关键人物,如何达成隐藏要素的条件都是要提前布局的,或者说就是背版,你可能需要在前几章甚至一开始就要做好准备,不然很有可能会变成达不成要素的死棋。
作者: 马甲雷01    时间: 2019-8-8 12:34
robustctrl 发表于 2019-8-8 12:22
制作人访谈中提到,他们并没有怎么受到P5的影响,主要灵感还是**谱系(有好感度养娃系统,还有妒忌系统) ...

您还是给他留了一点面子,草木原等制作人代表们被问及这个问题时说的是“完全没有”,他们就是从系谱上半部主角出身于士官学校想到这个点子的。
作者: robustctrl    时间: 2019-8-8 12:45
马甲雷01 发表于 2019-8-8 12:34
您还是给他留了一点面子,草木原等制作人代表们被问及这个问题时说的是“完全没有”,他们就是从系谱上半 ...

作为一个深爱Rekoeition时代光荣的玩家,我对于这么多人还挂念着太阁V感到十分惊讶。


作者: 赤司征皇    时间: 2019-8-8 12:48
本帖最后由 赤司征皇 于 2019-8-8 12:49 编辑
马甲雷01 发表于 2019-8-8 12:28
如果不是知道每次的菜谱是随机的,遇到不爱吃的菜反而会掉好感度,而且一次散步只能吃一次饭,又不可能一 ...


搞笑吗你到底玩过没有,你这几句看下来似乎你是只知道每周的白嫖菜单不知道自己固定点餐?连这都不知道你真的有玩过游戏而不是传说中的云玩家?

吃饭加的指导经验仅次于比武大会,吃着吃着指导等级就逐渐上去了往后每周能干的事情也越来越多,就跟**雪球一样效益越**越大,除此之外还回满干劲及加大量好感,尤其是有效增加学员之间的好感,要想快速刷学员间好感看全支援对话这就是不二选择,综合而言吃饭的效益就是远高于其他行动,你唱歌的效益拿头来比?
作者: かまわない    时间: 2019-8-8 12:53
赤司征皇 发表于 2019-8-8 12:48
搞笑吗你到底玩过没有,你这几句看下来似乎你是只知道每周的白嫖菜单不知道自己固定点餐?连这都不知道你 ...

他可能觉得吃饭就是白嫖那顿,点餐另算了吧。
作者: 马甲雷01    时间: 2019-8-8 12:53
本帖最后由 马甲雷01 于 2019-8-8 12:56 编辑
赤司征皇 发表于 2019-8-8 12:48
搞笑吗你到底玩过没有,你这几句看下来似乎你是只知道每周的白嫖菜单不知道自己固定点餐?连这都不知道你 ...


还固定点餐?我真要笑出声了,您到底知不知道在什么情况下才用到固定点餐?得满足什么条件?

一次加个若干点的指导等级点数啥活动不能加?回满干劲是你自己的学生和别的年级的学生有什么关系?光增加别的年级的好感度你自己的学生不顾了?你一个月没事光吃饭不干别的?不打外传不打委托?云玩家?满口理论,却毫无实际操作价值,还云玩家?谁是?

就是?就是就是……撒娇不要找我,我不习惯这种场面。
作者: 赤司征皇    时间: 2019-8-8 12:56
かまわない 发表于 2019-8-8 12:53
他可能觉得吃饭就是白嫖那顿,点餐另算了吧。

我怀疑他就是那个最近在到处上蹿下跳,目前还处于封禁状态的人,笑死我了
作者: かまわない    时间: 2019-8-8 12:59
本帖最后由 かまわない 于 2019-8-8 13:03 编辑
马甲雷01 发表于 2019-8-8 12:53
还固定点餐?我真要笑出声了,您到底知不知道在什么情况下才用到固定点餐,我要挖的几个人都爱吃不同的菜 ...


你这就是在张口乱说了,在行动力充足的情况下点餐可以把全员喂饱的同时回复所有你需要培养的学生的好感还顺带刷一下隔壁班同学的好感。点餐的食材只要前期随便做几个支线就会送,如果每周散步的时候保持习惯种菜+出击的时候随便刷两次肉,点餐的食材是用不完的,甚至都不用你花心思去钓鱼,而且你不会不知道点餐可以无限次点吧。。。。你要挖的几个人都爱吃不同的菜多请几次就好了呀,外传和委托和吃饭本来就是分开讨论的,一周目行动力有限可能不足以体现出点餐的强大,但是在一周目后期和二周目开局10行动点+3出击的情况下点餐绝对是同时兼顾刷好感和回复干劲以便最大化培养学生技能的最优解。
作者: かまわない    时间: 2019-8-8 13:01
赤司征皇 发表于 2019-8-8 12:56
我怀疑他就是那个最近在到处上蹿下跳,目前还处于封禁状态的人,笑死我了 ...

说一个月光吃饭不干别的我一脸蒙蔽,你后面行动力溢出了消耗掉的最合理做法就是疯狂点餐吃饭啊。。。。刷好感+提升干劲一举两得,还能特别培养两个学生之间的好感而非单独和老师。。。外传和委托是出击选项,感情出击选项和散步选项都能混在一起讨论的,不太懂。
作者: ruzhenyu    时间: 2019-8-8 13:04
赤司征皇 发表于 2019-8-8 12:56
我怀疑他就是那个最近在到处上蹿下跳,目前还处于封禁状态的人,笑死我了 ...

第一感觉是,但是直接问了那个ID当场否认,没多久就抹布了,雷帝部分问题还是很客观的,其他一些发言保留态度~
作者: 黑人黑户    时间: 2019-8-8 13:05
其实吧困难难度5年后还是有点压力的,特别是我队里多数是奶妈和法师的状态,敌方人数众多,都手持银器,只能步步为营了


困难经典皇女教会线,5年后第一战,卧槽差点死档了!难度剧增
主要是资源全培养在皇女身上,结果前段皇女无双,莫名其妙进了教会线失去皇女后才发现其他人都是渣渣!包括男主...........
作者: 马甲雷01    时间: 2019-8-8 13:06
かまわない 发表于 2019-8-8 12:59
你这就是在张口乱说了,在行动力充足的情况下点餐可以把全员喂饱的同时回复所有你需要培养的学生的好感还 ...

看到一个“行动力充足”的前提,我就不必往下看了。

不愧是没挑战过困难难度的,谢谢你的多重角度意见。等**后什么时候像您一样,没了对游戏的要求和对自己的坚持,也上来选普通难度找找乐子,什么时候您的建议会让我铭记于心的,谢谢。
作者: 赤司征皇    时间: 2019-8-8 13:08
马甲雷01 发表于 2019-8-8 12:53
还固定点餐?我真要笑出声了,您到底知不知道在什么情况下才用到固定点餐?得满足什么条件?

一次加个若 ...

笑出声的是我才对吧,你这都什么乱七八糟的神鬼逻辑啊,你说不能光散步要外出战斗所以吃饭没卵用,那唱歌就不一样了?难道你还可以一边外出战斗一边唱歌不成?

而且我很好奇你为何非要把吃饭和其他年级学生拉扯上,吃饭光是能回满自己学生的干劲还不够?你一趟学习日过后光是补干劲不都要起码吃上好几顿饭?对自己学生能回干劲,对其他班学生能拉好感,除此之外还有实实在在的200指导点数,无论怎么看都是效益最高的行动,怎么到了你嘴里就强行成了一点用处也没有?

最后还真不是什么活动都能加指导点数,至少你所鼓吹的唱歌就一点都不会加,不然你现在打开游戏去唱个歌看看到底加不加?连这种明明白白的设定你都不知道满嘴口嗨,你不是云玩家,谁是?还好意思跟我说实际操作价值呢,滑天下之大稽吧
作者: 赤司征皇    时间: 2019-8-8 13:09
ruzhenyu 发表于 2019-8-8 13:04
第一感觉是,但是直接问了那个ID当场否认,没多久就抹布了,雷帝部分问题还是很客观的,其他一些发言保留 ...

现在我感觉也不太像了,那个封禁的人的发言我只看过一些,再怎么也比那个叫什么马甲的强,那个什么马甲的压根就是胡乱口嗨的疯子一个
作者: 马甲雷01    时间: 2019-8-8 13:10
かまわない 发表于 2019-8-8 13:01
说一个月光吃饭不干别的我一脸蒙蔽,你后面行动力溢出了消耗掉的最合理做法就是疯狂点餐吃饭啊。。。。刷 ...

对对对,原来不需要选择在每次周末干什么。

请原谅这是普通难度的设计吗?我不太清楚?我们打困难难度每逢周末是要首先选择究竟是散步还是出击的,两者(四者,还有听讲课和休息)是选择关系。

难道您玩的是既可以散步又可以同时出击打敌人?
作者: 赤司征皇    时间: 2019-8-8 13:11
かまわない 发表于 2019-8-8 13:01
说一个月光吃饭不干别的我一脸蒙蔽,你后面行动力溢出了消耗掉的最合理做法就是疯狂点餐吃饭啊。。。。刷 ...

那人神鬼逻辑双标了厉害,满口喷吃饭跟出击冲突,到了唱歌跟出击就不冲突了,真不知道是在发什么疯
作者: 马甲雷01    时间: 2019-8-8 13:15
赤司征皇 发表于 2019-8-8 13:08
笑出声的是我才对吧,你这都什么乱七八糟的神鬼逻辑啊,你说不能光散步要外出战斗所以吃饭没卵用,那唱歌 ...

没说唱歌可以一边战斗一边唱啊,之前不就是说唱歌除了增加好感等外可以增加信仰,培养主角的能力。对吗?

别人问的是吃饭或者唱歌对挖角的影响,既然跟您自己的学生无关,您整天强调干劲这是干什么?我十分不解。

我之前也没说唱歌和指导点数的关系啊,只是说很多活动都加指导点数,您一个吃饭加指导点数有什么优越感吗?人家加主角本身的能力呢。你这有什么好优越的呢?


作者: 赤司征皇    时间: 2019-8-8 13:16
马甲雷01 发表于 2019-8-8 13:10
对对对,原来不需要选择在每次周末干什么。

请原谅这是普通难度的设计吗?我不太清楚?我们打困难难度每 ...

不好意思,我已是四周目普通困难都打通了,困难和普通在这点上没有任何区别,你认为在这方面有区别这就又是一个你对游戏了解不足随意口嗨的证明了,还妄图觉得自己的理解出了偏差是困难难度的“特点”,自行脑补不同难度设定不同,看别人意见不一样就瞎扣顶普通难度的帽子扔个去试图转移话题,您可真是不嫌丢人啊
作者: 马甲雷01    时间: 2019-8-8 13:18
赤司征皇 发表于 2019-8-8 13:16
不好意思,我已是四周目普通困难都打通了,困难和普通在这点上没有任何区别,你认为在这方面有区别这就又 ...

我问您了吗?我是看他说这话觉得奇怪问他,跟您有什么关系?

您打没打通跟我无关,但现在您引用我问他的话来回答,难道您是自己承认您就是他的小号吗?


作者: かまわない    时间: 2019-8-8 13:19
马甲雷01 发表于 2019-8-8 13:06
看到一个“行动力充足”的前提,我就不必往下看了。

不愧是没挑战过困难难度的,谢谢你的多重角度意见。 ...

哦,那你直接让IS把普通难度删了呗,玩了普通的人不配通关了呗?困难经典真优越啊,一不小心我都要以为是知性群体死灰复燃了,不过他起码在游戏内容上没和你一样犯这种决定性错误还死鸭子嘴硬的,综合下来还是比你好点,我不知道你是什么上古火纹遗老还是为这系列做出突出贡献,甚至你是IS制作人我都管不着,你家系列从IF开始明显向轻度转型了,现在你们这群人天天在网络上绑架别人轻度玩家,疯狂压榨别人讨论内容,一个个都盼着这系列死是吧。牛逼啊,你可以继续玩你的高难度啊,但是别对别人的合理建议说三道四,你没那个资格,我买这游戏的钱不是你出的。
作者: かまわない    时间: 2019-8-8 13:19
赤司征皇 发表于 2019-8-8 13:11
那人神鬼逻辑双标了厉害,满口喷吃饭跟出击冲突,到了唱歌跟出击就不冲突了,真不知道是在发什么疯 ...

难度police,不想回复了,和这种逻辑的人讨论游戏内容浪费自己口舌。
作者: 赤司征皇    时间: 2019-8-8 13:20
本帖最后由 赤司征皇 于 2019-8-8 13:22 编辑
马甲雷01 发表于 2019-8-8 13:15
没说唱歌可以一边战斗一边唱啊,之前不就是说唱歌除了增加好感等外可以增加信仰,培养主角的能力。对吗? ...


我最早的回复不就说得很明白了?通过好感来挖角比通过提升技能来挖角成本低得多了,好感度升到B比你把对应技能拉扯到符合挖角条件的等级不知省事多少,光通过吃饭升好感都比靠唱歌练技能升好感来得快,怎么对挖角无影响了?当然我看你的逐条云玩家言论你大概也是连可以靠好感挖角也不知道吧

甚至靠好感挖角还不需要耗费时间成本,直接砸礼物都成了,而且靠好感挖角还没有限制,你唱歌也只能加信仰和指挥,我要挖的人不吃信仰和指挥咋办?但我请吃饭加好感就没有任何限制,想挖谁挖谁,最后唱歌才是真正的每周只能进行一次,请吃饭则可以请不同人吃吃到行动力见底,你唱歌到底还能怎么吹?


作者: 8284    时间: 2019-8-8 13:21
每天专区200贴,也真是全靠这楼里的几位了

去掉这部分,整个专区,感觉也是死气沉沉,现在A9感觉很多板块,还不如贴吧
作者: 马甲雷01    时间: 2019-8-8 13:22
かまわない 发表于 2019-8-8 13:19
哦,那你直接让IS把普通难度删了呗,玩了普通的人不配通关了呗?困难经典真优越啊,一不小心我都要以为是 ...

张口别人是决定性错误,别人还说啥呢?

大概是自己忘了自己说的行动力充足的前提,您要强调定餐可以无限又提行动力做什么呢?

看来到底是谁犯了决定性错误已经不需要他人详细指明了。

另外,我可以认为这是您自己承认您从未挑战过困难难度的声明吗?

您选什么难度跟我其实无关,我只是拜托您不要只挑战了普通难度就在论坛里四处装高手就可以了。
作者: かまわない    时间: 2019-8-8 13:22
8284 发表于 2019-8-8 13:21
每天专区200贴,也真是全靠这楼里的几位了

去掉这部分,整个专区,感觉也是死气沉沉,现在A9感觉 ...

贴吧差不多吧,10个帖子,4个洗皇女,4个黑皇女,1个讨论金鹿,1个讨论青狮教会五五开的,区别就是没那么多神烦的难度police而已。
作者: 赤司征皇    时间: 2019-8-8 13:27
马甲雷01 发表于 2019-8-8 13:18
我问您了吗?我是看他说这话觉得奇怪问他,跟您有什么关系?

您打没打通跟我无关,但现在您引用我问他的 ...

怪了,不是你先引用我的吗?在这之前我有引用过你吗?还是说你承认自己就是被封禁掉的那个谁的马甲?

如果是的话那你大号上来扔我一句“你了解多一些再出来反驳”,我还不能有理有据地回怼反驳你了?

再者你的回复到处都是漏洞和清奇的逻辑,明摆着吃游戏都没吃透连基本设定都没搞明白就出来口嗨的程度,换谁不能有理有据地反驳你?
作者: かまわない    时间: 2019-8-8 13:27
马甲雷01 发表于 2019-8-8 13:22
张口别人是决定性错误,别人还说啥呢?

大概是自己忘了自己说的行动力充足的前提,您要强调定餐可以无限 ...

我三周目困难经典啊,但是说出来你又要说不是一周目在有继承要素的情况下不配说自己打过困难云云。并不是我在装高手,我提出的是游戏中本就存在而且合理的内容,即便你是困难难度也改变不了一周目后期和二周目行动力溢出的情况OK?我不知道你玩到哪里以至于你觉得点餐的行动力都舍不得付出,还强行和出击挂钩,我就算一二周目都是普通也没有白嫖过任何一次0行动消费的出击,那个不消耗次数的出击敌人等级低不说还没什么实质性奖励有什么打的必要吗?既然如此我和你就出击和吃饭的选择上有任何区别?首先别上来就带有色眼镜看待别人OK?张口闭口普通难度没资格说话,那A9分版跟火花一样直接灭亡算了。
作者: 马甲雷01    时间: 2019-8-8 13:29
赤司征皇 发表于 2019-8-8 13:20
我最早的回复不就说得很明白了?通过好感来挖角比通过提升技能来挖角成本低得多了,好感度升到B比你把对 ...

但你也同样承认,这是在后期才可以的,而不是在前中期,而提升技能挖人虽然可能不如吃饭快,但是它能够有效培养主角的能力,提升主角的作战性能,简单说就是拔苗助长和按部就班的区别,所以唱歌之类的行动,并非相对于吃饭有什么绝对的缺憾,它和吃饭比起来只是在培养侧重点上存在不同,各有千秋。这就是我的观点。

至于说什么砸礼物,很抱歉,本人目前还没有太多的礼物可以这么往外砸,所以本人只是针对需要,或者选择吃饭,或者选择唱歌,或者选择其他的行为,有步骤地培养,最终能达到预想的目的,且还能让主角保持我预期中的培养度,就可以了,这么说,您明白了没有呢?
作者: 马甲雷01    时间: 2019-8-8 13:29
赤司征皇 发表于 2019-8-8 13:27
怪了,不是你先引用我的吗?在这之前我有引用过你吗?还是说你承认自己就是被封禁掉的那个谁的马甲?

如 ...

我引用你的代表我后面回答一定是对你的?

这种思维逻辑请原谅我跟不上。
作者: 马甲雷01    时间: 2019-8-8 13:31
かまわない 发表于 2019-8-8 13:27
我三周目困难经典啊,但是说出来你又要说不是一周目在有继承要素的情况下不配说自己打过困难云云。并不是 ...

您现在说什么,我也只是听听。

至于什么行动力溢出跟我没什么关系,我们讨论的是什么?

是吃饭和唱歌是否属于价值上的极不均等。

我跟你讨论行动力有无溢出的问题了吗?
作者: かまわない    时间: 2019-8-8 13:35
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 赤司征皇    时间: 2019-8-8 13:36
かまわない 发表于 2019-8-8 13:27
我三周目困难经典啊,但是说出来你又要说不是一周目在有继承要素的情况下不配说自己打过困难云云。并不是 ...

他现在根本辩不下去了,各种连最基本设定都没吃透疯狂出错,他现在就是死命地转移话题强行擅自脑补别人都是玩简单难度的菜鸡,你菜,你那么菜就不要来跟我讨论话题,就是这么个撒泼打**的逻辑,真是丢人得很

如果不是故意装傻充愣的话,那估计他理解的行动力跟别人理解的都不是一回事,他只当是出击战斗的行动力了,所以才会拿简单和困难来说事,虽然我觉得但凡有一点上下文理解能力的人辩论到这里都不会再这么认为

中后期行动力溢出这对正常玩家而言都不需要解释,当然像他那样那么看不起请吃饭给的200指导点数的人,而且还铁憨憨靠技能而非靠好感度挖人的,也许就是别人溢出而他却紧缺了,笑尿
作者: 赤司征皇    时间: 2019-8-8 13:39
马甲雷01 发表于 2019-8-8 13:29
我引用你的代表我后面回答一定是对你的?

这种思维逻辑请原谅我跟不上。 ...

扑哧,引用我的话却说不是说给我听的而单纯拿去怼一个仇家的,这么清奇的逻辑我真的是跟不上了哈哈哈哈哈

没事,我还是很乐意怼你,除非你把自己回复中各种肉眼可见的漏洞和清奇逻辑都消除了让我挑不出明显的毛病
作者: 马甲雷01    时间: 2019-8-8 13:41
赤司征皇 发表于 2019-8-8 13:39
扑哧,引用我的话却说不是说给我听的而单纯拿去怼一个仇家的,这么清奇的逻辑我真的是跟不上了哈哈哈哈哈 ...

现在别人应该没什么您说的破绽让您怼。别人的意思已经很清楚了,露出破绽让人怼得人好像是您吧?换账号的时候没注意看?
作者: 马甲雷01    时间: 2019-8-8 13:42
赤司征皇 发表于 2019-8-8 13:36
他现在根本辩不下去了,各种连最基本设定都没吃透疯狂出错,他现在就是死命地转移话题强行擅自脑补别人都 ...

这算是准备自爆了是吗?

没见别人有什么错误就开始在这里骂人泄愤了?
作者: 赤司征皇    时间: 2019-8-8 13:47
马甲雷01 发表于 2019-8-8 13:29
但你也同样承认,这是在后期才可以的,而不是在前中期,而提升技能挖人虽然可能不如吃饭快,但是它能够有 ...

不好意思,我好像没说过什么行动只有在后期才可以的,你别替我乱编观点,反倒是主角去学习技能这才是到后期行动力溢出没别的事干时最适合的选择

吃饭可以提升指导点数,指导等级高了就可以做更多的事情,也就是说勤吃饭尤其是中前期勤吃饭,带来的结果就是你整个游戏流程中的总行动次数有着显著提升,这么说你明白了没?还是不明白或只是装作不明白那我也无话可说了,尤其是升指导点数只是吃饭的效益之一,并不像比武那样真就是纯赚点数再拿点补贴钱了

另外优先升主角的能力这才是低效益的拔苗助长,前期行动力低的时候光是请吃饭回干劲都不够,还有工夫干别的像合唱什么的?请吃饭一次回满两个人干劲,而满干劲下的学生指导又显然比主角找老师指导提升技能练得快,怎么看练主角技能都是不划算的选择,客观上效益差距就是如此巨大,根本不由得你主观的认为你想练主角所以这样才好
作者: 银牙白虎圣兽    时间: 2019-8-8 13:47
上面开战的是要把该区逼出热门区是不?
作者: 马甲雷01    时间: 2019-8-8 13:49
かまわない 发表于 2019-8-8 13:35
不是你张口就来点餐行动力不够,学生要求吃不同的饭所以一次不可能满足所有喜好的?你自己有在前面加上自 ...

对呀,对于我们这些按部就班的人来说,行动力确实是不足的,我们讨论的前提也是建立在此之上,就是有限的行动力下唱歌和吃饭是否存在所谓的绝对差价,对不对呢?

您说了这么多又是说了些什么呢?没有一个地方说到点子,行动力充足?废话,行动力充足**什么不是干,用得着您说吗?我去学习技能好不好,我去让学生们打斗技场好不好,怎么不能消耗,一定要去吃饭吗?而且等到行动力充足甚至溢出的时候,我想挖的人都挖到了,还要用这个吃饭去培养谁?最多也就是加加干劲,可那时候还有这个必要吗?

多周目我想怎么玩怎么玩,还用讨论这些?实在很逗。
作者: 马甲雷01    时间: 2019-8-8 13:51
银牙白虎圣兽 发表于 2019-8-8 13:47
上面开战的是要把该区逼出热门区是不?


这个赤司今天一来就连续向两人开炮,而且多次出言不逊,一来就是要引战的。

https://bbs.luryl.com/thread-5486797-5-1.html

46楼、47楼
作者: かまわない    时间: 2019-8-8 13:52
马甲雷01 发表于 2019-8-8 13:49
对呀,对于我们这些按部就班的人来说,行动力确实是不足的,我们讨论的前提也是建立在此之上,就是有限的 ...

     从头到尾你就没有说过“有限的行动力”这个问题,你直接把这个打上,写上“一周目前中期”或是“游戏开篇循序渐进过程”我无话可说,我的回复仅仅是针对你自己在没有这个前提下对吃饭发表的看法,仅此而已,既然已经解释通顺了就没必要在就这个问题多讨论了,因为大家都心知肚明。
     多周目你想怎么玩是你的事,但是不要在没看清别人回复的情况下上来直接带帽子或者是觉得自己站在讨论制高点上,你没这个资格。
作者: bronzitro    时间: 2019-8-8 13:54
唱歌加的好感是一样的… 还能给3个人练技能,关键是免费,前期可没那么多材料次次开饭局
作者: 赤司征皇    时间: 2019-8-8 13:58
马甲雷01 发表于 2019-8-8 13:51
这个赤司今天一来就连续向两人开炮,而且多次出言不逊,一来就是要引战的。

https://bbs.luryl.com/thread ...

笑话,道理说不过了就想着打小报告了?我哪一条回复不是就事论事讨论游戏本身?我跟你掐上也是因为你引用回复了我,然后你后面又跟我说你引用我不是说给我听的而是说给另一个人听的,那到底是谁在引战?眼不盲的都看得出来吧

我在这贴不过就是自己正常发表了一个回复,然后有个被封禁了的(疑似是阁下的大号)上来扔我一句“了解游戏多一些再来讨论”,我还不能有理有据反驳了?结果反驳完就轮到阁下冒出来了,到底谁在搞事情?

如果你就是那个被封禁的人的小号,火纹区哪个贴子没有你四处上蹿下跳的存在?现在跑来说我引战,贼喊捉贼可以啊
作者: jysfr    时间: 2019-8-8 14:01
这游戏想怎么玩就怎么玩,简单玩养成,刷小绿人,走无双,困难,不练级玩战斗,作品为玩家铺了那么多路,非得嫌这嫌那,多的路你不走不代表没人走。非得让你们氪金抽卡才爽么
作者: 马甲雷01    时间: 2019-8-8 14:06
赤司征皇 发表于 2019-8-8 13:58
笑话,道理说不过了就想着打小报告了?我哪一条回复不是就事论事讨论游戏本身?我跟你掐上也是因为你引用 ...

抱歉,在版主出面之前,我可以和您说这些,但是在版主出面后,性质就不同了。

而且我之前说的事情已经说清楚了,很抱歉我不会继续跟你吵下去,那样至少对我个人是没什么好处的,我只是向版主提供了一下你今天一来就朝着两人开火的客观事实,如果这不是事实,版主自然会分析清楚,如果是事实,那就不需要我多说了。谢谢。
作者: 马甲雷01    时间: 2019-8-8 14:07
bronzitro 发表于 2019-8-8 13:54
唱歌加的好感是一样的… 还能给3个人练技能,关键是免费,前期可没那么多材料次次开饭局 ...

其实早说了,这些东西都是各有利弊,只是根据需要不同去选择而已。

可惜某些人就是喜欢抬杠。
作者: 赤司征皇    时间: 2019-8-8 14:09
bronzitro 发表于 2019-8-8 13:54
唱歌加的好感是一样的… 还能给3个人练技能,关键是免费,前期可没那么多材料次次开饭局 ...

前期材料其实并不缺,各种支线给的积累已经不少了,何况前期行动力也少且吃饭也能有一次白嫖,真花不了多少材料

只有到中期请吃饭的次数逐渐增加,同时过程中又没有通过钓鱼或是种田补充材料,才会产生食材短缺的问题,但能够产生这个问题也恰恰说明吃饭效益太高,玩家忍不住不断吃饭,如果像一些人所说那样觉得吃饭没什么用那自然也不会缺材料了

主要吃饭的收益还是可以循环的,干劲可以提升下一次指导收益,指导经验又能提升总的行动次数,总收益真的不是唱歌可以相比的,何况唱歌每周只能一次且人选有限,比如青狮子就只有橙毛喜欢唱歌,算上中期加入的愁嫁老师也不过两个人,何况这两人间还没有支援
作者: A_E_I_O_U_U    时间: 2019-8-8 14:10
我一开始就让我的魔法师去练 黑魔法和飞行 结果开了高级职业才发现飞马不能拿魔法

不得不说这个育成和职业系统战技系统毁了游戏而导致这个现象出现的就是学院系统
作者: 马甲雷01    时间: 2019-8-8 14:11
かまわない 发表于 2019-8-8 13:52
从头到尾你就没有说过“有限的行动力”这个问题,你直接把这个打上,写上“一周目前中期”或是“游 ...

我至少从一开始就是提到了很多的限制问题,而这些限制问题都是在行动力有限的前提下才会存在的,对吗?

“如果不是知道每次的菜谱是随机的,遇到不爱吃的菜反而会掉好感度,而且一次散步只能吃一次饭,”这些东西哪个不是在行动力有限(而且资金也有限)的前提下才需要考虑的?您自己之前都回答过是在免费前提下,对吧?

还用我多说不用?
作者: かまわない    时间: 2019-8-8 14:14
马甲雷01 发表于 2019-8-8 14:11
我至少从一开始就是提到了很多的限制问题,而这些限制问题都是在行动力有限的前提下才会存在的,对吗?

...

那么试问后面是什么
“一次加个若干点的指导等级点数啥活动不能加?回满干劲是你自己的学生和别的年级的学生有什么关系?光增加别的年级的好感度你自己的学生不顾了?你一个月没事光吃饭不干别的?不打外传不打委托?云玩家?满口理论,却毫无实际操作价值”
在看到了别人的回复以后依然坚定不移的觉得别人是在讨论白嫖吃饭,而且出发点也是在你眼里的弊端,并非是行动力和资金有限,在你要求别人好好审题之前自己记得别在讨论上留什么明显的把柄。
作者: 马甲雷01    时间: 2019-8-8 14:19
かまわない 发表于 2019-8-8 14:14
那么试问后面是什么
“一次加个若干点的指导等级点数啥活动不能加?回满干劲是你自己的学生和别的年级的 ...

这个是我问他的,跟您没关系吧?

问他是因为他提到这些,您凑什么热闹呢?

而且这些不也都是在行动力有限的前提下才有的问题吗?我难道说这是建筑在行动力溢出的前提下?
作者: 银牙白虎圣兽    时间: 2019-8-8 14:22
赤司征皇 发表于 2019-8-8 13:58
笑话,道理说不过了就想着打小报告了?我哪一条回复不是就事论事讨论游戏本身?我跟你掐上也是因为你引用 ...

朋友,麻烦稍停下,人家被封的是不是大号其实也不关你的事




欢迎光临 A9VG电玩部落论坛 (https://bbs.luryl.com/) Powered by Discuz! X3.4