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标题: 整个游戏 识破这个系统做的蛮差的 [打印本页]

作者: 青崖山鬼温客行    时间: 2019-7-31 09:53
标题: 整个游戏 识破这个系统做的蛮差的
先声明,不是说这个系统机制不好,是这个系统判定实在糟糕。有时候对面还没突过来向前垫步之后就算在后摇中也能触发,比如英麻。有时候明明在适当时机看破结果是没出来(被刺或者擦身而过),自己遇到过的有:铠甲武士,义父走狗,老年一心。刚开始以为是方向问题,没有朝他出刺方向,结果后来朝了他除此方向被完美刺中。从刚开始玩到现在已经有很多次战斗节奏因为这个打乱了。
作者: endlessblue    时间: 2019-7-31 10:24
拉不出X怪厕所。。。。。。
作者: fate0soul    时间: 2019-7-31 10:44
这个判定估计是很难做的,避免方法:不要站的太近,不要加任何方向修正,基本都没问题。估计本来也是这么设计的。

至于判定时间,我觉得宫崎英高的怜悯,这判定宽松的可以,白给不是随便说说的。有流畅性和体验上的考量。我觉得挺好,否则这个游戏过于硬核了。
作者: sanosuke123    时间: 2019-7-31 13:29
同意楼上,如果楞要对的非常准的话,站位时机要求都非常苛刻的话,那确实过于硬核了,识破的利用率也没那么高了
作者: 八阴八阳    时间: 2019-7-31 15:56
识破已经算是非常宽松的了,不知道有啥好抱怨的
作者: tyarelluo    时间: 2019-8-2 04:38
感觉有时候位置会有影响,最明显的是我对破戒僧的时候如果站太近就经常会看破不了
作者: 幻神1111    时间: 2019-8-7 11:13

作者: ashes-39    时间: 2019-8-8 14:44
本帖最后由 ashes-39 于 2019-8-8 14:49 编辑

这个应该有系统全局上的考量,因为很多时候玩家都是一对多,如果判断过于严谨,那么由于敌我都是运动中的战法,再加上锁定的关系。识破根本就没有利用价值。这个问题,只狼就做的比天誅好,流畅性爽快度都提升了不止一个档次。如果你要求识破的系统再严谨一些,那实用性就大幅下降,最后沦为特意耍帅的鸡肋,不是每个玩家都有时间去熟练操作且得不偿失的,显然这有违制作者的初衷。另外一个系统的好坏不是看它的本身缺陷,而是在优点和缺点对比中有没有可取之处。理解了优劣玩家才能更好的去适应它为自己所用
作者: centon    时间: 2019-8-12 03:55
本帖最后由 centon 于 2019-9-4 16:49 编辑

目前刚推完蝴蝶奶奶,玩到这感觉识破做得还行,基本熟悉判定节奏之后挺容易识破的,失误率不高
2019.09.04补充
打了将近200小时之后,再来吐槽,剑圣一心第一阶段绕到你身侧的突刺危判定很迷,这个危我将近三分之一的时候看破失败,变成闪避···而同样的招式,老年一心我从未失败过。不知道其他坛友有没有遇到过此类情况,反正我看其他人的视频也有出现这种看破变闪避的情况。

作者: youko    时间: 2019-8-12 09:34
反正这作boss战主要考验对boss招数的记忆能力,以及按键反应能力。 和之前魂系列以回避为主的打法差别很大,我个人是不喜欢的,只狼boss打得时候有烦躁感,黑魂是紧张感胜利后很有成就感
作者: hyde555    时间: 2019-8-13 11:06
识破还蛮容易的。
作者: agentz    时间: 2019-8-15 21:29
判定宽松一点不好吗      
作者: 尾稳脱穿    时间: 2019-8-16 10:27
我觉得可以了 正正好好




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