


这内容和你名字不符啊,一开始就瞧不起了吧,说好的你会说别人脑残粉,说不好的你会听进去,最后还是不玩,干脆别玩了,或者买个实体试一下,不对胃口趁热***,问别人问不出什么的,很主观的东西

画面:即便放在NS上也不算好的,TV模式掉帧严重,掌机模式分辨率堪忧,画风比较贴近当代,算是老少皆宜,想看写实画风的而放弃本作的只能说很不明智。
音乐:BGM非常有气势,决战BGM和校园BGM各具特色。
战斗系统:从SLG层面我觉得没什么好说的,火纹历来就不是以SLG见长,除了IF暗月基本没啥战术性可言,本作也不例外,都2019年了都3D化了还是没有高低差没有站位没有单位碰撞的一个SLG我不知道有什么好吹战术层面的,最最轻度的SLG玩家也可以很快上手,因为SLG系统太简单了。本作的难度完全体现在对敌人数值的堆砌上,让人十分反胃。
养成系统:本作最大卖点,沿用至光荣本家的游戏无双帝国系列的养成,且在游戏中占据相当大的比重。不少人40小时一周目有大约五分之三时间花在了养成上,对这个系统我个人持保留意见,虽然一定程度丰富了玩法可是配比严重失衡导致让人无比烦躁。有RPG养成癖和GAL爱好者可能会赞不绝口,从一般玩家角度出发我觉得这个系统拖累了游戏本就不快的节奏,虽然深化了角色个性但更多的是重复劳动,并不算取巧。
剧情:剧情方面非常有亮点,绝对是历代火纹最优秀剧本,演出CG比较有气势,三个国家四条线路的剧情全部看完才能了解到整个游戏,不同路线之间相互挖坑好评。
总评:对我个人来说是一个7分水平的游戏,及格以上,良好未满。虽然这代有不少闪光点,但整体拖沓的节奏和重复度极高的四条路线的战斗部分完全毁灭了许多良好的体验。国外无良媒体吹嘘的高分看看就好,毕竟发售前无数媒体都承诺本作游戏时间高达200+小时但是就目前我自己的体验看来,在不跳过所有新的对话的前提下通关了青狮和金鹿仅仅用了45小时,目测70小时左右就能全破剧情,这还是在皇女线选择支位于剧情前半部分导致必须重复打两遍的前提下。如果你是一个Light User,有充足的时间去体验游戏,体验角色的喜怒哀乐,并乐于养成和享受剧情,那么本作非常适合你请不要犹豫;如果你是一个游戏时间较少的玩家,或是你对游戏品质和节奏有着较高的要求,那么请慎重考虑购买,本作可能会迅速消磨掉你有限的忍耐力以后成为你游戏库里永远不会再打开的一个收藏品。
个人对本作不满集中在以下几点
1.SLG层面太过单薄,明明可以靠3D化完全重新制作整个战斗系统,依旧保守的沿用了旧系统,导致在战术层面甚至还不如10年前的FFTA2,令人唏嘘。
2.养成太过繁琐而且占比太大,如果能削弱占比那这个学院养成部分会是一个不错的亮点,但本作明显本末倒置了,而且因为养成和你人物的强度息息相关导致必须完成,这就使得原本连贯的游戏变得支离破碎,严重削弱了玩家的代入感。
3.3个国家4条路线看似庞大实际重复度极高,学院篇完全是GAL的共同线,除了养成角色以外完全一致,后续战争篇也大量使用重复素材,可以说本作的一周目体验会让你感觉到内容无比充实,但是自二周目开始就发现重复度极高,而且还要面对无法跳过的养成内容,令多周目体验崩坏无比。
生气的发抖吗
带着这样的偏见还有“初版老玩家”的优越感,也别问了,买了也是玩不进去的我就是你说的脑残粉,我想说爱玩玩不玩滚[s:doge][s:doge][s:doge]
不是情怀作泪之腕轮入坑(如果算火纹的话),之前还补了系谱和776。每一作玩的都很开心,但是感觉经常会被人代表。
对于非战旗游戏爱好者,不建议玩火纹,心浮气躁,静不下心来。
就像臭豆腐和豆汁,明知道自己很难接受,为什么还非要去尝试,然后破口大骂?这种人该怎么形容好呢?
,经过几次失败的安利, 我现在是看透了,坚决不会给安利别人。
我第一次玩火纹,我觉得挺好玩的,比这几年的机战好玩多了
画面:即便放在NS上也不算好的,TV模式掉帧严重,掌机模式分辨率堪忧,画风比较贴近当代,算是老少皆宜,想看写实画风的而放弃本作的只能说很不明智。
音乐:BGM非常有气势,决战BGM和校园BGM各具特色。
战斗系统:从SLG层面我觉得没什么好说的,火纹历来就不是以SLG见长,除了IF暗月基本没啥战术性可言,本作也不例外,都2019年了都3D化了还是没有高低差没有站位没有单位碰撞的一个SLG我不知道有什么好吹战术层面的,最最轻度的SLG玩家也可以很快上手,因为SLG系统太简单了。本作的难度完全体现在对敌人数值的堆砌上,让人十分反胃。
养成系统:本作最大卖点,沿用至光荣本家的游戏无双帝国系列的养成,且在游戏中占据相当大的比重。不少人40小时一周目有大约五分之三时间花在了养成上,对这个系统我个人持保留意见,虽然一定程度丰富了玩法可是配比严重失衡导致让人无比烦躁。有RPG养成癖和GAL爱好者可能会赞不绝口,从一般玩家角度出发我觉得这个系统拖累了游戏本就不快的节奏,虽然深化了角色个性但更多的是重复劳动,并不算取巧。
剧情:剧情方面非常有亮点,绝对是历代火纹最优秀剧本,演出CG比较有气势,三个国家四条线路的剧情全部看完才能了解到整个游戏,不同路线之间相互挖坑好评。
总评:对我个人来说是一个7分水平的游戏,及格以上,良好未满。虽然这代有不少闪光点,但整体拖沓的节奏和重复度极高的四条路线的战斗部分完全毁灭了许多良好的体验。国外无良媒体吹嘘的高分看看就好,毕竟发售前无数媒体都承诺本作游戏时间高达200+小时但是就目前我自己的体验看来,在不跳过所有新的对话的前提下通关了青狮和金鹿仅仅用了45小时,目测70小时左右就能全破剧情,这还是在皇女线选择支位于剧情前半部分导致必须重复打两遍的前提下。如果你是一个Light User,有充足的时间去体验游戏,体验角色的喜怒哀乐,并乐于养成和享受剧情,那么本作非常适合你请不要犹豫;如果你是一个游戏时间较少的玩家,或是你对游戏品质和节奏有着较高的要求,那么请慎重考虑购买,本作可能会迅速消磨掉你有限的忍耐力以后成为你游戏库里永远不会再打开的一个收藏品。
个人对本作不满集中在以下几点
1.SLG层面太过单薄,明明可以靠3D化完全重新制作整个战斗系统,依旧保守的沿用了旧系统,导致在战术层面甚至还不如10年前的FFTA2,令人唏嘘。
2.养成太过繁琐而且占比太大,如果能削弱占比那这个学院养成部分会是一个不错的亮点,但本作明显本末倒置了,而且因为养成和你人物的强度息息相关导致必须完成,这就使得原本连贯的游戏变得支离破碎,严重削弱了玩家的代入感。
3.3个国家4条路线看似庞大实际重复度极高,学院篇完全是GAL的共同线,除了养成角色以外完全一致,后续战争篇也大量使用重复素材,可以说本作的一周目体验会让你感觉到内容无比充实,但是自二周目开始就发现重复度极高,而且还要面对无法跳过的养成内容,令多周目体验崩坏无比。
virusjun 发表于 2019-8-8 07:03
为什么我玩一周目用了80小时?好像经常整理物品特技战技很花时间

赚 钱 ?这作还缺钱吗? 不懂 我可能水平太低 领悟不到你这么高水平的领域 哎 真是惭愧啊 ...
本帖最后由 波鲁哥 于 2019-8-23 17:55 编辑
确实不缺,我也没觉得缺钱,但那是我每次都要精打细算一下,该买什么不该买什么要好好考虑的前提下,如果大手大脚的,那就肯定缺钱了。以我个人的水平来说即便是以联线战的方式额外战场拾取,也很难让我每月的收入如他那样丰厚,而日常开销则更是以紧要的项目为主,因此还不算太难,基本每月都能省到四五千金左右,但我自诩这种赚 钱办法是肯定应付不来他所描绘的那个开销额度的,这一点我可以肯定。
所以我对他的赚 钱 法挺期待的,能不能放出赚 钱 攻 略给我看看,我也想那样大手大脚的花钱还不缺钱,您不想吗?
我不想啊 我觉得钱越来越多啊 基本上随便花身上也有好几万 五年以后更是十几万也花不出去 还和钱叫什么 ...
哦,原来您是说,他买那么多贵重礼物是在5年后赚的钱买的然后穿越回五年前送给那些学生们的吗?
嗯,这信息量太大了,我得好好消化消化……
仔细读读 多余的我就不说了 读不明白就更不用再说了
该您看一下吧,我们原来不就是说关于如何买礼物提高学生好感度的问题吗,和5年以后有关系吗?没关系您提5年后多少钱干什么?
我很疑惑啊,得消化一下。
如果你连五年后十几万对比的是前面这句五年前也有好几万花不完都看不明白我确实多余回复你了 ...
好几万怎么花不完,每月几万?您先说个数,然后怎么赚来的,最后开销账,看看月度必要开销后够不够您买好礼物无数的。
请列账,谢谢
哈哈哈 你先申请一下审计局** 然后再来审我帐如何
本帖最后由 波鲁哥 于 2019-8-23 18:32 编辑
您这是不屑跟我细说了,还是编不下去了?
当然无论哪种情况,都可以不用说下去了。谢谢您的回答。

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