A9VG电玩部落论坛

标题: 普通玩家来说一下这游戏有意思么(脑残粉就不用评价了) [打印本页]

作者: 要客观    时间: 2019-7-28 21:26
标题: 普通玩家来说一下这游戏有意思么(脑残粉就不用评价了)
我就玩过fc的初代和外传。总觉得这游戏出到今天已经成为了卖人设、卖情怀的游戏了。请问一般玩家,觉得这作怎么样?有意思吗?最近游戏荒,打算入手一个
作者: kongkxl    时间: 2019-7-28 22:02
本帖最后由 kongkxl 于 2019-7-28 22:08 编辑

首先剧情方面,还是和之前一样,莫名其妙就会冒出一个新地点,莫名其妙就要去那里打怪了。概括就是,剧情衔接很奇怪,比如这次倒数第二话的地名,之前完全没提到过,突然就冒出来了,一脸懵逼啊

系统方面,增加了校园部分,也就是加入了大量RPG要素,感觉类似女神异闻录5吧(不过是以任务和培养角色为主,剧情基本没有),不在是以前一关接一关的战斗,有校园部分可以放松,不过久了也很烦,重复度太高了。

多周目虽然有,但是继承方面约等于0,也就是说你想一个周目打完美,下周目是继承不了的

难度方面。说实话,火纹我从来没感觉到有啥难度,凹点SL各种邪道大行其道,不可能有难度的。而且3DS开始加入了轻松模式,难度更低了

总的来说,比以前的火纹都要好玩,如果喜欢这种类型的游戏可以一试

补充一下,如果要玩的话建议不要帝国篇和联盟篇连续玩,帝国篇进错路线之后剧情关卡和联盟篇一模一样,玩得我反胃。反正我是放弃三周目了,等有视频了补完剧情吧
作者: クタラギ    时间: 2019-7-28 22:25
这作还情怀?老玩家看到肯定吐血,一点儿火纹的影子都快没了,你换个名字一点儿都不违和?人设就更呵呵火纹啥时候卖过人设,你去玩废呆宅不更好,再说国外评价都高你怎么来个主观评价就很低的感觉,差评是真正情怀的老玩家的感想,新玩家按照新ip来看还算不错
作者: AG西洛    时间: 2019-7-28 22:26
非系列新玩家入坑,很喜欢系统里面的转职兵种和骑士团,战棋难度也不低,比一般rpg可玩度高,还有副官留学生系统。校园羁绊系统方面感觉太偏galgame了,这部分感觉一般般。挖角人才系统好评,美中不足没有反向挖角人才系统,有点遗憾。
剧情方面打到第五章剧情白开水一样,没感觉有什么惊喜。总体的话因为没有打完,系统方面我可以给9分(10分满分),剧情方面没打完不评价。
作者: 中二病豆子    时间: 2019-7-28 22:35
如果你依然一个死咬着旧火纹不放的老玩家 可能新作十分不适合你
其实任天堂已经很妥协了  从觉醒 IF开始  游戏的转型是循序渐进的 并不是忽然打方向盘
已经给了玩家十分充足的接受过程
相比隔壁的无双 忽然变成沙盘 好多人没站稳扶牢...

放下偏见 敞开胸怀 好好的体验这个游戏吧...
作者: 澳門高貴玩家    时间: 2019-7-28 22:39
系统是比较像旧的火纹,因为去除了武器相尅
作者: noisychina    时间: 2019-7-28 23:05
刚刚玩完 二之国2 和 古剑奇谭3的立刻转战 风花雪月的算不算 普通玩家呢?反正上一次玩的火纹晓女是烂尾了。

这作感觉很带感,有太阁立志传的感觉,因为可以挖角。攻城为下,攻心为上呀。送礼请客吃饭喝茶唱诗才是常规手段,一直打仗好鬼累的
作者: jrjjrj2008    时间: 2019-7-29 00:06
这作火纹偏向吸引新一代玩家,就像怪物猎人世界那样开拓新用户。老玩家可能不开心,但时代要前进,讨好新玩家重要。
作者: Hejunjiang545    时间: 2019-7-29 00:26
新玩家表示也玩不进去,可能对战棋类已经彻底无感了吧,以前很喜欢机战之类的。
作者: 松山光    时间: 2019-7-29 00:40
if和回声都在初盘弃坑的我表示,这次的风花雪月好玩得令人发抖
作者: A_E_I_O_U_U    时间: 2019-7-29 00:54
个人认为校园部分比较浪费时间,从不SL的我感觉难度低。

其它还好,只要你不要当它是旧火纹看待,这还是值得一玩的。
作者: ptarcher    时间: 2019-7-29 07:07
只玩过FC版跟没玩过火纹有啥区别,游戏要自己体验
作者: zxzy    时间: 2019-7-29 07:17
前一段时间还因为盗版偷跑的问题弄得满城风雨,着实让满怀期待的玩家更加兴奋,甚至连不是粉丝的人都跃跃欲试,这回到好……
作者: 幽明三道    时间: 2019-7-29 08:19
我就是你说的脑残粉,我想说爱玩玩不玩滚
作者: wuhaoclo    时间: 2019-7-29 08:32
这内容和你名字不符啊,一开始就瞧不起了吧,说好的你会说别人脑残粉,说不好的你会听进去,最后还是不玩,干脆别玩了,或者买个实体试一下,不对胃口趁热***,问别人问不出什么的,很主观的东西
作者: fanzhoumozhan    时间: 2019-7-29 08:36
这内容和你名字不符啊,一开始就瞧不起了吧,说好的你会说别人脑残粉,说不好的你会听进去,最后还是不玩,干脆别玩了,或者买个实体试一下,不对胃口趁热***,问别人问不出什么的,很主观的东西


赞同
作者: かまわない    时间: 2019-7-29 08:38
画面:即便放在NS上也不算好的,TV模式掉帧严重,掌机模式分辨率堪忧,画风比较贴近当代,算是老少皆宜,想看写实画风的而放弃本作的只能说很不明智。

音乐:BGM非常有气势,决战BGM和校园BGM各具特色。

战斗系统:从SLG层面我觉得没什么好说的,火纹历来就不是以SLG见长,除了IF暗月基本没啥战术性可言,本作也不例外,都2019年了都3D化了还是没有高低差没有站位没有单位碰撞的一个SLG我不知道有什么好吹战术层面的,最最轻度的SLG玩家也可以很快上手,因为SLG系统太简单了。本作的难度完全体现在对敌人数值的堆砌上,让人十分反胃。

养成系统:本作最大卖点,沿用至光荣本家的游戏无双帝国系列的养成,且在游戏中占据相当大的比重。不少人40小时一周目有大约五分之三时间花在了养成上,对这个系统我个人持保留意见,虽然一定程度丰富了玩法可是配比严重失衡导致让人无比烦躁。有RPG养成癖和GAL爱好者可能会赞不绝口,从一般玩家角度出发我觉得这个系统拖累了游戏本就不快的节奏,虽然深化了角色个性但更多的是重复劳动,并不算取巧。

剧情:剧情方面非常有亮点,绝对是历代火纹最优秀剧本,演出CG比较有气势,三个国家四条线路的剧情全部看完才能了解到整个游戏,不同路线之间相互挖坑好评。

总评:对我个人来说是一个7分水平的游戏,及格以上,良好未满。虽然这代有不少闪光点,但整体拖沓的节奏和重复度极高的四条路线的战斗部分完全毁灭了许多良好的体验。国外无良媒体吹嘘的高分看看就好,毕竟发售前无数媒体都承诺本作游戏时间高达200+小时但是就目前我自己的体验看来,在不跳过所有新的对话的前提下通关了青狮和金鹿仅仅用了45小时,目测70小时左右就能全破剧情,这还是在皇女线选择支位于剧情前半部分导致必须重复打两遍的前提下。如果你是一个Light User,有充足的时间去体验游戏,体验角色的喜怒哀乐,并乐于养成和享受剧情,那么本作非常适合你请不要犹豫;如果你是一个游戏时间较少的玩家,或是你对游戏品质和节奏有着较高的要求,那么请慎重考虑购买,本作可能会迅速消磨掉你有限的忍耐力以后成为你游戏库里永远不会再打开的一个收藏品。

个人对本作不满集中在以下几点
1.SLG层面太过单薄,明明可以靠3D化完全重新制作整个战斗系统,依旧保守的沿用了旧系统,导致在战术层面甚至还不如10年前的FFTA2,令人唏嘘。
2.养成太过繁琐而且占比太大,如果能削弱占比那这个学院养成部分会是一个不错的亮点,但本作明显本末倒置了,而且因为养成和你人物的强度息息相关导致必须完成,这就使得原本连贯的游戏变得支离破碎,严重削弱了玩家的代入感。
3.3个国家4条路线看似庞大实际重复度极高,学院篇完全是GAL的共同线,除了养成角色以外完全一致,后续战争篇也大量使用重复素材,可以说本作的一周目体验会让你感觉到内容无比充实,但是自二周目开始就发现重复度极高,而且还要面对无法跳过的养成内容,令多周目体验崩坏无比。

作者: jerrylee4    时间: 2019-7-29 08:41
火纹现在多余的系统太多了,能不能就一关一关来

来自GBA三作入坑的玩家,顺带玩过多拉基亚776
作者: kaworu83629    时间: 2019-7-29 08:48
只玩过最早2个,为什么在你这有种你玩过所有然后慢慢佛系的感觉
建议不买
作者: JmsWang    时间: 2019-7-29 09:20
不喜欢战旗类的不要入了,ns大作一双手都能数出来,此时不买更待何时。
作者: wzybolo    时间: 2019-7-29 09:33
画面:即便放在NS上也不算好的,TV模式掉帧严重,掌机模式分辨率堪忧,画风比较贴近当代,算是老少皆宜,想看写实画风的而放弃本作的只能说很不明智。

音乐:BGM非常有气势,决战BGM和校园BGM各具特色。

战斗系统:从SLG层面我觉得没什么好说的,火纹历来就不是以SLG见长,除了IF暗月基本没啥战术性可言,本作也不例外,都2019年了都3D化了还是没有高低差没有站位没有单位碰撞的一个SLG我不知道有什么好吹战术层面的,最最轻度的SLG玩家也可以很快上手,因为SLG系统太简单了。本作的难度完全体现在对敌人数值的堆砌上,让人十分反胃。

养成系统:本作最大卖点,沿用至光荣本家的游戏无双帝国系列的养成,且在游戏中占据相当大的比重。不少人40小时一周目有大约五分之三时间花在了养成上,对这个系统我个人持保留意见,虽然一定程度丰富了玩法可是配比严重失衡导致让人无比烦躁。有RPG养成癖和GAL爱好者可能会赞不绝口,从一般玩家角度出发我觉得这个系统拖累了游戏本就不快的节奏,虽然深化了角色个性但更多的是重复劳动,并不算取巧。

剧情:剧情方面非常有亮点,绝对是历代火纹最优秀剧本,演出CG比较有气势,三个国家四条线路的剧情全部看完才能了解到整个游戏,不同路线之间相互挖坑好评。

总评:对我个人来说是一个7分水平的游戏,及格以上,良好未满。虽然这代有不少闪光点,但整体拖沓的节奏和重复度极高的四条路线的战斗部分完全毁灭了许多良好的体验。国外无良媒体吹嘘的高分看看就好,毕竟发售前无数媒体都承诺本作游戏时间高达200+小时但是就目前我自己的体验看来,在不跳过所有新的对话的前提下通关了青狮和金鹿仅仅用了45小时,目测70小时左右就能全破剧情,这还是在皇女线选择支位于剧情前半部分导致必须重复打两遍的前提下。如果你是一个Light User,有充足的时间去体验游戏,体验角色的喜怒哀乐,并乐于养成和享受剧情,那么本作非常适合你请不要犹豫;如果你是一个游戏时间较少的玩家,或是你对游戏品质和节奏有着较高的要求,那么请慎重考虑购买,本作可能会迅速消磨掉你有限的忍耐力以后成为你游戏库里永远不会再打开的一个收藏品。

个人对本作不满集中在以下几点
1.SLG层面太过单薄,明明可以靠3D化完全重新制作整个战斗系统,依旧保守的沿用了旧系统,导致在战术层面甚至还不如10年前的FFTA2,令人唏嘘。
2.养成太过繁琐而且占比太大,如果能削弱占比那这个学院养成部分会是一个不错的亮点,但本作明显本末倒置了,而且因为养成和你人物的强度息息相关导致必须完成,这就使得原本连贯的游戏变得支离破碎,严重削弱了玩家的代入感。
3.3个国家4条路线看似庞大实际重复度极高,学院篇完全是GAL的共同线,除了养成角色以外完全一致,后续战争篇也大量使用重复素材,可以说本作的一周目体验会让你感觉到内容无比充实,但是自二周目开始就发现重复度极高,而且还要面对无法跳过的养成内容,令多周目体验崩坏无比。


不能同意更多,很多人大吹特吹进化革新,结果不知道长歪到哪里去了,核心的战场乏善可陈。当然,可能avg部分才是核心吧,没见专区贴子全是研究怎么挖人开后宫的么
作者: youaoto    时间: 2019-7-29 09:46
松山光 发表于 2019-7-29 00:40
if和回声都在初盘弃坑的我表示,这次的风花雪月好玩得令人发抖

生气的发抖吗
作者: 疯子烙印    时间: 2019-7-29 10:03
noisychina 发表于 2019-7-28 23:05
刚刚玩完 二之国2 和 古剑奇谭3的立刻转战 风花雪月的算不算 普通玩家呢?反正上一次玩的火纹晓女是烂尾了 ...

这还是火纹么……
作者: 疯子烙印    时间: 2019-7-29 10:06
jrjjrj2008 发表于 2019-7-29 00:06
这作火纹偏向吸引新一代玩家,就像怪物猎人世界那样开拓新用户。老玩家可能不开心,但时代要前进,讨好新玩 ...

怪猎世界新老用户都是喜欢的,核心上只有进化,作为一个火纹老玩家,唯一没有第一时间买,持续观望的就是这作了……
作者: carotyao    时间: 2019-7-29 10:11
wuhaoclo 发表于 2019-7-29 08:32
这内容和你名字不符啊,一开始就瞧不起了吧,说好的你会说别人脑残粉,说不好的你会听进去,最后还是不玩, ...

AGREE
看到標題就沒有想認真回答他了
作者: yhong1234567    时间: 2019-7-29 10:47
好玩的不得了,ZSBD
作者: renFs    时间: 2019-7-29 10:49
带着这样的偏见还有“初版老玩家”的优越感,也别问了,买了也是玩不进去的

作者: yicheng1412    时间: 2019-7-29 14:20
能让gs和ign都打上九以上的高分,客观上这游戏素质就很高。
所以,剩下的就是看合不合适了
作者: raysword    时间: 2019-7-29 15:59
泪之腕轮入坑(如果算火纹的话),之前还补了系谱和776。每一作玩的都很开心,但是感觉经常会被人代表。
对于非战旗游戏爱好者,不建议玩火纹,心浮气躁,静不下心来。
就像臭豆腐和豆汁,明知道自己很难接受,为什么还非要去尝试,然后破口大骂?这种人该怎么形容好呢?
作者: heyilhf88    时间: 2019-7-29 16:03
我周边一位非战旗游戏爱好者,也买了份火纹风花雪月。对方说等把手中的刺客信条奥德赛最新DLC和异度之刃2DLC通关后,再细细把玩火纹,虽说之前没玩过,但也想尝试下。
作者: 知性群体    时间: 2019-7-29 16:07
我是没心思重贴一遍了,针对某人的神论。

只能说以皇骑的角度去说火纹的模式如何不思进取,这种理念实在非常奇葩。而居然还有人认可。
作者: 要客观    时间: 2019-7-29 16:32
我就是你说的脑残粉,我想说爱玩玩不玩滚[s:doge][s:doge][s:doge]


你先滚行么,滚!
作者: 赤飯    时间: 2019-7-29 16:51
不是情怀作
你当成galgame玩就行了,系统略复杂而且步子太大扯到了蛋
综合评价来看应该算是好玩的,只不过有些地方不够人性化
作者: 知性群体    时间: 2019-7-29 16:52
如果FE还不够人性化,那我真不知道什么才是人性化的SR作品了。
作者: wuhaoclo    时间: 2019-7-29 17:34
泪之腕轮入坑(如果算火纹的话),之前还补了系谱和776。每一作玩的都很开心,但是感觉经常会被人代表。
对于非战旗游戏爱好者,不建议玩火纹,心浮气躁,静不下心来。
就像臭豆腐和豆汁,明知道自己很难接受,为什么还非要去尝试,然后破口大骂?这种人该怎么形容好呢?


同意,还有一种游戏都不买就开始喷,不喜欢就去玩您喜欢的,浪费这口水干嘛!
作者: 小萌狼大人    时间: 2019-7-30 01:37
玩个游戏还要东看看西看看的。。。还要 家一堆前提,,经过几次失败的安利, 我现在是看透了,坚决不会给安利别人。
硬要说的话那就是所有的游戏我都不推荐入手,犹豫就别买。
作者: jysfr    时间: 2019-7-30 09:11
有FE玩玩就不错了,非得等它没了,来怀念?有些IP就是值得我们如此对待。
作者: anorld    时间: 2019-7-30 09:41
其实我比较好奇的是,是不是很多人没玩过gal或者小黄油的?
p5因为本身节奏做的好,所以没人说
但是火纹这个gal部分完全做的不行啊,为啥还这么多人捧gal部分。。。
对我个人来说,gal部分让我感觉节奏被拖慢了,有点厌烦,p5没这感觉,有可能还是人物塑造问题?火纹人太多了,也不是rpg的关系?
作者: af_dante    时间: 2019-7-30 09:44
我第一次玩火纹,我觉得挺好玩的,比这几年的机战好玩多了
作者: heyilhf88    时间: 2019-7-30 09:47
有一点我比较赞同,非战棋类游戏爱好者,建议别买。跟风,无意义,或许有人说,不适合就***咸鱼。我只想说,不想折腾。
作者: antoneyang    时间: 2019-7-30 10:05
评价褒贬不一啊,不过我还没拆封。一直还在苦战《八方旅人》
作者: thinkingfl    时间: 2019-8-8 06:29
gal部分节奏真的很差,反正不是特别好。不过考虑到是第一次尝试,还能接受吧,至少比闪轨做得好。
难度部分真的太低了。。。。。只有等DLC难度出来再看看了。。
剧情部分,不做评价。省的某些人又撕起来
关卡设计,emmmmmm,挺差的,没几关能让人印象深刻,而且重复度极高

作者: 马甲雷01    时间: 2019-8-8 06:34
是啊,如果愿意,站着不动都能过关,这难度太低了。
作者: virusjun    时间: 2019-8-8 07:00
光是那音乐就让我觉得值得一玩,听了几十遍也不腻,老玩家觉得特别满足
作者: virusjun    时间: 2019-8-8 07:03
画面:即便放在NS上也不算好的,TV模式掉帧严重,掌机模式分辨率堪忧,画风比较贴近当代,算是老少皆宜,想看写实画风的而放弃本作的只能说很不明智。

音乐:BGM非常有气势,决战BGM和校园BGM各具特色。

战斗系统:从SLG层面我觉得没什么好说的,火纹历来就不是以SLG见长,除了IF暗月基本没啥战术性可言,本作也不例外,都2019年了都3D化了还是没有高低差没有站位没有单位碰撞的一个SLG我不知道有什么好吹战术层面的,最最轻度的SLG玩家也可以很快上手,因为SLG系统太简单了。本作的难度完全体现在对敌人数值的堆砌上,让人十分反胃。

养成系统:本作最大卖点,沿用至光荣本家的游戏无双帝国系列的养成,且在游戏中占据相当大的比重。不少人40小时一周目有大约五分之三时间花在了养成上,对这个系统我个人持保留意见,虽然一定程度丰富了玩法可是配比严重失衡导致让人无比烦躁。有RPG养成癖和GAL爱好者可能会赞不绝口,从一般玩家角度出发我觉得这个系统拖累了游戏本就不快的节奏,虽然深化了角色个性但更多的是重复劳动,并不算取巧。

剧情:剧情方面非常有亮点,绝对是历代火纹最优秀剧本,演出CG比较有气势,三个国家四条线路的剧情全部看完才能了解到整个游戏,不同路线之间相互挖坑好评。

总评:对我个人来说是一个7分水平的游戏,及格以上,良好未满。虽然这代有不少闪光点,但整体拖沓的节奏和重复度极高的四条路线的战斗部分完全毁灭了许多良好的体验。国外无良媒体吹嘘的高分看看就好,毕竟发售前无数媒体都承诺本作游戏时间高达200+小时但是就目前我自己的体验看来,在不跳过所有新的对话的前提下通关了青狮和金鹿仅仅用了45小时,目测70小时左右就能全破剧情,这还是在皇女线选择支位于剧情前半部分导致必须重复打两遍的前提下。如果你是一个Light User,有充足的时间去体验游戏,体验角色的喜怒哀乐,并乐于养成和享受剧情,那么本作非常适合你请不要犹豫;如果你是一个游戏时间较少的玩家,或是你对游戏品质和节奏有着较高的要求,那么请慎重考虑购买,本作可能会迅速消磨掉你有限的忍耐力以后成为你游戏库里永远不会再打开的一个收藏品。

个人对本作不满集中在以下几点
1.SLG层面太过单薄,明明可以靠3D化完全重新制作整个战斗系统,依旧保守的沿用了旧系统,导致在战术层面甚至还不如10年前的FFTA2,令人唏嘘。
2.养成太过繁琐而且占比太大,如果能削弱占比那这个学院养成部分会是一个不错的亮点,但本作明显本末倒置了,而且因为养成和你人物的强度息息相关导致必须完成,这就使得原本连贯的游戏变得支离破碎,严重削弱了玩家的代入感。
3.3个国家4条路线看似庞大实际重复度极高,学院篇完全是GAL的共同线,除了养成角色以外完全一致,后续战争篇也大量使用重复素材,可以说本作的一周目体验会让你感觉到内容无比充实,但是自二周目开始就发现重复度极高,而且还要面对无法跳过的养成内容,令多周目体验崩坏无比。


为什么我玩一周目用了80小时?好像经常整理物品特技战技很花时间
作者: 马甲雷01    时间: 2019-8-8 07:09
本帖最后由 马甲雷01 于 2019-8-8 07:10 编辑
virusjun 发表于 2019-8-8 07:03
为什么我玩一周目用了80小时?好像经常整理物品特技战技很花时间


对某四周目大神的评价看看就好。他挑战的是普通难度轻松模式
作者: virusjun    时间: 2019-8-8 08:55
马甲雷01 发表于 2019-8-8 07:09
对某四周目大神的评价看看就好。他挑战的是普通难度轻松模式

是的,第一我选的是困难经典,还是要动动脑子的不一定可以无双,第二我改的英文语音,可以听懂大部分,所以哪怕我字看的快我宁愿听他说完,用日语的话反正听不懂肯定就按键快进了
作者: 马甲雷01    时间: 2019-8-8 09:25
本帖最后由 马甲雷01 于 2019-8-8 09:28 编辑
virusjun 发表于 2019-8-8 08:55
是的,第一我选的是困难经典,还是要动动脑子的不一定可以无双,第二我改的英文语音,可以听懂大部分,所 ...


从老用户的角度来说,火纹这游戏的难度,其实是体现在“完美攻略”之上。换句话说就是“通关易,完美难”,这也是当年横井军平所倡导的游戏“易学难精”的精神本质。

易学难精四个字说着容易,但实际上非常考验制作者的能力,它一方面要求制作者绝不能在任何操作,设置上故意给玩家制造障碍,必须让玩家在最短的时间内了解并掌握这个游戏的基本玩法;另一方面又要求制作者通过各种非必须性的要求,给玩家挑战完美布置恰到好处的难题,题的难度要既不能是纯粹无解,让玩家因为挑战门槛太高而放弃(也就是终归有方法破题),又不能没有挑战性,让玩家轻易成功。这才是一直以来FE设计的中心思想。

而现在看很多人完全走入歧途,看到以前说fe人死不能复生就以为不死人通关就成了玩fe的高手似的,想当然地以为“练几个肉盾一点点平推过去屠灭敌人”就万事大吉,完全不了解FE的难度大多数情况下并不是体现在这些之上(譬如某外传是要求在敌人携带着宝物的盗贼全跑光之前把几个逃跑的门封死,我倒是很想知道用这些人所谓万能的肉盾平推法赶不赶得上时间去堵门,大概多数是只能眼巴巴看着盗贼们四散夺门而逃,而后再自我安慰一番“反正我没死人,通关就行”),就好像某个笑话里的富家公子,刚学了“一、二、三”就“儿得矣”“儿得矣”,以为学写字就是数笔画,结果一到给姓万的写个请帖写了一天才写了500划,还抱怨天下姓氏何多奈何姓万,小时候看这些笑话以为就是笑话,现在看还真是不乏这位富家公子的同路人。

现在很多年轻的孩子刚刚才到“易学”的水平,就两眼朝天哎哟装不下他了。实在让人觉得悲哀。
作者: dywk    时间: 2019-8-8 10:22
heyilhf88 发表于 2019-7-30 09:47
有一点我比较赞同,非战棋类游戏爱好者,建议别买。跟风,无意义,或许有人说,不适合就***咸鱼。我只想说 ...

这作的难度和GAL部分是让非战棋爱好者的light user们很喜欢,战棋部分恰恰让人不满,还不如某些手游的战棋部分的难度和趣味性高。
现阶段传送技能和待伏+怒的经典技能都无用武之地,精通个+6攻击和弓箭近反上去突突就完事了,喜欢钻研高端度的都在等难度补丁推送。
作者: heyilhf88    时间: 2019-8-8 14:41
dywk 发表于 2019-8-8 10:22
这作的难度和GAL部分是让非战棋爱好者的light user们很喜欢,战棋部分恰恰让人不满,还不如某些手游的战 ...

之前在论坛询问了两位玩家,上周购入二手,现在刚开始把玩
作者: holyman    时间: 2019-8-19 20:27
我觉得很好玩,就是流程非常短,终局BGM《在这世界的顶点》很震撼。
作者: 死亡微笑    时间: 2019-8-21 18:22
第一次玩火纹 觉得不好玩
纯粹是被人设吸引购买
学院养成初期还行玩到后期有点墨迹
普通难度打通了比较无双
也对二周目没兴趣
作者: qqwwscn    时间: 2019-8-21 18:25
玩了一半了,目前很满意,每个角色都是个性鲜明,很喜欢
作者: 波鲁哥    时间: 2019-8-22 17:50
说一下三方乱战这个章节的一些要点:

首先,三方乱战的这一战,属于风花雪月中的特殊章节,它有一个明线要求,一个暗线要求,明线要求很直接,玩家只要活到最后就能过关,这是给初学者的通路;而暗线要求就不那么简单了,它要求玩家必须取得最好的作战成绩,杀敌要最多,经验要最多,而且战场MVP必须由己方单位夺得,这才能得到最高奖励。

如果是初学者的玩法特别简单,守住一个或两个敌人通过的口,完全不用卷入另外两家的作战,对面两家会自相残杀直到两家除了头领之外的队员全部退场,除了你这一方外,对面的双方之其中一名头领会主动出击,或打你或打他(你如果不出击,敌人的BOSS就打另外一个BOSS),为了避免玩家拖回合。

但如果是高玩,那么如何在战斗中既不能让两家的军队都盯上 你,同时来打你,又不能让两家的军队互攻太厉害导致抢走了你的胜利经验值,这就是玩家要算计的地方,要打好这个平衡,要选择恰当的时机在敌人相互攻击时坐山观虎斗,到一定程度时一举出击,以一杀二。

这些东西说起来很简单,真正做才会清楚有多麻烦,要把握量,要恰好掌握敌人的动向,敌人会有针对性地妨碍你达成目标,甚至会在一定情况下主动给第三方送人头,破坏你的作战计划。有时候哪怕你的角色少杀一个,MVP就归别人了。说容易?容易吗?并不容易。

只是这种暗线很难被一些初学者发现和挑战也就是了,因此初学者很容易认为这是游戏简单,而不会去考虑这是游戏章节主旨不在常规上的表现。

当然还是应该具体地去体验一下才有发言权。
作者: bobybbty    时间: 2019-8-22 17:51
本帖最后由 bobybbty 于 2019-8-22 17:58 编辑

App出错会错贴

这个风花雪月没有玩点 如果你是喜欢策略类的玩家会让你失望
作者: 波鲁哥    时间: 2019-8-22 18:22
所以全球游戏评定机构MC的综合评分是88分,说明全世界的玩家对这个游戏多么失望,以至于在七月内仅数字版就卖出80万的差成绩,简直都见不了人啊。
作者: bobybbty    时间: 2019-8-22 19:52
嗯 你知道就好,我就不再解析了。
作者: 波鲁哥    时间: 2019-8-22 20:20
是很好啊,这个心态值得称道么
[attach]1410327[/attach]
[attach]1410326[/attach]
[attach]1410325[/attach]
[attach]1410324[/attach]
看看人家这评分,这么差怎么见人啊?


[attach]1410323[/attach]
再看看人家这数字版销量,要命了!回头这80万数字版用户一起来骂风花雪月,一人一口吐沫都能淹死它啊。

[https://m.weibo.cn/5111847144/4405874695337854]
游戏市场分析机构NPD今日发布了7月北美游戏市场分析报告。其中数据显示《火焰纹章 风花雪月》的销量创造了其系列历史上在北美地区的单月销量纪录,此前保持该记录的是2017年发布的3DS作品《火焰纹章 回声》,而《火焰纹章 风花雪月》已经超越了它的前辈接近三倍。距离《火焰纹章 风花雪月》打破系列总销量的历史记录也并不遥远,NPD的数据显示,《火焰纹章:风花雪月》发售不足一月,就已经排在了《火焰纹章》系列历史总销量的第二位,仅仅落后于2012年发售的《火焰纹章 觉醒》。

NPD真是助纣为虐,怎么能这样误导消费者呢?罪大恶极,该死该死!
作者: 坏孩子的天空30    时间: 2019-8-23 16:22
本帖最后由 坏孩子的天空30 于 2021-7-2 22:58 编辑

:):):)
作者: 坏孩子的天空30    时间: 2019-8-23 16:22
本帖最后由 坏孩子的天空30 于 2021-7-2 22:58 编辑

:):):)
作者: 波鲁哥    时间: 2019-8-23 16:30
坏孩子的天空30 发表于 2019-8-23 16:22
你说 三方混战那关很麻烦?  笑死人了,真是在哪都能看到你秀下限

开局一个神速态势外加一些机动高的, ...

上来能满坑满谷买一大堆礼物,还能挑选最贵的种植方式,购买大量银剑等高级武器,转职道具随便划拉,吃饭无数,花钱到最后还剩有几万金的如开了金手指改钱一般的神攻略创造者,不在本攻略讨论范围内。

我们讨论的是在正常攻略下的步骤。跟您的关系非常小,您可忽略本人。

顺便问问您之前的神攻略发布帖去哪儿了。
作者: 波鲁哥    时间: 2019-8-23 16:41
坏孩子的天空30 发表于 2019-8-23 16:22
你说 三方混战那关很麻烦?  笑死人了,真是在哪都能看到你秀下限

开局一个神速态势外加一些机动高的, ...


对了,回头您下狠点儿决心,把您收入无数金钱购买成堆礼物一周目买下14角色还能四处散金好武器好装备好道具无数地往里买,种植也是最贵培育,到最后还能剩下几万金的整个过程写成具备普适性的通行攻略,名字就叫“火纹风花雪月超大富翁攻略”,让大家都来体验一下,不知道您什么时候能把这份攻略提供出来造福那几十万上百万甚至可能数百万的风花雪月的攻略玩家们呢?我们大家都想着跟您一样爽一把呢?

您可别最后说出PJ,JSZ这几个词,那就让人 大失所望了。行,快回去写吧,写好了马上贴过来,我等着开三周目做参考
作者: 坏孩子的天空30    时间: 2019-8-23 16:53
本帖最后由 坏孩子的天空30 于 2021-7-2 22:58 编辑

:):):)
作者: gogogofff    时间: 2019-8-23 17:06
坏孩子的天空30 发表于 2019-8-23 16:53
你在这讨论的是正常游戏步骤?  我明明看到你号称你说的是高玩的玩法啊

看到你这样描述混战关的玩法,我 ...

这么简单的一关三方会战 你也能和他聊到这份上 你也真不嫌累 你这么几个帖子看下来不知道这位是什么路数么当个笑话看看就完了
作者: 波鲁哥    时间: 2019-8-23 17:18
坏孩子的天空30 发表于 2019-8-23 16:53
你在这讨论的是正常游戏步骤?  我明明看到你号称你说的是高玩的玩法啊

看到你这样描述混战关的玩法,我 ...

您不用在这里带节奏。其实您误会了,我个人是挺崇拜您的,看您这么大手大脚花钱还能绰绰有余,我是虽不能至心向往之,您说别人不知道赚 钱的方法,对,我认,因为您自己之前也只是说打什么讨伐战啦,赚 金块啦之类,我心里也挺奇怪我一样是打了这些,怎么就没赚出您这样可以买无数好礼物好武器装备好道具好骑士团好餐品好种植模式的钱财来呢?当然我也知道三人行必有我师,您说的对,我做不到的未必您也做不到,所以我热烈邀请您把您在风花雪月里的赚 金 法分享于众,造福千千万万如我这等愚钝的,只能在微薄的工资,一点点网战的战场拾取,不太靠谱的钓 鱼 游 戏,仅仅能进项些小金块中金块的讨伐战等等愚钝的办法中赚 些 小 钱的群氓,也算是给我们大家贡献全新的视角,能够更深入地了解这个游戏做贡献,您不觉得这样是很好的吗?

我不是什么主宰,我只是一个小会员,而且是抱着学习的态度向您讨教,请您一定不吝赐教,好好教育一下我们这些幼稚的人吧,行吗?
作者: 波鲁哥    时间: 2019-8-23 17:19
本帖最后由 波鲁哥 于 2019-8-23 17:23 编辑
坏孩子的天空30 发表于 2019-8-23 16:53
你在这讨论的是正常游戏步骤?  我明明看到你号称你说的是高玩的玩法啊

看到你这样描述混战关的玩法,我 ...


您不用在这里带节奏。其实您误会了,我个人是挺崇拜您的,看您这么大手大脚花钱还能绰绰有余,我是虽不能至心向往之,您说别人不知道赚 钱的方法,对,我认,因为您自己之前也只是说打什么讨伐战啦,弄点 金 块啦之类,我心里也挺奇怪我一样是打了这些,怎么就没赚出您这样可以买无数好礼物好武器装备好道具好骑士团好餐 品好种植模式的钱财来呢?

当然我也知道三 人 行 必 有 我 师,您说的对,我做不到的未必您也做不到,所以我热 烈 邀 请您把您在风花雪月里的这一方法分享于众,造福千千万万如我这等愚 钝的,只能在微薄的工资,一点点联 线 战的战场拾取,不太靠谱的钓 鱼,仅仅能进项些小金块中金块的讨伐战等等愚 钝的办法中赚 点 外 快的群氓,也算是给我们大家贡献全新的视角,能够更深入地了解这个游戏做贡献,您不觉得这样是很好的吗?

我不是什么主 宰,我只是一个小会员,而且是抱着学习的态度向您讨教,请您一定不吝赐教,好好教育一下我们这些幼稚的人吧,行吗?
作者: 波鲁哥    时间: 2019-8-23 17:41
gogogofff 发表于 2019-8-23 17:30
*** ?这作还缺钱吗? 不懂 我可能水平太低 领悟不到你这么高水平的领域 哎  真是惭愧啊 ...

哎呀是吗?那太好了,请告诉我不缺钱的办法吧,反正我也是像他那样做的,也是打打金块战,在战场上尽可能拾取些武器道具之类,然后钓 钓 鱼,种点东西卖钱等等,但我个人觉得钱挺缺的,一般来说从这些地方***一个月也就几千吧,再加上打包括外传的仗可能获得金块等等,运气好能碰上个珍稀部队,但即便这样,一个月的最大进项可能也就是一两万金,光每月买转职证,必要的武器进项和修理锤炼,买骑士团和补充人员,买装备和其他道具等等已经不是很宽裕了,如果再考虑到请客吃饭,买种子,买茶叶(茶会用),买鱼饵等等,虽然一般不开销,但一旦开销就是不小的数字,真的剩不下几个钱去大手大脚的买礼物,说来惭愧在头四五个月中,我的礼物基本上都是跑修道院四处踅摸来的,有些是种花种出来的,就靠着这些撑一撑,觉得钱虽然省精打细算地用确实是不缺,但像他那样的花法肯定不行。所以我才对他赚 钱的办法特别感兴趣,难道你不感兴趣吗?如果有这样的赚金法子,那还费什么劲啊,您说对吧?
作者: 波鲁哥    时间: 2019-8-23 17:46
本帖最后由 波鲁哥 于 2019-8-23 17:55 编辑
赚 钱 ?这作还缺钱吗? 不懂 我可能水平太低 领悟不到你这么高水平的领域 哎  真是惭愧啊 ...


确实不缺,我也没觉得缺钱,但那是我每次都要精打细算一下,该买什么不该买什么要好好考虑的前提下,如果大手大脚的,那就肯定缺钱了。以我个人的水平来说即便是以联线战的方式额外战场拾取,也很难让我每月的收入如他那样丰厚,而日常开销则更是以紧要的项目为主,因此还不算太难,基本每月都能省到四五千金左右,但我自诩这种赚 钱办法是肯定应付不来他所描绘的那个开销额度的,这一点我可以肯定。

所以我对他的赚 钱 法挺期待的,能不能放出赚 钱 攻 略给我看看,我也想那样大手大脚的花钱还不缺钱,您不想吗?
作者: gogogofff    时间: 2019-8-23 18:00
本帖最后由 波鲁哥 于 2019-8-23 17:55 编辑



确实不缺,我也没觉得缺钱,但那是我每次都要精打细算一下,该买什么不该买什么要好好考虑的前提下,如果大手大脚的,那就肯定缺钱了。以我个人的水平来说即便是以联线战的方式额外战场拾取,也很难让我每月的收入如他那样丰厚,而日常开销则更是以紧要的项目为主,因此还不算太难,基本每月都能省到四五千金左右,但我自诩这种赚 钱办法是肯定应付不来他所描绘的那个开销额度的,这一点我可以肯定。

所以我对他的赚 钱 法挺期待的,能不能放出赚 钱 攻 略给我看看,我也想那样大手大脚的花钱还不缺钱,您不想吗?


我不想啊  我觉得钱越来越多啊  基本上随便花身上也有好几万 五年以后更是十几万也花不出去 还和钱叫什么劲啊 二周目钱多的连鱼都不用掉了  何必还在意这些呢
作者: 波鲁哥    时间: 2019-8-23 18:03
我不想啊  我觉得钱越来越多啊  基本上随便花身上也有好几万 五年以后更是十几万也花不出去 还和钱叫什么 ...


哦,原来您是说,他买那么多贵重礼物是在5年后赚的钱买的然后穿越回五年前送给那些学生们的吗?

嗯,这信息量太大了,我得好好消化消化……
作者: gogogofff    时间: 2019-8-23 18:11
哦,原来您是说,他买那么多贵重礼物是在5年后赚的钱买的然后穿越回五年前送给那些学生们的吗?

嗯,这信息量太大了,我得好好消化消化……


仔细读读  多余的我就不说了  读不明白就更不用再说了
作者: 波鲁哥    时间: 2019-8-23 18:16
仔细读读  多余的我就不说了  读不明白就更不用再说了


该您看一下吧,我们原来不就是说关于如何买礼物提高学生好感度的问题吗,和5年以后有关系吗?没关系您提5年后多少钱干什么?

我很疑惑啊,得消化一下。
作者: gogogofff    时间: 2019-8-23 18:18
该您看一下吧,我们原来不就是说关于如何买礼物提高学生好感度的问题吗,和5年以后有关系吗?没关系您提5年后多少钱干什么?

我很疑惑啊,得消化一下。


如果你连五年后十几万对比的是前面这句五年前也有好几万花不完都看不明白我确实多余回复你了
作者: 波鲁哥    时间: 2019-8-23 18:22
如果你连五年后十几万对比的是前面这句五年前也有好几万花不完都看不明白我确实多余回复你了 ...


好几万怎么花不完,每月几万?您先说个数,然后怎么赚来的,最后开销账,看看月度必要开销后够不够您买好礼物无数的。

请列账,谢谢
作者: gogogofff    时间: 2019-8-23 18:27
好几万怎么花不完,每月几万?您先说个数,然后怎么赚来的,最后开销账,看看月度必要开销后够不够您买好礼物无数的。

请列账,谢谢


哈哈哈  你先申请一下审计局*** 然后再来审我帐如何 [s:heart_eyes]
作者: 波鲁哥    时间: 2019-8-23 18:30
本帖最后由 波鲁哥 于 2019-8-23 18:32 编辑
哈哈哈  你先申请一下审计局** 然后再来审我帐如何


您这是不屑跟我细说了,还是编不下去了?

当然无论哪种情况,都可以不用说下去了。谢谢您的回答。
作者: gogogofff    时间: 2019-8-23 18:32
本帖最后由 波鲁哥 于 2019-8-23 18:32 编辑



您这是不屑跟我细说了,还是编不下去了?

当然无论哪种情况,都可以不用说下去了。谢谢您的回答。


哈哈哈 别别别 别这么客气  局座
作者: bobybbty    时间: 2019-8-23 18:35
哈哈哈哈 好搞笑 扯什么缺钱 正常流程下来 困难模式这一关都是无脑碾压的,既然马甲雷波鲁哥知性团体虚心求学,我们当然乐意帮助。请你把你的这局游戏视频发上来,我们一步一步为你指导。
作者: 波鲁哥    时间: 2019-8-23 18:43
某人难道还能在别人已经录好的视频中来指导别人怎么打?太神了。对这样的神我不敢与语啊。阁下先去b站弄个视频来让我们看看您怎么去按照您的意志改变视频中的攻略步骤形成指导,本人一定马上录好视频请您指教好不好?如果在b站的视频您做不到,那就当没说过这件事吧,我会继续恳求某大富翁玩家放出文字版攻略,当然他如果能录视频上传就更好了。
作者: 波鲁哥    时间: 2019-8-23 18:54
本帖最后由 波鲁哥 于 2019-8-23 19:05 编辑

另外某人说“这局”,难道仅仅一局就能收获充足到能让我按照那人的花钱风格花钱到最后还余几万金的巨额资金?这,这什么赚 钱的手段啊,我都有点被吓着了。

另外,“这一关”,等等,怎么这个说辞如此熟悉?难道是以往曾经说过晓之女神用狼,白重甲可以碾压过第一部的那位谁来着?
作者: lunamaliya    时间: 2019-8-23 21:41
这作确实不差钱,一个周目4,5星鱼饵各有近百个,数不清的1,2,3星,繁殖期SL一下,留学生,卖垃圾金块,进账个五十万肯定没问题,至于用钱的地方,种植,游戏上部的刷12个人礼物好感,各类转职道具各20来个,黑店的加点道具,几个骑士团,武器方面因为流程大半用的都是铁质+和白送的武器,其实也就最后几关买个十来把高级武器,最后剩余十来W绰绰有余,难度方面无脑碾压说的有些过了,至少就算主角用了所有的加点道具也不敢把他往七八个的人堆里一扔,毕竟后期敌人的高攻和高命中放在那里,不需要的人不挖角,后期会拿着各种神器登场,虽然也没什么卵用,聊胜于无。
作者: 波鲁哥    时间: 2019-8-23 21:57
本帖最后由 波鲁哥 于 2019-8-23 22:06 编辑

一周目4、5星的鱼饵近百个,不会是连同下半部也算上吧?那有什么意义啊。另外等留学生系统解锁得等到啥时候,况且这个东西就跟以前新纹谜等的网店一样,不属于常规玩法,相当于花钱(充会员)的人民币玩家的合法作弊了,他张嘴闭嘴游戏简单得不行,居然还要充会员利用合法作弊才能过?他也好意思往外说呀?况且之前他连提都没提过,只说能在战场上拿金块。我估计要不是你说出来他连想都不会想到,否则就不会我问他要赚 钱攻略他能不吭气到现在了。

至于某个说无脑碾压的,不用把他的话当真。这位仁兄可是要指导别人如何攻略,需要别人来上传视频一步步教授指导的高人啊。
作者: eternity0079    时间: 2019-8-23 22:57
拿到游戏快一个月了,我的进度还在学院打第一次模拟战。

以前GBA、DS、3DS版的火纹都是一口气通关的

感觉风花雪月掺杂的新要素有点多,墨迹半天都打不了一场,看来是年龄大了,玩不动了。
作者: 暗夜无冥    时间: 2019-8-31 11:51
作为系列粉丝给大大的差评
作者: quki1945    时间: 2019-9-10 12:53
最失望的是五年后还是学院结构,这个真的太失望了,我以为会是前期类似女神系列的校园生活,后期一本到连续战斗,战斗间搞野外据点,从制作难度上来说一点没有,学院继承能想到的唯一优点就是支援动画的先后层级好做了,五年前没有志愿的五年后也可以补上,但从游戏体验,剧情代入上,五年后学院都不让人满意,三场仗直捣帝国首都更是形同儿戏
作者: 波鲁格    时间: 2019-9-10 14:17
本帖最后由 波*** 于 2019-9-10 14:33 编辑

五年后搞野外模式也不是不可以,但这样一来,对于一些前期没有培养或者没有重点培养(尤其是挖角的角色),但又不是很容易在战场上培养起来的相关熟练度如“指挥”“重甲”“马术”“飞行”等等,不就很难成长了吗?后期很多骑士团都要求B、A等级的指挥级别,转职也需要很多熟练度过关,相对于培养的重要性来说,仅仅只为一种体验上的不同似乎不太划算。

而且下半部如授课之类的内容更像是一种坐而论道的经验交流,尽量让上下部的成长表现方式有所不同了。
作者: heyilhf88    时间: 2019-11-1 09:31
波*** 发表于 2019-9-10 14:17
五年后搞野外模式也不是不可以,但这样一来,对于一些前期没有培养或者没有重点培养(尤其是挖角的角色), ...

金鹿线,倒数第二关(EP21),如何找到BOSS
作者: NAKU的围脖    时间: 2019-11-5 15:11
还不错吧,因为他还补买了二手3ds,就为错过的三部火纹[s:joy]
作者: 波鲁格    时间: 2019-11-10 20:10
heyilhf88 发表于 2019-11-1 09:31
金鹿线,倒数第二关(EP21),如何找到BOSS

两个红箭头指向的房间,进去把机关开启
作者: heyilhf88    时间: 2019-11-11 09:06
波*** 发表于 2019-11-10 20:10
两个红箭头指向的房间,进去把机关开启

嗯,已经开启了,里面有塔烈斯。




欢迎光临 A9VG电玩部落论坛 (https://bbs.luryl.com/) Powered by Discuz! X3.4