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标题: [原创]360“剑豪零”10小时游戏简评 [打印本页]

作者: alick126    时间: 2006-9-14 21:57
标题: [原创]360“剑豪零”10小时游戏简评


前言

   
    作为本轮次世代战争最先亮相的360来说,目前可以称之为顶梁的大作并不很多;虽然从技术层面来看,游戏的画面和音效在HDTV和5.1音响的卓越表现力下,360给玩家带来了前所未有的感官冲击,但就游戏本身来说,个人感觉并没有次时代应有的所谓“实质性”的进步。
    其实从微软的竞争策略我们也不难看出,360在软件方面准备了很多“大当量”的作品,准备在年末PS3和WII发售时对市场进行狂轰滥炸,而在现在这个厉兵秣马、风雨欲来的时候,“剑豪零”悄然来到我们面前。




游戏定位   

    剑豪系列在PS2平台上登场以来,一直作为一款“FANS向”的游戏存在。首先游戏中没有时下流行的罗莉御姐大叔正太齐聚一堂的超华丽人设,也没有一骑当千、横刀立马的“无双系英雄”;游戏定位于一种近乎“严肃”的剑术模拟题材,所以这款游戏在玩家群体中存在着近乎截然相反的两种评价。以至于之前听说日本剑道协会不遗余力的推崇“剑豪2”,由此可见,“元气”公司在这款游戏中,还是很传神的表现出了“剑道”作为一种传统武术的神韵和精华。

人设

    这个问题实际上面已经说过了,如果你是冲着人设来品味着款游戏的话,我想多半你还是会失望的,“剑豪”的人设一贯以所谓的“真实”著称,但是不是被人买帐,仁者见仁了……


游戏中的冲田总司


宫本武藏


系统

   游戏模式:

    游戏的系统,尤其是游戏的模式比起前作有了很大的变化,玩家不再是默默无闻的浪客,摇身一变成为了天下之名的剑客,这种“高起步”虽然让人感觉很爽,不过也在某种程度上失去了“成长”的成就感。游戏的过程也不再是“受领任务—执行—升级—比武”之类高自由度的发展方式,取而代之的是模式相对固定和完全无视史实的剧情关卡式打斗,一般都是由“杂鱼战+BOSS战”这样一成不变的模式构成,每位剑客有8个剧情,最初只能选择宫本武藏、冲田总司和板本龙马三人,随着游戏的不断进行,可以使用的人数将不断增加。

   剑术系统:

    说到剑术系统,剑豪系列的“剑术编辑”系统一向都是以复杂著称,而本作厂商似乎为了亲近玩家,在剑术编辑方面进行了充分的简化,玩家不再需要辛苦的进行剑术招式的编辑,取而代之的是简明而要的“技能树”式的“招式激活”方式;技能已经“进化”到不需要特殊条件才能取得,只要在每关结束的时候取得足够高的评价,就可以激活更加华丽实用的剑术技能。

   升级系统:

    前作的人物“参数”众多,执行每一次任务之后,都会有几十项不同名目的数值进行高低不同的变化,这些数值中还包括“恶名”之类人文性质的评测指数; 而本作中这些参数几乎被悉数取消,取而代之的是体力、气力、攻击力、防御力四项关键指数,而每关根椐评价和击溃对方知名剑客数量的不同,可以得到不同数量的点数奖励,玩家自己可以自由分配这些点数,打造自己的个性角色。

   画面和音效:

    承360强劲的技能所赐,本作的画面较比前作有了很大提高(MS废话--||),不过相比其它很多以画面华丽取胜的游戏来说,剑豪零还是显得太粗陋了;虽然在游戏中增加了大量借助于环境出现的“特写必杀”画面,一击制敌的感觉畅快淋漓,但是看多了以后不免感觉千篇一律;终归这是一款以游戏系统和内涵取胜的游戏,所以在这里对它的画面大加点评位委实没有实际意义。
    音效方面5.1表现力的定位感觉非常不错,不过这一点现在已然成为360游戏的一个基本要素存在了。游戏的音乐除了标题画面下低音沉重的鼓声之外,没有太多可以给人深刻印象的音乐,总体感觉不过不失,而对于一些流水之类自然的声响,依然传承了前代作品的高品质,配合很多萧瑟静寂的场景,更张显示出“剑豪”系列特有的东方氛围。
    场景方面借助于360的强劲机能,得到了史无前例的强化,玩家可以移动的场景非常广阔,同屏出现的敌人也达到N人之多,但是敌人似乎都比较有“职业道德”只有很少一部分敌人会采取夹攻的战术,其余大部分都是眼看着同伴倒下,而只是在旁边张牙舞爪而以……





   LIVE支持:

    LIVE支持现在已经作为360游戏的标准配置存在了,剑豪也不例外,本作中充分的利用了LIVE的技能,全国剑术比赛、固定任务最速达成等等模式都是专门为LIVE量身打造的,网络作为次时代的一个固有元素,越来越深入每一款游戏,并且毫无以外的给我们带来了崭新的游戏体验!

游戏的进步之处:

    除去画面和音效的进步之外(我觉得这应该归属于媒体科技的进步,并不属于游戏的范畴),游戏中特有的剑术编辑系统得到了充分的简化,虽然有人并不认可这种简化,但是我觉得作为一款游戏来说,能够更加简洁直接的带给玩家快感,毕竟是一件好事,更何况是这种严肃题材的剑术模拟游戏。
    游戏的系统相比前作更加严谨,本作中引入了“气力”这一概念,使得战斗更加具备策略性;就之前本作的核心系统——剑术的“攻、防、架”三种技巧的灵活运用更加简单明快,尤其是“架刀”技能,借力使力、顺水推舟的操作方式,就算是对剑术一窍不通的玩家经过很短时间的练习,也能够基本掌握其中的奥妙。在瞬间的攻防转换中让对手露出破绽,然后一击必杀,这种快感在其他游戏中是很难体验到的!


游戏的缺点:

    说到游戏的缺点,这款游戏的缺陷也很明显的,首先,个人来说并不是很认同这种杂兵战+Boss战的单纯模式,虽然前作的那些所谓“要人护送”、“村人救出”、“宅邸防御”也都是些换汤不换药的固定模式,但在本作中,这种“偷工减料”的感觉越发明显,单一的故事模式,应该是本作的一大败笔。
    另外,本作似乎特别重视LIVE模式,而在单机游戏方面取消了前作很多颇具特色的设定,比如说取消了铭刀收集的功能、恶名评价的设定、赌刀、黑暗武场、甚至于标志性的个人编辑模式也取消了,如果说前作描绘了一个剑客成长的过程,那么本作只能说是一款纯粹LU向的快餐式游戏而已。
    综上,如果你喜欢剑术游戏,并且不拒绝快餐式游戏的话,剑豪零应该是一个不错的选择。就像文章当初所说提到的那样,对于这款游戏的评价恐怕仁者见仁、智者见智,在高难度下,面对强悍的敌人,如何准确的运用各种剑术技巧,会让你由衷的不敢小看这款游戏,从这个层面上看,这款游戏也不能被称为完全意义上的“快餐”,但我想在这款游戏中能够体会出“剑术极意”的玩家毕竟是少数,虽然存在着这样那样的不足,我对“元气”公司的这款剑术游戏还是表示认可的,当然在这里我更希望“剑豪零”能够作为这个系列在次时代平台上一次有益的尝试,得到进一步的进化和发展。
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作者: 依克西昂    时间: 2006-9-14 22:49
命前辈的游戏简评啊,要好好的看。

我对剑豪这种剑术模拟题材的游戏不太感兴趣,不过看了命前辈的文章觉的有必要买张回家玩玩看。

赶感觉本作的人设很真实,比较尊重历史。
作者: xiaoyao1    时间: 2006-9-14 22:53
哎,ls欺负我没360啊,这种游戏的画面看着眼馋啊
作者: 依克西昂    时间: 2006-9-14 23:04
下面是引用xiaoyao1于2006-09-14 22:53发表的:
哎,ls欺负我没360啊,这种游戏的画面看着眼馋啊
嘿嘿,我对除了青蛙同学之外的人都相当的厚道。
作者: 帝王    时间: 2006-9-14 23:13
玩过二代和三代,画面不是很出众,游戏本身却十分专业,需要细心体会。
作者: 圣光之翼    时间: 2006-9-14 23:44
和侍道齐名的热血古装剧啊,真剑决胜负的气氛营造得很不错,游戏风格也是忠实还原主题的本色

ps:好文章命命回头与XO区分享一下吧~~
作者: alick126    时间: 2006-9-15 00:02
谢谢楼上各位~~~其实我写的评测很业余啦!希望不要误导新人,这方面翅膀绝对算是强人,大家共同交流吧~~~

PS:稍微编辑一下复制到XO区~~
作者: noir+madlax    时间: 2006-9-15 00:25
支持呀,头一回看到al写360的游戏,期待以后更多在本专区的作品!
作者: chris3d    时间: 2006-9-15 00:25
偶被第一关boss秒杀了。。。。。。。。。
作者: rocky0703    时间: 2006-9-15 00:36
没什麽兴趣。。。。。。。。。。。
作者: sung_yuri    时间: 2006-9-15 00:37
听lz的介绍,貌似和首都高一样在内容丰富度上削弱满多的。(这类游戏对隐藏要素的依赖满高的)
genki跟ms有仇啊?
作者: 星雨狼    时间: 2006-9-15 00:39
顶LZ!
游戏还没玩到,看了LZ的文章对它更期待了
作者: alick126    时间: 2006-9-15 01:07
下面是引用sung_yuri于2006-09-15 00:37发表的:
听lz的介绍,貌似和首都高一样在内容丰富度上削弱满多的。(这类游戏对隐藏要素的依赖满高的)
genki跟ms有仇啊?

我个人觉得确实弱化了很多……貌似现在好多游戏厂商都在糊弄微软……或者“元气”觉得引入LIVE元素就已经让游戏性足够丰富了吗?
作者: alick126    时间: 2006-9-15 01:14
下面是引用chris3d于2006-09-15 00:25发表的:
偶被第一关boss秒杀了。。。。。。。。。

其实如果搁挡得当的话,被秒杀的应该是Boss;就算不能秒杀,也会趁他踉跄的时候砍掉他大半体力,多练练就会熟练的~~~
作者: chris3d    时间: 2006-9-15 01:15
偶就是挡格了。。。。被他抓住。。。。刀子晃了两下被他砍了。。。。。
作者: alick126    时间: 2006-9-15 01:17
下面是引用noir+madlax于2006-09-15 00:25发表的:
支持呀,头一回看到al写360的游戏,期待以后更多在本专区的作品!

呵呵~~~多谢小N,随着360作品的不断增多,相信会有更多的心得吧,谢谢各位支持!
作者: hsbcfy    时间: 2006-9-15 01:41
还比较喜欢此系列。。
入手一个看看
作者: 琳斯雷特渥克    时间: 2006-9-15 03:06
难得在此区内看到LZ 另作个推荐 如果喜欢剑豪这类型的朋友可以试试看同厂的任侠传
作者: 梦蓝水晶    时间: 2006-9-15 04:13
我不喜欢这类游戏,完毕。
作者: night001122    时间: 2006-9-15 05:13
看来像是个CU向游戏啊~~
作者: sgdzy    时间: 2006-9-15 08:26
- -对这个游戏没啥兴趣~
作者: wangba    时间: 2006-9-15 08:30
这游戏是闷的```
作者: delpiero    时间: 2006-9-15 08:45
这游戏跟3代比就是渣啊

进度为打到连挑龙马、玄藏(?)那里
作者: aglmax    时间: 2006-9-15 10:14
这个游戏的LIVE才是考验耐心和毅力啊,全部是自己培养一个人以后上LIVE,AI对AI
作者: 逆空    时间: 2006-9-15 10:17
看画面还凑合  如果出侍道系列还是有兴趣D  这个就看看评测算了
作者: 逆转天堂的风    时间: 2006-9-15 10:21
LZ 你头像是你老婆对不 上学时曾是你班的卫生***对不
作者: emu-fantasy    时间: 2006-9-15 10:21
不管评价如何,还是买张来自己试试
作者: xiaobaichao    时间: 2006-9-15 11:33
从给出的图片看,画面感觉极其一般,期待更多截图!
作者: osis    时间: 2006-9-15 12:42
支持下原創﹐樓主寫得評測也不錯看啊。ps2的幾代玩過﹐xo還沒玩。這游戲不是拼畫面的﹐而是以系統為優勝的
作者: mgs2    时间: 2006-9-15 12:51
下面是引用chris3d于2006-09-15 00:25发表的:
偶被第一关boss秒杀了。。。。。。。。。
偶没玩过前几作,同样被秒杀了
作者: yanyang1219    时间: 2006-9-15 13:02
不喜这游戏,不过lz写得很好,帮顶
作者: biozhu    时间: 2006-9-15 13:13
好象不错啊!!!!!!!!!!!买张来玩玩
作者: 奇迹之钟    时间: 2006-9-15 13:26
…………怎么会改成这样……
剑豪系列,我以为最为有趣的地方,就在于从一名默默无闻的门第,随着自己的修炼,达成自己的梦想。
与那些大剑豪擦身而过或者试合,是多么幸福的梦想……
终于明白为什么叫zero了,可能是一种新的发展方向吧?就跟西部侍道一样。

如果说剑豪3是“剑人的浪漫”,那么zero应该说是“游戏的浪漫”吧……呵呵
加油阿元气!
作者: spc    时间: 2006-9-15 15:37
封面美国味道好浓!
作者: chris3d    时间: 2006-9-15 15:42
下面是引用mgs2于2006-09-15 12:51发表的:

偶没玩过前几作,同样被秒杀了


偶是跑到boss前面挡格。。。。之后boss抓住我。。。。。就对剑一会。。。扭啊扭。。。扭到我背后。。。。一刀。。。。没了。。。。
作者: 神奇蜘蛛虾    时间: 2006-9-15 22:03
我要玩天诛…………
作者: alick126    时间: 2006-9-16 14:15
貌似漏掉了本作特有的“AI”设定,似乎随着游戏的不断进行,万家可以得到各种“AI”,然后在对决模式中电脑会自动控制玩家与别人对战……感觉这项设定……哎~~~~

    虽然我对这个游戏的精华部分也了解不深,不过感觉在对战的过程中X键的运用比较重要,也就是所谓的“对剑”,对方的“式”一般会有上、中、下三种不同姿势的持剑方法,其中以中段最容易被玩家架住,在进入胶着状态之后,可以顺着对手用力的方向顺势移动遥杆并且不断的按X键,如果运气好的话会让对手闪出一个趔趄,这个时间就是进攻的最佳时机,另外,不要总是和对手正面冲突,利用跑动转到他旁边进行突袭也是不错的办法;另外,如果气力足够的话,完全可以利用蛮力把对手压倒在地……最后就是可以利用场景中的物体,比如说树木、地灯、桥梁、木船等等,如果在晃过对手的瞬间让他撞到这些东西上,就会出现一击必杀的机会……

    也不算是什么心得~~~希望大家玩得愉快!
作者: wzhxh    时间: 2006-9-17 14:56
没有教学模式,感觉有点难....真的是个FAN向作品
作者: want8787    时间: 2006-9-19 12:03
很平庸的游戏,又或许是FANS向的游戏,反正就是不好玩,没手感可言
作者: zeromn    时间: 2006-9-28 22:12
好难啊,第一个BOSS伊藤一刀斋,几下就把武藏碎了,顿时兴趣大减。
作者: kxol119    时间: 2006-10-6 13:43
不喜欢这游戏,偶买的D版,玩了三分钟就放弃了~~~
作者: sargelu    时间: 2006-10-12 09:24
问下楼主有什么快的方式聚气力,气力槽几乎是常年空的.这种状态太危险了,难度模式下随时可能被秒而且是被杂兵秒.
作者: alick126    时间: 2006-10-12 21:00
气力槽似乎没有什么可以快速增长的办法;相比之下个人感觉多用“架刀”之后对敌人的一击必杀可以尽可能的保存气力,不要频繁的使用“斩”操作……差不多就是这样……:P
作者: mayi18798    时间: 2006-10-14 18:17
首先感谢楼主这么细致 的分析
  谢谢
   剑豪  我是为了这个游戏才买的XB360
        但给我的确实超级超级超级超级的失望
       元气简直是在欺骗我们这些剑豪的 忠实玩家
        我接触剑豪还是比较晚的 是从PS2的 剑豪3 开始接触的
    当时我玩的时候 超喜欢  特别是那种高自由度的生活 成长 挑战
    都超有意思 在加上那些历史的剧情 真的 这个游戏可能是我 玩游戏那么久第一次那么期待续座的游戏了
    当看到 剑豪O 将在XO360上 出现时 那激动`简直不能言语
    元气既剑豪3  2年后的又一力作  本以为会给我们这些玩家一个超棒的游戏
     而且看其介绍视频 文字 都写的 超越前作的  而且 是超自由度的 ````
       当时才狠下心买的XO  而且日日盼着 9 7 的来临``结果` `等来的是`一个 “动作游戏”、  
     哎    真的都不知道 说什么了
作者: gundamamuro    时间: 2006-10-17 17:10
下面是引用mayi18798于2006-10-14 18:17发表的:
首先感谢楼主这么细致 的分析
  谢谢
   剑豪  我是为了这个游戏才买的XB360
        但给我的确实超级超级超级超级的失望
       元气简直是在欺骗我们这些剑豪的 忠实玩家
.......
    我也是这个感觉,唉,把3代妇科也好呀
作者: gundamamuro    时间: 2006-10-21 10:23
通了武藏和‘做作木小次狼’,没动力通其他人了。。。。。。。
作者: mayi18798    时间: 2006-10-23 21:43
哈哈``楼上的朋友
   看来你也是 很爱这个游戏啊`~~呵呵``我买了碟 就当天玩了 就不玩了 就封盘了 `哎  是啊 就算 复刻剑豪3 都好啊` `哎 好期待 新的 剑豪游戏啊` 要像剑豪 3一样的`~呵呵`~``
作者: 深衣    时间: 2006-11-17 09:15
我也是失望者之一,不过各位不要气馁,ZERO很可能只是元气在次世代主机上的试作品,真正的正牌剑豪游戏应该会在PS3上得到延续,记得PS3预售列表中有一款元气开发的名为的游戏,从名字估计应该是以原有模式进行培养式的游戏。
作者: kilem    时间: 2006-12-9 17:17
为什么这么难,第一关打了N遍都过不了....PS2上类似游戏也通了不少的说...
作者: 原子弹轰兔子    时间: 2006-12-15 21:25
入手360以后,第一批游戏一定要有剑豪0- -因为我喜欢这个游侠
作者: pegasus    时间: 2006-12-18 17:58
看来这里剑客也不少。

我也和一些朋友一样,买XBOX360的动力 就是剑豪零了。

可是游戏系统很不喜欢

1. 强制故事进展制非常不爽,自由度也大大削弱。

2. 敌人的AI也不高,一个人被那么多人围,背后的人一般就是不斩过来,非常遵守侍道,而我面对的敌人是随便地悬、随便地待,怎么都能解决,弄得培养普通剑技也无关紧要了。

3. 没有了拔刀纳刀动作,拔斩也省略掉了(也称拔刀术)。

4. 培养系统过于草率,界面也不友好,魂珠的设置简直就是混蛋。且无保留二周目。

5. 刀收集鉴赏环节也被砍掉,按照360的机器能力,完全是小CASE。PS2的剑豪2都有呢,而且刀身的纹理、光泽、刀铭和土锈斑都很真,要知道收集名刀可是玩剑豪的动力之一啊。

6. 将敌人零气力一击必杀才能有高点术和多魂珠,害的我每个敌人都是特杀,所换来的就是时间的拖长,我是打着哈欠必杀每一个敌人的,哎哟那个慢啊。

7. 视角非常不舒服,真的不舒服,甚至于有点让我恼火,但是不能乱心,否则容易坏事(被游戏里人物砍)。

8. 刀的效果音不爽,日本刀拔刀哪有金属声?纳刀也是“咔嚓”的感觉很假,而剑士手里的刀,那么一用力捏紧,又会出现锵锵声,要知道日本刀如果在摆动的时候出现这种声音,肯定是刀镡、刀缘、刀夹以及柄和***松动了,这样非常危险的。当然可能是烘托气氛………………,但是 作为日本剑联推荐的游戏系列,就应该更严肃正规点的。 日本刀拔刀、纳刀和摆弄是不会出声的,只有挥刀才有声音。

好了,缺点大致说完了,优点么还是有的。

1. 背景的确强,真的。新选组屯所也好、黑船上也罢 很有气氛也非常赏心悦目。
2. 人设我也蛮喜欢的,除了堀部安兵卫的设定……那服装设定得真烂。
3. 必杀镜头也很有感觉,把对方撂到面壁并且刀插入墙内,趁对方使劲拔刀的时候,斩;把对方撞晕在墙上,石墙的话一个纵斩、木壁的话一个平刺;井边可以把人撂入井内;河边或者高处可以把人斩落;最喜欢的还是木灯柱和石灯柱的必杀设定,把人往灯柱上架,然后连人带灯柱一个袈裟斩,就看灯柱也断了,那个爽心啊,不过出于日本的游戏评级制度,人没有断,遗憾(真实环境中依日本刀的能力,连人带灯柱一起断完全是轻松搞定的)。
4. 声优还是不错的,子安这家伙去配冈田以藏了………………

继续玩吧,谁叫我是个游戏中和生活中都是剑客,只能期待下回作品了。
作者: 德州响尾蛇    时间: 2007-1-7 12:28
8. 刀的效果音不爽,日本刀拔刀哪有金属声?纳刀也是“咔嚓”的感觉很假,而剑士手里的刀,那么一用力捏紧,又会出现锵锵声,要知道日本刀如果在摆动的时候出现这种声音,肯定是刀镡、刀缘、刀夹以及柄和***松动了,这样非常危险的。当然可能是烘托气氛………………,但是作为日本剑联推荐的游戏系列,就应该更严肃正规点的。 日本刀拔刀、纳刀和摆弄是不会出声的,只有挥刀才有声音。

好专业阿.....强人
作者: 河上彦斋    时间: 2007-1-7 15:31
- - 为这游戏买的XO
把总司跟佐佐木打通后  失望啊。。。
继续玩剑豪3去
作者: mayi18798    时间: 2007-2-21 18:44
呵呵  真实的没想到这么多人喜欢``
    哎 有下带 的消息吗
作者: elalsq    时间: 2007-3-14 02:44
当又一款宅游戏出现在人们面前,
人们捂着眼睛异口同声地说:哦!我的眼睛,眼睛!!!
然后他们又一次跑开了

恩?我说了又么?
哦。。事实上,我说了
作者: ikea    时间: 2007-3-22 22:35
本人对这个游戏就没什么感觉 不过还是谢谢lz 分享了
作者: chriscxd    时间: 2008-6-25 10:26
《剑豪》这种游戏本来就是fans向的,只有喜欢与不喜欢,没有中间派。

我恰巧属于非常非常喜欢这种游戏的人,主要因为它的真实

x360没有,但是听各位描述的,确实是丧失了系列的精髓,就是模拟和养成。

其实我觉得剑豪3已经很完美了,无论是系统还是画面。剑豪3的画面绝对可以和ps2上的主流3D格斗游戏相媲美,而且动作打击感非常的流畅,只不过这种“悬 待”的格斗系统比较个别,可能让很多人初次尝试时摸不着头脑,但是一旦掌握之后,那种在瞬间判断,一击致命的快感是任何拳打脚踢的格斗游戏都不能比拟的。而这种“险”正是现实格斗的真实感觉,没有花哨的架势,比的是意识,爆发力,一个失误,立即死亡!
作者: mayi18798    时间: 2008-10-26 16:28
唉 剑豪4 啊 等的都麻木了  有同仁还在关注的吗
作者: 喝茶の猫    时间: 2008-10-28 23:08
入了360之后 一直很想玩的一个游戏,可是一直买不到...
残念~
作者: 暧昧神    时间: 2008-11-2 23:26
纯剑道类游戏360上好像只有这个




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