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标题: 稻叶敦志:新世代主机缺少新意,根本不具备颠覆性! [打印本页]

作者: goh2000    时间: 2019-6-19 20:42
标题: 稻叶敦志:新世代主机缺少新意,根本不具备颠覆性!
本帖最后由 goh2000 于 2019-6-19 21:00 编辑

新闻源:https://www.videogameschronicle. ... s-more-of-the-same/

白金工作室执行总监稻叶敦志接受了外媒VideoGamesChronicle采访,在采访中稻叶敦志宣称新世代主机毫无惊喜可言。

在采访中稻叶敦志说了一些他对新主机的看法:

”Asked for his reaction to the platform holders’ plans, Inaba said: “It’s OK. And by that I mean, I’m sure that things will move faster, graphics will be better and maybe it will be easier with less wait times… that’s good for the consumer.“

But it’s more of the same, quite frankly, compared to previous generations. It’s nothing that’s disruptive or super innovative, if you ask me.”

He added: “Game hardware used to be about custom chips that you couldn’t do on PCs. Now you look at it and they’re just grabbing stuff that already exists.

“The Switch, for example, is a Tegra which already existed and the other consoles are using very similar chips and graphics cards to what you see on PCs, but maybe slightly updated. None of it seems unique to that hardware anymore.”


“我的意思是,新主机有着AMD更强的硬件配置,他的速度更快,图形处理能力更强,读取速度进行特殊优化会更快,这对游戏玩家来说是好事,但以前的游戏硬件(游戏主机)都是围绕定制芯片打造,为的是让你做到一些无法在PC平台完成的事。现在你再看看主机,他们只是抓了一些已经存在的东西(貌似特指AMD PC硬件来制作主机)。举例来说,任天堂Switch使用的是已经面世的Tegra,而其他主机使用的芯片、显卡也和PC上常见的产品相似,虽然它们也许会在同档次使用配置上稍微地升级(优化)一些。但是这些都似乎不再是独一无二的产品了。


但稻叶敦志似乎对云游戏的未来特别感兴趣,大家可以看看新闻源了。


31313212312123.jpg

作者: Hyc_cn    时间: 2019-6-19 20:53
白金这厂的画面水平....
作者: neojmr    时间: 2019-6-19 20:55
这不是废话,索软都是全平台游戏库,搞特殊架构和功能纯属给自己找不自在。倒是白金各种换皮游戏似乎没有借口可找
作者: 阿爾比昂    时间: 2019-6-19 20:56
當年ps3的cell白金那麼快就忘了 這臉抽的
作者: zgywzy    时间: 2019-6-19 21:00
白金这换皮公司好意思说别人没新意
作者: 暮夏    时间: 2019-6-19 21:01
给你们啥硬件,你们技术不都这个水平
作者: lasrvn    时间: 2019-6-19 21:02
稻叶敦志你的初出成名作铁骑可就是出在PC架构用奔3的初代凶箱上.
作者: sniperleonm    时间: 2019-6-19 21:03
act游戏的话,云游戏延迟能忍?
作者: 伊瓦利斯的天空    时间: 2019-6-19 21:04
归根到底的意思:谷歌赶紧给点钱花,最近手头紧
作者: 不死的风    时间: 2019-6-19 21:06
当年的PS3就是因为搞特殊性搞封闭性才导致前期那么惨,PS4就学聪明了变成了跟PC一样的开发结构这样才容易开发游戏,现在的游戏开发成本和开发周期不断上升,游戏机还搞特殊性,只会死得很惨,谁来帮你开发游戏,游戏机应该要站在游戏商的角度去想,要优先让游戏商容易帮你开发游戏才对,你弄得一身与众不同但没有游戏,这跟砖头有什么2样。
作者: rr7    时间: 2019-6-19 21:06
说到最后还是云。。
作者: 安息不二    时间: 2019-6-19 21:08
说吧,谷歌给了你多少钱,云游戏就能做到pc做不到的事了?搞笑呢
作者: 9527000    时间: 2019-6-19 21:10
不过白金连ue4都玩不起来....

当然我喜欢白金的游戏,当然不是那种随便外包的游戏


作者: devilyoh    时间: 2019-6-19 21:13
连续两代用AMD X86,还不是顺势而为,PS5再搞个CELL岂不是逼姨夫复出
作者: DIVINEWAVE    时间: 2019-6-19 21:15
PG工作室又来放嘴炮,只怪你微软爸爸最近给你零花钱少了
作者: 后弈之子gp5    时间: 2019-6-19 21:19
更好的画面,更快的读取速度,更稳定的帧数,这对于我来说已经足够了,我不知道厂商们还能搞出什么新意?


作者: 幻想之迷    时间: 2019-6-19 21:23
这B一副云玩家指点江山的模样
作者: kiskaddon    时间: 2019-6-19 21:30
竟然用ns来举例,ns是三平台中特异性最强的了吧
作者: sanosuke123    时间: 2019-6-19 21:46
这话看的可真尴尬~~
作者: 光和影    时间: 2019-6-19 21:49
hokohuang 发表于 2019-6-19 21:30
竟然用ns来举例,ns是三平台中特异性最强的了吧

本质没什么区别
作者: ayu_debut    时间: 2019-6-19 21:49
我觉得说的挺好,现在的主机毫无个性,就是一台定制的pc。
作者: finalfans    时间: 2019-6-19 21:51
说的好像他自己有多重要似的
作者: saber416    时间: 2019-6-19 21:59
可惜白金的游戏是真的一般.
作者: 646648894    时间: 2019-6-19 22:00
颇有手机界的罗永浩对各个手机大公司点评江山的风范(自家的产品成不了主流,对主流产品也是有瞧不上的优越感。)

作者: 海里的塑料瓶    时间: 2019-6-19 22:01
好组装又好开发,何乐而不为呢?
作者: Babique    时间: 2019-6-19 22:02
帮玩家省升级配置的钱好事
作者: Satoru_Iwata    时间: 2019-6-19 22:06
本帖最后由 Satoru_Iwata 于 2019-6-19 22:09 编辑

白金的想法很简单


现在主机同等PC



拿X86架构现有的东西拼装而已



好处就是成本低.开发简单



出PS4/XB1都可以无成本搞一份PC版!!!!!



PS5/XB2一样走相同的路线.没有变化!!!!!


======================================


而拿PS2来说



PS2的EE+GS都是自家花大钱研发的



自已的东西


架构还是硬件都是独一无二的



NGC是使用IBM+当年的ATI配上1TSRAM


不管是PS3的CELL

单核+SPU



--------------------

或是XBOX360

对称型三核心CPU配上巨大带宽的EDRAM



每家的东西都是非常不同非常不一样



而现在拿PC的东西来用就搞成一台主机了




-----------------------




但以前的主机

像是PS2

因为架构特殊

要移植到PC上非常困难

就算移植成通常都是劣化版

而且通常一堆错误

变成第三方移植到PC上的意愿很小

现在完全不同

不移植PC才奇怪!!!!多卖一份是一份!!!




=====================



NS唯一不同

就是使用ARM架构


低功耗小体积


但这也是为了便携考量


不管是3DS还是PSV都是ARM架构




这对NS也非常不利

第三方常常都是PS4/XB1/PC 同时出现

X86架构又简单方便

只有少数第三方找外包特别去移植NS版

------------------------------

巫师3说一堆话

一样是外包

方舟也是外包

DOOM也是外包

上古5也外包

全是不同外包工作室

其中方舟找的外包最惨.SNK女英雄那鸟样



还敢找他们



不想花钱的第三方就直接放掉NS版


==========================



作者: akira905    时间: 2019-6-19 22:09
只要价格合适,游戏体验佳,管它和电脑一不一样。
作者: sega熊2    时间: 2019-6-19 22:16
可惜论动作游戏领域特别是制作游戏的爽快感白金吊打欧美那些3a画质的游戏没毛病
作者: max1988815    时间: 2019-6-19 22:19
你要啥颠覆性的技术?最近电子产品有啥颠覆性的东西出来么?没东西难道自己造么?
作者: questlast    时间: 2019-6-19 22:24
所以这就是白金引擎技术稀烂的理由?
作者: bit961    时间: 2019-6-19 22:24
很多人都是股东思维
而不是创作者思维
甚至不是玩家思维
所以你很难理解他的话
作者: 伊瓦利斯的天空    时间: 2019-6-19 22:25
sega熊2 发表于 2019-6-19 22:16
可惜论动作游戏领域特别是制作游戏的爽快感白金吊打欧美那些3a画质的游戏没毛病 ...


如果爽快感真比得上鬼佬那些作品,白金就应该至少有一款千万级别的作品吧?
-
为什么同是第三方的华纳这两个世代能有多款过千万动作游戏而白金工作组只能多次濒临破产?
作者: sega熊2    时间: 2019-6-19 22:29
伊瓦利斯的天空 发表于 2019-6-19 22:25
如果爽快感真比得上鬼佬那些作品,白金就应该至少有一款千万级别的作品吧?
-
为什么同是第三方的华纳这 ...

你把欧美的act拉出来大家掰扯掰扯,看看有几头,都提出了什么新的动作要素。都懒得说,画质好吹吹没毛病,游戏内核就算了吧欧美傻大粗懂什么是动作游戏吗什么是act什么是格斗游戏吗?知道什么叫目押一闪弹反吗?
作者: 646648894    时间: 2019-6-19 22:33
伊瓦利斯的天空 发表于 2019-6-19 22:25
如果爽快感真比得上鬼佬那些作品,白金就应该至少有一款千万级别的作品吧?
-
为什么同是第三方的华纳这 ...

所以我说他像罗永浩(自己成不了主流,对主流产品一股酸味和优越感)
主流的主机和游戏产品是不是完全没问题,不是,但这些产品之所以成为主流也是因为这些主机和游戏都是主流玩家和主流开发商所接受的产品,想要一个游戏或者主机被所有玩家接受也是不现实的,但也轮不到小众日厂(技术力还没够得上别人)来评论人家主机该怎么做。
作者: ashes-39    时间: 2019-6-19 22:38
买的是服务 太特质化的话没人敢接 老任的特质化就是例子
作者: 伊瓦利斯的天空    时间: 2019-6-19 22:41
646648894 发表于 2019-6-19 22:33
所以我说他像罗永浩(自己成不了主流,对主流产品一股酸味和优越感)
主流的主机和游戏产品是不是完全没 ...


所以他们只能用自己制定的“你们这些人都不懂动作游戏”来作为挡箭牌
-

甚至有的连最基本的游戏genres 都分不清

ACT

ACT

作者: THX    时间: 2019-6-19 22:42
新主机高性能对白金严重过剩了
作者: zkkpkk    时间: 2019-6-19 22:45
伊瓦利斯的天空 发表于 2019-6-19 22:25
如果爽快感真比得上鬼佬那些作品,白金就应该至少有一款千万级别的作品吧?
-
为什么同是第三方的华纳这 ...

我的天啊,这么多年了这个论坛的人说话还是这么扯,鬼佬那些游戏有啥爽快感可言,玩画面和策略还差不多
作者: klaus.sang    时间: 2019-6-19 22:48
以前的主机所谓的定制芯片,也不过是为了速度更快,只不过现在好用的高性能芯片只剩下AMD、NV、Intel这3家而已
作者: q20071442    时间: 2019-6-19 22:53
所以这里有个问题,为何白金还是这个鸟样
作者: irson_lee    时间: 2019-6-19 22:53
结构简单点  大众点对你们白金挺好的
想想贝姐1在PS3上的惨案
给你个稍微复杂点的环境你搞得好吗。
作者: 67520    时间: 2019-6-19 22:54
irson_lee 发表于 2019-6-19 22:53
结构简单点  大众点对你们白金挺好的
想想贝姐1在PS3上的惨案
给你个稍微复杂点的环境你搞得好吗。 ...

贝姐1的PS3版不是白金开发的
作者: 靖次    时间: 2019-6-19 23:11
以现在的日本来看,不可能搞独立生态了。一些老哥们还在做上个世纪***十年代的梦啊。
作者: smdfzeal    时间: 2019-6-19 23:14
除非能搞出一套比目前PC更牛的硬件,你这做软件的就跟着硬件升级呗。
作者: lovein2u    时间: 2019-6-19 23:17
你行你上
不行别bb
作者: 影貓    时间: 2019-6-19 23:17
个人觉得他说得挺好的,暂不说硬件配置,也要说下每家主机特有的独创的新游戏体验。
switch很成功的开阔了这条道路,其他两家比较把守的在同一个手柄模式下不断升级。 PS最近比较关注VR开发也挺好的,硬件达标后VR是真的爽
作者: cokki    时间: 2019-6-19 23:20
还贷性能提升不显著,始终就是当代PC中低端水准
作者: ralfjones    时间: 2019-6-19 23:26
还不是你们一众三厂在PS3世代被MS带着走,玩通用架构不动脑筋舒舒服服和PC垮的爽
作者: microfan    时间: 2019-6-19 23:42
厨师做不出花样嫌锅没新意。
作者: 亚里斯猫德    时间: 2019-6-19 23:46
我感觉现在白金采访基本没有什么干货,很无趣
作者: 月夏夏    时间: 2019-6-19 23:49
吐槽啥都不应该吐槽芯片。
主机的玩法以及创意,关键在于手柄,而不是芯片。
手柄有创意,游戏才会有创意。
作者: 乱兵刹神    时间: 2019-6-19 23:50
反正白金亲任 你们在意这么多干吗。。
作者: longfa    时间: 2019-6-19 23:51
本帖最后由 longfa 于 2019-6-19 23:52 编辑

白金这个组,名声大雨点儿小,目前销量最高的游戏尼尔还是SE牵头的,自主ip销量一个比一个挫

新意和颠覆也是有风险的,wiiu就挺有新意
作者: knlyl1000    时间: 2019-6-19 23:56
白金的人都这副德性么?
作者: CrystalX    时间: 2019-6-19 23:59
吐槽啥都不应该吐槽芯片。
主机的玩法以及创意,关键在于手柄,而不是芯片。
手柄有创意,游戏才会有创意。


关键在于手柄的话,那wiiu的手柄属实够有创意…
作者: demetry    时间: 2019-6-20 00:00
游戏有木有创意和用什么显卡没什么关系吧,游戏都是pc开发出来的,或许pc是最有创意的,
也可能是指每代主机有独特的玩法,比如nds,这种趁热一波是能赚到钱,但要平台商一次次去冒风险未免站着说法不腰疼
作者: hjmsuper    时间: 2019-6-20 00:03
先出个颠覆性的游戏再说其它。
作者: Flow666    时间: 2019-6-20 00:07
稻叶敦志最重要的工作是让自家的游戏脱离暴死光环,项目顺利有序。少参与这类不着边际的话题。先出个能卖500w的再说哦
作者: 第九个号    时间: 2019-6-20 00:12
我买的最后悔的主机就是wiiu
作者: luckgaga    时间: 2019-6-20 00:12
典型的眼高手低,拉不出X 怪马桶没新意
作者: youko    时间: 2019-6-20 00:13
我猜下面一群喷子在喷,比索尼,微软员工还着急还气愤还鄙视这个人
看来我猜对了
作者: .麥屶劳.    时间: 2019-6-20 00:41
其实我想白金出多次征服2  有没戏
作者: zyw    时间: 2019-6-20 01:27
不要新意,就要机能强!咋地?
作者: Dante18613    时间: 2019-6-20 01:28
这个***是来搞笑的吗?说跟没说一样
作者: 星阳八咫鸟    时间: 2019-6-20 01:58
主机缺少新意无所谓,游戏别缺少新意就行了。
作者: 理性玩家    时间: 2019-6-20 02:11
玩家用錢投票,白金用嘴。
作者: bobbysrx    时间: 2019-6-20 02:56
现在只剩跟Square Enix合作的巴比伦陨落可能会是3A游戏,白金已经不知多久都生不出3A,唯一能称上这世代3A等级的龙鳞都取消,一直缩在低能主机上还能大声说缺少新意?连符合这世代3A游戏都没能力做出来还有资格批评下世代⋯就像手游的工作室猛酸家用主机
作者: cg潜水王    时间: 2019-6-20 07:07
再来特殊性还让厂商们怎么活
作者: 紫之炎龙    时间: 2019-6-20 07:09
我寻思ps3时代白金也没做出什么独树一帜的游戏来啊?
作者: 疏楼龙宿    时间: 2019-6-20 07:25
本帖最后由 longfa 于 2019-6-19 23:52 编辑

白金这个组,名声大雨点儿小,目前销量最高的游戏尼尔还是SE牵头的,自主ip销量一个比一个挫

新意和颠覆也是有风险的,wiiu就挺有新意[s:doge]


白金哪来的自主ip,游戏都是给别的发行商做的
作者: mgs5quiet    时间: 2019-6-20 07:48
白金的两个冷门游戏,一个针对wii双截棍创意做的疯狂世界,一个wiiu平板创意的神奇101,销量都平平,反而是尼尔这种循规蹈矩的类型卖的最好,wii的双截棍体感和wiiu的无延时平板相对于其他主机都算是颠覆设计了,却并没有抓住机会。白金的硬盒游戏风格虽然我很喜欢但不得不承认太小众了,与其幻想硬件平台去颠覆玩家的认知迎合你的游戏类型,不如脚踏实地自己多做一些改变。
作者: 八千分隼龙    时间: 2019-6-20 08:04
我猜下面一群喷子在喷,比索尼,微软员工还着急还气愤还鄙视这个人
看来我猜对了


这个人说的话有什么影响力?说这话的要是小岛秀夫或者宫本茂,三上真司还差不多。他以前的老大三上真司都没说次时代主机毫无新意,他稻叶敦志有什么资格说,自己先独立做个200万销量以上的ip再来评价御三家吧[s:doge]
作者: 八千分隼龙    时间: 2019-6-20 08:04
其实我想白金出多次征服2  有没戏


没有三上真司的参与?征服做得出来?[s:doge]
作者: masterleon    时间: 2019-6-20 08:24
本帖最后由 masterleon 于 2019-6-20 08:27 编辑

这种话适用于每一代新主机发布。。。。。。可能得把人冷冻个50-100年然后起来,估计才觉得会有颠覆性。
以纯技术的角度来说,白金怕是连360和PS3的最大性能都没发挥出来吧。
日厂里面应该还是卡婊技术力最强。。。
作者: leon234512    时间: 2019-6-20 09:10
硬件部分的强化是必须的,主机不同于PC(不能无限升级)对玩游戏有专门的优化,想要有专门针对主机的特性现在看来比较难,除非出独特的设备提供不同的游戏体验!!
作者: chuhaihao    时间: 2019-6-20 09:24
技术还没大突破,当游戏主机具有了自主学习修正的AI芯片这类硬件的时候,就是主机和游戏更上一层楼的时机了。
作者: 甲板    时间: 2019-6-20 09:29
就算次时代带有颠覆性,和白金有啥关系,白金的游戏完全没啥颠覆性....
作者: 61477151    时间: 2019-6-20 09:35
独一无二意味着深度定制  深度定制意味着开发难度大

与其说这个 其实不如独占作品来的有效 在主机平台 你玩的游戏其他地方玩不到

想玩只能主机 但是现在的这环境。。。过几年主机应该会消失的吧
作者: 乱兵刹神    时间: 2019-6-20 09:54
本帖最后由 乱兵刹神 于 2019-6-20 09:55 编辑
后弈之子gp5 发表于 2019-6-19 21:19
更好的画面,更快的读取速度,更稳定的帧数,这对于我来说已经足够了,我不知道厂商们还能搞出什么新意?

...


同感 还是传统类最好 为了某些特殊性而牺牲性能宁可不要。。
作者: tazujin    时间: 2019-6-20 10:17
任天堂亲儿子。这谁都知道。毫无参考价值。
作者: pptff    时间: 2019-6-20 10:58
根本就没这技术力,说这些废话
作者: wyfxl    时间: 2019-6-20 11:06
所以说有个概念就不对,X86架构是CPU的架构,不等于PC架构,最近的来说,AMD的cpu还会用在服务器上,外观看起来差不多的服务器架构其实跟PC差别很大,完全是两个东西,现在PS4的架构只是用了AMD的APU,但是主机架构并不是不是PC的,PC上运行的东西可不能直接往PS4上扔,包括之前破解运行Linux也发现ps4的GPU是动不了的,根据架构图来看其实也能知道原因,几条PC上必须要的总线直接被干掉了,所以无法以PC上方式去访问GPU,而索尼这次聪明的地方就是一开始就跟各大厂商,特别引擎厂制定好了接口标准,然后做了一个通用引擎,其他厂家开发的时候只需要根据这个接口标准就可以自动转换,所以开发难度降低了很多,但是完全针对PS4开发的游戏,直接使用了PS4架构上的一些特性,可以让性能发挥到极限,但是这游戏是完全无法在PC上运行的。
作者: 粗腿    时间: 2019-6-20 11:14
这样挑刺儿一般的评论,是个人都可以说出来
作者: paiowwr    时间: 2019-6-20 11:18
.麥屶劳. 发表于 2019-6-20 00:41
其实我想白金出多次征服2  有没戏

基本没戏
首先绝对征服是世嘉的IP,而从绝对混乱后世嘉基本不搭理白金了,魔女好歹在业界也算有名,任天堂去谈谈,征服明显不如自己做个新IP吧
然后就是绝对征服当初是找三上做外部导演完成的,现在三上自己当管理层带徒弟呢,肯定不会在参与一线开发了..
作者: zz995995    时间: 2019-6-20 11:26
稻叶敦志:任地狱是我爹。
作者: yakumo    时间: 2019-6-20 11:36
吐槽啥都不应该吐槽芯片。
主机的玩法以及创意,关键在于手柄,而不是芯片。
手柄有创意,游戏才会有创意。


ps4手柄做了触摸板,但大部分三厂没有去利用,就像ps3的陀螺仪一样。

跨平台游戏的三厂需求的是同质化设计而不是异质化设计。
作者: yakumo    时间: 2019-6-20 11:37
其实我想白金出多次征服2  有没戏


三上不在后,应该是做不了了,sega有没有意愿都是其次
作者: 伊瓦利斯的天空    时间: 2019-6-20 11:39
.麥屶劳. 发表于 2019-6-20 00:41
其实我想白金出多次征服2  有没戏

再补充一二
-
三上虽然和神谷关系好,但和白金高层管理层像三并这些相互瞧不上,这也是一开始三上就没参和白金而是自己搞探戈的原因之一
-
而且征服在steam试水,销量基本是这几年SEGA在PC上倒数前5的,只有15万左右(魔女1都是它两倍以上)

没人主导,IP不值钱,end game
作者: huntersxp81    时间: 2019-6-20 13:56
看看白金,再看看fs,果然领导人境界不同,带出来的公司差距十万八千里
作者: .麥屶劳.    时间: 2019-6-20 15:04
伊瓦利斯的天空 发表于 2019-6-19 19:39
再补充一二
-
三上虽然和神谷关系好,但和白金高层管理层像三并这些相互瞧不上,这也是一开始三上就没参 ...

悲惨。。。。。这就成为绝唱 真可惜
作者: .麥屶劳.    时间: 2019-6-20 15:04
paiowwr 发表于 2019-6-19 19:18
基本没戏
首先绝对征服是世嘉的IP,而从绝对混乱后世嘉基本不搭理白金了,魔女好歹在业界也算有名,任天 ...

你和某人回复我  。。。又是分析。  不过我喜欢
作者: .麥屶劳.    时间: 2019-6-20 15:06
yakumo 发表于 2019-6-19 19:37
三上不在后,应该是做不了了,sega有没有意愿都是其次

确实是可惜  。。。。。我知道无论三上或销量等 应该都没戏  
作者: runningch    时间: 2019-6-20 15:07
他难道想回到移植一个平台累个半死的年代吗
作者: pHaNtom9276    时间: 2019-6-20 15:21
goh2000 发表于 2019-6-19 20:42
新闻源:https://www.videogameschronicle.com/news/platinum-boss-says-next-gen-consoles-more-of-the-sa ...

那他有什麼高見能夠創新?
作者: newtype_perz    时间: 2019-6-20 15:27
日本游戏人才看来断档很严重,也许新人都是做同人游戏出身,导致技术停滞。
作者: 消防师    时间: 2019-6-20 15:29
伊瓦利斯的天空 发表于 2019-6-19 23:08
PS3版确实是SEGA再外包的产物,但是         白金的创始人+CEO,在Capcom时以移植游戏发达的三并达也的公 ...

三并达也不是白金里最敌视索尼的人么?还好后来他走人了。
作者: SQUALLZOE    时间: 2019-6-20 16:03
klaus.sang 发表于 2019-6-19 22:48
以前的主机所谓的定制芯片,也不过是为了速度更快,只不过现在好用的高性能芯片只剩下AMD、NV、Intel这3家 ...

同意,当年MIPS 和 POWER PC都是如日中天的存在,架构和性能都比同频X86要好,现在前两者基本都GG了,时代发展太快了!
作者: SQUALLZOE    时间: 2019-6-20 16:05
月夏夏 发表于 2019-6-19 23:49
吐槽啥都不应该吐槽芯片。
主机的玩法以及创意,关键在于手柄,而不是芯片。
手柄有创意,游戏才会有创意。 ...

归纳的几点感觉任天堂的好像都有优势...
作者: 后弈之子gp5    时间: 2019-6-20 19:18
乱兵刹神 发表于 2019-6-20 11:54
同感 还是传统类最好 为了某些特殊性而牺牲性能宁可不要。。

我也还是喜欢传统正儿八经的主机,虽然switch也有买,但我基本就没用过掌机模式,99%时间都是接着电视玩~ 不过话说回来,我快大半年没玩过switch了




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