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标题: 索尼虽然没参加E3但工作已经很清晰 [打印本页]

作者: 冷艾    时间: 2019-6-13 18:34
标题: 索尼虽然没参加E3但工作已经很清晰
索尼合作宣发的作品。

控制                2019年08月27日        E3 2018
ICEBORNE        2019年09月06日       
现代战争                2019年10月25日
骷髅骑士                2019年10月25日
女神异闻录5R        2019年10月31日
死亡搁浅                2019年11月08日        E3 2016
莎木3                2019年11月19日        E3 2015
壁中精灵                2019年秋
漫威钢铁侠        2019年内
最终幻想7                2020年03月03日        E3 2015
复仇者联盟        2020年05月15日
铁血战士                2020年内
最后生还者2        未定
对马岛之鬼        未定
梦境                未定

索尼从15年就开始投入的项目FF7、莎木3、死亡搁浅在这个财年结束基本就中止了,饼铛回收了新饼就会很快了,虽然这两年索尼都没怎么公布新作,但是可玩的游戏还是不少的。

索尼的第一、二方各大工作室实际上已经开始制作新作很久了,简单总结下。

圣莫妮卡:战神2以及一个全新项目
游骑兵:        彩虹6号总监领导新作
日本工作室: 山际真晃参与新作(超越血源)
Bend:        PS4 3A新作
顽皮狗:        全新作动捕阶段(凶蛮星光?)
圣地亚哥:电影化叙事的下一个里程碑
西北工作室:虚幻引擎4打造VR新作
Polyphony Digital:GT新作已在开发
Supermassive:多款PS4独占作品
Quantic Dream: 一款开发了7年未公布的PS4独占新作

索尼怨念的游戏:Agent、深坑、WiLD
作者: devilyoh    时间: 2019-6-13 18:36
Polyphony Digital这世代只有一款GT而且还不是正统续作,很迷啊
作者: 冷艾    时间: 2019-6-13 18:49
本帖最后由 冷艾 于 2019-6-13 18:50 编辑
devilyoh 发表于 2019-6-13 18:36
Polyphony Digital这世代只有一款GT而且还不是正统续作,很迷啊


山内可能想跳过这个世代,GTS发售的时候就已经在开发新作了。GTS是出于索尼压力才赶出来的也说不定
作者: rr7    时间: 2019-6-13 19:51
日本工作室还有超越血缘的项目吗,gts应该是正式续作了 ,无论是素质还是重视程度上
作者: ztxccwb1986    时间: 2019-6-13 20:09
Supermassive是第三方啊,即将出的新作是一个系列 棉兰人,第一作是全平台,后面的应该也是,Quantic Dream新作应该也是全平台了
作者: 冷艾    时间: 2019-6-13 20:16
ztxccwb1986 发表于 2019-6-13 20:09
Supermassive是第三方啊,即将出的新作是一个系列 棉兰人,第一作是全平台,后面的应该也是,Quantic Dream ...

这些都是采访和领英资料可查的
作者: kiskaddon    时间: 2019-6-13 20:22
本帖最后由 hokohuang 于 2019-6-13 20:26 编辑

QD那个项目 我记得是个搞笑魔法题材, 以前有过teaser

但不大可能会和索尼单独合作了,他和索尼明确就签了三个游戏

Supermassive倒有可能还会有ps独占,这家和索尼的交情不错,和失眠组一样。而且今年表态过,即使下一款是个全平台,以后照样会和索尼深度合作
作者: iBiohazard6    时间: 2019-6-13 20:22
希望明年的E3索尼能给我们一些重磅炸弹。
作者: 冷艾    时间: 2019-6-13 20:26
血源之后一直在做的,可看鸟山晃之,吉田修平的采访
作者: 冷艾    时间: 2019-6-13 20:28
本帖最后由 冷艾 于 2019-6-13 20:32 编辑
hokohuang 发表于 2019-6-13 20:22
QD那个项目 我记得是个搞笑魔法题材, 以前有过teaser

但不大可能会和索尼单独合作了,他和索尼明确就签了 ...


QD跟索尼合作关系不会变,底特律是粉丝呼声太高做出来的,QD目前制作的游戏是多款,但至少那款是独占,公开应该不会等太久,索尼已经放手了那三部应该就是个信号。你说那个魔法搞笑的应该不会开发成游戏。
作者: devilyoh    时间: 2019-6-13 20:31
冷艾 发表于 2019-6-13 18:49
山内可能想跳过这个世代,GTS发售的时候就已经在开发新作了。GTS是出于索尼压力才赶出来的也说不定 ...

PS3这么奇葩的架构都能出两作……
作者: kiskaddon    时间: 2019-6-13 20:33
本帖最后由 hokohuang 于 2019-6-13 20:34 编辑
冷艾 发表于 2019-6-13 20:28
QD跟索尼合作关系不会变,底特律是粉丝呼声太高做出来的,QD目前制作的游戏是多款,但至少那款是独占,公 ...


按理索尼是不应该放弃qd的,qd游戏配合psnow gamepass服务还是很有价值的

可以优化一下这家游戏的成本嘛,之前三作确实太烧钱了
作者: 冷艾    时间: 2019-6-13 20:34
devilyoh 发表于 2019-6-13 20:31
PS3这么奇葩的架构都能出两作……

应该跟游戏的架构有关,GT6已经是惨痛的教训了
作者: devilyoh    时间: 2019-6-13 20:37
冷艾 发表于 2019-6-13 20:34
应该跟游戏的架构有关,GT6已经是惨痛的教训了

GT6就是GT5的资料片,听说是山内的小弟操刀的,我倒觉得GT6比GT5好,销量却惨淡
作者: 646648894    时间: 2019-6-13 20:41
外山圭一郎应该也在搞新东西。
作者: 冷艾    时间: 2019-6-13 20:47
646648894 发表于 2019-6-13 20:41
外山圭一郎应该也在搞新东西。

之前看他报道说18年不太顺利
作者: 冷艾    时间: 2019-6-13 20:53
devilyoh 发表于 2019-6-13 20:37
GT6就是GT5的资料片,听说是山内的小弟操刀的,我倒觉得GT6比GT5好,销量却惨淡 ...

而且山内的工作室未必只会做GT,也许下个世代会出新ip
作者: devilyoh    时间: 2019-6-13 20:56
冷艾 发表于 2019-6-13 20:53
而且山内的工作室未必只会做GT,也许下个世代会出新ip

我觉得是时候做个开放世界对抗地平线的赛车IP,以前PS2也做过摩托车
作者: 乱兵刹神    时间: 2019-6-13 22:42
PS5暂时不能公布 加上本世代早已赢的彻底 再看看这名单 确实今年参不参加都一样了。。

但以后我感觉索尼还是会看情况是否参加的 而不是永远离开e3。。
作者: 乱兵刹神    时间: 2019-6-13 22:44
devilyoh 发表于 2019-6-13 18:36
Polyphony Digital这世代只有一款GT而且还不是正统续作,很迷啊

GTS基本上算是重启了 不过不断追加更新也说明索尼并未放弃这ip 看PS5的GTS2表现吧。。
作者: 乱兵刹神    时间: 2019-6-13 22:47
hokohuang 发表于 2019-6-13 20:33
按理索尼是不应该放弃qd的,qd游戏配合psnow gamepass服务还是很有价值的

可以优化一下这家游戏的成本嘛 ...

看了敖厂长前几期视频后 感觉以后还是不好说的 QD出的这几作受直播等影响太大了 今后发展很不明朗。。

这三作跨pc也说明了一些问题。。
作者: 神海德雷克    时间: 2019-6-13 23:00
Supermassive采访中确实表示过签有几个ps独占游戏,游击队扩充到400人了倒是可能有两个项目,彩虹多人设计总监新作和地平线2。顽皮狗新作存疑,倒是被媒体发现其高级设计师与圣地亚哥新工作室合作的迹象。圣莫妮卡原来才200多人,同时开设两个项目存疑。
作者: 646648894    时间: 2019-6-13 23:41
神海德雷克 发表于 2019-6-13 23:00
Supermassive采访中确实表示过签有几个ps独占游戏,游击队扩充到400人了倒是可能有两个项目,彩虹多人设计 ...

https://www.resetera.com/threads ... two-projects.74923/
作者: 冷艾    时间: 2019-6-14 00:54
乱兵刹神 发表于 2019-6-13 22:47
看了敖厂长前几期视频后 感觉以后还是不好说的 QD出的这几作受直播等影响太大了 今后发展很不明朗。。

...

我对QD的底特律还是比较疑惑的,这款游戏素质根本没达到预期,至少我是这么觉得,流程过于虎头蛇尾,到后面的节奏有一些混乱,还记得这游戏第一次公布的预告片么,说实话看了那个预告我认为主机之战结束了,但实际游戏就是另一个故事了,而且底特律砍了一个角色,不知出于什么原因,但从超凡双生时间线也被打乱来看,可能QD的开发流程出了些问题,这也是索尼决定暂不公布那款游戏的原因,实际上索尼期待的是一个颠覆性的互动电影体验,而不是原有的基础上做加法,事实上底特律有些方面做的很好了,在互动上引入了好感度二元性等要素,虽然赢了口碑但没有卖座,这是索尼不想看到的,所以跨平台就是结果。
作者: 冷艾    时间: 2019-6-14 01:10
索尼的游戏战略已经说的很清楚了,最先,最好,必要,注意不是卖钱,因为达成了战略任务的游戏从不缺钱,索尼渴望复制最后生还者的成功,只因为他在这点成功过一次,去年战神拿了年度游戏,这可能不是最鼓舞的,重要的是他是踩着大表哥上去的,即便索尼内部对战神有多少质疑,光凭这一点索尼完全可以相信他成功复制了,找到了成功的捷径,索尼就不会再去绕弯路,舍弃旧的开发投资模式,去学习顽皮狗,圣莫尼卡的制作工艺,而不是急着出新作。
作者: 乱兵刹神    时间: 2019-6-14 07:31
冷艾 发表于 2019-6-14 00:54
我对QD的底特律还是比较疑惑的,这款游戏素质根本没达到预期,至少我是这么觉得,流程过于虎头蛇尾,到后 ...

我想成本占了不小的因素 这种游戏本身相当烧钱 销量却达不到战神 神海的级别 游戏素质完全依赖剧本 而且云通关的人还很多对销量影响又极大 即使如索尼这样宽容并大力发展这类游戏的发行商也是难以接受 我想这是根本原因。。
作者: 乱兵刹神    时间: 2019-6-14 08:07
冷艾 发表于 2019-6-14 01:10
索尼的游戏战略已经说的很清楚了,最先,最好,必要,注意不是卖钱,因为达成了战略任务的游戏从不缺钱,索 ...

确实有些项目不太在意***而是为了战略相关 但索尼也不是无限制的 起码要保证不赔 QD三作这种类型受直播等冲击还太大 所以未来也是难说 但像顽皮狗 圣莫妮卡旗下巨作就能全力支持 可见索尼也不是一股脑全面支持 也是有自己规划的。。
作者: 乱兵刹神    时间: 2019-6-14 08:08
冷艾 发表于 2019-6-14 01:10
索尼的游戏战略已经说的很清楚了,最先,最好,必要,注意不是卖钱,因为达成了战略任务的游戏从不缺钱,索 ...

确实有些项目不太在意***而是为了战略相关 但索尼也不是无限制的 起码要保证不赔 QD三作这种类型受直 播等冲击还太大 所以未来也是难说 但像顽皮狗 圣莫妮卡旗下巨作就能全力支持 可见索尼也不是一股脑全面支持 也是有自己规划的。。
作者: 295706683    时间: 2019-6-14 08:37
索尼只是缓一下。。因为作为ps4末期。兑现之前的饼就好了,,先在养精蓄锐,明年e3必定会参加,明年双方都有新机必将是一场血战。
作者: 冷艾    时间: 2019-6-14 08:53
乱兵刹神 发表于 2019-6-14 07:31
我想成本占了不小的因素 这种游戏本身相当烧钱 销量却达不到战神 神海的级别 游戏素质完全依赖剧本 而且 ...


类型确实是问题之一,但没达成开发任务也是事实,如果索尼只看中互动电影当前的市场那有点太小看索尼了。底特律最开始的设计应该是各个机器人身怀绝技,结果只有康纳可以还原犯罪现场找出线索,不难理解制作人说康纳打磨的多的原因,卡拉这个角色一直没找到突破口,至于马库斯是一个后加入的角色,前期和另外两个角色完全没联系,从宣传的顺序也能看出,那个废案角色是卢瑟无疑,设定是一个改造人,由于某些原因在卡拉剧情线被砍去大部分片段。底特律从公布到第二个宣传片中间隔了至少两年,最初卡拉的着装也与实际的定位不符,可能在这之***现了推倒重做的情况,类似神海4那种,随后卡拉和马库斯的宣传片分别隔了很久,这每个间隔周期可能就是这些角色实际的开发时间,大大超出了索尼的预想,原本预计这游戏开发时间不会这么长,可能差点这游戏就拜拜了。
作者: rr7    时间: 2019-6-14 08:54
乱兵刹神 发表于 2019-6-14 07:31
我想成本占了不小的因素 这种游戏本身相当烧钱 销量却达不到战神 神海的级别 游戏素质完全依赖剧本 而且 ...

索尼还是少出这种游戏吧
作者: 冷艾    时间: 2019-6-14 09:20
当今主机已经难以满足创作者构想的体量了,ff7r也不得出2张蓝光,这之间应该纠结不少,即便如此单作也无法满足se的构想,ps4的限制依然存在,下世代游戏必会提升一大层次
作者: karaju1982    时间: 2019-6-14 10:10
从现在到2020年底,只有等待,等ps5出来,那些2020年出的大作,一定会有ps5加强版
作者: 冷艾    时间: 2019-6-14 10:26
再来聊聊流媒体游戏,流媒体平台会滋生一种新的游戏发型方式,章节发型,首先流媒体游戏本质是网游,网游的完整性就是资料片不断堆叠而成,如果传统单机游戏上了云,那他发布的那天也许就不具备单个游戏的完整性,任何时候开发者都可以更新云上的内容,试想轨迹系列,3个月更新一个章节的玩法,有人说单机游戏不会受影响,这不可能,未来这种形式必会冲击传统游戏,到那时候游戏依然很火但已经跟我们这代人的认知相差甚远,更适合新生代的年轻人,就好比我们的童年有奥特曼、灌篮高手、圣斗士星矢这类作品,现在年轻人的同年可能是进击巨人、黑子篮球、一拳超人这种
作者: Stars-Chivalry    时间: 2019-6-14 10:36
gt新作开发?比赛软件哪有更新那么快换代单位,况且gts底子已经非常好了,只需要不停的更新就行了,山内现在不需要开发新作,gt现在需要季票方案来产生持续性收入
作者: 乱兵刹神    时间: 2019-6-14 11:08
冷艾 发表于 2019-6-14 08:53
类型确实是问题之一,但没达成开发任务也是事实,如果索尼只看中互动电影当前的市场那有点太小看索尼了。 ...

这种游戏本来就特烧钱 并且开发周期不会短 所以我不看好以后还会不会有这类了。。
作者: 乱兵刹神    时间: 2019-6-14 11:09
rr7 发表于 2019-6-14 08:54
索尼还是少出这种游戏吧

如果像chunsoft出428 镰鼬之夜那种就挺好。。
作者: lichars17    时间: 2019-6-15 02:33
乱兵刹神 发表于 2019-6-14 11:09
如果像chunsoft出428 镰鼬之夜那种就挺好。。

說起來428中文化是不是沒了?
作者: 乱兵刹神    时间: 2019-6-15 07:40
lichars17 发表于 2019-6-15 02:33
說起來428中文化是不是沒了?

一直都没见到消息 可能是凉了。。
作者: sable    时间: 2019-6-15 09:59
冷艾 发表于 2019-6-13 18:49
山内可能想跳过这个世代,GTS发售的时候就已经在开发新作了。GTS是出于索尼压力才赶出来的也说不定 ...

ps4机能不足以满足山内对GT7的要求,所以只能跳过这个世代了
作者: 心碎的天空    时间: 2019-6-16 15:20
乱兵刹神 发表于 2019-6-13 22:47
看了敖厂长前几期视频后 感觉以后还是不好说的 QD出的这几作受直播等影响太大了 今后发展很不明朗。。

...

我只玩儿一个底特律。我觉得还是挺好玩的。。。
作者: 鱼先生    时间: 2019-6-16 15:36
今年不出席,确实有点迷啊。按理说不应该龟缩的。还想看下死亡搁浅的试玩呢。
作者: jsfjm    时间: 2019-6-16 20:41
FF7和死亡搁浅吧,这俩比较明确,其他明确的大部分跨平台
作者: squaredong    时间: 2019-6-19 17:37
devilyoh 发表于 2019-6-13 18:36
Polyphony Digital这世代只有一款GT而且还不是正统续作,很迷啊

一听你就没有玩过GTS,很明显GT S就是一个正统续作,而且制作人说了,GTS是以后GT的发展路线
作者: 黄老师    时间: 2019-6-20 17:08

希望明年的E3索尼能给我们一些重磅炸弹。——同
作者: 想吃盒饭    时间: 2019-6-21 08:10
游骑兵:        彩虹6号总监领导新作
pvp对战游戏?
没听说呀




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