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标题: 《魂斗罗侠盗军团》确认制作人为中里伸也 [打印本页]

作者: ffcxlj    时间: 2019-6-13 13:54
标题: 《魂斗罗侠盗军团》确认制作人为中里伸也
本帖最后由 ffcxlj 于 2019-6-13 14:17 编辑

中里伸也,科乐美元老级制作人。
参与过恶魔城月下、兵锋、忍者神龟、火箭骑士、真魂斗罗等作品
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作者: rinnng8    时间: 2019-6-13 14:10
画风接受不了。能精细一点么
作者: 妙手银欣    时间: 2019-6-13 14:12
忍者神龟可是FC上顶级ACT,总之这次魂斗罗这一经典系列的回归对于整个游戏圈有着积极的影响,那些曾经的名作该考虑回归了吧

作者: 太阳国度    时间: 2019-6-13 14:15
试玩有点像双摇杆手游
作者: 中二病豆子    时间: 2019-6-13 14:37
标题:《魂斗罗侠盗军团》确认制作人为中....


我以为制作人是外包给中国
作者: hip-hop    时间: 2019-6-13 14:52
期待中            
作者: snakeagle    时间: 2019-6-13 14:56
UI像手游                     
作者: leon234512    时间: 2019-6-13 14:59
这个风格还是原来的魂斗罗嘛,应该来个3D和2D画面共存的版本,可以互相切换
作者: nilren    时间: 2019-6-13 15:03
卧擦,这可是魂斗罗的超级元老,那么可以90%确定魂斗罗这一作是值得期待的了!!!
作者: luster    时间: 2019-6-13 15:15
为什么一定要3D
作者: tsingchen    时间: 2019-6-13 15:19
这游戏越看越慌,这tm不会是跟腾讯一起做的吧

另外这不是第一次3d魂斗罗吧,以前PS2就有一作3d的,不过那作我买了5圆盘也没塞进去玩过。。。。
作者: luffy0085    时间: 2019-6-13 15:31
中里伸也自从接手3代后最大的贡献就是把魂斗罗的理念从FC版“杀潮水一般的杂鱼”,转变为“与巨大BOSS对决”。所以3代开始的魂斗罗关卡道中都有数个中型BOSS战,高潮不断,尤以铁血兵团表现最精彩。
作者: umbrella85    时间: 2019-6-13 15:39
不如做成fps
作者: ffcxlj    时间: 2019-6-13 15:40
luffy0085 发表于 2019-6-13 15:31
中里伸也自从接手3代后最大的贡献就是把魂斗罗的理念从FC版“杀潮水一般的杂鱼”,转变为“与巨大BOSS对决 ...

期待这代BOSS战多多
作者: 月下的悲鸣    时间: 2019-6-13 15:42
冲着空中翻滚跳就如了,对比下新魂斗罗,知足
作者: 月下的悲鸣    时间: 2019-6-13 15:43
中里伸也自从接手3代后最大的贡献就是把魂斗罗的理念从FC版“杀潮水一般的杂鱼”,转变为“与巨大BOSS对决”。所以3代开始的魂斗罗关卡道中都有数个中型BOSS战,高潮不断,尤以铁血兵团表现最精彩。


铁血兵团真的反复刷,和生化4一样停不下来
作者: 乱兵刹神    时间: 2019-6-13 15:43
看成品如何吧。。
作者: minimal    时间: 2019-6-13 15:47
不错,很是期待魂斗罗的新作
作者: faiz0080    时间: 2019-6-13 15:50
第二张图  魂斗罗就算fc上也有些关卡是类似的上帝视角的吧  boss战换成越肩?
作者: llf1156    时间: 2019-6-13 16:23
老一辈的制作人在画面上都很容易妥协,尤其中途很久没有出新作的那批制作人
作者: ffcxlj    时间: 2019-6-13 16:29
llf1156 发表于 2019-6-13 16:23
老一辈的制作人在画面上都很容易妥协,尤其中途很久没有出新作的那批制作人 ...

这也是没有办法的事情,现在游戏画面被3A大作拔的太高了。老制作人可能就跟铁杆老玩家一样,不特别在乎画面
作者: 冷艾    时间: 2019-6-13 16:40
MD 魂斗罗 铁血兵团 ,不朽的名作,通关几十遍不止
作者: 不屈    时间: 2019-6-13 17:32
tsingchen 发表于 2019-6-13 15:19
这游戏越看越慌,这tm不会是跟腾讯一起做的吧

另外这不是第一次3d魂斗罗吧,以前PS2就有一作3d的 ...

可不止一作
作者: demetry    时间: 2019-6-13 17:54
估计konami就是给点钱,让他玩玩
作者: 万爪流居合    时间: 2019-6-13 17:59
感觉是故意做这么恶心的,魂斗罗其实本来就很恶心
作者: 后弈之子gp5    时间: 2019-6-13 18:19
不知道是我昨天看的**视频有问题还是什么原因,感觉这画面很糙
作者: su_77021    时间: 2019-6-13 19:42
那样子是那种“虽然垃圾,但值得一玩”的游戏
作者: celll    时间: 2019-6-13 20:07
这画面没法接受啊,不习惯啊不习惯
作者: heluping    时间: 2019-6-13 20:42
这画面挺好的。。
作者: XX47    时间: 2019-6-13 20:56
我一直没懂魂斗罗1和2的制作人是谁,其实我觉得中里水平也不错,就是杀杂兵不够爽
作者: jinny    时间: 2019-6-13 21:38
这画面还挺刺激的,不知道实际情况是咋样的
作者: til5201    时间: 2019-6-13 21:47
中里 伸也 【なかざと のぶや】
1988年、コナミ工業株式会社へ入社。

1988
マッド・シティ         FC        
Konami Bug Checkers        
1989
ドラキュラ伝説         GB        
Graphic Designe: 中里伸也, 木村幸一
1990
RollerGames         NES         Ultra Games
Designer: 中里伸也
1991
ガンサイト         FC        
Graphic and Directed: 中里伸也

1992
バッキーオヘア         FC        
Special Thanks         N.NAKAZATO
魂斗羅スピリッツ         SFC        
[Visual Designers] Main and Directed        
1993
ロケットナイトアドベンチャーズ         MD        
Direct and Design: 中里伸也

1994
魂斗羅ザ・ハードコア         MD        
Director, Scenario Writer, Graphic Supervisor        
1996
ヴァンダルハーツ 〜失われた古代文明〜        PS        
Scenario & Map Design        
1997
悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲         PS        
Design: Reika Bando, 古川敏治, Kimihiro Morishita, 山口裕土, 中里伸也,
島村信一郎, 佐藤徳嘉
1999
ヴァンダルハーツII 〜天上の門〜         PS        
Main Script, 2Dunits Design, 2Dmagic Design
2002
真魂斗羅  PS2
Produce & Total Directed
魂斗羅ハードスピリッツ GBA
Producer
2004
ネオコントラ PS2
Produced
Opening Theme: "NEO" Lyrics
Jason Enosと共同。
2005
ナノブレイカー  PS2
Special Thanks
2006
Elebits (エレビッツ) Wii
Special Thanks
2007
Dewy's Adventure 水精デューイの大冒険!! Wii        
スペシャルサンクス         なかざと のぶや
2007
悪魔城ドラキュラ Xクロニクル PSP
General Manager
2008
魂斗羅デュアルスピリッツ NDS
Special Thanks
2008
悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印 NDS
Special Thanks
2008
オトメディウスG Xbox360
マネージメント
2009
サンデーVSマガジン 集結!頂上大決戦 PSP
スペシャルサンクス
2009
魂斗羅ReBirth Wii
Producer
石川裕崇と共同。
2010
ヴァンダルハーツ Flames of Judgment  PS3
Very Special Thanks
2010
Rocket Knight PS3, Xbox360
Very Special Thanks
2010
夢色パティシエール マイスイーツ☆クッキング        
プロデューサー        
作者: radiata2007    时间: 2019-6-14 00:35
PS4会有实体版吗?PS2上两作都收了,目前看到只有NS的实体卡带,无爱啊
作者: Dante18613    时间: 2019-6-14 04:01
这作类似于MD上的铁血军团

作者: ffcxlj    时间: 2019-6-14 08:37
Dante18613 发表于 2019-6-14 04:01
这作类似于MD上的铁血军团

毕竟人家也是铁血兵团的制作人
作者: zizap    时间: 2019-6-14 10:42
ps2的真.魂斗罗还是不错的,其实魂斗罗从ps2开始都有点偏无厘头了,不过个人很喜欢,所以这作是肯定要玩的
作者: 流河    时间: 2019-6-14 10:45
看着好像有点好玩的样子
作者: 鱼先生    时间: 2019-6-16 17:07
luster 发表于 2019-6-13 15:15
为什么一定要3D

我觉得是因为中里申也还是有一定野心的,想想如果魂斗罗能想要往3A的发展话,会是什么样子,不就是走这种多种视角混合模式吗?如果一味的做线性关卡和横版,那终究只能一辈子做小游戏的份,而且在kojima团队被解散之时,游戏的资金趋于合理分配的时候,不正是实现自己理想的时候吗?
作者: Flow666    时间: 2019-6-16 18:26
画面不喜欢,但是玩着应该可以
作者: .麥屶劳.    时间: 2019-6-17 02:15
tsingchen 发表于 2019-6-12 23:19
这游戏越看越慌,这tm不会是跟腾讯一起做的吧

另外这不是第一次3d魂斗罗吧,以前PS2就有一作3d的 ...

第一次3D魂斗罗是PS里面的吧   应该老外制作的   我童年时候玩得最无语的魂斗罗
作者: leideen    时间: 2019-6-17 02:33
血条,伤害数字...

确定这还是魂斗罗么,***嘛不去玩DESTINY或者BOARDERLAND
作者: zctang305    时间: 2019-6-17 04:02
konami居然还有“游戏制作人”这么个职位?
作者: 鱼先生    时间: 2019-6-17 07:53
zctang305 发表于 2019-6-17 04:02
konami居然还有“游戏制作人”这么个职位?

怎么,您总不会以为KONAMI内部只有副社长这个职位吧?
作者: yhong1234567    时间: 2019-6-18 11:10
就说真魂斗罗,那是真好玩,前面有个盘都没塞进去的,有点可惜了额~
作者: 暗黑の破坏熊    时间: 2019-6-18 11:22
手游么................
作者: mauvesky    时间: 2019-6-19 19:13
恶魔城月下竟然是他制作的?
作者: 力洛克    时间: 2019-6-20 19:13
还是蛮期待的
作者: mauvesky    时间: 2019-6-23 10:08
恶魔城啥时候安排下
作者: xanadu    时间: 2019-6-25 08:32
本帖最后由 xanadu 于 2019-6-25 08:41 编辑
mauvesky 发表于 2019-6-19 19:13
恶魔城月下竟然是他制作的?


D和PD都和他无关!
悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲         PS         
Design: Reika Bando, 古川敏治, Kimihiro Morishita, 山口裕土, 中里伸也, 岛村信一郎, 佐藤徳嘉
Design翻译成中文就是“设计”,多他一个少他一个,你说有啥区别!


IGA是从月下开始参与的恶魔城的,担当的职务是副导演+程序+编剧(和古川敏治同时担当),总导演以及制作人都是はぎはら(荻原彻)

下面引用“TGFC、Nemo_theCaptain”
IGA在月下是副导演(就是个助理)+编剧(之一)+程序员(之一),真正的导演是萩原彻,此人也是血之轮回的导演,月下发售以后升官了.后面的恶魔城系列,IGA干的活都是制作人+编剧!

IGA自称(或粉丝的讹传)“恶魔城之父”
真恶魔城之父叫“赤松仁司”
真恶魔城月下之父“荻原彻”

FC时代是没制作人(Producer/简称PD,日文原名 purodyūsā )之职务担当的,因为那个时候还没有制作人的概念,制作人的概念要90年代末期才诞生的,而且EA开始用的时候也只是行政管账,很多职能都是00年以后的事……
作者: mauvesky    时间: 2019-6-26 11:19
xanadu 发表于 2019-6-25 08:32
D和PD都和他无关!
悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲         PS         
Design: Reika Bando, 古川敏治 ...

感谢科普




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