luffy0085 发表于 2019-6-13 15:31 中里伸也自从接手3代后最大的贡献就是把魂斗罗的理念从FC版“杀潮水一般的杂鱼”,转变为“与巨大BOSS对决 ...
中里伸也自从接手3代后最大的贡献就是把魂斗罗的理念从FC版“杀潮水一般的杂鱼”,转变为“与巨大BOSS对决”。所以3代开始的魂斗罗关卡道中都有数个中型BOSS战,高潮不断,尤以铁血兵团表现最精彩。
llf1156 发表于 2019-6-13 16:23 老一辈的制作人在画面上都很容易妥协,尤其中途很久没有出新作的那批制作人 ...
tsingchen 发表于 2019-6-13 15:19 这游戏越看越慌,这tm不会是跟腾讯一起做的吧 另外这不是第一次3d魂斗罗吧,以前PS2就有一作3d的 ...
Dante18613 发表于 2019-6-14 04:01 这作类似于MD上的铁血军团
luster 发表于 2019-6-13 15:15 为什么一定要3D
tsingchen 发表于 2019-6-12 23:19 这游戏越看越慌,这tm不会是跟腾讯一起做的吧 另外这不是第一次3d魂斗罗吧,以前PS2就有一作3d的 ...
zctang305 发表于 2019-6-17 04:02 konami居然还有“游戏制作人”这么个职位?
mauvesky 发表于 2019-6-19 19:13 恶魔城月下竟然是他制作的?
xanadu 发表于 2019-6-25 08:32 D和PD都和他无关! 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲 PS Design: Reika Bando, 古川敏治 ...