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标题: 青沼英二:《塞尔达传说 旷野之息》续作制作团队从《大表哥2》中汲取了灵感 [打印本页]

作者: 臺灣高貴遊戲玩家    时间: 2019-6-12 09:35
标题: 青沼英二:《塞尔达传说 旷野之息》续作制作团队从《大表哥2》中汲取了灵感
转自:NS新闻速报
青沼英二在接受IGN采访时提到:
“《塞尔达传说 旷野之息》续作的制作团队中有很多年轻的开发者,他们很多人都玩过《荒野大镖客 2》并从中获得了启发/灵感。”
“ 而在之前开发《塞尔达传说 旷野之息》初代时,藤林秀麿 一直在玩《上古卷轴》”

作者: 第47号光头    时间: 2019-6-12 09:37
马的互动会变得更多?
作者: haonaner    时间: 2019-6-12 09:38
第47号光头 发表于 2019-6-12 09:37
马的互动会变得更多?

不是 有没有 马蛋吗  会不会收缩
作者: 秋天的楓    时间: 2019-6-12 09:41
实在不知道有啥好借鉴的,借鉴脚本堆砌还是可变马蛋¿
作者: xinfly    时间: 2019-6-12 09:42
遭了,偷鸡摸狗,打鸡神,以后再也不能进村子了
作者: ranranll    时间: 2019-6-12 09:44
上古卷轴找什么灵感,恶性BUG?
作者: 臺灣高貴遊戲玩家    时间: 2019-6-12 09:45
上古卷轴找什么灵感,恶性BUG?


开放世界啊
作者: ms忠良    时间: 2019-6-12 09:45
活着就是为了玩野吹2
作者: leaf113    时间: 2019-6-12 09:45
大表哥2都这样了。。不知道能借鉴啥
作者: ledoux    时间: 2019-6-12 09:46
和绿帽男漫步在狂野的西部,糟了,我开始担心塞尔达公主的贞...额,安全了
作者: 八阴八阳    时间: 2019-6-12 09:47
借鉴啥呢?善恶值引入?
作者: 群众革命    时间: 2019-6-12 09:50
也不知道能找什么灵感,荒野之息比大表哥2游戏性不知道强多少倍。。。
作者: 真緒之光    时间: 2019-6-12 09:50
千万别借鉴,一代好好的变成一堆bug就不好了
作者: bigzhong016    时间: 2019-6-12 09:52
别走火入魔就好~~~~~~~~~~~~~~
作者: realeugene    时间: 2019-6-12 09:55
大表哥玩的昏昏欲睡,最后有心理预期的烂尾了。
真想知道有啥可借鉴的。
作者: rr7    时间: 2019-6-12 09:55
能启发出一个 年度游戏吗,大表哥泪奔
作者: 宅女大萌    时间: 2019-6-12 09:55
什么BOtW不是开放世界起源吗为什么要参考大表哥
作者: Texmer    时间: 2019-6-12 09:59
估计是客套话,大表哥2和荒野之息一比就是个弟弟。
作者: petit    时间: 2019-6-12 10:00
怕不是要 打猎
反正打枪是不可能了
作者: l9353223    时间: 2019-6-12 10:01
加入更多狂野的元素?
作者: eerrs    时间: 2019-6-12 10:03
借鉴繁琐程度吗?大表哥2的繁琐逼得我一直停留在第三章
作者: shane2003    时间: 2019-6-12 10:07
这有啥借鉴的  西部模拟器   战斗极其单调缺乏多样性   荒野之息你能不能学点好的   你借鉴一下辐射新维加斯也行啊
作者: zeroman    时间: 2019-6-12 10:07
要刷的素材平时找不到,一做主线任务时就全出了?
作者: 教团2019    时间: 2019-6-12 10:12
商业互吹而已,原文内容是问的最近玩的游戏
作者: danny999    时间: 2019-6-12 10:15
我热爱任天堂!
但旷野之息在我心目中大约是8.5分,按照现在这趋势以及个人几十年的阅历,续作大约会更低一点(当然只是个人心目中)
作者: 113990619    时间: 2019-6-12 11:20
灵感就是快速冲刺撞石头上了,卒
作者: leon234512    时间: 2019-6-12 11:29
更大更好的开放世界游戏?还是有着丰富的支线任务?
作者: 怪医黑杰克    时间: 2019-6-12 11:30
假面支线任务的乐趣没有哪个开放世界游戏比得上
作者: FenrirLi    时间: 2019-6-12 11:33
建议可以借鉴一下GTA系列才是最正确的,比如塞尔达可以像GTA一样在房间里面跳舞啊,花钱一条龙之类的啊。
作者: 沙哀    时间: 2019-6-12 11:34
善良林克和邪恶林克
作者: donwells    时间: 2019-6-12 11:37
觉得大表哥比萨尔达好玩的我只能说不懂艺术了
作者: ashes-39    时间: 2019-6-12 11:42
看来绿帽也要加入道德系统了 估计可狩猎生物翻一翻
作者: 三一萬能俠    时间: 2019-6-12 11:44
我覺得大表哥1比2好玩,2有點過分追求真實
玩來有點綁手綁腳,沒有1整體的豪邁感

作者: jiji9412    时间: 2019-6-12 11:44
大表哥买来就没玩,别学他。
作者: zctang305    时间: 2019-6-12 11:48
为什么汲取灵感就一定要是“模仿”?看看同业是怎么处理一些可能普遍存在的问题,或者从同业的一些问题中找到一些对策。这都是“汲取”。能不能不要那么狭隘?
作者: 155266justice    时间: 2019-6-12 11:57
shane2003 发表于 2019-6-12 10:07
这有啥借鉴的  西部模拟器   战斗极其单调缺乏多样性   荒野之息你能不能学点好的   你借鉴一下辐射新维加 ...

學習如何不犯同樣錯誤阿
作者: 宇宙小圆子    时间: 2019-6-12 12:14
莫不是引以为戒的意思……
作者: 伪神    时间: 2019-6-12 12:35
为什么汲取灵感就一定要是“模仿”?看看同业是怎么处理一些可能普遍存在的问题,或者从同业的一些问题中找到一些对策。这都是“汲取”。能不能不要那么狭隘?


激动反对的,除了“借鉴就是照搬和抄袭”派,还有“万物起源任天堂”派,以及“优秀即完美”派
作者: Satoru_Iwata    时间: 2019-6-12 12:41
FenrirLi 发表于 2019-6-12 11:33
建议可以借鉴一下GTA系列才是最正确的,比如塞尔达可以像GTA一样在房间里面跳舞啊,花钱一条龙之类的啊。 ...

你应该说如龙吧

每次都是小鼻子小地方小眼睛

机能上去了 根本毫无进步

学GTA

搞个可以自由探索的大城市有如此难?????

可以在神户或是大阪自由旅行开放世界多好

自由搭车探索

都PS5机能应该够用了



作者: NeoGeng    时间: 2019-6-12 12:45
爬塔开地图,不就是从任任最看不起阿育垃圾游戏里“借鉴”来的么

建议任任多向任天堂这些位制作人学习,虚心一点
作者: .麥屶劳.    时间: 2019-6-12 12:48
大镖客2 除了画面有什么值得你借鉴???????
作者: 霞先生    时间: 2019-6-12 13:10
妈耶,看前面的回帖,还以为大表哥2变成什么垃圾游戏
一开口就是“大表哥2都那样了,有啥好借鉴的”“玩上古卷轴做什么,学bug吗?”

撞比就那么爽吗
作者: saber416    时间: 2019-6-12 13:26
大表哥2虽然没拿到年度,可它也是大作,值得学习的地方还是太多了.
作者: sickjoker    时间: 2019-6-12 13:35
荒野大镖客和上古卷轴这样画风真实、成人化而且贴近人类文化中大部分史诗故事的欧美大作当然是比任天堂这样卡通画风的连点文学传统都不沾边的日式奇幻高到不知哪去了。当然,日呆、老游戏迷肯定跳脚说岂有此理,然后忙着来科普塞尔达怎么怎么开创了开放世界,在游戏史上有多高多高的地位,游戏性多么多么重要,设计多么多么精妙,获过多少多少奖,天际省的鸡是向塞尔达致敬云云云。可是拜托,谁在乎游戏史?老滚里的梗致敬哪个游戏有那么重要?拉倒吧,nbcs。这就是皇帝的新衣,要是认真把你们无聊的说教当回事而放弃了作为外行的健全直觉才是本末倒置。这就是游戏圈的可笑之处,禀赋效应太重
作者: fantasyjim    时间: 2019-6-12 14:33
sickjoker 发表于 2019-6-12 13:35
荒野大镖客和上古卷轴这样画风真实、成人化而且贴近人类文化中大部分史诗故事的欧美大作当然是比任天堂这样 ...

这逼装的,估计你吹逼的 RDR和老滚 制作人都不敢说这话
作者: ninjatt    时间: 2019-6-12 14:35
sickjoker 发表于 2019-6-12 13:35
荒野大镖客和上古卷轴这样画风真实、成人化而且贴近人类文化中大部分史诗故事的欧美大作当然是比任天堂这样 ...

游戏史当然重要啦,那还用说。rdr2估计不会留名
作者: 海贼路飞    时间: 2019-6-12 14:37
我还以为我老了所以大表哥2才一直烂尾~原来在座的各位都是
作者: shangshan123    时间: 2019-6-12 14:38
估计是有个goodidea
作者: lvchaokk520    时间: 2019-6-12 14:39
希望2代能好好做多几个地下城吧,1代就那么一个最终城堡是地下城白瞎了这么大块海拉鲁地图。
作者: sega熊2    时间: 2019-6-12 14:42
2000万的大表哥2不值得借鉴?我觉得说的有点过了。可以借鉴,玩法上接近自由度上各有千秋,大表哥的剧本刻画值得借鉴战斗系统打击感除了射击以外还真不值一提,比塞尔达差的不是一点半点,最近刷gta5ol有感r星骑乘上面是好手,但是操作人这个环节真是差距比一般欧美公司好不到哪去
作者: pepoha    时间: 2019-6-12 14:57
***还是太多,大表哥2虽然联机辣鸡,但单机绝对神作,细节把控太强,需要静下心去慢慢体验,日式游戏5年内做不出这种水准的游戏
作者: 月夏夏    时间: 2019-6-12 14:57
希望二代再多些npc吧?
按照野炊这么大的地图面积,一代的npc数量番个三番,城镇数量翻个三番都不一定嫌多

还有载具也该多些了,加些飞行器、潜水套、古代跑车、马车、持盾冲浪什么的。
对了,小游戏最好也多些,搞个什么滑雪冲浪比赛,赛车赛马比赛,足球网球比赛什么的。
作者: chandycatalysia    时间: 2019-6-12 15:18
sickjoker 发表于 2019-6-12 13:35
荒野大镖客和上古卷轴这样画风真实、成人化而且贴近人类文化中大部分史诗故事的欧美大作当然是比任天堂这样 ...


问题是旷野之息不是游戏史上 是游戏至今 游戏设计最精妙 获奖最多 游戏性最高的游戏
你可以不关心游戏史 但是你现在也拿不出一个和旷野之息同样高度的游戏来
有什么呢?TESV GTAV RDR2 神海4 新战神 巫师三 地铁离乡 有一个打得过的吗?

你可以说时之笛是游戏史 但是旷野之息不是 他至今还是卫冕之王
即使强如新战神也没把它拉下王座

可能最后的生还者2 或者赛博朋克2077有可能终结它的地位
但现在还没发生不是吗?
作者: sega熊2    时间: 2019-6-12 15:21
chandycatalysia 发表于 2019-6-12 15:18
问题是旷野之息不是游戏史上 是游戏至今 游戏设计最精妙 获奖最多 游戏性最高的游戏
你可以不关心游戏史  ...

别拿那些评委话当标杆了,行尸走肉也拿过年度游戏谢谢
作者: sega熊2    时间: 2019-6-12 15:22
pepoha 发表于 2019-6-12 14:57
***还是太多,大表哥2虽然联机辣鸡,但单机绝对神作,细节把控太强,需要静下心去慢慢体验,日式游戏5年内 ...

其实5后的5年也够呛
作者: nepocmais    时间: 2019-6-12 15:23
本帖最后由 siamcopen 于 2019-6-12 15:24 编辑
你可以不关心游戏史 但是你现在也拿不出一个和旷野之息同样高度的游戏来。


野炊是好游戏~~但看你任这么吹真心反胃。
作者: 阿爾比昂    时间: 2019-6-12 15:23
chandycatalysia 发表于 2019-6-12 15:18
问题是旷野之息不是游戏史上 是游戏至今 游戏设计最精妙 获奖最多 游戏性最高的游戏
你可以不关心游戏史  ...

獲獎這個戰神都比荒野多,更別說上面還有巫師3和tlou
作者: chandycatalysia    时间: 2019-6-12 15:30
sega熊2 发表于 2019-6-12 15:21
别拿那些评委话当标杆了,行尸走肉也拿过年度游戏谢谢

不拿评委的话 那么拿你的话当标杆吗?
随便拉一个评委让他说行尸走肉和旷野之息是一样等级的游戏 你看他认同你吗?
作者: Aestibalis    时间: 2019-6-12 15:31
又来了,阿九玩家真的很严格。
作者: chandycatalysia    时间: 2019-6-12 15:32
阿爾比昂 发表于 2019-6-12 15:23
獲獎這個戰神都比荒野多,更別說上面還有巫師3和tlou

野鸡奖和平台杂志奖吗?
作者: 蓝波球    时间: 2019-6-12 15:34
得了得了,人家制作人都知道互相学习而不是互相看不起,A9这循环鄙视链也太逗了
作者: q20071442    时间: 2019-6-12 15:36
差点以为大表哥2是什么垃圾游戏
作者: 阿爾比昂    时间: 2019-6-12 15:39
chandycatalysia 发表于 2019-6-12 15:32
野鸡奖和平台杂志奖吗?


你這話說的,荒野也是野雞獎了?
作者: lucifer730    时间: 2019-6-12 16:26
野吹还需要从大表哥2那拿灵感?但愿别是获得了那种繁琐操作拖沓情节的灵感
作者: 藤丸立香    时间: 2019-6-12 16:29
不得不说阿九网友比制作人还牛逼,佩服佩服
键盘在手天下我有!

作者: 769186925    时间: 2019-6-12 16:30
sickjoker 发表于 2019-6-12 13:35
荒野大镖客和上古卷轴这样画风真实、成人化而且贴近人类文化中大部分史诗故事的欧美大作当然是比任天堂这样 ...

打了那么多字,说了一堆新名词。其实就是想说除了你,别人都是傻 B呗。
作者: wudizhikun    时间: 2019-6-12 16:40
Satoru_Iwata 发表于 2019-6-12 12:41
你应该说如龙吧

每次都是小鼻子小地方小眼睛

如龙的预算在那摆着呢
作者: wudizhikun    时间: 2019-6-12 16:48
pepoha 发表于 2019-6-12 14:57
***还是太多,大表哥2虽然联机辣鸡,但单机绝对神作,细节把控太强,需要静下心去慢慢体验,日式游戏5年内 ...

是啊,毕竟大镖客2工匠游戏。
作者: 悉尼小华哥    时间: 2019-6-12 17:40
可别借鉴,那两是啥游戏,坛友们心明眼亮啊,一个“节奏缓慢,游戏性差,十个入坑八个烂尾”,一个“战斗手感粗糙,没mod根本没法玩”。哪配让年度游戏借鉴,可别到时候续作没有前作年度游戏拿得多,该说是借鉴了那两个的原因,这锅可背不起
作者: woaimiyabi    时间: 2019-6-12 17:44
chandycatalysia 发表于 2019-6-12 15:18
问题是旷野之息不是游戏史上 是游戏至今 游戏设计最精妙 获奖最多 游戏性最高的游戏
你可以不关心游戏史  ...

任天堂之所以 招黑 也确实有你们这些人的原因 唉
作者: 消防师    时间: 2019-6-12 17:45
蓝波球 发表于 2019-6-12 15:34
得了得了,人家制作人都知道互相学习而不是互相看不起,A9这循环鄙视链也太逗了 ...

怪就怪那些极端的“任天堂创世论”的极端粉们不愿意承认。他们的价值观里,哪怕说任天堂大力宣传自家游戏,都是对任天堂的侮辱。
作者: 砸门吹牛    时间: 2019-6-12 19:13
把渗人灵异桥段借鉴回来才好 好歹也算系列特色
作者: 高达ace    时间: 2019-6-12 19:58
塞尔达:绿帽死亡救赎
作者: xml_v    时间: 2019-6-12 20:12
realeugene 发表于 2019-6-12 09:55
大表哥玩的昏昏欲睡,最后有心理预期的烂尾了。
真想知道有啥可借鉴的。 ...

大表哥的序章,我真是玩了4、5次才过去,每次都是爬雪山睡着,然后又不知道怎么存档。
每次都从村子出发重新来过,每次又睡着
作者: niasuonn    时间: 2019-6-12 20:39
人家一句客套话能吵那么多页。。
作者: 空蝉拌木鱼儿    时间: 2019-6-12 20:58
开放世界啊


荒息的开放世界早就完爆老滚了,论开放世界设计只有魔兽世界好过塞尔达
作者: FenrirLi    时间: 2019-6-12 21:29
Satoru_Iwata 发表于 2019-6-12 12:41
你应该说如龙吧

每次都是小鼻子小地方小眼睛

围观老实人
作者: 理性玩家    时间: 2019-6-12 21:40
就野吹那劇情,還是多借鑒一下別人的遊戲吧。
作者: 关白    时间: 2019-6-12 21:50
塞尔达的确很有沉浸感,但是把反复的神庙解密去掉还剩多少内容?这就不和开放世界第一厂商学了?
作者: 豬是念來過倒    时间: 2019-6-12 22:15
看回复知水准系列
作者: yutong_xyz    时间: 2019-6-13 10:34
只要别好学不学学那个恶心的交通系统就行
作者: inami_mahiru    时间: 2019-6-13 12:21
本帖最后由 inami_mahiru 于 2019-6-13 12:22 编辑

二表哥还是算了吧,不想再玩第二遍了
如果补个牧场经营DLC的话可以考虑下回来
可100多G的容量实在受不了...

啊 对了 这是荒野之息的帖子~




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