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标题:
日厂喜欢高价低销量不喜欢薄利多销的原因
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作者:
klaus.sang
时间:
2019-6-8 22:13
标题:
日厂喜欢高价低销量不喜欢薄利多销的原因
最近歧路旅人的高定价引起了很多争论,日厂尤其是任天堂平台,有很多相比于3A大作来说制作成本低廉的游戏,但售价却反超3A游戏,看似很不合理,其实其背后也是有一套合理的商业逻辑的。
首先,任何游戏厂商追求的都是销售金额最大化,而不是销售数量最大化。如果降低游戏售价可以大幅增长销售数量,那么厂商一定是愿意为之,反之则不然。
日厂宁愿销量低也要坚持高售价,是因为这类游戏的普遍特点就是几乎没有联机内容,单机流程长,节奏慢。而现在的主机、PC游戏玩家主要的瓶颈是时间不够用,而不是钱不够花,所以追求快节奏游戏的玩家是多数,像日厂这类游戏降价以后,对玩家购买欲望的刺激其实很有限,维持高售价高毛利,反而可以比薄利多销得到更高的销售额。
所以那些看起来品质远远匹配不了定价的日厂游戏,归根到底是其对玩家时间的竞争力不足,而不是对玩家钱包的竞争力不足,因此降低售价对于提高销售业绩来说并没有正面帮助。
作者:
devilyoh
时间:
2019-6-9 20:01
实体碟也是要成本的
作者:
zzkkmm
时间:
2019-6-9 20:10
部分原因是日本游戏行业里分钱的太多,实体店、光盘、发行分销都要成本,累积起来价格就搞了
作者:
索尼总裁平井一夫
时间:
2019-6-9 21:19
我在NS上现在就只买独占了,而且也是用的主机模式玩,掌机模式实在是看不清楚。在NS美服买的数字版洛克人X4~X8没有1分钱优惠,这个钱可以在X1X阿根廷服,打折的时候加一点点买洛克人全家桶了。
作者:
pHaNtom9276
时间:
2019-6-12 02:57
klaus.sang 发表于 2019-6-8 22:13
最近歧路旅人的高定价引起了很多争论,日厂尤其是任天堂平台,有很多相比于3A大作来说制作成本低廉的游戏, ...
就算降了也很難提高銷量,倒不如每一只都多賺一點。
作者:
克莉斯
时间:
2019-6-12 08:37
就是营销思路的问题,欧美游戏,卖得好不好都降价是为了立品牌的。刷到三百万吹一下,刷到五百万吹一下。
吹着吹着就吹成品牌了。真人快打千万格斗就是疯狂打折刷出来的。然后吹是销量仅次于大乱斗的格斗游戏。实际差远了。
作者:
zwq_sads
时间:
2019-6-12 09:22
就是自己蠢。300很多游戏我就愿意试一下。600当我脑残呢,就是不买
作者:
Aestibalis
时间:
2019-6-12 09:28
品质匹配不了定价谁界定的,你吗?
而且我寻思现在游戏定价不都是$59.9吗,怎么个就反超3A了。
作者:
塞外奇侠
时间:
2019-6-12 11:38
我觉得这个要去问之前国内搞签名活动送到史克威尔的那位。没有他们在里面瞎折腾吹大牛中文版去年就有人接了,当然也不会是这个操蛋的价格。
作者:
乱兵刹神
时间:
2019-6-12 16:06
其实现在日厂很多都开窍了 打折也多了很多 以往的确实 比如有些好几年前的旧作去PSN一看 还是那个价一点都不降。。
作者:
邋遢鬼
时间:
2019-6-12 18:09
一方50,昨天刚买了俩游戏加起来才7方
作者:
小欣~
时间:
2019-6-12 19:22
日本游戏贵是因为日本本来物价就高,不管什么垃圾游戏还是3A大作,基本都是7000日元出头。日本人思想比较死板,基本上没有当地发行商引进的游戏都会用日本价格出售。看看有国行的FF15什么价格。
国内的玩家特别是pc steam玩家,老是拿自己买的低价游戏和日本人卖游戏的价格杠,不管怎么看日本厂商都是js
作者:
huntercai
时间:
2019-6-13 16:18
一般铺货是有预期的 二三线作品本来销量就不可能太高 为了避免快速值崩只能采用提高销量降低出货的办法
站在消费者角度来说 你把这个当成众筹就行了
最典型的就是11区的PC游戏 比如……你们懂的……
作者:
雷雷
时间:
2019-6-13 22:04
日式都是核心粉,贵了买便宜也买,索性卖贵点
作者:
俄罗斯大狗熊
时间:
2019-9-6 22:24
日区本身价格问题吧,你可以看看日服的游戏,最低的基本上都要1000日元了。更不提比较精品的小游戏,经常上3000+日元。
而且似乎对于日本地区代理发行而言,海外的游戏本土化也是要素之一,加上CERO和我们广电一样的护自家犊子阉割部分和评级加量,海外游戏在日区其实价格贵也多少是这个问题。前者本土化问题可以参考春软史派克公司,这家公司合并后代理发行了很多欧美独立工作室的游戏和部分大厂的3A作品,而且本土化还很好,价格也上去了(参考死灵舞者和巫师3);后者评级问题可以参考当年因为GTA3造成的CERO评级问题以及海外版游戏输入进日本国内国内进行的分级于同样是本土化发行后本土版游戏与海外版的区别。
加上本身物价高,贵也是正常的。本身不同区域定价策略问题,除了SE这个睿智外我觉得都能理解,而且有春软史派克这种日区本土化很好的厂商,其实多少我是比较嫉妒日版的。要知道我们到了现在也没多少国内配音的游戏(更不提好配音的),而日本地区本土化却很好,更不提阿卡姆骑士那种……
当然本身游戏人口也在变化,日本地区销量低也正常,当然任天堂这个怪物不算
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