


这铠甲,怎么感觉有点欧美风了啊,期待,2020年应该能玩上吧。





迪兹林格阿贝尔 发表于 2019-6-8 08:16
完全不像传说系列的风格
说真的。。这画面我是不怎么信啊。。。
TOZ萊拉的白色頭髮的,再說遊覽車原配已經............不過男主人設的確不怎样,等其他







楼上一堆笑死, 登陆XO就开始一堆崩溃w
用UE4开发画面好也能黑
补两张图
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憋了三年我还以为在自研引擎,结果还不是用烂大街的虚幻4,真的有人觉得虚幻4适合日系游戏??同社的噬血代码试玩才过去不久,有人觉得这个打击感好么?[s:doge]
现在画面最好的日式rpg就是用虚幻4引擎阿,王国之心3,dq11这些……开发商技术高低不同,运用技术也不同……
做个2d的会死吗。。。。。。战斗系统多用点心,剧情多用点心,会不好卖?
自己的开发实力什么水平没点数么?玩传说的追求的是画面效果吗?


pptff 发表于 2019-6-8 13:47
说实话,日式游戏上XB基本上是找死

打击感和引擎有啥关系?
在牛逼的引擎,不会做打击感的话,用啥都做不出来。
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