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标题: 玩了2小时侍魂晓demo 我也说说感受。 [打印本页]

作者: xxi    时间: 2019-6-3 10:37
标题: 玩了2小时侍魂晓demo 我也说说感受。
本帖最后由 xxi 于 2019-6-3 10:43 编辑

昨天也玩了2个小时。说下感受
游戏不支持ps3芯片的摇杆。比较失望。画面不错,至少是snk的顶级水平了。略有点以前街霸4的感觉。
下面说说系统

1.人物动作略慢,移动和跳都很慢。

2.接上,虽然说慢,但是轻斩和中斩速度还算可以,就是出招什么的硬直都很大。

3.接上,攻击被防御后感觉硬直都很大,感觉很难全身而退,或者是我还没太搞懂这游戏剑戟架势的拉防系统,需要习惯。

4.需然画面有点街霸的感觉,但系统非街霸,做不到街霸那种跳入,拳脚快速抢帧的压制

5.接上,人物倒地不论你翻滚与否都带几帧无敌时间,所以同样做不到倒地后的猛烈压制。比如对面倒地,你跑过去等起身出投技,跳入或者轻攻击压制这种,是不可能的,因为对面有无敌帧,会判打不中。

6.系统设计上有一定让人瞎凹成份。首先怒满了可以出一种武器崩防必杀,如果必杀命中,怒槽清0,如果没命中怒还是满值,可以让你凹第二次。 这就有点。。。给人一种反正我打不过的时候就肯定瞎凹了的感觉。

7.接上,一闪也是。一闪要先爆气,但是一闪攻击范围是全屏,而且速度就真是一闪而过很快。所以结合这两条,对面处于这两种状态下,你都不能乱动,不然对面瞎凹一下都打到你没脾气。(一闪伤害贼高,决胜局凹一下都能逆转战局。)

8.整体给我的感觉,人物动作慢,所以攻防节奏比较慢,但是伤害都很高。特别是打康后伤害不需要什么连段随便打几下回报都很大,要是打康重斩更是半血级别。所以一局打下来,还不至于变成膀胱局。

9.脚,意外好用。。。。遇事不决我还是出脚吧,出什么刀。

10.游戏有日简繁3种文字任君选择。

11.新角色,前前重斩打全屏,这么凹的?

暂时想到的就这些了,欢迎讨论。
作者: 凡人修仙88    时间: 2019-6-3 10:47
为什么我下载的不能玩?好奇怪
作者: xxi    时间: 2019-6-3 10:49
凡人修仙88 发表于 2019-6-3 10:47
为什么我下载的不能玩?好奇怪


不清楚,我是日服会员下载的。 是不是你升级了系统 因为bug锁了游戏?
作者: hp9527    时间: 2019-6-3 11:13
虽然预购了,但是对于游戏的“钝”,还是稍微有点不安就是了,因为反应速度在延迟下基本没太大意义,主要靠经验。但这样是不是就不好玩了,我还不敢肯定

就demo的思路来看,连续技可能是3以来最少的一作?作为一路平a过来的系列玩家倒不是很介意,但是延迟下的跳跃低位重斩能不能有后续可真难确认

整体感觉有人说像2有人说像4,我倾向于后者,因为2我八字不合玩过多次都没能上手,但4水平还凑合,开机直接按4代经验打5级ai就能赢,应该能说明一点问题

必杀指令虽然简单,但可真够严格的,天霸封神斩我串成升龙无数次了,你让我在街霸5打一套目押蓄力残留取消超杀的连段失误率都没这么高
作者: johnfather    时间: 2019-6-3 11:41
输入延迟比较高,和街霸之前的问题一样,都是虚幻引擎没用好
作者: devilyoh    时间: 2019-6-3 11:46
等switch版         
作者: 三喜家    时间: 2019-6-3 12:41
跟一代节奏有点像
作者: tlovec    时间: 2019-6-3 12:49
那啥,想想真实武士的真刀对决,哪有像猴子那样蹦来蹦去的,那可是刀啊不是拳头还能扛两下233

其实还好
作者: playstatioN123    时间: 2019-6-3 12:51
那个怒气槽的设定,是每作都一样的,街机的时候,你绝对没玩过
作者: 電力三重星人    时间: 2019-6-3 13:12
瞎凹是肯定不行的~~~~被防后不利太大了.........只玩过街霸的我对这作超感兴趣~~~纯立回博弈而且我喜欢日本刀
作者: yuwell1996    时间: 2019-6-3 13:18
玩过真侍魂吗,米玩过别跟街霸比

作者: 黑人黑户    时间: 2019-6-3 14:12
这作是以2为基础的,多看下2的高手视频,重砍不轻出的,都是轻手轻脚接连
作者: 剥皮榴莲    时间: 2019-6-3 16:28
就三个人能战2个小时 LZ真是有爱
作者: 光头rambo    时间: 2019-6-3 16:39
侍魂的节奏感觉一直都不快
作者: demetry    时间: 2019-6-3 17:10
别的格斗都是鼓励输出,侍魂是要你把握机会,一闪是极端情况下的博弈,要的就是把过程简单化,博弈最大化的感觉,武士电影里杀人不就是一刀吗?
作者: xxi    时间: 2019-6-3 17:38
剥皮榴莲 发表于 2019-6-3 16:28
就三个人能战2个小时 LZ真是有爱

不算真爱了,可能连老粉都不算。最后一次玩都是10多年前ps2的天下第一剑客了。细节很多都忘记了。
就随便3个角色用了下,看看教程,然后再摸索一下时间就到了。
作者: 甲板    时间: 2019-6-4 17:53
本帖最后由 甲板 于 2019-6-4 17:55 编辑

侍魂系列,空中一向是臭脚***天下!

感觉楼主以前好像没玩过侍魂,其实很多就是和以前侍魂差不多,侍魂不是kof或者街霸摸奖中了然后一套连击,如果抓到空挡,一个重斩比什么都好用!

侍魂几乎就是在刀的长短距离,出手动作之间进行博弈。另外侍魂节奏是慢的,他不能随便挨刀的,普功才是他最主要是输出手段!挨两次重斩基本就over了!
作者: zb2007shy    时间: 2019-6-4 21:28
感觉需要适应下新的手感,和原2d比有些不适应!
作者: yxdby    时间: 2019-6-4 22:14
你一下我一下,叫侍魂,打打一代就有感觉了。
作者: asamiya16    时间: 2019-6-26 11:40
可以发现侍魂跳斩(特别是重斩出招特别慢),而且跳得特别高,对地威胁不是很大。不像KOF都是从小跳开始出招。街霸也是,看看职业比赛,一局下来双方加起来能跳几下?所以侍魂绝不是从跳入开始出招,而是从前前A/B/C/D开始出招,出招快收刀也快,分中段、下段和逆向。或近战A/B/D牵制偶尔来个投技。说白了就是玩心理。
侍魂没有连招,就是靠骗对方出招后一记重斩或其他必杀,你也可以有着神反应把对方武器击飞,这时候倒是可以肆无忌惮的跳入了(空手夺白刃对跳斩无效),如果肆无忌惮的站立斩的话小心被空手夺白刃。
在爆怒气后,这代侍魂取消了连续击,想要一闪击中对方,1.骗对方出招,2.近身投,3.等对方跳,跳必死
有着反杀的存在,不需要练习连招,所以侍魂应该还是属于欢乐的游戏。而非硬核格斗。
另外,淘宝买个ps3转ps4的转接器,就可以用ps3的手柄、摇杆、方向盘了。

作者: 占卜玛斯塔    时间: 2019-6-26 18:41
hp9527 发表于 2019-6-3 11:13
虽然预购了,但是对于游戏的“钝”,还是稍微有点不安就是了,因为反应速度在延迟下基本没太大意义,主要靠 ...

连招可能是1以后最少的一作
作者: hp9527    时间: 2019-6-27 08:53
占卜玛斯塔 发表于 2019-6-26 18:41
连招可能是1以后最少的一作

看起来是,而且降低延迟以后跳斩起手连段还是觉得不稳,中斩的取消连段应该基本没法确认吧?反正我感觉我不行
作者: 占卜玛斯塔    时间: 2019-6-27 12:35
hp9527 发表于 2019-6-27 08:53
看起来是,而且降低延迟以后跳斩起手连段还是觉得不稳,中斩的取消连段应该基本没法确认吧?反正我感觉我 ...

中斩接招很难确认,原因是不管命中还是被挡,必杀技都会出来(除非发得非常早)
以前3代是最好确认的,2和4也不难,这代全靠赌招




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