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标题: 【BWS~HZT666版】贝克传说自改版发布 [打印本页]

作者: 黑真厅    时间: 2019-5-24 18:56
标题: 【BWS~HZT666版】贝克传说自改版发布
本帖最后由 黑真厅 于 2019-5-25 08:50 编辑

测试到第6章才想起来截图

以下是改动说明&前情提要

【改动说明】
基本上本着尊重原版的原则,不做过多修改,也就是低改~但同时又要改出新意玩点,所以可谓绞尽脑汁,呕心沥血,断断续续地不断尝试,终于获得重大突破~~
修改器只支持日文原版,想汉化不清楚该怎么搞~~打汉化补丁似乎不支持改过的版本。

结合熟练度难磨的缺陷及系统特性,物理近战武器命中率,追击次数修改!

通用规则为【精度】=【原始精度/5】;【附加追击次数】=【6*5/原始精度~4舍5入】

原精度5的剑,现精度1,追击6次;原精度6的剑,现精度1.2, 追击5次
原精度4的枪,现精度0.8,追击8次。
个别例如:原精度1的カーリーアクス斧头,现精度0.2, 攻击2次追击15(修改器上限为追击15次)  


魔法【射程】修改。近战多次出手之后,魔法射程不做修改,法师们都活不出来~~
通用规则为【魔法射程】==【魔法等级】

魔法及附魔武器都可以【章节回复】,这点更科学,更合理,更平衡~~更方便~~更有挑战性~~

魔法及弓弩、间接武器攻击次数、命中都不做修改,因为假如也做同样的修改,既打不中人又爆的快。

然后,少许武器特效修改,例如,炎系魔法及附魔武器,一律轻伤33%,炎系魔法追加直接重伤率。
通用规则为【火炎魔法重伤率】==【魔法攻击力/60*100】(修改器两方数值上限换算)
【火炎能造成烧伤】,这点更科学,更合理,更方便,更新意~~更火纹~~
雷魔法感电麻痹卸装,风魔法催眠,【机率】==【魔法攻击力/60*100】(修改器两方数值上限换算)
魔弓能吸血,圣弓能自己回复,加血魔法、圣属性追加武器一律能自己回复,等,请自行体验。

接着,接着就没有了~~~这就是低改~~但是打起来已经和原版完全不同了~~~
原版中,打中就能打消对方反击的体系大面积不复存在,现在近战本着不是你死就是我亡的决心,除非双方都累了,当然初期命中率低下保证了其平衡性~~更合理,更科学,更健康~~熟练度增长棒棒滴~~因为24回合内,挥空也是有熟练度经验值的么~~大量挥空,少数命中,发展到大量命中,少数挥空~~~就看玩家练的怎么样了~~不磨是基本原则,磨?那是玩家劳动所得~~而且出手多了,能磨的状况少了!
看测试图集,全35的也是没有任何问题的~~除了克丽丝和坑爹二人组需要磨一点以外,其它基本不需要磨~~或者根本不需要磨~~~~

【前情提要】
由于人品及无经验可循,第1-1关【非道的兄弟】,女弩骑克丽丝被海贼9%的攻击直接3连中,挂了!正式宣告此版本难度上升~~~

第1-2关【年轻的骑士】,狂暴按其等级有12格射程。魔法及魔法武器都会自行章节回复。收藏品死神交给海贼大叔强夺~Boss当然要抓,也是钱啊~~

第2章抓通缉犯是难点,因为出手次数多了,盗贼上去匕首划9%轻伤很危险;鄙人的亚瑟之前没练好,也没吃料理,力量不够【当身】无伤害,团副大叔的12%轻伤枪是个选择。不过,鄙人还是靠盗贼人品划伤的~~再就是会神技【气合】的Boss,弓手够不着的话,就要用投枪消气了,不然~神技气合后的所有攻击都是有加成的!上去肉搏没人能活的出来~~

第2-1关【追讨马贼】,没办法像以往那样利用斧头磨亚瑟的M盾熟练了,消耗太快+扛不住
利用弓箭磨芦苇的S盾熟练倒是照旧~~不过鄙人没有磨……鄙人向来能不磨就不磨

第2-2关【实战训练】,像以往那样尽量全捕变得很难~~因为出手多了,很难控制【当身】后剩下的血量且无【手加减】。不过,当身+N次追击出手,追击的一串也是附含轻伤的~~
此关过后买了宝箱~~之后每章都凹财宝,至于料理,有啥吃啥。偶尔一并凹了~


第3章卡奥斯无法击破,因为迪安扛不住卡奥斯多次还手不说,怒也很难命中~~赚一个奇迹护符有什么不好的?
抓暗杀者通缉犯和以往一样靠啃了仔羊的团副大叔,记得卸掉M盾保证回避率,鄙人打时对方命中也就只有27%,中了2次必杀不会死。开场前需要凹一下料理~~


第3-1关【王女与佣兵】,火炎公主初登场~~记得关卡之前在神殿买几个火炎魔法给公主凹轻伤重伤,全捕之~~火炎魔法&火炎武器,一律轻伤33%,0~1火焰魔法12攻的重伤率为20~

第3-2关【仔马与盗贼】,カーリーアクス斧头,攻击2次追击15!!能贪的都贪了~~注意回避,只要命中是0就没事~~之后斧防御的用~~

第4章,必杀匕首的通缉犯有点***~~要抓得得靠远程6格炎魔法凹【神殿第4章刚好有卖的】,因为近身魔法会被【切返+追击N次】火炎公主就死了~~另外,3把特殊斧的伤害输出极高!回避低的别去碰他们~~因此此关最好上东方剑士沃龙,死斗+居合+连续+高命中回避,拿人头取货~~
圣骑士Boss远程火炎魔法凹重伤抓了~~

第4-1关【竖琴】,敌方司祭身上的雷魔法+远程回复尽量入手,魔法都能章节回复的,前期这些魔法都很稀缺~~要小心10次追击条纹斧的海贼【舍身】摸奖~~和拥有初期神技【连携】的海贼们!还有15次追击的海贼?呵呵~本不想说的~~


第4-2关【下街的英雄】,帝国军:弓弩手和法师用蜂打妹抓,6格火炎魔法抓其他的,别指望亚瑟的当身,亚瑟当身后活不下来……至于盗贼蹲草挑衅控场、诱敌就不说了~~没啥需要磨的~


第5章,城门会被一回合攻破,NPC安全有些问题,最好去个风剑芦苇支援一下,第5章开头买材料把10格炎魔法合了!阳气祭司用来凹重伤抓Boss(火炎公主等级不够)~~主角攻速最好能到11【切返】投枪~~杀起来方便一些,有条件就骑西胧马+嗑速度药吧~~还有回复II是5格的,远程回复7格,修女多加利用保证自身安全~~魔法射程一律均由魔法等级而定,这也是通用规则~~

第5-1关,【救女】,轻伤匕首老套路魔弓蜂打获得~~通缉犯一行人凹重伤抓了~~~剩下的例如风剑交给海贼大叔强夺之~~

第5-2关,【山狩】,逃兵全捕获不存在问题~~剩下的能抓就抓,特别是不主动攻击我方毫无压力的帝国军,用芦苇和龙骑堵住左右脱离点即可~~

第6章,之前被主角意外打爆了的レイピア在这关被鄙人捞回来了,省了3200大元~~~阳气祭司携10格火炎魔法辅助抓人~~鄙人之前给他吃了+20命中料理,结果20回合后主角差点被他坑死了!小心冲枪冲自己的法师~~没啥别的了~~

第6-1关【食料料理】,【奇迹护符】改为能够入手~~所以,抓人就能得到,杀死就破碎了~~






重点【龙之宝藏】

以【飞龙鳞】风+20,炎+5,雷-5,合计20点,收藏价5000,真实价值10000为基础。每点价值500

【火龙鳞】:炎+30,风-8,炎反5,合计27点,27*500==13500,卖价6750。比财宝多一点。

【托尔鳞】:雷+30,炎+10,风+15,雷反7, 合计62点,62*500==31000,卖价15500。


【龙之宝藏】总卖价:5000+6750+15500==27250。5个财宝+9个血瓶的卖价~可以买2匹西陇马~~1匹西陇马+1匹顽强马或者黑马、骏马,或者1匹军马,合情合理~~不多,但也不少~~

当然了,乃们如果不要那个中期的火龙吐息,那就又多一个6750的【火龙鳞】~~


【补充说明】
后来发现,【火龙鳞】可以辅助轻兵\盗贼打12章支线的44火攻6射程的强力Boss~~及38火攻10射程的最终Boss~~
物超所值,切勿早卖~~



【总结】
主要是技能方面,
【蜂打】【偷盗】【强夺】【盗取】等非战斗技能照旧

主要是战斗技能变更比较大

【待伏】对于我方除了变为先攻能追击外已经成近废技能,但对于高攻高命中高战速的敌Boss依然是神技

【神舞剑】大幅削弱,更平衡了

【气合】成神技中的神技!特别是敌方~~

【连携】神技

【居合】神技

【当身】比较废,当然【投枪当身】是此版本开发出的凹伤新套路!

【追击】对于近战就是最后多出一段攻击,对于弓手等非近战还是神技能~~

【连续】神技,有连续的,输出那叫一个高啊~~

【反击】有用

【指挥官】至关重要的技能

【支援】优秀的技能

【粉碎】要凹命中的技能

【舍身】前期废招,配合【怒】后期优秀的技能,对敌人而言是摸奖神技~~

【怒】前期废招,后期还行~~自身有50%左右的命中率则能搞事情~~

【笼手】也算是个辅助输出的技能,很优秀~~

【斧防御】没有以往那样的坚实了,但依旧优秀~~

【手加减】照旧,虽说命中低下,但出手次数多了,照样能打成1点血

【精神集中】因为普遍命中低下,而显得更出色了~

【愈】因为修女基本不近身而没什么大用,偶尔发挥作用

【加护】前中期神技中的神技~后期优秀的技能,因为普遍命中低下,-10%再判定成功率很高~~

【盾熟练】得不偿失的技能,费盾那叫一个快~~不过能保证减轻伤害甚至无伤这样看也算值得的!

【见切】不错的技能,能玩虐多次出手的暗杀者

【受流】依旧是神技

【迷彩】神技

【狩人】优秀的技能

【必杀】【必杀II】优秀的技能,随着出手增多,出必杀的可能性也随之提高~~

【反击装备】双刃剑的技能~~对Boss而言能坑自己~~

【护卫】至关重要的技能,走位不好的话,修女法师能不能活下来就看你了!

【挑发】比以往更加重要的技能~~控场~~抓人~~救援~~凹宝等

【死斗】更加名副其实了!菲妹没练的话,用沃龙N次使用奇迹护符死斗卡奥斯磨掉神剑也不是没有可能~~当然这点未测试,似乎也用不上

【强弓】照旧

【奇袭】对敌方弩手使用是神技,对近战使用有利有弊~~

【投掷】优秀的技能

【再攻击】优秀的技能,可惜近战不会。

【先制射击】对弓手、弩车照旧,对弩手只要对方战速11+就已经失去了意义~

【全力回避】神技中的神技~~

差不多了~~~就这么多……祝大家玩的愉快~~



2楼是地址,3楼开始发测试图

作者: 黑真厅    时间: 2019-5-24 18:57
没经验……重发地址
/s/1j2fPDTGNEjKTZKZMWtAy4Q
uum8
作者: 黑真厅    时间: 2019-5-24 19:03
本帖最后由 黑真厅 于 2019-5-24 19:05 编辑

001
[attach]1390912[/attach]
出手次数多了后磨熟练度轻松多了~当然要小心爆必杀~这里之前完全没磨的2人总共只磨了2包枪就磨到26,自然是坑爹小绿磨的多~~虽说出手次数多了,但要磨的总量还是不变的!剩下的靠升级凹,主要是之前的战斗累积的就不少,当然升级自然是要凹熟练度的。至于铁皮的武器是怎么弄掉的保密~~这关还可以用一个弓手给芦苇磨磨盾

002
[attach]1390913[/attach]
多用枪战斗完全不需要磨就能转职,以及隔飞龙挑衅抓人,平民抓人的MVP是转职后的当身投枪亚瑟,吃个加命中料理即可。假如坑爹小绿用的多也不需要磨?不过那全35可能就吃紧了~~再说哪有专用坑爹货的~~

003
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好用的帝国正式枪,追击8次~多抓有正式枪的帝国军吧~顺带还能完成第9章任务~

004
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以她的初期战斗力只能多吃捕获经验,早日转职用炎魔法抓人~这关升了4级~

005
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前中期捕获的核心不再是盗贼,而是能用炎魔法的火炎公主!盗贼也就是轻伤一下命中不高的Boss,且轻伤匕首消耗极快武器难保!这点和原版不一样才有意思么~
作者: 黑真厅    时间: 2019-5-24 19:08
006
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第7章利斯转职后的数据,磕了速度药,凹的不算凶

007
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第7章主线后沃龙加入~虽然一直都在出并吃料理,但没想到这么早能加,以往砍掉卡奥斯后7章进修道院9章才回来,显然是第一种加入方式来的快啊~~

008
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芦苇练到17级习得连续再转职,正好凹5点S盾,计划是这样的,但是后来14级就转职了~照样练到了17级~剑抢熟练度都是完全没有磨的~~

009
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看似安逸的21回避的斧男,被投斧砸中后又被4%命中起手就摸中1刀,立马成残血~~虽然被不断追击但幸好后面都是Miss成功反杀!

010
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这么高的回避!没出火炎公主和蜂打妹还要抓,就只能用挑衅引到悬崖上了!队长站位不错,3面都是悬崖~且通缉犯只够走到悬崖上~

作者: 黑真厅    时间: 2019-5-24 19:13
本帖最后由 黑真厅 于 2019-5-24 19:16 编辑

011
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给一直都没怎么出场的黄毛9次追击剑,升剑熟练度

012
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等级7的睡眠魔法射程7到5回合正好还剩1次,相当于限定回合的关卡了。后来才想起来魔法不会消失!或者无视这个后面还有的睡眠,就能利用毒沼给小奶妈先行大幅练级了!!算是个失误~原版也能用毒沼练级~

013
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为了这个稀缺的能加精神2的司祭腕轮凹了大半个小时!用野蛮人之斧能秒,19命***手15次没失手过~总结经验,司祭腕轮,能买就买!后期仍然是抢手货~鄙人忘买了

014
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戴白虎腕轮凹31的命中…为啥不先行催眠或者精神集中?5千通缉犯的血不够!为啥不用轻伤风+手加减?还不如一步到位~没出索敌只能等火龙先动了再贴上去~

015
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削血+催眠火龙,剩下的就是看海贼大叔的了!

016
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之前搞到的致命+6的投斧~派上了用场

017
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用了2回合连投斧来凹终于凹到了龙之宝藏~~重伤35%的S级火魔法~~这是为了测试,正常的话,请选择龙鳞~~

018
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然而必须开战斗动画!不然地图战斗就死机!!这战斗动画分明是雷魔法啊~然而却能加火熟练度~

019
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虽说是0~1魔法,但是却无视自己精神加成且会被0射程反击!!也算是平衡性了~~因为要协同使用火炎魔法抓人,理论上风熟练的成长比原版更难了~~


作者: 黑真厅    时间: 2019-5-24 19:23

020
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开局远程雷魔法凹重伤2倍,受流匕首入手~~

021
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命中99%的极限Miss!据说100%也会miss不知道是不是真的,反正没遇上过~~

022
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被命中只有4%!结果居然被必杀秒……这要是实机,又得20分钟~

023
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取下无效的司祭腕轮后终于0%~重伤50%的妖刀入手~!

024
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远程炎魔法正好打6格~这个捕获比起原版倒是方便多了~所以说,难度是有增有减,这才平衡兼有趣么

025
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有了火龙吐息的经验后就已经知道只能0距离催眠的这货没什么大用+雷魔法卸装一直凹不出来,算了~~后来才发现,盗贼偷不了飞行单位~

026
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总算逮到机会给小奶妈练练级~升了4级~但要注意对方命中,一旦过20很容易被2击盗贼就挂了~不吃人品料理说不定啥时就重伤了!

027
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第8章结束可以把家具买完~~但是回避高了会影响盾的成长~此版本3点命中回避也不算是小数值~毕竟之前4点命中就要人命~~5格3点命中支援也成为了不错的技能了~~

028
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【小结】第9章开端买完家具和材料入库后,武器道具清仓处理得到的金钱总数~嚯~原来已经这么有钱~~以挑战最大金钱数作为一种极限玩法亦可~第9章开端乃们能超过这个数值么?

作者: 黑真厅    时间: 2019-5-24 19:27
本帖最后由 黑真厅 于 2019-5-24 19:33 编辑

029
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故意放跑传令兵多赚经验~利用浅滩地形摆好阵势~

030
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被冲枪的风险业已消除~~优先顶红十字的自然是指挥官~老套路~盗贼蹲草挑衅控场~杀马矢也省下来了~这关可以利用弓手给红绿磨盾

031
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无风险状态下近身凹重伤冲抢的低消费利器~&之前就练到10级这关就好打的多~

032
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卸装匕首卸装,然后盗之~该武器和暗杀者匕首一样调整成30级~然而通关了也没有练到30级……敌方等级似乎需要作进一步调整……但这个就先这样吧~

033
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热砂斧凹雷指轮入手~另外这关要注意工兵的血量可以用******18格区域回复群体加血

034
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黑骑士Boss身上的战戟入手~~适合给龙骑士用,或者配上防御+3的军马~之前还凹了20发雷神矢,正好3次

035
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射程8格的风吹掉弩车挣原版挣不到的经验~

036
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6轻伤风+重伤雷~作为头目还是要抓的~到此远程火炎魔法耐久已经不多了!能省就省~

037
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白给的粉碎斧斧防御磨掉铁皮武器,给克丽丝磨熟练度~结果…斧防御也防不了多次出手后产生的致命攻击!改版后,扛把子不像那么变态强了!平衡性应该是更好了~~

038
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恰好~以及斧头能未知几率的卸装!

039
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涨能力去了而差了1点枪熟练度,看着升级之前熟练度跳过就以为随便打打就马上能升,没想到硬是打烂了3把步兵枪外加5栋房子才加!真是坑爹~~吃了料理+枪攻击力过高没法磨铁皮的锅~这关双双利用弓手磨盾过后两个10级废材一如既往总算是转职了~

040
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磨了1个小时,一包短弓磨到最后一把总算从10到20了~经验不足打掉了大盾牌,不然命中率会更高!剩2级富余可以凹凹能力~后来发现因为弩成长高而富余挺多~后来总结应该多用弓,升级时凹弓再磨弩,这样来的快些!


作者: 黑真厅    时间: 2019-5-24 19:39

041
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开局摸宝~虽然只有15命中但毕竟是勇者斧~假如不是吃了人品功勋料理就只剩1点血了,极有可能会重伤!级别太低?那就被反杀了~~凹宝神器白虎腕轮2号入手~~

042
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这个重伤33%的6格火魔法比远程治疗重要的多!虽然料理又立功了~但抓这个人还是得靠耐久有限的10格火魔法

043
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战速差1就被追击!的斧男又差点死在连续再攻击剑士杂兵的手上!虽说再次成功反杀,但让人提心吊胆!后来总结帝国正式斧不像正式枪那样好用!

044
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杂货铺的廉价货反而才是综合性能最出色的平民武器!现在战速上11后的状况才能够发现~~

045
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终于把通缉犯Boss凹成重伤了!20攻火直接凹重伤的这几率绝壁没有33%!!13%差不多~~20%近身火也是,重伤10%了不起!

046
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只有黄毛能去抓人!但是新入手的坑爹马匹!!导致战速回避大降!为了省受流大剑耐久差点死亡……图为奶完后的血量!

047
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对龙专用斧头来了~~想拿龙之宝藏的话一定得抓哦~~不抓好像也行,因为商店里第10章进货第2把!但是作为极限金钱数通关,不见得都能抓,但能省则省~~

048
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虽然只有3%命中,但是依然没凹就摸奖摸到秒杀~~果然,3%已经不算是个小数字了!

049
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这关过后黄毛和红发也都转职了~~两人PK的话,个人看好有受流大剑的黄毛~~迪安虽有连续但专用斧没有特技!这个得算一下~

050
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对比图,攻31x4对攻26x7,战速13对12黄毛先手追击,命中20对22;黄毛受流20%,红发连续31%,谁赢?

作者: 黑真厅    时间: 2019-5-24 19:46
本帖最后由 黑真厅 于 2019-5-24 20:31 编辑

051
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面对手加减,依然会发动加护技能~~

052
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一如既往在这关让芦苇习得连续~~另外力防敏似乎峰值了,就是不加~~

053
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马贼消灭了强敌的同时还顺带捞了一笔~~

054
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在用火炎凹斧骑士重伤后,终于该妖刀出场凹重伤了~成功凹到~

055
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奇葩的状况~重伤后唯独此技能依然有效!神技~~

056
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老头子多少年了,吃的第一口经验~~顺带替年轻人背冲枪的锅~

057
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装M盾回避也还有27~为什么要这么高呢?因为这个杂兵有点***~~,被必杀剑连续死斗运气不好搞不好就死了~试试看~~

058
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事实证明这个杂兵虽有死斗+连续+必杀剑在回避尚可的M盾队长面前也然并卵~只命中无伤害的1刀。但假如换成斧男被连续追击死斗,搞不好就死翘翘了~

059
[attach]1390976[/attach]
同盟军一回合破门而入!这关没办法堵门了~成为了限定回合关卡!所以己方一开始就得猛冲~



作者: 黑真厅    时间: 2019-5-24 19:55

060
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面对战戟的攻势连30斧防御+M盾的扛把子都险些扛不住而丧命!!惊险扛住了,就送他入眠~~

061
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威力惊人的战戟又白入手一把,虽说商店有卖的,但是贵的很且只有1把~~

062
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最后一回合杀光所有兵并贪点雷神矢~~但是这关难度真的挺大!因为没上奶妈~

063
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老套路~削血催眠后投斧2连凹~~凹了大半个小时,终于这关第2个龙之宝藏入手~~为啥不要吐息?不差那10点重伤率哦~~再说,设定中只有龙鳞才值钱~~

064
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那这关的第一个龙之宝藏呢?看图,戴上后,盗贼基本上就可以屠风龙了~~我错了,遇上3连发的有不小几率会被致命~~那个固定的掉落的不作数~

065
[attach]1390983[/attach]
总算能转职了~~比原版快多了,原版鄙人一般要20级才转,毕竟此版本魔法不会消失总存量很充足!但是法师一旦被近身就非伤即死,这点比原版难多了~~

066
[attach]1390984[/attach]
被命中新下限~~再来一下就被捅死了……一贯的惊险与刺激~~

067
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肉搏专用斧头~~怎能不拿?!迪安用这把斧头就有机会打赢黄毛了??假如迪安用6%必杀勇者斧,那黄毛用必杀12的勇者剑更没得打~~

068
[attach]1390986[/attach]
重伤2倍雷立功了~~就是三连射弓完全没有派上过用场!

069
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火炎公主也终于能转职了~~比玩原版时还要早几级~是鄙人水平提高了吗~~是远程风不用近身了吧~~历来鄙人都是不磨风熟练的,靠战斗加和等级凹即可

070
[attach]1390988[/attach]
专用火炎魔法削血,轻伤风调整攻击力精神集中催眠,然后就是海贼大叔的锅了~~期间替海贼大叔背锅的女侠克丽丝被打成一次重伤已治愈~

071
[attach]1390989[/attach]
人品大爆发!!12%的必杀率凹了2次!仅仅2次!!就入手托儿宝藏了~这人品666~~~

072
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龙之宝藏大**~~其中,背锅女侠克丽丝立功了~~特别是+3精神的人品料理立功了~~不然27血克丽丝被28魔攻秒杀!所以~吸血剑给她~~

073
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可惜克丽丝未转职不能用剑拔不出来,唯一能用剑的出场者是魔法骑士,理论上,这把吸血剑给死斗沃龙最佳~~这是个不小的失误!!大家引以为戒……

074
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虽然仓库对道具泛滥成灾的鄙人很有诱惑力~~但鄙人还是舍不得这把50%重伤的妖刀啊~~

作者: 黑真厅    时间: 2019-5-24 19:59

075
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妖刀50%重伤+仔羊重伤2倍=100%重伤!护卫男也喜欢仔羊,团副也终于有了正职~

076
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奇怪的一幕出现了!鄙人的主角往那里一站,龙骑士团包括主将在内都怂了~杵到跟前都不打主角?换了扛把子就上了,怎么回事??后来知道了,原来是改版后多次出手,敌人嫌鄙人的主角太强了~~

077
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换了武器他们就下手了~战果卓著,代价也惨痛~~武器跟人都要报废了~凭着加护活了下来!而且他们很狡猾,主将先不上,等杂兵和弓箭手先磨主角的血~~中途还带走了个将军~假如不是他们作弊,全部都葬身利斯之手~难怪剧情中龙领打不赢利斯~~

078
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有魔法回避又如何,照样入眠~~但是居然偷不了飞龙?!白凹睡了,读档~~

079
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人品大跌落!!不单单武器和盾牌,使用的多了这游戏连存档都能破损~~不能中断凹点了……勉强只抓了2个,但剩下的经验别想跑~撑到过关就能换挡记录了!来不及回去的用远程脱离传回~

080
[attach]1390998[/attach]
存档破损当时忘截图了,图中中间时段3小时多点的一系列存档因删除破损的都没有了~~假如此改版存在存档破损的状况,请各位务必坚持到关卡结束即可换挡储存~~鄙人就是如此成功渡劫~再就是多存几个档,以防万一

作者: 黑真厅    时间: 2019-5-24 20:09
本帖最后由 黑真厅 于 2019-5-24 20:40 编辑

081
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虽有弓回避+受流,但黄毛依旧被砍被射的生活不能自理~

082
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虽然有弓回避+受流,但一个大大的毒还是被顶在了头上!要知道,这关为了贪经验转职,奶妈是没上的~倍感压力,而像这种平时的命中回避,鄙人向来基本上都是不凹的~除非死亡那当然得回档!

083
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这关转了3个,就剩下一个猎人没转职了~~还差3级,剧情转的巫女不算数~

084
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因为狂暴射程12能威胁到村民使这关难度陡增!站在死角处用10格火刚好能将对被狂暴化后的村民有生命威胁的弩车消灭!专用火第1回合先行削Boss血量!

085
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假如不要邪神盾,那么第一回合就能赶路,还好打一点。试玩中没有凹就得到了!所以就接着打好了,HP+5&力量+3的打折料理全员都没吃呢!

086
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NPC帮着治疗受伤的主角,再加上***妈最后动,冲就可以了~什么!马死了?那你可以的哦~~

087
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一定要抢先杀死这个对村民有生命威胁的枪兵!弓箭手先放过去不管~

088
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修女幸运很高!没有生命危险,弩车也没有优先打击~~站在旗子的悬崖处就可以用18格区域回复回复到最下方的一个村民!

089
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专门测试了一下,幸运发动!不过神圣魔法已经不能阻止修女被侵害了要注意!最下面的村民,血也已经补满了~~

090
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趁Boss自己回复前将其干掉,免得又要浪费专用火魔法!假如玩到这里专用火没耐久了?那全35就只能呵呵了~专用风?打不动啊~~

091
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原因很简单~~因为他一旦出场就会被狂暴化,村民们就死了~~所以是限定回合内击杀Boss,只能靠无限射程且高伤的专用火!

092
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芦苇装备附魔武器还是很猛的~~高战速高回避能连续高输出~~虽然力防低的但这版本更强了~~假如力防还高就不平衡了!

093
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后面的酱油小队也该上路了~~

094
[attach]1391012[/attach]
必须优先干掉出头的斧兵!龙骑被弩车重伤怎么办?没事~修女的重伤治疗30格~~还有NPC祭司老头帮着补血,装备对弓弩车必发动S盾就死不了~事实是弩车根本没打龙骑~打海贼去了~

095
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可能是因为鄙人贪邪神盾浪费了1回合行动力的缘故,这个斧骑士成为了死敌!又只能用专用火秒了他!耐久又需要多一点了!专用风?也许能秒掉吧~~没出22级的公主不清楚~

096
[attach]1391014[/attach]
受够了这些弩车的气!这30多点经验鄙人不要了!!

097
[attach]1391016[/attach]
这关斧头极多,正是斧回避魔法剑的芦苇大显身手的时候~~此关升到了20级可以装黑盾了为15章上场奠定基础~~

098
[attach]1391018[/attach]
城堡里已经没有兵了~居然出来个13级的,太低了!

099
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带了4台很贱的弩车,你还妄想成为我军?!做梦吧~~变成军资才是你的归宿!

100
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筋力低?用战戟~~盾防都两下捅死!



作者: 黑真厅    时间: 2019-5-24 20:15

101
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携带袋3连来了~拯救了鄙人!但真是惊险~~女圣骑2格外最后一个空格了!其他人都没空格了!假如完全没空格了就不知道会是什么情况了!!

102
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下面这关麻烦了!睡眠回复魔法在修女身上!而修女们已经被抓,神殿也没得卖,即时存档也换不回来了!一旦被催眠又被近身就是死亡!!而且上关料理没吃这下还被占了2个位置!大家要引以为戒~特别需要睡眠回复

103
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上关没吃料理反而变成好事!这关有很多很碍事的高回避索敌潜伏盗贼,必须把命中加上去!虽只有+7,但勉强凑合用…马贼有精神+6匕首+司祭腕轮肉侦起来就不会被睡!

104
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没上缴的司教腕轮立功了!!出场就先***一个催眠法师!龙骑用来肉侦也是逼不得已,毕竟比马贼血多耐打~~

105
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射程18格的陨石攻击来了!幸好这关有光明骑士!幸亏回复II有5格~~

106
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龙骑士已经废了但死不了!这关前中期就是要随时检查自己亮了没有~~不然精神低的就会被睡,难度极高!

107
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找出臭虫,消灭之~只要消灭了臭虫自己不亮就没啥事~~当然了,不凹找臭虫纯属自虐~~因为臭虫们还会受流!救修女啥的倒是不难~

108
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装备着暗黑魔法66%无效化的盾都被1次性狂暴了,Boss24精神的狂暴12格~~而且我方解咒耐久只有12,而对方有20!!得走准位置!以及图中极限人品距离解咒~

109
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总算能转职了!虽说Boss命中100,但奈何我方有高达~90多远程回避的猎人!无惧~~

110
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Boss44攻,6射程!原版1射程根本没威胁!而现在去近身的话主角会被秒!幸好有巫女魔防5加成,不过需要对话!不对话的话,就只能拼人品靠加护了,或者搭上一把奇迹专用剑~~

111
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先用马贼装备火龙鳞削Boss的血,利斯与巫女对话获得魔防+5保命~下回合先手补刀带走~~什么?马贼被打成重伤了?那只能怪你自己的人品问题~~因为没耐久了才没用伤害减半匕首!用伤害减半肯定不会重伤的~~反正下关推荐出男盗

112
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忘了用炎盾去怼火炎Boss,假如用了就轻松多了~~这关除了捉臭虫,其它都没怎么凹~~



作者: 黑真厅    时间: 2019-5-24 20:17
本帖最后由 黑真厅 于 2019-5-24 20:35 编辑

113
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这个巫女专用星光魔法根据其战斗动画已改为了攻击必定捕获,十分好用!用来抓这个将军十分方便~但是强健之敌依然是无效的~入手这么晚且耐久只有10~平衡性依然有保证~

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猎人的高阶回避,堪称NT~~

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[attach]1391036[/attach]
刚刚才发现,龙骑手加减妖刀也是抓人利器~

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对付黑骑士的专用武器~前中期可要多多获取哦~到此商店还有3把卖~

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[attach]1391038[/attach]
章节13结束【总结】,合成完所有武器道具,收藏品上缴后,还剩下的金额~以及清仓大处理后的金额~总分数582297~没破60W主要是为主角买了匹备用的1W2的马以及为了测试差个6750的火龙鳞,理论上本次测试已破60W分~~
作者: 黑真厅    时间: 2019-5-24 20:20

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气合堪称神技~~敌方也是一样!

119
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电脑向来都并不傻,但是黑骑士们居然都冲过来投掷~盾防后只造成了4点伤害~~

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这个家伙威胁非常大!巫女捕获之~~近战代价太大而且连同样气合后的扛把子都搞不赢他!例如,红发斧男被其秒杀!手持重骑士之斧也没用~~改版后看不见攻击数据了!得靠自己算,这点难度也是陡增~~

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龙骑士卡位很重要,特别是巫女没有去对话的情况下,不然妹妹就会堵路,其间妹妹秒杀了猎人,已读档~~再就是封印后靠龙骑士的战戟下血!一下7点,还是不错的!就是命中率只有26,当然了这是没磨熟练度的低通测试。Boss还不了手可以卸掉暗盾,这样连续发动更高一点!要修正~

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回合11过关+NPC全员生存~~作为附加挑战全员生存这点有些难!专用火、龙骑战戟削血,主角持12%必杀的勇者剑28%命中,10次出手+连续,未凹中途命中3刀,爆2次必杀带走~~不封印的话砍的次数其实因再攻击而会多不少,但是舍不得掉经验值啊~~

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马塞尔没练起来,可惜了这一包大盾!不过这个版本大盾消耗的超快,不练也罢~~要怪就要关卡设计虎头蛇尾,很多人根本练不到30级就草草收场!
作者: 黑真厅    时间: 2019-5-24 20:25

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最终16人~~

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被命中最新下限~被1%连续命中2刀~~极限了!!

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是说这个四连弩怎么不射鄙人的龙骑,原来是有了妹妹的防御支援后打不动~~

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没凹就搞伤了2只,都是菲妹的经验~~

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别人都不睡,就盯着黄毛睡!

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在无人帮助的状况下,依然剁掉吃了血瓶的卡奥斯~~神舞剑已经因为命中低下而大幅削弱,否则太简单了~~磕了筋力药和防守药,战速完全够用速度药还是给主角嗑的好~打卡奥斯显出来居合是神技~~

130
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利用5回合存档将红框中这个流星护符+剑回避的家伙抓了!不然很碍事!那些气合巨斧骑士能用魔法就用魔法搞定,主角一连干3个得装黑骑士盾~而且还很惊险~

131
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让Boss每回合狂暴,也比Boss38火攻秒人来的好!因此,尽量不要封印~另外火龙鳞又能派上用场了~~

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站在7~10格处用于远程魔法轰,远了近了都不行~Boss反击装备会自动装备上10格火炎魔法从而失去66%减伤特效!嗯,这是个技巧~~也叫做被自己坑~~主角上前补2刀带走~而原版没有减伤特效,太过容易~

133
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加上最为坑爹的废材小绿的童话式虐狗幸福,全35没有任何问题~~此新版发布后的全35,还是交由大家去首先完成,才显得更有意义和价值!而鄙人此次测试留给大家的战果是!582297分及理论上已破60W分的小记录~~等待着大家的挑战~~另外熟悉流程后的2周目挑战可以考虑实机向,至此~


作者: 我为eg狂    时间: 2019-5-26 13:05
你对射程0物理武器的这个改法明显对原本那些能力强但因为熟练成长慢导致命中低的角色(比如船叔)有利哇,以BS的命中基准,再低的命中只要多攻击几次乱数都会很快偏向于有利,即便俊敏如菲,连续被个位数的命中攻击,也很难回避超过4次的。
作者: 黑真厅    时间: 2019-5-26 14:46
本帖最后由 黑真厅 于 2019-5-26 14:53 编辑
我为eg狂 发表于 2019-5-26 13:05
你对射程0物理武器的这个改法明显对原本那些能力强但因为熟练成长慢导致命中低的角色(比如船叔)有利哇, ...


没有那么夸张,以菲的回避率,除了强敌外敌人杂兵0射程的多数都是0命中,虽说0命中也能被打中,但几率微乎其微
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而船叔的斧头成长率偏低,即便改了多次出手涨的也不算快,鄙人一直在用海贼大叔,但是斧头熟练度也就只有20多。
对于0射程多次出手,鄙人测试中,没啥问题,反而能解决熟练度难磨的缺陷。

菲还有【连续】大幅追加出手次数+【受流】中和小概率被命中+【居合】提升33%的高额命中率,已经变得更强了!
单挑卡奥斯都不需要队友帮忙!
作者: 我为eg狂    时间: 2019-5-26 15:21
黑真厅 发表于 2019-5-26 14:46
没有那么夸张,以菲的回避率,除了强敌外敌人杂兵0射程的多数都是0命中,虽说0命中也能被打中,但几率微 ...

什么鬼,除非0命中一方在攻击过程中发动了加命中的特技(典型如居合),否则怎么可能会出现打到人的现象,这是何其的诡异!

你这改法等于人人自带低命中版的神舞剑,初期敌人熟练低时轻兵回避流会很吃香,但也因为敌人经常出现命中为0的情况导致他们不会主动攻击我方,在有回合限制的主线不利于清敌。
作者: 我为eg狂    时间: 2019-5-26 15:26
其实偶个人倒是很好奇为什么没有FE化的改版,给所有单位都附加反击特技,然后通过特定设置开启完全回合制即可,难道仅仅是因为给所有单位增添反击特技比较费时费力?
作者: 黑真厅    时间: 2019-5-26 16:06
本帖最后由 黑真厅 于 2019-5-26 16:26 编辑
我为eg狂 发表于 2019-5-26 15:21
什么鬼,除非0命中一方在攻击过程中发动了加命中的特技(典型如居合),否则怎么可能会出现打到人的现象 ...


不是神舞剑哦,神舞剑是一边倒的连续攻击5次,
追击次数增加是,战速相等或者反击时一人一次来【打中除外】,战速高1主攻就每回合进行追击。

鄙人也不信0命中会中,只是听说过100命中Miss,但是图是铁证,第1章杂兵没有任何加命中的特技,也没有显示发动。
怀疑是显示数据和真实数据之间有Bug!

回合限制类关卡并没有你所说的问题,即便对方0命中不主动进攻【是否不主动尚不清楚】。
但是我方强人一出手,基本就拿头~~再说还有料理呢~~现在加20命中料理就是神料理了!
更有沃龙这样的死斗狂人~~鄙人测试中,没出现过你所说的问题~~

作者: 黑真厅    时间: 2019-5-26 16:11
我为eg狂 发表于 2019-5-26 15:26
其实偶个人倒是很好奇为什么没有FE化的改版,给所有单位都附加反击特技,然后通过特定设置开启完全回合制即 ...

和BWS想比,FE不好玩,没人改~~

作者: 我为eg狂    时间: 2019-5-27 11:33
黑真厅 发表于 2019-5-26 16:06
不是神舞剑哦,神舞剑是一边倒的连续攻击5次,
追击次数增加是,战速相等或者反击时一人一次来【打中除外 ...

神舞剑的比喻确实不妥当,死斗应该比较合适,但如果对方0命中,说成神舞剑也未尝不可。

100命中回避的情况大致分为两种,一种是特技回避,典型如X回避或加护的发动,一种是在战斗的过程中武器或盾装备损坏造成装备重量下降敏捷上升从而使得回避不再为0

这个0命中却命中的情况想来最有可能的情况就是对方在战斗的过程中熟练上升使得命中变为1或2,因为你修改了武器攻击次数,导致战斗回合数增加,前24回合又是熟练成长的黄金期,且敌人的熟练成长率优秀(个人按经验猜测是9),发生这种情况是很有可能的。

但这也带来一个问题,无论因为装备损坏带来的回避上升或熟练成长带来的命中增加,是不是直接就反馈在战斗数据面板上了(也就是战斗开始前的那个战力对比栏),否则再进行公式计算,增加的那一点命中或回避很容易被我方的真实命中或回避抵消掉。

比如说我方回避30,对方命中25,那在战力对比栏中敌人的命中就是0,虽然在战斗的过程中随着熟练的提升使得敌人的命中变为26,但仍然无法命中回避为30的我方,除非正正好,对方命中为30,那增加的那1点熟练使得命中变为31才更有说服力,不过哪有那么巧的事呢。

相信你去看一下那个敌兵的数据,应该不可能正正好命中与我方单位的回避持平,个人猜测进入战斗后就不再计算,只以战力对比栏的数据为准,后续增加的命中或回避直接加算在对比数据上,也就是命中0就直接+1=1这样。

可以佐证的例子是加护特技,例如第三章主线卡奥斯命中110,萨哈林老司祭回避0,战力对比卡奥斯命中100,战斗过程中萨哈林加护发动让卡奥斯命中-10=90从而回避,如果按原始数据进行计算,110-10还是等于100,显然回避是不成立的。
作者: 我为eg狂    时间: 2019-5-27 11:39
本帖最后由 我为eg狂 于 2019-5-27 19:13 编辑

当然0命中要提升熟练只有可能是在前24回合且熟练小于20,而当熟练小于等于10时成长率最高,这个可以参考版头的技能成长方程一文。
作者: hhh1669    时间: 2019-5-28 17:00
LZ花了不少心血,支持一下
作者: 黑真厅    时间: 2019-5-28 20:29
本帖最后由 黑真厅 于 2019-5-28 20:31 编辑
我为eg狂 发表于 2019-5-26 15:26
其实偶个人倒是很好奇为什么没有FE化的改版,给所有单位都附加反击特技,然后通过特定设置开启完全回合制即 ...


鄙人另一个尝试中的改版,用剑斧枪附魔炎雷风实现了武器相克,然后根据版主FE化的提议进一步修改试试看~~
但问题是不多次出手的话,几个坑爹熟练度就涨不上去,多次出手反击又没有了意义
作者: 黑真厅    时间: 2019-5-28 21:27
试了一下FE化,因为都能【反击】,【待伏】废了~
要FE化,还得都加上【追击】技能,这样熟练度也稍微好涨一些~~
作者: 黑真厅    时间: 2019-6-18 23:47
点击破千,庆祝一下~
作者: 黑真厅    时间: 2019-6-18 23:50
全员反击和追击的FE化改了,就是打起来和原版差别不是很大,没啥意思。再就是,剑斧枪附魔相克,由于都有抗魔,魔法武器就必须提升攻击力,平衡性暂时难以保证,以后再试试看~
作者: 丝丝缕缕    时间: 2019-6-19 06:18
bws本来节奏就慢,改这么多攻击次数,那一章得多长时间...
作者: 黑真厅    时间: 2019-6-19 18:17
丝丝缕缕 发表于 2019-6-19 06:18
bws本来节奏就慢,改这么多攻击次数,那一章得多长时间...

没觉得时间变长,节奏反而更快了,强人出手基本拿头。再就是熟练度涨的快,需要磨的熟练度少多了,大幅节约时间
作者: roymuston    时间: 2019-6-19 21:10
丝丝缕缕 发表于 2019-6-19 06:18
bws本来节奏就慢,改这么多攻击次数,那一章得多长时间...

模拟器可以加速嘛 不会感觉慢~~  Mars姐姐好~
作者: 丝丝缕缕    时间: 2019-6-21 10:41
黑真厅 发表于 2019-6-19 18:17
没觉得时间变长,节奏反而更快了,强人出手基本拿头。再就是熟练度涨的快,需要磨的熟练度少多了 ...

哈哈,你的改版总是那么有特色
作者: 丝丝缕缕    时间: 2019-6-21 10:44
roymuston 发表于 2019-6-19 21:10
模拟器可以加速嘛 不会感觉慢~~  Mars姐姐好~

一直加速操作感不好吧?经常切换的话又麻烦。能像机战一样按住某个键加速就好了
作者: 我为eg狂    时间: 2019-6-21 21:32
丝丝缕缕 发表于 2019-6-21 10:44
一直加速操作感不好吧?经常切换的话又麻烦。能像机战一样按住某个键加速就好了 ...


PCSX2不限帧的快捷键是tab,你可以用一些映射软件例如joy2key或xpadder把它设置在手柄按键上。

其实BS战斗节奏慢是因为要和显示的文字信息同步,这个可以通过频繁按键加速文字信息显示来解决,就是手指比较累。

所以以前偶都是用可以连发的手柄玩的,北通球王2,可以设置全自动连发,完全解放手指,因为有个start全自动连发的slow键,在回合开始我方行动结束敌人即将行动前按下select+start载入游戏(先按一下slow再按住select)时几乎100%成功。

现在PCSX2的手柄插件设置里也能设置连发,建议也设置在L2键,除了第10章支线《无果的梦》会用到它切换洞窟内外,其它时候都用不着这个按键。
作者: 落夜浪客    时间: 2021-6-18 01:40
链接挂了啊?想回味体验一下
作者: 黑真厅    时间: 2021-6-27 17:17
落夜浪客 发表于 2021-6-18 01:40
链接挂了啊?想回味体验一下

我传传看吧……不过是666EX版~~进一步优化了的,就是没测试
可能会存在一些问题
作者: 黑真厅    时间: 2021-6-27 18:41
链接:https://pan.luryl.com/s/1dEX480dFB0NJlGjQbrf93w

提取码:6666


【HZT666EX版主要特色】
近战武器出手追加次数变更!和666版不同,666EX版追加次数不再是跟精度挂钩,而是根据,武器名字长度,设计所得
新武器精度,也是原精度除去,武器名字长度,换算所得~~

远程武器调整!弓弩最大射程定为5根据重量换算而定,魔法射程根据名字长度换算而定,

武器、盾牌、箭矢、魔法耐久增幅!都是根据名字长度设计所得,8个字符的就是S耐久,2字符的就是F耐久~~以此类推

#技能#
重新设计调整了敌我双方的角色和职业的技能!都跟修改器上面自带数值相关联的特殊法则换算得到~~不是主观添加的,保证大体上的客观合理~~

#阵型系统#
现在相邻接的装备武器的己方单位就能获得【命中+5、防御+1】的叠加效果!敌我都有效~~~
所以合理链接就能良好对敌!敌人扎堆,我方角色落单就很危险!

#剑枪斧相克#
大部分非特殊武器,都符合剑枪斧相克的系统~~
剑对斧追加1的炎属性伤害!但假如敌人精神为1以上则无效化了~~
斧对枪追加1的雷属性伤害!
枪对剑追加1的风属性伤害!
所以~~现在就是算是当身打重甲,物理攻击力不够,也能够通过剑克斧追加1的炎属性伤害来让精神为0的重甲轻伤了~~~

#魔法武器耐久回复取消#
就是取消了上个版本普通魔法剑枪斧及各魔法的耐久回复,现在没必要搂底了~~用完了算了~~

#龙之宝藏#
和上个版本一样,各个龙鳞依旧可以入手~~~需要船叔用间接投斧凹~~~龙鳞价格超值!切不要错过哟~~~

大致上就是这些~~
作者: 黑真厅    时间: 2021-6-27 19:04

好像审核没通过?

https://pan.luryl.com/s/1dEX480dFB0NJlGjQbrf93w
6666

【hzt666EX版主要特色】
近战武器出手追加次数变更!和666版不同,666EX版追加次数不再是跟精度挂钩,而是根据,武器名字长度,设计所得
新武器精度,也是原精度除去,武器名字长度,换算所得~~

远程武器调整!弓弩最大射程定为5根据重量换算而定,魔法射程根据名字长度换算而定,

武器、盾牌、箭矢、魔法耐久增幅!都是根据名字长度设计所得,8个字符的就是S耐久,2字符的就是F耐久~~以此类推

#技能#
重新设计调整了敌我双方的角色和职业的技能!都跟修改器上面自带数值相关联的特殊法则换算得到~~不是主观添加的,保证大体上的客观合理~~

#阵型系统#
现在相邻接的装备武器的己方单位就能获得【命中+5、防御+1】的叠加效果!敌我都有效~~~
所以合理链接就能良好对敌!敌人扎堆,我方角色落单就很危险!

#剑枪斧相克#
大部分非特殊武器,都符合剑枪斧相克的系统~~
剑对斧追加1的炎属性伤害!但假如敌人精神为1以上则无效化了~~
斧对枪追加1的雷属性伤害!
枪对剑追加1的风属性伤害!
所以~~现在就是算是当身打重甲,物理攻击力不够,也能够通过剑克斧追加1的炎属性伤害来让精神为0的重甲轻伤了~~~

#魔法武器耐久回复取消#
就是取消了上个版本普通魔法剑枪斧及各魔法的耐久回复,现在没必要留着了~~用完了算了~~

#龙之宝藏#
和上个版本一样,各个龙鳞依旧可以入手~~~需要船叔用间接投斧凹~~~龙鳞价格超值!切不要错过哟~~~

再试一下……

作者: 落夜浪客    时间: 2021-7-6 22:49
黑真厅 发表于 2021-6-27 18:41
链接:https://pan.luryl.com/s/1dEX480dFB0NJlGjQbrf93w

提取码:6666

好的,感谢,可以再体验回味一下老游戏了
作者: 落夜浪客    时间: 2021-7-6 23:20
黑真厅 发表于 2021-6-27 18:41
链接:https://pan.luryl.com/s/1dEX480dFB0NJlGjQbrf93w

提取码:6666

大佬你这个是日文版的,可以打汉化补丁吗
作者: 黑真厅    时间: 2021-7-21 22:50
落夜浪客 发表于 2021-7-6 23:20
大佬你这个是日文版的,可以打汉化补丁吗

就是不会搞才是日文版的,这个只能找别人了




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