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标题: [A21]《莱萨的工作室~常暗的女王与秘密的隐居处》情报汇总,中文版同步发售 [打印本页]

作者: huntercai    时间: 2019-5-23 17:17
标题: [A21]《莱萨的工作室~常暗的女王与秘密的隐居处》情报汇总,中文版同步发售
本帖最后由 huntercai 于 2019-9-5 15:40 编辑


“再会了,炼金工房。这场冒险,毕生难忘。”

【简介】
每个人心中皆怀有与好友共同经历的特别回忆。这是一则尚未成年的少年少女们寻找对自己具有重大意义之物的故事。

【世界】
本作继承了“炼金工房”系列特有的幻境表现手法,同时又加入了充分表现自然光影的新要素,全新表现手法令游戏画面焕然一新。欢迎来到可以感受光影变幻与世界气息的“炼金工房”新世界!

【系统】
调合系统:进化版调合系统令玩家更加深刻体会到开发配方的乐趣,此外崭新制作系统亦将登场!
战斗系统:有别于向来的回合制,玩家可充分享受紧张刺激的战斗!
采集系统:由被动采集变为主动采集,采集工具不同,获取道具会随之变化,采集系统也令人耳目一新!

【角色】
莱莎琳·斯托特(莱莎) CV:のぐちゆり
平凡的少女,没有特征即其特征。自由奔放,略显男孩子气的性格。极富正义感,对于自认为正确之事不轻易妥协。
因为某次邂逅,平凡的日常终于开始变化……

【剧本】
GUST品牌&高桥弥七郎

【人设】
トリダモノ(TORIDAMONO)

更多精彩内容详见繁体中文官网:http://www.gamecity.com.tw/atelier/ryza/
作者: syayssss    时间: 2019-5-23 17:34
怎么一股MMORPG的气息扑鼻而来                  
作者: 雷因    时间: 2019-5-23 18:27
看完了影片,
從女主角的法杖來看只能說是鍊金術士了。
只是不知道是接續亞蘭德系列呢,
還是新的IP新的系列呢。
作者: shangshan123    时间: 2019-5-23 21:43
说实话无夜之后我很虚gust了
再买一次
作者: huntercai    时间: 2019-5-25 18:30
本帖最后由 huntercai 于 2019-5-25 18:32 编辑

制作人细井顺三的部分访谈要点(自官网):


  ·负责开发的是GUST长野工作室。

  ·本作的构想和《露露亚的工作室》在同一时期,正式开发是从2018年7月左右。

  ·本作的概念是“少年少女们成长的故事”,像是“一个夏天的回忆”一样的感觉。

  ·本作没有恋爱要素,但多少会有一些甜酸的剧情,还不会发展到恋爱的程度。

  ·有角色剧情和支线剧情,但没有单独角色结局。

  ·除了主角莱萨外另外还有3名她的亲友,这次就是描写他们成长的故事。

  ·调合、采集、战斗这三大基本游玩要素仍然没变。采集将变得能动一些。

  ·游戏开发进度45%,希望在天气变冷前发售。
作者: 白臣喵    时间: 2019-5-25 21:23
我现在比起新作更想知道黄昏会不会pc复刻……希望gust能有这份炒冷饭的心吧,最爱的三部曲啊。
作者: 工口小妹抖    时间: 2019-5-26 04:43
居然不是阿兰德六部曲,还是说双开呢???
今年发售,感觉不跳票都难
女主安产型挺棒的
作者: 薄の存在感    时间: 2019-5-26 15:12
“游戏开发进度45%,希望在天气变冷前发售” 天气变冷前发售?
虽说希望不靠谱 野心倒是挺大
作者: 工口小妹抖    时间: 2019-5-26 16:30
huazhongx 发表于 2019-5-26 11:05
快5点了还回帖,你是神仙吗

熬夜有害健康,建议通宵,噗噗噗(划掉)
第二天没事,然后就放纵了
作者: wake绯月    时间: 2019-5-26 22:26
说是新IP,但是名字里有工作室所以说其实是工作室系列新作???还有这建模有点像SE社的Q版建模。一股浓浓的勇气默示录的感觉,没有以前那么萌豚了啊,好烦啊
作者: 巴尼之魂    时间: 2019-5-28 13:57
一年几作然后母工作室早让人乏味
作者: noisychina    时间: 2019-5-28 22:52
不是传统的战斗,还很刺激? 难道变成 arpg啦?

假如蒙中,这不错的,就跟符文工房一样,变成 调和+arpg了
作者: 血舞剑风    时间: 2019-5-28 23:41
开发进度45%,希望在天气变冷前发售,霓虹天气变冷得很晚是吗?
作者: huntercai    时间: 2019-5-29 06:31
血舞剑风 发表于 2019-5-28 23:41
开发进度45%,希望在天气变冷前发售,霓虹天气变冷得很晚是吗?

外交辞令 事实上随时可能延期
作者: ilika    时间: 2019-5-29 14:38
noisychina 发表于 2019-5-28 22:52
不是传统的战斗,还很刺激? 难道变成 arpg啦?

假如蒙中,这不错的,就跟符文工房一样,变成 调和+arpg了 ...

变成ARPG接受不能,老粉不接受割草,如果是象FF系列那样的那么即时回合制还可以接受
作者: 工口小妹抖    时间: 2019-5-29 15:15
女主太棒了,awsl,感觉又要多店特了
作者: xmllln    时间: 2019-5-30 11:15
只想说,什么时候能把2D立绘还回来,不想看那个蹩脚的3D演出了
作者: fivefire    时间: 2019-5-31 10:40
看了下主页,这作女主是系列肥腿之最啊
作者: 紅色彗星    时间: 2019-6-1 13:03
只希望BOSS能加强点...
作者: lzbzero    时间: 2019-6-2 16:51
看着不像回合制,难度改半即时了?
作者: jurio    时间: 2019-6-5 12:57
レント・マルスリンク(寺島拓篤)
ある事情で村で冷遇されている。手柄を立て見返すことが夢。
お調子者に見えるが常識的な面もありしばしばライザを諌める。
父が傭兵だったので父の武具を身に着けている。
タオ・モンガルテン(近藤唯)
家になった難解な古書も持ち歩き解読を続けている少年。
弱気で人付き合いも苦手だが友達のことは大事で見捨てるようなことはしない
クラウディア・バレンツ(大和田仁美)
行商を営む父に同行し旅をしているお嬢様。おっとりしているが
胸には強い意志を秘め意見を譲らないことも
みんなと冒険してみたい、本当の友達を求め仲間に。
武器はフルートやクラルネットのような管楽器
スカートに大胆にスリットがはいっていて横からはお尻が。
ルベルト・バレンツ(浜田賢二)
クラウディアの父。頭脳明晰なやり手の商人。
クラウディアには過保護気味
主な舞台になるのは湖の中に浮かぶ島クーケン島。
ライザはこの島のラーゼンボーゼン村でくらすごく普通の少女。
幼馴染のレントとタオとつるんで島の外に冒険に出かける。
そこで出会った錬金術師の男にライザは弟子入りし錬金術師として踏み出すことに。
そして仲間たちもそれぞれの夢に向き合い始める。
細井顺三インタビュー
「今回はルルア以上のもの、これまでとは違うアトリエをお見せいなければならないと思う。同じ路線で行けば安心感がマンネリに代わってしまう」
「これまではキャラに影を落としたことはなかったがそのような表現にも挑戦したいとおもったのはトリダモノさんのイラストがあったからかも」
「ライザは最初はミニスカートだったがトリダモノさんの意見でホットパンツに」
「(等身大の少年少女がテーマの理由は)アトリエも23年目。ここで身近なストーリーに立ち戻ったほうがいいと思った」
スクリーンショットではセルフシャドウやキャラクターに映える光源処理は今までのアトリエ以上に進化していることが見て取れます。
新たな戦闘シーンも公開。
コマンド選択式のようであってワンボタンでそのスキルを選べるようになっているのかも。
×(ボタン)MOVE は前衛後衛交代かな・・・。敵の前後左右を移動できるアトリエもありましたがそのようなスクリーンショットはなし。
初報で公開された戦闘シーンでの「アクティブモード」のほかに「ネガティブモード」がある(切り替えられる?)ことも判明。
アクティブモードがATBのような時間が進んでいくモードだと思っていましたがネガティブモードが対?にあるということは予想していたものとは大きく違いそう。
目にするもの全てがつまらなく見ようとする、見えてしまうモードかな?(笑)
作者: huntercai    时间: 2019-6-5 15:19
本帖最后由 huntercai 于 2019-6-5 15:21 编辑

雷特·马尔斯林克(CV:寺岛拓笃)

  因为一些事情被村子里的人冷落,希望能够建立功业挽回名誉。虽然看上去有些轻浮但也有冷静的一面能够给莱莎提出建议。其父亲曾是佣兵,他现在身上的装备就是父亲的武器装备。


塔欧·蒙加尔提(CV:近藤唯)

  随身带着难懂的古书总是一边走一边解读的少年。性格有些怯弱不擅长与人交往,但很重视朋友不会弃之不管。


克劳蒂娅·巴伦茨(CV:大和田仁美)

与父亲一起展开行商之旅,虽然很文静但内心意志坚强有时对于自己的看法不会作出让步。为了寻找真正的朋友,想和大家一起冒险而加入队伍。

其父亲名为鲁贝尔特(CV:滨田贤二),是个头脑明晰能干的商人,但对女儿有点过保护的感觉。

游戏的舞台是湖中的浮岛库肯岛,而主角莱莎则是住在岛上拉泽波泽村的平凡少女。某日她决定和青梅竹马雷特和塔欧一起去岛外冒险,而途中遇到一名男性炼金术师,于是莱莎成为了其弟子开始走向炼金术之路,而同伴们也向着各自的梦想启程。
作者: jurio    时间: 2019-6-6 09:38
9月26日 推出日版
作者: huntercai    时间: 2019-6-6 10:10
jurio 发表于 2019-6-6 09:38
9月26日 推出日版

我赌五毛肯定延期
作者: fjxxxe    时间: 2019-6-6 21:55
男角色太丑,观望
作者: 萌鸦    时间: 2019-6-7 10:46
4个月就能完成55%的开发进度
作者: huntercai    时间: 2019-6-7 16:49
还以为会有点出息改成北欧女神2的战斗系统

果然还是没有出乎意料么
作者: whzfjk    时间: 2019-6-8 23:49
ilika 发表于 2019-6-7 11:07
新たな戦闘シーンも公開。
コマンド選択式のようであってワンボタンでそのスキルを選べるようになっている ...

虽然看起来肯定不是vp2那么爽的,不过这速报也就是对着fami上期的截图自言自语吧
作者: 死神888    时间: 2019-6-9 12:21
第一次想买这个游戏,女主太合我胃口了,观望中
作者: 白真弓    时间: 2019-6-13 01:27
一直想試試這個系列, 就是這一個個的工作室搞的不知道到底要從哪裡開始...之間又有沒有關連...如果有的話又得由第1作開始補
作者: huntercai    时间: 2019-6-13 09:15
白真弓 发表于 2019-6-13 01:27
一直想試試這個系列, 就是這一個個的工作室搞的不知道到底要從哪裡開始...之間又有沒有關連...如果有的話又 ...

挑你觉得顺眼的就行 每个所谓三部曲两部曲的关联性没你想象的大
作者: Eslock    时间: 2019-6-17 00:17
有些好奇是不是正作啊,怎么命名方式忽然换了?难道这作是外传吗
作者: huntercai    时间: 2019-6-20 22:46
Eslock 发表于 2019-6-17 00:17
有些好奇是不是正作啊,怎么命名方式忽然换了?难道这作是外传吗

官方说是正作就是正作 跟怎么命名没有任何关系
作者: 空白2333    时间: 2019-6-26 10:59
我就想知道······有时间限制吗?

作者: huntercai    时间: 2019-7-1 10:28
《莱莎的工作室:常暗女王与秘密藏身处》将登陆PS4\NS以及Steam平台,其中PS4与NS将于9月26日发售,10月29日全球同步登陆 Steam 平台。
作者: 风筝在天上飞    时间: 2019-7-4 16:52
最不能接受的还是A15和A16的那个战斗系统。战斗本身近乎折磨。
A17之后容易调出一击必杀爆弹之后,还勉强能玩了。
A19没有那个经验值的DLC,我也不知道该怎么玩下去、
战斗系统的繁缛和前期调和的限制一向是atorie系列难以解决的事情。

建议回归A7战斗模式...
作者: Deathscythehell    时间: 2019-7-7 17:58
中文终于同步发售了啊。。。。
作者: syayssss    时间: 2019-7-9 18:53
别吹逼了。。。今晚生放送
作者: 巴尼之魂    时间: 2019-7-11 10:24
又是3D,拜拜                                   
作者: Flandre.Scarlet    时间: 2019-7-14 20:30
从A13之后好像就没买过工作室了
看到这作又想买了
作者: syayssss    时间: 2019-7-15 14:01
这次的画面看着舒服很多。。。最好给个试玩版先摸摸
作者: huntercai    时间: 2019-7-16 20:28
我说这A21目前公布曲都一股子蓝反味 果然是鸟人又回来了

作者: khq5715295    时间: 2019-7-17 09:36
封面好棒,买买买
作者: 史奈克    时间: 2019-7-20 11:14
开发了1年多就能发售?怕不是只有宣传的几个场景能看吧。
作者: syayssss    时间: 2019-7-23 15:28
开发了1年多就能发售?
开发一年就出这不是最近几年日式RPG的常规操作么
作者: tm2088    时间: 2019-7-23 17:29
现在的游戏都是,画面党的胜利。根本上谈不上什么游戏性了,还要讨好新玩家,最后的根本是2边都得罪了。
作者: 重度hego病患    时间: 2019-7-23 18:19
这系列玩多了会发现一个规律,前中期调和的收益太低甚至没有,系统逐步开放,任务也没有强制要求,纳品大多很简单,结果玩下来就是前中期甚至中后期,能拖就拖,能应付就应付,都快通关了还没好好调和过装备包里还一堆好东西,等战了两波装备(一波通关或白金,一波挑战最高boss)后这游戏也就完了,总有一种赶火事现场一般的疲劳感
希望在任务推进上提高门槛,比如直接纳品某某要求的装备或者之后方便循环利用的物品,让人一直能沉浸在调和里而不是赶剧情
作者: 白臣喵    时间: 2019-7-26 21:37
调和系统公布了,看起来好赞!
被不可思议的拼格子恶心到之后终于看到喜欢的调和系统了!
而且看形容这次不用量贩,可以直接再调和变成无限使用?(存疑)
作者: huntercai    时间: 2019-8-11 19:25
重度hego病患 发表于 2019-7-23 18:19
这系列玩多了会发现一个规律,前中期调和的收益太低甚至没有,系统逐步开放,任务也没有强制要求,纳品大多 ...

这是节奏的问题不是单纯的提高难度问题 而且对关卡设计也有要求 现在的工作室除非大改否则很难
作者: syayssss    时间: 2019-8-12 16:23
数值平衡这种东西要又花时间又费精力 除非后面有暗荣其他团队帮着干 否则怕是还是皮好看 玩起来难度曲线前半部分走楼梯 后半部分玩蹦极。。。前段时间生放送在企鹅群到处转图 一堆人表示入坑
作者: 坠落的双子    时间: 2019-8-13 20:49
越来越期待了
作者: whzfjk    时间: 2019-8-13 22:45
前期花心思做的东西没法作为后期的垫脚石,就算能入调和链也早就有更直接方便的替代方案了。

感觉前中期用探索道具做调和的主线还是不错的,反馈也相当直观。如果能迭代上去就更好了,有些做好的中间材料忘记维护了就很慌。
作者: huntercai    时间: 2019-8-14 08:49
whzfjk 发表于 2019-8-13 22:45
前期花心思做的东西没法作为后期的垫脚石,就算能入调和链也早就有更直接方便的替代方案了。

感觉前中期用 ...

这方面处理的最好的只有玛娜学派的growbook 把调和与人物成长挂钩 让每一次调和都不会成为无用功

然而就是没继承下去
作者: jurio    时间: 2019-8-22 18:08
今年10台
自信爆滿...

試遊台は10台ご用意&試遊するとオリジナルクリアファイルをプレゼント



ステージも予定していますので、続報をお楽しみに♪
作者: xiao171528    时间: 2019-8-23 04:13
请问下这两天官方说给的那个高清壁纸  在哪里可以下载到呢?
作者: huntercai    时间: 2019-9-5 15:40
这次的预约情况似乎比预想的要好
作者: huntercai    时间: 2019-9-13 19:43
【《莱莎的工作室》制作人采访:调合系统相比以往更加直观,可根据自己喜好分配战斗阵容】我们在此次TGS游戏展上对于《莱莎的工作室》制作人进行了采访,本作中文版将于2019年9月26日同步登陆PS4/Switch平台,10月29日登陆Steam平台。@光荣特库摩游戏

制作人采访:
1、此次《莱莎的工作室》故事剧本由高桥弥七郎担任撰写,代表作为轻小说《灼眼的夏娜》系列。
2、游戏地图场景有加强画面阴影的表现,同时场景地形有高低差设定,可探索范围也非常广阔。
3、战斗时玩家只能操作其中1名角色,其他登场角色为自动战斗。更新说明:战斗时最多出场3名角色(例如abc),其中1名为玩家操作(例如角色a);但是在战斗过程中,玩家可以自由切换为角色b或是角色c。而没有出场战斗的角色和已经登场战斗的角色,在战斗过程中是不能进行切换的。
4、玩家可根据自己的喜好分配战斗阵容,例如可以将莱莎设定为战斗类型角色,也可以设定为辅助类型角色。
5、战斗时画面左上角会呈现同伴角色的各种需求。
6、游戏房屋以及家具都可以更换,不同的家具还会有不同的效果加成。
7、调合系统相比以往作品更加直观,配方会直接呈现在主界面上。
8、本作加入了“道具重组”系统,此前已经完成调合的道具可以在之后再次重组。
9、使用不同的采集工具,可以获得不同种类的素材。
10、游戏拥有昼夜交替系统,白天与夜晚的怪物也会有所不同。
11、没有游戏角色特别结局。
作者: 雷因    时间: 2019-9-20 21:22
8點多時B站看了這次的中文直播,
只能說直播時的品質有待加強啊,
畫面一直卡頓,
來賓說話內容一直被重覆,
看了15分鐘後忍受不了就不看了。
作者: huntercai    时间: 2019-9-21 08:00
雷因 发表于 2019-9-20 21:22
8點多時B站看了這次的中文直播,
只能說直播時的品質有待加強啊,
畫面一直卡頓,

梯子不好使 最近敏感时期
作者: jurio    时间: 2019-9-24 01:37
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5ch是我來






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