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标题: 为什么鬼泣没有只狼热度高?抛砖 [打印本页]

作者: lovezhang520    时间: 2019-5-17 09:16
标题: 为什么鬼泣没有只狼热度高?抛砖
看了几天觉得鬼泣每天帖子很少,然后感觉大家都通关弃坑了
可能只狼的话题性比较多?主播也博眼球?是市场变了还是玩家变了。
不知道销量对比,但只狼的寿命却比鬼泣热度要持久一点。
作者: adalover    时间: 2019-5-17 09:56
只狼天下第一 妹子主播都能打完 不需要什么复杂的操作 只需要拥有人类最基本的反应跟适应能力 鬼泣一到高难度你还得会操作连招 不然怪都半天打不死 辣鸡游戏肯定不能跟只狼比的
作者: xxi    时间: 2019-5-17 10:49
只狼能聊的地方还是很多。场景,剧情什么的。角色塑造。
作者: v9ag    时间: 2019-5-17 12:40
剧情方面,鬼泣5剧情叙述直白,内容简单明了,不像隔壁叙述带点藏着掖着,要靠玩家发觉,内容相对丰富。所以没多少人讨论鬼泣剧情,相反很多人讨论只狼的剧情
作者: v9ag    时间: 2019-5-17 12:49
战斗系统方面,鬼泣的战斗系统在一些细节方面比如连招方面非常丰富,这种丰富度对一周目通关其实帮助不大,大部分人打个normal一周目通关就不玩了,所以相对少有人讨论。只狼战斗系统相对简陋,然而只狼一周目初见难度高,容错率低,迫使大部分能坚持的玩家去探索各种招式,各种逃课的技巧,并广泛分享,因此讨论的人多。
作者: v9ag    时间: 2019-5-17 12:59
受众方面,鬼泣或者act老玩家比较能欣赏到鬼泣在打击感,动作流畅度,战斗系统等方面的优秀,但现在时代变了,主流的玩家客观上更加不care这些东西了。而只狼虽不是宫崎英高亲自操刀的作品,但from software声名在外,近几年做的游戏质量都很高,有魂系列做基础,导致了只狼的受众还是比较广泛的
作者: A9爆叔    时间: 2019-5-17 14:10
我只能说是这个时代的产物,说多了怕引战了。

如果这2个游戏放在10年前或者15年前 肯定是另一个情况。
作者: Chao    时间: 2019-5-17 16:39
只狼好看啊

鬼泣这种神仙打架,云玩家怎么看的懂
作者: longing_z    时间: 2019-5-17 16:49
1.鬼泣剧情太渣了,完全没有可以讨论的地方,这点忍龙也差不多,整天就是大魔王来啦我去打大魔王
2.鬼泣上限太高了,高端操作听不懂还看不懂,白金了去看大佬们的操作完全也是一头雾水,都不知道哪里JC了
作者: エスカ    时间: 2019-5-17 19:19
本帖最后由 エスカ 于 2019-5-17 19:22 编辑

都很好玩,以上
作者: stigmaby    时间: 2019-5-17 20:50
因为鬼泣要过气了 这个系列可以冷藏了!!剧情不如八岁孩子编的故事的好,高难度下上手又那么难,没有深入看过教学根本游戏没法玩,都没有自己探索发现的乐趣,但丁弄下来一套连续需要你换风格 还要换几种武器中更换 几个枪械更换 没有发出攻击的情况下 你已经按下几次恩建,一个动作游戏 真的没必要做成这样!!很不愿意这个系列就这样死去了
作者: 神の圣域    时间: 2019-5-17 21:50
因为我玩了两款作品后觉得鬼泣5没有隻狼好玩。鬼泣5就像是4带的画面加强版。
作者: 沃丹。尤米尔    时间: 2019-5-17 21:56
这几年魂热,鬼泣多年没有新作,人气和老玩家消耗太大
作者: 大力金刚腿    时间: 2019-5-18 10:09
两个游戏都全成就了,感觉只狼玩法还是单调了点,吹难度的吹剧情的人多,鬼泣玩法比较多样,然而也就能吹个动作连招,一般选手还打不出效果来
作者: kumomo687    时间: 2019-5-18 10:45
纯文字无法提交,发个图吧
作者: 狛枝君的呆毛    时间: 2019-5-18 17:11
对比一下两游戏版区讨论的内容,多少也知道为什么吧,鬼泣有简单难度入门,一般玩家都能打过,打过就完了。只狼起手难度高,又有不少收集要素,所以大家能在一起讨论怎么玩。
鬼泣可以研究的东西还是太少了,剧情……不说也罢。就剩花式连段吧,然而连段这玩意是给高玩表演的,哪是普通玩家能参与
只狼就不一样了,流程虽然短,耐玩性也不高,但是要素真的比鬼泣丰富很多,剧情上狼学家们甚至还能挖东西挖细节。
热度拿什么跟人家比?
作者: realkestreal    时间: 2019-5-19 12:09
我就这么说吧,只狼门槛高,上限低,或者说只狼的上限就是门槛,门槛过了就没东西了。
鬼泣门槛低,上限极高
作者: xxi    时间: 2019-5-19 12:09
现在看其实现在大家都差不多了。
只狼最后一个新帖是16号发的。你这贴17号发的。今天19号 挂了2到3天还是这个两个帖子。
作者: 李国防    时间: 2019-5-19 15:44
鬼泣5我玩了200小时+,每天都玩上两盘;只狼通了一次吃灰去了。
作者: 北风落叶    时间: 2019-5-20 10:45
一方面鬼泣作为传统动作游戏还是很硬核,乐趣比较单一,并不是它说不好玩,只是如果不能在战斗系统中找到乐趣,那其他方面的乐趣真是屈指可数。只狼(包括之前的魂系列)在探索,收集,战斗,氛围营造等方面都做的不错,体验比较均衡。并且这次战斗做的确实很新颖。

另一方面我觉得就是鬼泣5自己的原因了,默认难度太低。我并不觉得难度要很高才好玩,但游戏的难度就是对玩家技巧的一种考验,应该要让玩家 “不得不” 花点心思了解游戏机制并合理运用,这样才能产生兴趣继续投入。这次鬼泣5的 DH 难度真是非常低,基本可以直接 A 过去,无助于引导玩家掌握技巧,甚至对不会玩风格花样的玩家而言,后期那众多的招式反而是负担。大多数玩家都是通关一次就算了的。这点不得不说是遗憾。
作者: AgentEagle    时间: 2019-5-22 16:52
realkestreal 发表于 2019-5-19 12:09
我就这么说吧,只狼门槛高,上限低,或者说只狼的上限就是门槛,门槛过了就没东西了。
鬼泣门槛低 ...

就像,怪猎,通关了游戏才正式开始2333333
作者: Blue_Storm    时间: 2019-5-22 17:56
AgentEagle 发表于 2019-5-22 16:52
就像,怪猎,通关了游戏才正式开始2333333

吊的 你这个网友 渣5都没刷完就来这里说怪猎 纯正的叛徒
作者: AgentEagle    时间: 2019-5-22 21:38
Blue_Storm 发表于 2019-5-22 17:56
吊的 你这个网友 渣5都没刷完就来这里说怪猎 纯正的叛徒

色佛痴汉,整天跟踪我





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