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标题: 主机行业收入达近十年来顶峰! [打印本页]

作者: sxxzzxs1    时间: 2019-5-10 00:19
标题: 主机行业收入达近十年来顶峰!
调研机构IHS Markit公布了一项新的报告,从2017年到2018年的两年间,主机游戏的软件与服务来自全球的收入从270亿美元增长320亿美元(约合人民币2180亿元)。如果把主机等硬件产品也算进来,则是从420亿美元增至470亿美元(约合人民币3202亿元)。
根据游戏工委、CNG伽马数据发布的报告,中国游戏业产值在2018达到了2144.4亿元,看起来全球也没什么大不了的。但全球的收入是8年来的最高值,游戏机硬件销售更是达到了2009年来的最高值,也就是说在围绕智能手机的游戏内容疯狂生长的同时,传统的主机游戏也依旧保持了自己的生命力。
分析师认为造成这种结果的主要原因有两点,一是本世代的游戏主机PS4、Xbox One还要Switch都带来了强劲的表现,硬件本身优秀的情况下有拥有着强大的游戏阵容;另一方面是游戏销售方式的改变,在传统的游戏本体销售之上,附加的DLC内容和持续更新游戏内容的游戏即服务(GaaS)被更多的玩家接受。
作者: 420X    时间: 2019-5-10 01:36
居然不是下滑,反倒登上顶峰...
这不科学啊,仿佛听到啪啪声...
作者: my_shenshen    时间: 2019-5-10 02:13
想起本世代初期那些关于游戏主机必亡的言论。。。
作者: zzkkmm    时间: 2019-5-10 02:25
主机依然有生命力是因为手机游戏做的跟屎一样
苹果推appstore的时候我还幻想着能手机上能出现怪猎无双之类的3A大作
结果主机和掌机市场还是原来的三分天下格局没变
作者: 安息不二    时间: 2019-5-10 02:29
本世代初,本世代中,包括此时此刻不管主机表现如何,必亡的言论都没有停过,但凡风吹草动那几个逗比就来谈趋势了
作者: 理性玩家    时间: 2019-5-10 03:12
就像人一出生就沒打算活著回去一樣,主機總有一天會消亡的。
但不是我還在玩遊戲的時期。
作者: 我們又拿獎了BOI    时间: 2019-5-10 03:27
說個笑話:遊戲機消亡論

作者: mgs5quiet    时间: 2019-5-10 07:14
有段时间主机灭亡论和索尼卖大楼倒闭的新闻经常刷屏,都付笑谈中
作者: 原始部落族    时间: 2019-5-10 07:16
会不会是泡沫呢
作者: 阿萨斯    时间: 2019-5-10 07:50
主机收入蓬勃发展是因为随着主机成长的80、90后成为社会消费主力群体,也是大屏幕液晶电视普及率最高的时期。随着00后10后消费观念的完全转变以及电视机淡出家庭,主机衰弱是迟早的事情。
作者: -玩命-    时间: 2019-5-10 07:54
未来还会吸引电影爱好者加入
作者: ralfjones    时间: 2019-5-10 08:06
主机收入蓬勃发展是因为随着主机成长的80、90后成为社会消费主力群体,也是大屏幕液晶电视普及率最高的时期。随着00后10后消费观念的完全转变以及电视机淡出家庭,主机衰弱是迟早的事情。


嗯,20后30后随便说,反正十几二十年后的事情也打不到脸,继饱和论之后vip这次学乖了不少嘛[s:doge]
作者: wenjie2277    时间: 2019-5-10 08:22
。。不是说主机已死,PC统一是主流了吗
作者: 落絮飘零    时间: 2019-5-10 08:26
說個笑話:遊戲機消亡論
[s:joy][s:joy][s:joy]


占了游戏界25%就沾沾自喜了吗?好歹去了解下手游和pc游戏的收入呀[s:doge]特别是手游都超过50%了
作者: 落絮飘零    时间: 2019-5-10 08:27
三家一起占了25%就洋洋得意了吗?[s:doge]

作者: 阿萨斯    时间: 2019-5-10 08:32
落絮飘零 发表于 2019-5-10 08:27
三家一起占了25%就洋洋得意了吗?

主机游戏的增长相对与整个游戏行业体系的增长完全就是小巫见大巫,只是沾了游戏行业成长的光而已
也不看看现在移动游戏占比多少了,pc也增长到24%了
作者: 千年一梦    时间: 2019-5-10 08:49
就知道一帮脑残在说电脑手机会代替游戏机,没手柄的东西玩个毛游戏啊
作者: hjmsuper    时间: 2019-5-10 08:56
嗯,20后30后随便说,反正十几二十年后的事情也打不到脸,继饱和论之后vip这次学乖了不少嘛[s:doge]


00后10后会受到70、80后父辈的影响,继续对主机的喜爱。
作者: 乱兵刹神    时间: 2019-5-10 09:06
还是那句话 说出主机灭亡论的只是不懂游戏的外行砖家而已 看到所谓手游什么的增长就以为家用机会萎缩 可就是不理解同为游戏 但市场却不是一类的事实 手游比例高真以为能吞掉家用机只能理解是外行人将其当成一体了。。


就像茅台和啤酒是一回事吗 虽然都是酒。。
作者: mgs5quiet    时间: 2019-5-10 09:08
电视机发明了,电影灭亡论。智能手机发明,电视灭亡论。为啥非要这么极端,都可以共存的。
作者: inami_mahiru    时间: 2019-5-10 09:09
是啊 报纸杂志不照样还活着吗[s:joy]
作者: 电熨斗_4108    时间: 2019-5-10 09:11
mgs5quiet 发表于 2019-5-10 09:08
电视机发明了,电影灭亡论。智能手机发明,电视灭亡论。为啥非要这么极端,都可以共存的。 ...

VCD家庭影院风靡的时候,一群人高喊着电影院都该倒闭了,现在电影院还在,VCD已经没了
作者: 乱兵刹神    时间: 2019-5-10 09:13
ralfjones 发表于 2019-5-10 08:06
嗯,20后30后随便说,反正十几二十年后的事情也打不到脸,继饱和论之后vip这次学乖了不少嘛 ...

你看看你的下边 饱和论早已过时 变成“自家不行就拉着大家一起成为输家”了。。
作者: 魂淡放开那妹汁    时间: 2019-5-10 09:47
记得360时代就听说过主机要不行了,结果现在又上涨了?
作者: ralfjones    时间: 2019-5-10 09:55
本帖最后由 ralfjones 于 2019-5-10 09:57 编辑
占了游戏界25%就沾沾自喜了吗?好歹去了解下手游和pc游戏的收入呀特别是手游都超过50%了


手游就算超90%又能代表什么?主机市场这么多年没有衰退还在稳步增长就说明和手游是两个市场
作者: Harrylaw    时间: 2019-5-10 09:59
这世代的游戏真是比上世代差远了,特别是冷饭HD横行,RPG佳作也少了很多。
作者: hkx    时间: 2019-5-10 10:18
真相只有一个 因为没人玩散装光盘了
作者: 失去方向    时间: 2019-5-10 11:45
乱兵刹神 发表于 2019-5-10 09:06
还是那句话 说出主机灭亡论的只是不懂游戏的外行砖家而已 看到所谓手游什么的增长就以为家用机会萎缩 可就 ...

港得对,主机和手游是两个群体,不存在手游侵蚀主机一说,很多手游玩家以前是不玩游戏,根本不是主机游戏的目标群体。向我小区的保安阿伯也会玩两局农药...在游戏业总产值的比重下降为什么就是萎缩了?

主机市场按现在来看还是小幅的稳步增长态势
作者: leon234512    时间: 2019-5-10 11:46
PS4时代的游戏总体优秀,如果能引入键鼠操作那即时战略游戏也可以轻易移植主机平台
作者: sxxzzxs1    时间: 2019-5-10 12:19
乱兵刹神 发表于 2019-5-10 09:06
还是那句话 说出主机灭亡论的只是不懂游戏的外行砖家而已 看到所谓手游什么的增长就以为家用机会萎缩 可就 ...

雪碧诞生的时候,人们以为他可以取代红酒。
结果等到了2019年,人们还在喝1919年的红酒,却没人有1982年的雪碧了。

作者: 游戏机长    时间: 2019-5-10 12:39
Harrylaw 发表于 2019-5-10 09:59
这世代的游戏真是比上世代差远了,特别是冷饭HD横行,RPG佳作也少了很多。 ...

下代主机肯定不如这代。游戏更少,大作更少是肯定的。
想要回到ps2那种盛世?先把机能调下来,把成本压下来。否则免谈。
作者: itachihcq    时间: 2019-5-10 12:47
看来有微软这个拖油瓶,主机界还是增长的。辛苦索任了!
作者: 乱兵刹神    时间: 2019-5-10 12:57
失去方向 发表于 2019-5-10 11:45
港得对,主机和手游是两个群体,不存在手游侵蚀主机一说,很多手游玩家以前是不玩游戏,根本不是主机游戏 ...


其实就是整个游戏市场更多元化了 这样显得传统市场比例更低 但事实却是传统市场收入比以往更高 很多人不看这点只看比例。。
作者: 光和影    时间: 2019-5-10 12:59
a9没有某vip还真少了点乐趣
作者: sizkuk    时间: 2019-5-10 13:01
PS4 pro 吃灰中。。。
作者: hdtv1080p    时间: 2019-5-10 13:03
420X 发表于 2019-5-10 01:36
居然不是下滑,反倒登上顶峰...
这不科学啊,仿佛听到啪啪声...

本来就不是下滑,你看到玩手游的多了,其实玩主机的也在增长,并不是对立关系
作者: swordsgod790626    时间: 2019-5-10 13:14
A9磚家:主機遲早消亡,什麼時候?我也說不清楚,5年、10年後吧

作者: 藤丸立香    时间: 2019-5-10 13:17
此刻应该@谁?
作者: saber416    时间: 2019-5-10 13:17
xbox这代不行,也要把ps4拉下去,总结这代主机不行。
作者: 打不溜踢哦    时间: 2019-5-10 13:59
itachihcq 发表于 2019-5-10 12:47
看来有微软这个拖油瓶,主机界还是增长的。辛苦索任了!

微软不行,不就成全了你索吗?何来拖后腿之说?
作者: 失去方向    时间: 2019-5-10 14:50
乱兵刹神 发表于 2019-5-10 12:57
其实就是整个游戏市场更多元化了 这样显得传统市场比例更低 但事实却是传统市场收入比以往更高 很多人不 ...

嗯哼,现在LU是急速增长,CU也小幅增长。
不说现在传统游戏水平如何,起码就市场来讲,说是盛世也不为过。
作者: lutjens    时间: 2019-5-10 16:28
各种主机游戏灭亡论呢
作者: 物理学圣剑    时间: 2019-5-10 16:44
希望下一世代能多点惊喜。还是希望能推迟出高配版
作者: 我們又拿獎了BOI    时间: 2019-5-10 16:45
落絮飘零 发表于 2019-5-10 08:26
占了游戏界25%就沾沾自喜了吗?好歹去了解下手游和pc游戏的收入呀特别是手游都超过50%了 ...


那你去玩手遊呀
這裡說的是主機遊戲市場在增長
你在講手遊收入怎樣怎樣高的
你看E3都在放手遊還是主機遊戲?
手遊那噁心的課金陋習,收入能不高嗎?
手遊收入高代表遊戲質量?
不要你家任天堂硬件銷 售不如PS4
就想著要拖整個家機市場下水
可笑

作者: misaki2008    时间: 2019-5-10 16:46
目前来说还是上升的趋势,以后云游戏出来真的不好说了
作者: 回复就送    时间: 2019-5-10 17:29
上世代三家脑子都不太正常,所以到了世代中后期表现地非常颓势,给了不少唱衰主机的人错觉
作者: 物理学圣剑    时间: 2019-5-10 17:34
目前来说还是上升的趋势,以后云游戏出来真的不好说了


谁说主机不能云游戏?PSnow可是云游戏的领先者。PS4就有云游戏服务了,只不过美服和欧洲一部分国家才有这个服务。
作者: minimal    时间: 2019-5-10 17:38
00后10后受到父母的耳濡目染也会玩到主机游戏的
作者: smdfzeal    时间: 2019-5-10 17:41
放心,有咱们这批死忠玩家在,绝壁不会倒,明年再吸引一批PC玩家来,隔年再吸引一批手游玩家来,蒸蒸日上啊。
作者: 想吃盒饭    时间: 2019-5-10 17:46
此刻应该@谁?


99
作者: 光ZOE500    时间: 2019-5-10 19:10
本帖最后由 光ZOE500 于 2019-5-10 19:42 编辑

所謂主機是80 90後玩的那是國內的情況好吧,全世界範圍來說主機平台還是主流。
国内市场端游和手游才会分家,一部分80 90后玩pc长大的和00 10玩手游长大的,手游的低门槛会让更多的小学生把手机作为从小起步的游戏平台而不会去另外花钱买个pc玩游戏。国内pc平台会因为80 90的年龄和收入等原因增加对正版软件的支持,但另一方面来说网游的手游化也逐渐会让传统pc端游慢慢被手机端游取代。因为网游类型太过依赖群体效应和社交文化趋势,所以两者共存基本不可能发生。又因为手游过于依赖用户黏着度,这会让寡头们继续长期占据这个产业的金字塔顶端,长期下来手游主要产业收入还会被几个固定的游戏所占据。
手机替代PC我感觉会在中国市场发生,但是全世界来说PC市场还是会存在,但会在很大程度上加剧市场的萎缩(主要指中国市场)。
由PC为主流的电竞行业我也并不看好他对未来国内游戏市场的贡献,他并不会掀起全国范围大规模的PC电竞运动,因为那毕竟门槛还是高了点技术核心了点。电竞从最初的FTG和RTS开始其实就是一种需要天赋的核心团体活动,并不能发展成大规模的产业,国内学校所谓的电竞专业那就是个笑话,不能认真


作者: needtoneet    时间: 2019-5-10 20:40
只要硬件平***占标题这个概念还存在,我就依然会玩主机游戏
作者: 湛卢1942    时间: 2019-5-10 20:50
落絮飘零 发表于 2019-5-10 08:27
三家一起占了25%就洋洋得意了吗?


你看看最新的报告 过去一年的主机收入是唯一增长的。
主机平台逆势增长总的占比。从34%增长到了38%,前十的游戏公司有一半是主要收入靠主机游戏市场的。

手游比例第一次减少,因为中国这个增长引擎不增长了。
从 46%降低到了 45%。
作者: 湛卢1942    时间: 2019-5-10 20:53
光ZOE500 发表于 2019-5-10 19:10
所謂主機是80 90後玩的那是國內的情況好吧,全世界範圍來說主機平台還是主流。
国内市场端游和手游才会分家 ...

国外玩家平均年龄只会更大。
这其实也不是坏事,说明年纪大的也能玩游戏。
不过不补充新鲜血液后面是不利的也是真的。
作者: zynnn    时间: 2019-5-10 21:43
最骚的是越来越多的硬核游戏开始冒头了
作者: all4u    时间: 2019-5-10 21:51
为啥要考虑新鲜血液这回事呢?搞得好像再过20年这个世界上就没核心玩家了一样。
作者: 落絮飘零    时间: 2019-5-11 02:57
那你去玩手遊呀
這裡說的是主機遊戲市場在增長
你在講手遊收入怎樣怎樣高的
你看E3都在放手遊還是主機遊戲?
手遊那噁心的課金陋習,收入能不高嗎?
手遊收入高代表遊戲質量?
不要你家任天堂硬件銷 售不如PS4
就想著要拖整個家機市場下水
可笑


那就拭目以待吧,开发成本高赚的少,看看厂商还能坚持多久[s:doge]
作者: 次世代侠    时间: 2019-5-11 04:21
居然不是下滑,反倒登上顶峰...
这不科学啊,仿佛听到啪啪声...


主要因为NS和数字销售的原因
作者: 一头小猪    时间: 2019-5-11 09:57
主机依然有生命力是因为手机游戏做的跟屎一样
苹果推appstore的时候我还幻想着能手机上能出现怪猎无双之类的3A大作
结果主机和掌机市场还是原来的三分天下格局没变


掌机已经死的差不多了 主机倒不降反而升了
作者: maketa521    时间: 2019-5-11 10:21
我们想要主机,尤其是能发挥自己独特优势的主机
作者: 真风在吹    时间: 2019-5-11 11:47
千年一梦 发表于 2019-5-10 08:49
就知道一帮脑残在说电脑手机会代替游戏机,没手柄的东西玩个毛游戏啊

同感,电脑和手机不用手柄,一点手感都没有,太***了
作者: 游戏机长    时间: 2019-5-11 12:22
真风在吹 发表于 2019-5-11 11:47
同感,电脑和手机不用手柄,一点手感都没有,太***了

同感。
玩游戏就好好玩,玩了又没体验,何必要玩呢?不如去玩点别的,不如去读点书。
作者: hanono    时间: 2019-5-11 12:50
阿萨斯 发表于 2019-5-10 07:50
主机收入蓬勃发展是因为随着主机成长的80、90后成为社会消费主力群体,也是大屏幕液晶电视普及率最高的时期 ...

heheheheheehe  那我告诉你 不光主机会衰落  电脑手机平板都会消衰落 地球都会消衰落
作者: iBiohazard6    时间: 2019-5-11 15:37
我觉得这一切都是PS4带来的,现在这台主机应该是全世界销量最高的主机了吧。说实话,PS4实在是太成功了,就是不知道PS5是否还能达到同样的高度。
作者: ranranll    时间: 2019-5-11 17:52
我记得有砖家分析过主机市场要狗带了。
作者: 落絮飘零    时间: 2019-5-11 18:08
现在在校学生一代还有多少玩家用机的?主机市场不说ps2,这世代比起ps3世代游戏阵容也差了不少,到下世代4k起步成本更高赚的比手游少,不知道还有多少厂商能坚持不出手游?时代在变,现在还有几个人身上没手机的,这手机的普及量可不是主机和pc能比的,其他国家不清楚,日本的同学超过90%玩手游的,也不是说手游就有多好玩怎么的,手机随时都可以玩,就是方便
作者: 游戏机长    时间: 2019-5-11 18:52
落絮飘零 发表于 2019-5-11 18:08
现在在校学生一代还有多少玩家用机的?主机市场不说ps2,这世代比起ps3世代游戏阵容也差了不少,到下世代4k ...

日本只能代表日本,代表不了全世界。
否则sony也不会走欧美化路线。
作者: 海里的塑料瓶    时间: 2019-5-11 21:10
怪了,喜欢游戏的我从不玩手游。感觉是浪费时间还伤眼睛。玩主机就没这种想法。。。
作者: 乱兵刹神    时间: 2019-5-11 22:01
iBiohazard6 发表于 2019-5-11 15:37
我觉得这一切都是PS4带来的,现在这台主机应该是全世界销量最高的主机了吧。说实话,PS4实在是太成功了,就 ...

应该说是PS4为主导的传统主机一起带来的 PS4销售速度已经超过了PS2 但由于市场环境不同和服役期影响 是不大可能达到PS2的1.55亿的程度的 但目前看PS4累计1.2亿 仅次于PS2和nds排第三还是比较稳的。。未来PS5在PS4的雄厚基础上(强大的品牌效应和市场惯性 经过两个世代培养的优秀第一方和极为广泛的第三方)再次获得业界龙头并不是什么难事 只要届时索尼和SIE自己不作死 延续PS4的成功只是时间问题。。

其实近两代传统家用机因为网络的原因改变了不少 相比以往纯单机和实体更加多元化 家用机的辉煌还将继续的 只不过因为市场和环境的不同有所改变而已 绝不是某些外行砖家那样 看到手游兴起就硬性强行捆绑成一类市场和用户群并判定家用机已亡。。
作者: RRaayy    时间: 2019-5-11 22:26
zzkkmm 发表于 2019-5-10 02:25
主机依然有生命力是因为手机游戏做的跟屎一样
苹果推appstore的时候我还幻想着能手机上能出现怪猎无双之类 ...

赞成你的看法,我也认为手游如屎,而且永远改不了这个尿性。
作者: sonyps5    时间: 2019-5-11 22:28
RRaayy 发表于 2019-5-11 22:26
赞成你的看法,我也认为手游如屎,而且永远改不了这个尿性。

手游和主机对应的是两种完全不同的类型人。手游针对的是混时间的人,主机针对的是珍爱生命追求真善美的人。
作者: 大狸子    时间: 2019-5-11 23:02
手机平板那叫游戏?呵呵呵
作者: ralfjones    时间: 2019-5-11 23:03
现在在校学生一代还有多少玩家用机的?主机市场不说ps2,这世代比起ps3世代游戏阵容也差了不少,到下世代4k起步成本更高赚的比手游少,不知道还有多少厂商能坚持不出手游?时代在变,现在还有几个人身上没手机的,这手机的普及量可不是主机和pc能比的,其他国家不清楚,日本的同学超过90%玩手游的,也不是说手游就有多好玩怎么的,手机随时都可以玩,就是方便


就问你两个问题,第一,手游体验可以替代主机游戏吗?第二,主机市场因为手游的发展衰退了还是同时在增长?
作者: liangjiami    时间: 2019-5-12 01:35
这世代值得一提的游戏比上世代少多了
作者: 光ZOE500    时间: 2019-5-12 02:08
手機啥時候也出個厚的機器加散熱口的,我估計就會有3a遊戲了,但那個和遊戲機還有啥區別?
作者: 光ZOE500    时间: 2019-5-12 02:09
手機啥時候也出個厚的機器加散熱口的,我估計就會有3a遊戲了,但那個和遊戲機還有啥區別?


那就是加了個手機功能的遊戲機
作者: s375324168    时间: 2019-5-12 02:58
落絮飘零 发表于 2019-5-11 18:08
现在在校学生一代还有多少玩家用机的?主机市场不说ps2,这世代比起ps3世代游戏阵容也差了不少,到下世代4k ...

手游最大的问题是,各个厂商之间很难拉开技术差距。你现在做出一个不错的游戏
竞争对手分分钟拷贝一个你信不信?
宣传大于制作成本,恶性竞争。最后不管是谁都得找行业龙头发行
其他制作商只能给打工

而游戏机业务,你做的好必定有人买。别人想复制很难,有技术壁垒
另外?
这两个行业压根就不是竞争关系吧。就跟NS还有PS4一样。。
完全不是一个市场拿来竞争不是很搞笑吗?  
华为P30出了  相机就要完蛋?
作者: cloudol    时间: 2019-5-12 07:27
s375324168 发表于 2019-5-12 02:58
手游最大的问题是,各个厂商之间很难拉开技术差距。你现在做出一个不错的游戏
竞争对手分分钟拷贝一个你 ...

相机不是早完蛋了

卡片机早完蛋 微单销量也大幅下降 aps幅面也没人买 全副就靠摄影爱好者支撑

一般人手机就够了
作者: s375324168    时间: 2019-5-28 00:37
cloudol 发表于 2019-5-12 07:27
相机不是早完蛋了

卡片机早完蛋 微单销量也大幅下降 aps幅面也没人买 全副就靠摄影爱好者支撑

不想跟你们BB了。
就目前的情况是,手机是生活必需品。所以手游是最大的群体
很多人以为手游会导致游戏机萎靡。
实际上游戏机的销量越卖越好,PS4跟XBOX都各自超越了自己的前一代

作者: 夜凤凰    时间: 2019-5-28 06:54
主机游戏带来的体验和手机根本不是一个东西。总有人会去喜欢体验主机。两拨人群两个市场。喜欢主机的这波人不会因为手机的出现而不再喜欢主机。根本就是两种东西。
作者: zerotohero    时间: 2019-5-28 07:40
真不错,希望主机市场越做越好
作者: trooperliu    时间: 2019-5-28 08:36
原始部落族 发表于 2019-5-10 07:16
会不会是泡沫呢

都是实打实卖东西的收入,怎么可能是泡沫。
作者: ildivo    时间: 2019-5-28 08:37
其实是PC赢了,瞧瞧现在的主机就一游戏专用PC还有高低配置主机市场让PC硬件商赚到了过去赚不到的钱。
作者: finalfans    时间: 2019-5-28 10:40
本帖最后由 finalfans 于 2019-5-31 16:53 编辑
安息不二 发表于 2019-5-10 02:29
本世代初,本世代中,包括此时此刻不管主机表现如何,必亡的言论都没有停过,但凡风吹草动那几个逗比就来谈 ...


10楼的逗比不就出现了?
作者: 第3星座    时间: 2019-5-29 14:44
”但全球的收入是8年来的最高值,游戏机硬件销售更是达到了2009年来的最高值”

我就想問問打個比如,8年前1000億和現在1000億購買力差多少?

硬件銷量跟10年前的市場比,這個數字是進步還是倒退了?
作者: leon2236    时间: 2019-5-29 15:00
zzkkmm 发表于 2019-5-10 02:25
主机依然有生命力是因为手机游戏做的跟屎一样
苹果推appstore的时候我还幻想着能手机上能出现怪猎无双之类 ...

手机游戏天生注定了就是屎,因为这是完全触摸的操作环境定义的,任何人都无法改变,除非变成物理按键,但那个还能算手机游戏吗?
作者: tsingchen    时间: 2019-5-29 15:05
这个主要还是看跟手游增速相比吧。

按理说这两者也没什么冲突,我虽然一直玩手游,但这两年在主机上花钱更多了。。。
作者: fcklmy    时间: 2019-5-31 10:55
ralfjones 发表于 2019-5-10 09:55
手游就算超90%又能代表什么?主机市场这么多年没有衰退还在稳步增长就说明和手游是两个市场 ...

·其实可以这么理解··并不是因为主机稳步增长。而且整个游戏市场扩大了。。按市场占有率来说·主机业务是退步的··
作者: nbi999    时间: 2019-5-31 11:56
本帖最后由 nbi999 于 2019-5-31 12:01 编辑

pc從十幾年前盜版時代,沒人要出遊戲在pc的時代
從0開始到去年,遊戲收益基本和家機收益總和持平
這世代連最堅持家機的日廠都全面淪陷開始跨pc了
下世代三廠全跨不意外,加上微軟xgp,本家都到pc
雲端蓄勢待發的谷歌、亞馬遜等著雲端第一站齊聚pc
家機頂峰,那pc這叫什麼性成長來著,呵呵
忽然想到剛發售的全境封鎖2家機銷量比1大幅衰退,pc2銷量比1代成長10倍來著
作者: 大青猴子望江水    时间: 2019-5-31 15:23
zzkkmm 发表于 2019-5-10 02:25
主机依然有生命力是因为手机游戏做的跟屎一样
苹果推appstore的时候我还幻想着能手机上能出现怪猎无双之类 ...

跟手机游戏有什么关系?手机游戏做的再好,他作为一个平台始终不是专业游戏机,体验肯定跟主机这种为游戏而生的设备没法比,手机拍照再好,也不可能干的翻相机,一样的道理
作者: saber416    时间: 2019-5-31 15:35
明明能共存,非得像战争一样,是家小?没钱?我家各种设备之间可是很和平的.
作者: nbi999    时间: 2019-5-31 15:36
大青猴子望江水 发表于 2019-5-31 15:23
跟手机游戏有什么关系?手机游戏做的再好,他作为一个平台始终不是专业游戏机,体验肯定跟主机这种为游戏 ...

手機是專業遊戲機
雲端不用下載遊戲3A60fps隨點即玩沒毛病
作者: 消防师    时间: 2019-6-1 14:17
nbi999 发表于 2019-5-31 15:36
手機是專業遊戲機
雲端不用下載遊戲3A60fps隨點即玩沒毛病

你玩过了,敢这么说?
作者: hanono    时间: 2019-6-1 14:31
那些主机衰败论的人儿呢  来 出来跳梁一下看看
作者: nbi999    时间: 2019-6-1 18:20
消防师 发表于 2019-6-1 14:17
你玩过了,敢这么说?

十幾年前我跟索粉說CD隨身聽這種實體載體不用多久就會消失,索尼研究音質再高有個屁用
索粉紛紛嘲笑,索尼粉最多、品質最高慢慢幻想它會消失,趕緊買股票去
作者: nbi999    时间: 2019-6-1 18:24
本帖最后由 nbi999 于 2019-6-1 18:32 编辑
hanono 发表于 2019-6-1 14:31
那些主机衰败论的人儿呢  来 出来跳梁一下看看


主機衰敗論是怎樣的我們就先不說
十幾年前PC跌落最谷底,只剩大型連線網遊在撐著,PS、SS時代走起,單機完全不想出PC盜版沒銷量,PC至此基本沒人玩了
現在PC光Fortnite單款遊戲,每月在線活耀玩家5000萬-8000萬
單一一款遊戲活人玩家就超過所有家機總合活人玩家,未來雲端上路會怎麼樣,我們就不多說,不急,看下去
一款遊戲單月活人玩家遠超所有家機總合活人玩家,然後家機玩家在等一群連遊戲機制都搞不懂的編輯記者們在選年度遊戲,這多滑稽搞笑
剛點開twitch這類較知名實況網站,看了一下現在大家在玩什麼遊戲
現在能稱得上家機遊戲的,實況人數第一名馬力歐,它排在第46名,前面全是PC遊戲
作者: 松林雅鹤    时间: 2019-6-1 18:33
本帖最后由 松林雅鹤 于 2019-6-1 20:38 编辑

渔阳鼙鼓动地来,惊破霓裳羽衣曲。

安禄山杀向长安之前,全世界(真的是全世界)谁敢相信正处于天宝盛世的大唐离灭亡不远了呢。
所谓盛极必衰的道理浅显易懂,历史已经无数次验证过了。
就像90年代大家在街机厅里放眼望去满坑满谷的都是SNK的游戏,什么拳皇,侍魂,合金弹头,月华剑士,饿狼传说,战国传承,但是就在2000年这么***的公司居然破产了
作者: 市丸银    时间: 2019-6-1 19:40
阿萨斯 发表于 2019-5-10 07:50
主机收入蓬勃发展是因为随着主机成长的80、90后成为社会消费主力群体,也是大屏幕液晶电视普及率最高的时期 ...

国外人家大把小朋友家用机。 根本不会断档
作者: 不死的风    时间: 2019-6-1 20:23
nbi999 发表于 2019-6-1 18:20
十幾年前我跟索粉說CD隨身聽這種實體載體不用多久就會消失,索尼研究音質再高有個屁用
索粉紛紛嘲笑,索尼 ...

可以替代別人的前提是你要先有別人的功能,像手機等這種可以聼MP3的當然就可以替代CD,但手機跟游戲機是2回事,幾乎所有的游戲機游戲在手機上都玩不到,連PC這種擁有多個主機游戲的平臺都無法替代游戲機,更加不要說手機了。至於將來的雲游戲,游戲商的支持是一個很大的重點,在主機平臺它可以賣60美金一個游戲,但放在雲游戲上面,它肯定無法賣60美金這麽貴,或者反過來想,你是玩家你願意花60美金去玩一個雲游戲嗎?所以游戲商不是傻瓜,他們要賺到更多的錢,肯定還是會繼續大力支持游戲機。
作者: 不死的风    时间: 2019-6-1 20:27
本帖最后由 不死的风 于 2019-6-1 20:51 编辑
nbi999 发表于 2019-6-1 18:24
主機衰敗論是怎樣的我們就先不說
十幾年前PC跌落最谷底,只剩大型連線網遊在撐著,PS、SS時代走起,單 ...


多人玩多人圍觀是一回事,但掏錢買這又是另外一回事,目前對於那些日歐美主流游戲開發商來説,PS4/XO等游戲機才是他們賺得最多錢的平臺,游戲機平臺上面的游戲銷量和PC平臺上面的游戲銷量,2者根本不是一個檔次的。游戲機的游戲熱度不夠長久是因爲它更新率很快,基本上它就是屬於一次消費,就只有發售的前面几周有熱度,但這個也反映出游戲機的玩家購買消費能力很足夠,像PC平臺這種,看那排行榜,一年下來甚至好幾年都是在玩同一個游戲。




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