A9VG电玩部落论坛

标题: [研究]火影杂谈(1)受身 [打印本页]

作者: gamers0000    时间: 2006-9-12 22:47
标题: [研究]火影杂谈(1)受身
本帖最后由 gamers0000 于 2019-6-4 19:20 编辑

早段时间看见有人发帖问关于受身的问题,于是本人就写点东西来“指导”一下新人的说。
   本文将各种肯受身的情况列出并加以分析且附上本人觉得比较好的掌握方法。以下只是个人心得,实用与否因人而异。
   在介绍方法之前,有必要讲一下受身的正确方法是:角色被打至吹飞时或角色快要倒地时按“X”键。受身不同替身的是:时机一定要掌握的好。并不是能通过连按来提高成功率的说。实际上,只要按一下键便能足够。上述的都是新手的盲点(包括以前的我),所以有必要了解清楚。
   OK!解释(废话)完毕,以下就是心得:
1.水平状吹飞
特征:角色被打至呈水平直线状的吹飞,通常是受到诸如空中OOO或地面的OOO+前O之类的攻击时发生而受身的时机就是刚被打飞的那一瞬间。此时受身成功本人称之为“空受”(因为受身成功后角色会处于浮空状态)。
习得方法:初学该受身的人可以先学习受术的吹飞,而术的方面可以选“千鸟”。
方法就是被“千鸟”击中后在特写画面完结后恢复正常画面那一瞬间按就行了。熟悉了时机之后就可以去受一下普通攻击。
2.撞墙吹飞
特征:角色在很接近墙壁时(距离大概是不超过2个人身位),受到可以令角色发生水平状吹飞的攻击时发生。角色会撞墙后呈螺旋状吹飞。而受身的时机就是角色撞墙那一瞬间,此时的受身同样是“空受”。
习得方法:同样可以利用“千鸟”的特性。因为撞墙吹飞是建立在水平状的吹飞上,所以基本上时机一致,同样可以利用画面的转换来掌握时机。熟练以后就可以去受一下那些“墙壁流”的连技。毕竟这种受身就是为了避免中那一类连技而存在的说。
3.垂直状吹飞
特征:角色会呈垂直直线状吹飞,通常受到OOO+上O或空中上O系攻击攻击时发生(鼬的地面投属于地面OOO+上O那一类)。该吹飞是有两种受身对应两种攻击。空中上O系的受身原理和水平状吹飞一样。而地面OOO+上O系就要使用到“地受”(指角色是再倒地前受身,角色会弹起来后着地),具体时机就是角色快要着地那一瞬间。而无赖技之一“罗生门”就是要使用上“地受”的说。
习得方法:受空中上O系攻击跟受空中O系的没有什么区别。而由于本人还没有完全掌握好“地受”的时机,所以在这里并不能说得出什么好方法来。要练的话就用鼬的地面投来练吧。但可以说,“地受”的实用性比起其他的要低一点,所以只要掌握好时机就行了。
4.扣地吹飞
特征:角色被打到地面上后会弹起而处于的吹飞状态。通常是受到空中下O系攻击发生。和垂直状吹飞一样,这种吹飞同样对应不同的情况使用的受身都不同。当角色处于低空(即角色离地面距离不超过1个半人的身高)或在地面上受到该种攻击而吹飞时,受身时机是被打至扣地那一瞬间,成功后为“空受”;而在高空中受到该种攻击就要使用“地受”了。前者受身成功是还是要受到扣地的伤害且掉CKL。而后者就不会的。
习得方法:前面的情况可以用鬼鲛的地面投来练,练好了就可以去受角色的空中下O系攻击了。而受他的投技的时机就是在他用刀把角色打至扣地那一瞬间。至于后面的情况本人还是没有好的方法,望高人指教。
5.螺旋状吹飞
特征:角色受到某些攻击时(如水分身,自来也前O等)发生,整个角色会被打至呈螺旋状后吹飞浮空。受身成功后为“空受”。此类受身的时机比较难讲清楚,需要的是对招式的熟悉。
习得方法:小李的下OO和白的OOO+下O都是练习的好帮手。具体的按键时机就是角色刚被打至螺旋状那一瞬间。时机不太难掌握,多试几次就行。其实这类受身关键就是熟悉对手的招式,要知道对手的那一招第几下把你打至吹飞,了解之后就能比较好的去受身了。很多新手比较怕自来也的前O,角色很难受到,所以就索性狂按键来受。其实了解了那招的特性就不难去受了。那招是强制在第5下把对手打至吹飞的,所以我们只要了解这一点就能知道受身的时机了。受身时机就是第5下打完那一瞬间,我们只要盯着画面上的HIT数计算器,当数字一变成5就按键就成功了。掌握了时机之后就不用利用这小办法了,直接凭感觉就能受到的说。
6.补充
解释:这里说的并不是什么另类的吹飞攻击,只是提一下一些特殊的 攻击的受身方法。如所有的追讨攻击的受身方式都是“地受”。而鼬的“影分身 胧”也MS只能用“地受”的说。至于类似的“多连拳”本人就没有去测试过,而且玩了这么久都没有见过人去受“多连拳”的说。
    最后在这里就讲一下本人对受身的一些看法。有人认为受身只是替身失败后而作出的补偿之类的动作平心而论,受身的确有恢复体势,减少伤害,避免压制等功能,但不能忘掉的是,受身是在受到攻击之后才发挥作用的,就意味着前面攻击的伤害是已经受了,相比起替身来,受身就差了这一点。当然,替身是要消耗CKL的说。但就本人看来,替身和受身之间相比的重要性大概就是:55%对45%。替身始终是可以避免受到伤害,而受身只能减少伤害而已。何况有部分招式是受身不能,更有些连技即使你受身还是会中的说。
   这么长,有人看完就怪。(如果有的话本人非常感谢的说!)写这陋文只是想帮一下刚接触这游戏的人,希望不要太迟就是了。.
作者: gamers0000    时间: 2006-9-12 22:48
自己顶一下先!
希望有什么错漏的话大家能指出,本人会立刻去改的说.
作者: cj..    时间: 2006-9-12 22:50
胡须的帖,, ~
       顶个..  _______,
作者: cj..    时间: 2006-9-12 22:52
早看到就好了_________,,
作者: gamers0000    时间: 2006-9-12 23:29
不要光顶,是对你们有帮助才行!
作者: offline    时间: 2006-9-13 08:36
稍微给新手补充点时机,其中使用最多的受身为
2.撞墙吹飞,3.垂直状吹飞,4扣地吹飞,5螺旋状吹飞.
其中2和4并不是碰撞产生的同时按X,而是碰撞的"白光"产生后一瞬再按.两者在原理和时机上比较相似
3的时机较为不同,它的时机是在落地前按,即和上面2种情况相反,碰撞的"白光"产生前一瞬再按.
5最为需要高度集中的一种受身,这种受身时机早,在人被打飞后需要立即按X,稍迟都不行.一旦产生这种螺旋状吹飞的攻击为单hit攻击,则反应难度又会大大增加.例如鬼鲛的OOO下O,上OO,暗部的下OO.
好在主流的螺旋状吹飞,之前都有一段准备时间.可以判断出对手一定会出螺旋状吹飞的攻击.

1水平吹飞可以不学,用处只有不倒地.一般情况下可以用地受代替.  但如果和墙的距离合适,就有点需要了.那时会产生不能受的撞墙倒地,只喷CKL不吹飞.
作者: hhhpppfff    时间: 2006-9-13 10:23
顺便补充:螺旋吹飞和垂直吹飞被加忍具都是防御不能的
作者: cj..    时间: 2006-9-13 18:31
下面是引用hhhpppfff于2006-09-13 10:23发表的:
顺便补充:螺旋吹飞和垂直吹飞被加忍具都是防御不能的

    螺旋吹飞+忍具可以防御不能的吗..  ?!
作者: kow1234    时间: 2006-9-13 21:07
感觉至上                                          .
作者: omffg    时间: 2006-9-14 00:02
胡须..............
作者: gamers0000    时间: 2006-9-14 23:20
谢谢OFFLINE的补充!
O同学,只要见过我的人就会明白为什么我被人叫作胡须的说!
作者: hhhpppfff    时间: 2006-9-15 13:03
螺旋至少有些是可以,例如鼬,OOO下O或者空OOO撞墙 加一发标就可以,虽然没什么价值
作者: gamers0000    时间: 2006-9-15 16:32
下面是引用offline于2006-09-13 08:36发表的:
稍微给新手补充点时机,其中使用最多的受身为
2.撞墙吹飞,3.垂直状吹飞,4扣地吹飞,5螺旋状吹飞.
其中2和4并不是碰撞产生的同时按X,而是碰撞的"白光"产生后一瞬再按.两者在原理和时机上比较相似
3的时机较为不同,它的时机是在落地前按,即和上面2种情况相反,碰撞的"白光"产生前一瞬再按.
5最为需要高度集中的一种受身,这种受身时机早,在人被打飞后需要立即按X,稍迟都不行.一旦产生这种螺旋状吹飞的攻击为单hit攻击,则反应难度又会大大增加.例如鬼鲛的OOO下O,上OO,暗部的下OO.
.......
不是很同意用地受来代替水平状吹飞的受身.
因为在地受成功之后,角色与对手的距离离得很远,在中了"回天"之后推荐使用空受,因为可以比较容易阻止对手蓄CKL的说.
作者: hhhpppfff    时间: 2006-9-15 23:30
垂直吹也能受的.........某越几率100%,鬼啊........
作者: jy02108021    时间: 2007-6-5 16:22
顶..太好了``棒!...............支持
作者: kevinstorm    时间: 2007-6-5 16:43
谢谢小G!这些东西一定会给那些受身还没学好的新手们很大的帮助的!
真感觉你像个教授一样!
作者: gamers0000    时间: 2007-6-5 18:02
话说顶旧帖会给杀DESU...
作者: 青龙.迪达拉    时间: 2007-6-5 18:11
就是要看这个好东西~嗯
作者: kevinstorm    时间: 2007-6-6 15:14
小G,你的吐槽BLOG,我已经拜读过了!
说的的确在理,本作的风格于之前的几作来说,发生了很大的变化!尤其是状态的系统,很多人已经追求状态而轻视技术,慢慢的,状态成为了游戏的中心。
泛滥的状态让很多角色变的过分强悍,甚至于让玩家和这样的角色对战变成了一件磨练忍耐力和意志力的训练,往往我们好不容易打到他一下,而他却轻易把你半血消磨!对于你所写的前2名的变态角色,我也是深恶痛疾,无奈我的一个朋友基本就用BT夫妇2人,与他对战时,我很容易火冒三丈,于是我最近砸掉手柄,暂时放弃游戏!
……想说的实在太多,但多说也是无谓,而且基本和你的感觉一样。毕竟游戏还是吸引我,不可能一直不玩!

我还是愿意谅解4的风格变化,就像KOF在99一作引入了援护系统,后又经过后两作的改进,才做到相对平衡。所以,我想,火影也是需要时间的!
就让我们把爱转移到对游戏发展的期待上来吧!相信它会有更精彩的下作!
作者: hhhpppfff    时间: 2007-6-6 17:23
援助貌似在最后都是一个评价不高的系统,特别是01收尾的时候,也许状态就像98的大门一样,高手打起来觉得没什么问题,一般人就痛苦了
KS居然把手柄砸掉了,OTZ
作者: 小佛er    时间: 2007-6-8 17:48
啊咧~ 早就叫人顶过 不过终于发上来了.....置顶最好了...
作者: 蝎·silates    时间: 2007-6-8 19:19
不过话说练习方法中说的练习人物应该都是英雄3时期的吧……
作者: 越前リョ-マ    时间: 2007-6-8 20:27
置顶里有这篇文章的索引...谢谢
作者: 天道のはるひ    时间: 2007-6-10 09:11
啊啊啊。。。。感受良多。。。感谢高手指导。。待小弟在去练习。。
作者: 小佛er    时间: 2007-6-11 16:51
新人不一定会去找索引的说....
作者: guan110    时间: 2007-6-24 11:51
好有帮助哦,今年暑假好好练
作者: 霍英    时间: 2007-6-24 12:05
时间长了,受身也就有感觉了
作者: 铁线花之舞    时间: 2008-7-9 14:24
被打到以后狂按就好.......比较省事.......
作者: るろうに剣鈊    时间: 2008-7-9 15:10
LS,挖坟是严重不好的行为…………

狂按?我保证你受身率不超过10%
作者: 泉·こなた    时间: 2008-7-9 16:17
有人挖坟了.....
这明显是不好的行为啊
作者: 飞影     时间: 2008-7-9 21:41
写得得确很好,我也要训练下受身了
作者: 飞影     时间: 2008-7-9 21:54
LZ:如果有时对着新NC,他的000下0有时比较难替(或有些角色的招数比较难替)自己那时替身没什么把握,可以选择 空受 或 地受么? (还是替了再算)?
作者: gamers0000    时间: 2008-7-9 22:50
感谢顶老物
还是那句
受身是替身的补救
受身就是建立在减少伤害上
但替身是54伤害
所以还是尽力替掉吧
作者: 晓月吖乐    时间: 2008-7-11 00:11
小G.....补充个.......
追讨模式时.....向上追讨方向....
角色被击落地面后的受身......
作者: るろうに剣鈊    时间: 2008-7-11 16:54
受身不如替身,替身不如防御,防御不如不被打
作者: honey_freak    时间: 2009-1-28 16:29
好帖~~
顶~~
貌似懂叻
作者: a8569175    时间: 2009-2-4 18:31
挖墓挖墓  我继续挖`
作者: a8569175    时间: 2009-2-4 18:33
挖啊挖  我再挖``````
作者: a8569175    时间: 2009-2-4 18:38
恩  最后  再来挖一小下
作者: dick1919    时间: 2011-3-6 17:50
顶起~~~~~~~~~~~~~~~~想LZ和6L致敬= =!!
作者: 招籽    时间: 2011-3-6 20:13
不管怎么样 能受当然要受 能替的尽量也得替~~如果不想受也不想替 那你就应该尽量压制对手




欢迎光临 A9VG电玩部落论坛 (https://bbs.luryl.com/) Powered by Discuz! X3.4