彗星落是投技吧。乌鸦应该是替身术

格斗游戏就这么几招?是不是太枯燥了?


你认真的么,只狼不就是把危的躲法分成3种?还是对应哪一种,用那种方法应付。防反鬼泣就有了,连黑魂都有,甚至还有隐藏的上下段,只不过是利用了hitbox的高低。
不过只狼是有和别的act不同的,但是和格斗的差距和别的游戏一样远,而且越是加废招和霸体,就越远
AI使终是AI,你上真的格斗游戏,打AI打到最后都是随便虐。当今游戏界我就没见过不套路的BOSS,只不过只狼你在没摸清之前需要大量时间摸索。摸清了才好打。
其他游戏可能第一局BOSS就被你切了没什么可研究的。
我对BOSS来个危这个想法本来是很好,但是介于敌人是AI其实没有意义,这要等到什么时候有PVP了才有价值。
仁王就别提了,首先核心是RPG数值化已经脱离了ACT,而且系统严重不平衡,玩到最后是阴阳术游戏。

本帖最后由 克莉斯 于 2019-4-18 15:37 编辑
别的ACT单方上下段择也没有啊。我有别人没,不是我更像么?非要全部一样才叫像,那不叫像了就叫格斗游戏。你刚才一直说的神之手,虽然我没玩过,但是我知道是主角不会防御,敌人全部都会。那不也是不对等么。
我真没玩过格斗游戏AI能卡我的,街霸KOF侍魂都不存在。其实格斗游戏BOSS厉害不厉害看有没有人提不就知道了么,有哪个格斗游戏爱好者会去分析哪些AI怎么打的,都是分析对战应该怎么打。
本帖最后由 abab8899 于 2019-4-18 17:00 编辑
按好QTE其实很容易,这不是战斗系统问题是AI问题,你只要打几遍你都能知道“危”在哪里,敌人一抬手你就知道它下面招式有几段第几段是危,反应帧还特别宽。很多人都反应不了危,但是很多人可以预判到危,难者不会,会者不难。且不说放任BOSS来攻击,我都说了反斩自然我是***上去攻击的一方,不然我怎么能高效率的用反斩来杀伤敌人,并且敌人的不同招式弹反之后反斩的动作还是不一样的,某些招式弹反之后的反斩特别快。这要比你以上说的各种武技效率的多;另外谁说放任BOSS攻击就没胜算的,蝴蝶没尝试过料也不难,义父三年前和三年后我FD都是直接伤血,就是放任他攻击,回避攻击杀伤HP。一心拔枪以后我也是等他来攻啊,弹反反斩杀伤拉开距离继续等他来攻,照样赢得轻轻松松。所以不存在放任敌人攻击后手反击就不能获胜,不熟悉他的套路才会有这样的感觉。
另外仁王阴阳术减速最多算个制作人留给玩家的手段,有人逼你用了吗?这个世界上不用阴阳术打仁王的玩家多了去了,留个阴阳术的捷径是影响到了仁王的战斗系统了?还是影响到仁王的系统深度了?仁王的乐趣在于战斗系统有深度,武技丰富有效,架势,流转残心大大提升了这个游戏的操作上限,在这个基础上还能刷刷刷,还能自定义装备词条,还能玩阴阳术,怎么到你们嘴里玩法丰富成了缺点。
本帖最后由 abab8899 于 2019-4-18 17:00 编辑
按好QTE其实很容易,这不是战斗系统问题是AI问题,你只要打几遍你都能知道“危”在哪里,敌人一抬手你就知道它下面招式有几段第几段是危,反应帧还特别宽。很多人都反应不了危,但是很多人可以预判到危,难者不会,会者不难。且不说放任BOSS来攻击,我都说了反斩自然我是***上去攻击的一方,不然我怎么能高效率的用反斩来杀伤敌人,并且敌人的不同招式弹反之后反斩的动作还是不一样的,某些招式弹反之后的反斩特别快。这要比你以上说的各种武技效率的多;另外谁说放任BOSS攻击就没胜算的,蝴蝶没尝试过料也不难,义父三年前和三年后我FD都是直接伤血,就是放任他攻击,回避攻击杀伤HP。一心拔枪以后我也是等他来攻啊,弹反反斩杀伤拉开距离继续等他来攻,照样赢得轻轻松松。所以不存在放任敌人攻击后手反击就不能获胜,不熟悉他的套路才会有这样的感觉。
另外仁王阴阳术减速最多算个制作人留给玩家的手段,有人逼你用了吗?这个世界上不用阴阳术打仁王的玩家多了去了,留个阴阳术的捷径是影响到了仁王的战斗系统了?还是影响到仁王的系统深度了?仁王的乐趣在于战斗系统有深度,武技丰富有效,架势,流转残心大大提升了这个游戏的操作上限,在这个基础上还能刷刷刷,还能自定义装备词条,还能玩阴阳术,怎么到你们嘴里玩法丰富成了缺点。
说难听点他把格斗ACT仁王全拉来黑一遍就是找事本帖最后由 亚里斯猫德 于 2019-4-18 18:10 编辑
很多人不明白这一点,也就是做好一个游戏,关键是对核心系统进行轻量化,而不是去把一个游戏做得多么复杂多么有操作上的“天花板”
比如说借鉴格斗要素,绝对不是把格斗游戏的系统全部搬过来,然后比谁还原得最好,谁把机制做得最到位
很多人意识不到这一点。所以这些人自己喜欢的游戏往往越做越窄
只狼分类原来是ACT吗格斗游戏就是这样,如果你慢了,那就没有瞬间攻防的感觉。既然做不到,为什么还要说借鉴格斗,格斗没有识破、雷反。
就是强行把格斗动作带仁王拉来瞎比一通,然后什么都是只狼优秀
究极大佬出现了
那鬼泣的弹反也是,蝙蝠侠的反攻也是咯?
关键还是快慢,没有到快过人反应要到猜的时候,就算不上是择,doa返技靠的是预判,而不是一个危提示你。
本帖最后由 克莉斯 于 2019-4-18 19:43 编辑
这个是玩法核心问题,鬼泣的核心是如何打得漂亮,根本连如何打倒对方都不是。防反存在感低到不能再低了。当然和FTG不沾边。什么时候鬼泣核心不是耍帅了,变成攻防对招了,那才会像FTG靠拢。目前明显不是。
有道理,应该禁冷,无伤对他来说应该太容易,反正都是所谓的“废招”
玩格斗的也没多少随便说稳虐AI吧[s:doge]有道理,应该禁冷,无伤对他来说应该太容易,反正都是所谓的“废招”
膜拜鬼泣佛,顺便求鬼泣DMD无伤视频观摩一下,用文字没什么说服力。| 欢迎光临 A9VG电玩部落论坛 (https://bbs.luryl.com/) | Powered by Discuz! X3.4 |