A9VG电玩部落论坛

标题: [钞能力]但丁大战劳伦斯!65秒削韧控制流无伤速杀怨恨之鬼,附本作韧性系统说明 [打印本页]

作者: Himemomoko    时间: 2019-4-14 19:31
标题: [钞能力]但丁大战劳伦斯!65秒削韧控制流无伤速杀怨恨之鬼,附本作韧性系统说明
本帖最后由 Himemomoko 于 2019-4-15 16:02 编辑

最近有点沉迷起标题
[attach]1375894[/attach]

先上视频 https://www.bilibili.com/video/av49086824/
本文特别感谢贴吧hannibal125的数据挖掘。

这个帖子是视频简介的补充,会有大量的细节和数据说明,如果只是想粗略了解的话(估计大多人会看的头疼 )看视频简介就够了。

BOSS简介
怨恨之鬼是只狼中具有最高血量和躯干值的BOSS,他的3管HP比最终BOSS剑圣爷孙的4管血还要多,总躯干值居然是他们二人的1.5倍。数据上也全面压倒另外个隐藏BOSS全盛义父,总血量高了近3倍,总躯干值也达到了2.5倍。 更要命的是对另外两个BOSS具有奇效的仙峰脚对怨恨之鬼并没有作用,因此没有任何从伤害上取巧的手段。
只狼中的敌人具有回复躯干值正比于HP百分比的设定(例如HP在75%时躯干回复速度是满血时的75%),使得血量最高的怨恨之鬼掉到低百分比花费时间比其他BOSS长的多,快速打空他的躯干值变得相当困难。再加上怨恨之鬼行动灵活,频繁的远跳和发动龙车让玩家输出的机会变得稀少,因此怨鬼成为许多玩家感到头疼的BOSS:节奏缓慢,耗时长,容错较低。

这次就给大家介绍一套合理运用游戏的韧性系统和各种增益的速杀方案,使得怨恨之鬼全程只出了一招,在1分钟之内击杀变为可能。

理论篇


韧性ABC
所谓“韧性”是一个独立于HP和格挡的系统,虽然在UI中不显示,但是玩家的每一招都可能会造成“削韧”效果。当韧性被削到0的时候敌人的攻击动作会发生中断,并产生硬直,期间无法做出任何动作玩家可以尽情输出。韧性系统设计的初衷是鼓励玩家进攻和巧妙的计算形成连招,这个系统在以防守反击为主的魂系列中显得尤为重要,因为他几乎是打出漂亮连招的唯一手段。而在只狼中,由于存在很多其他方法提供额外硬直(例如鞭炮)和许多人形BOSS并没有韧性设定,韧性系统大幅降低了存在感。但并不是没有用,比如狮子猿和火牛,对他们的头部进行攻击削韧后能很容易把他们打到在地,许多赏心悦目的打法都是以此为基础的。

韧性基本数据
怨鬼韧性=640,从硬直发生起有6刀绝对安全刀。6刀后他最快的反应是脚踩,只要迅速按格挡就可以防止受到伤害。其它情况都是跳开或者原地腾空。
玩家平砍削韧(包括冲锋斩)=40
蓄力平砍削韧=80
跳跃攻击削韧=20
一文字斩(2段)=120+120,如果是蓄力就是160+120 (跳跃中无法蓄力)
当你的所持金钱大于500时, 金钱镖=100,蓄力金钱镖=220 (跳跃中无法蓄力)
雨伞追斩=100,最大充能雨伞追斩=300 (充能伤害有多段,和撑伞时吸收的伤害量有关)
这里仅列出视频里用到的,也几乎是最强和最实用的(罗汉拳也许是最强,但可惜因为怨鬼模型问题经常打不中)。更多的技能削韧数据(还有躯干)大家可以参考https://tieba.luryl.com/p/6080169468?pn=3

怨鬼韧性和针对性技能分析
由上面数据我们可以看出,需要对他砍16刀他会进入硬直。其中我们可以用技能来替代平砍。例如二段一文字斩相当于6刀平砍,金钱镖相当于2.5刀,蓄力金钱镖相当于5.5刀。金钱镖发生速度非常快(比平砍速度都快),所以是最实用的削韧技能。替代后我们可以总结一些套路,比如硬直=11刀+1发蓄力金钱镖=11刀+2发跳跃金钱镖=10刀+1次二段一文字=2发跳跃金钱镖+一发蓄力金钱镖+1次二段一次字。大家可以根据自己的喜好设计削韧套路。

爱哭鬼和削韧套路的应用
忍义手“爱哭鬼”(哨子)对付怨鬼有特效,吹哨后怨鬼会进入长时间的硬直,一次战斗最多可以生效3次(第3次后免疫)。其中第一和第二次可以砍出11刀安全刀,第三次可以砍出6刀安全刀。
高削韧技能配合爱哭鬼可以长时间完全控制住怨鬼的行动,例如吹哨后砍出11刀,然后立刻蓄力金钱镖,此时怨鬼无论是跳走还是脚踩动作都会被中断,你可以保持下一轮输出。


=======================理论篇和实战篇的分割线============================

实战篇

由于网上怨鬼的招式讲解已经很详细了,文本不再赘述,直接讲削韧控制打法。

主要思路
怨鬼有3管血即3个阶段,视频打法的主要思路就是在每个阶段的开始利用BOSS的AI、爱哭鬼和精准的削韧对怨鬼进行强控并进行重创。

打法详细解释
因为是速攻,默认使用夜叉糖(+25%HP伤害和50%躯干伤害,持续30s,如果点了仙峰寺的技能就是45s)和神之飞雪(+25%HP伤害,持续60s)。当然,即使不吃任何BUFF也可以使用这个套路在每个阶段开始迅速的下血从而方便快速积累BOSS的躯干值。


其它细节


高周目,交符,敲钟对削韧的影响
这个打法完全适用于1周目和2周目,此时玩家没有韧性惩罚。从第三周目起玩家的削韧会乘以一个系数,比如三周目是0.95,四周目是0.9。后果是三周目需要17刀才能砍入硬直,四周目需要18刀。
因此需要使用不同的削韧套路,比如9刀+2发蓄力金钱镖(和11刀+金钱镖一样可以稳定打出,但是多消耗2纸人)。但是即使这个套路也只能用到五周目。更高周目大家可以依据数据(上面给出的贴吧地址)研究出自己的套路。
敲钟对韧性没有影响。
交符也会降低玩家的削韧,不过一周目交符没有任何影响(通关一次后选新游戏可以一周目交符)。二周目本来没有惩罚但是在交符后也会乘以0.95这个系数。
但是削韧最低也是乘以0.6,不会更低了。

本作技能点的数值问题
这里还想和大家讨论一下本作技能点设计存在的一些问题。
有些朋友觉得1周目20多攻是非常难刷的,其实并不是。我给大家做个简单的数学题。
首先游戏进行到后期在虎门阶梯刷经验,根据我在PS4实测(无固态硬盘,所以算是读盘最慢的),平均105秒可以完成鬼佛-鬼佛一轮8800经验的速刷。
游戏的1->2级需要500点经验,此后每级增长约1.03倍经验,按等比数列求和,从1级到90级只需要221674点经验,也就是25躺虎门阶梯。换句话说,你即使到达虎门阶梯只有1级,只用花45分钟就可以拿到90点技能点。
视频中真正利用到的技能(包括被动)只需耗费33点(其它很多比如走路没有声音,提升物品掉落率,还有几个终极玩具技能根本没有用,打任何BOSS都没有用)。如果你花40分钟刷到90点,剩下57点可以点出11攻从而达到24攻(13+11,假设已经打掉义父和剑圣)。而这个视频P1和P2的打法只需要20攻。 P3也展示了这个打法在不用面具攻击力下的作用,在不使用血刀和武技的情况下比一般的方法也快了将近一分钟。
说一周目难刷实际上是100-125这一段,比如120-125需要1个多小时(124-125是79000经验,也就是接近10躺20分钟多一点)
至于达到99攻,那要几百个小时(一周目刷的话后面超过200时1点就是几小时),这显然和45分钟不是一个概念的。
如果你是一个熟练工开一个新档重新玩,达到视频里的状态只需要4小时不到,其中2小时还是刷爱哭鬼和雨伞的材料。这4小时里只有五分之一的时间是在刷经验。 我花了十几小时刷经验其实是为了刷白金奖杯,要是单纯为了刷个20多攻,开个新档就可以了。
有些视频在一周目打蝴蝶夫人和弦一郎就拿到了火斧,其实在那时需要刷的材料时间比120-125这段还要多。
总结就是如果不追求全技能成就,后期完全没有必要点任何技能,全部加到攻击力是最划算的;如果为了全技能成就,点之前先备份存档,拿到成就后读档全部点到攻击力才是收益最大的。


关于攻击力加成的说明大家可以参考我之前的帖子:https://bbs.luryl.com/thread-5435693-1-1.html
作者: sageofstar    时间: 2019-4-14 19:36
数据流,厉害!

学习了。
作者: 远山谦    时间: 2019-4-14 21:54
赞一个!数据挖的很深

有点想看 ALL BOSS SPEEDRUN的打法规划了,指非BUG击杀,再过一阵应该有不少好汉尝试ALLBOSS了

血刀术什么都好,就是这个攻击范围提升给人一种瞬间从真实的打击判定变成了效果类的假判定的5毛特效廉价感(纯粹自己的喜好
作者: ctk460    时间: 2019-4-14 23:03
精算師
作者: 北斗猎龙人    时间: 2019-4-14 23:13
这是真的不错,渐渐地各种玩法都开发出来了
作者: soulonly    时间: 2019-4-14 23:16
数据流大佬,太牛逼了。
只狼就是大概麻花疼所倡导的教育类游戏,既能学到语文,教大家写死字,又能学到物理物流学,比如双脚离地了,电流的通道就关闭了,被雷劈中电子只是蓄积在身体里,还不会造成大伤害,如果一旦双脚着地,形成了电流,就会对人体造成伤害,这就是空中返雷的理论基础。
现在还能学到数学了
作者: 酒池肉林    时间: 2019-4-15 00:54
厉害!这个研究很可以~~~如果嗟怨鬼可以这么玩那幻影破解僧应该更可以了吧
作者: Dorme    时间: 2019-4-15 02:38
看的我一愣一愣的,怨灵鬼你虐我的时候可不这样!
作者: Himemomoko    时间: 2019-4-15 02:44
远山谦 发表于 2019-4-14 21:54
赞一个!数据挖的很深

有点想看 ALL BOSS SPEEDRUN的打法规划了,指非BUG击杀,再过一阵应该有不少好汉尝 ...

血刀术我也不是第一次用(而且是用过很多次),但是在这么开阔的场地下视觉效果上范围那么广我自己都吓了一跳。。。
作者: bitedust    时间: 2019-4-15 02:48
营地?仙塞?哈山?还是寺庙?敢问阁下是哪条道上的?


作者: Himemomoko    时间: 2019-4-15 03:16
酒池肉林 发表于 2019-4-15 00:54
厉害!这个研究很可以~~~如果嗟怨鬼可以这么玩那幻影破解僧应该更可以了吧 ...

即使不用道具和义手,幻影破戒僧闪避流打很简单,砍4刀后,看他的袖子摆动决定往左还是右滑就好了
作者: questlast    时间: 2019-4-15 06:50
数据研究很牛逼

不过希望以后多段高周目  难模式+敲钟的打法

毕竟 低周目的数值研究目前已经意义不大了,仅对一周目全boss速通党有意义
作者: 八阴八阳    时间: 2019-4-15 07:49
赞,数据玩家相当可怕
作者: Himemomoko    时间: 2019-4-15 10:38
本帖最后由 Himemomoko 于 2019-4-15 10:47 编辑
questlast 发表于 2019-4-15 06:50
数据研究很牛逼

不过希望以后多段高周目  难模式+敲钟的打法


我个人认为八周目困难敲钟速攻研究不及低周目有意思,因为高周目敲钟困难纸人作用太小了,完全打不出伤害。基本上就和1周目1攻1基础生命禁道具忍手全BOSS见招拆招以及无锁滑步一样,最优打法就是拆招和无锁滑步,而这些已经有人做了,很难再有提升

八周目之后99攻到是有比较的价值

嘛,我也只是说下想法。自己能力和精力有限是肯定不会继续打三周目以上了,二周目白金封盘,只是个娱乐玩家而已
作者: 神之手乔伊    时间: 2019-4-16 08:24
本帖最后由 Himemomoko 于 2019-4-15 10:47 编辑



我个人认为八周目困难敲钟速攻研究不及低周目有意思,因为高周目敲钟困难纸人作用太小了,完全打不出伤害。基本上就和1周目1攻1基础生命禁道具忍手全BOSS见招拆招以及无锁滑步一样,最优打法就是拆招和无锁滑步,而这些已经有人做了,很难再有提升

八周目之后99攻到是有比较的价值

嘛,我也只是说下想法。自己能力和精力有限是肯定不会继续打三周目以上了,二周目白金封盘,只是个娱乐玩家而已[s:doge]


哇!你用ps4研究的?ps版掉帧关键还不能开其他辅助工具,你要是用pc版玩的话,应该能事半功倍
作者: Himemomoko    时间: 2019-4-16 13:47
神之手乔伊 发表于 2019-4-16 08:24
哇!你用ps4研究的?ps版掉帧关键还不能开其他辅助工具,你要是用pc版玩的话,应该能事半功倍 ...

现在不知道为什么就是不想用PC玩游戏 每次告诉自己要玩的休闲然后莫名其妙就开始研究了
作者: wyyprince    时间: 2019-4-18 10:50
大佬真牛逼                     




欢迎光临 A9VG电玩部落论坛 (https://bbs.luryl.com/) Powered by Discuz! X3.4