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标题: 希望以后的作品能回归小队系统。。 [打印本页]

作者: 浅葱狼    时间: 2019-4-14 00:01
标题: 希望以后的作品能回归小队系统。。
就说T吧,我是G高达和魔神粉,洗牌同盟和魔神必然全员出场,结果就是40话之前位置真的很吃紧,
主角机,洗牌同盟,两魔神就8个位置没了,前期15个名额真的不够塞。我还指望塞几个妹子养养眼(虽然没RUYAO)
结果只能保留小光和钉宫。。。
事实上就是在前期关卡里,又想塞本命,又想塞打架厉害的或者时髦的,又想塞几个妹子听语音。太难了
小队系统也不是阿花和Z里独有。DS的K和L不是也有小队系统吗,L甚至依靠小队系统把两个电磁侠抬上去了,这个系统真的还是有优点的
作者: fengyuan    时间: 2019-4-14 01:14
万代没闲心去做这种费力不讨好的东西,
作者: cjh_athrun    时间: 2019-4-14 01:20
别,我宁愿每周目用不的人
不想花时间编队,不想看那该死的上下分屏裁剪掉的战斗动画
作者: 藤丸立香    时间: 2019-4-14 02:59
标题: 希望以后的作品能回归小队系统。。
不说小队好坏了,都说烂了,喜欢小队的抱着希望等待就是,og3肯定有小队
作者: 血色基督    时间: 2019-4-14 05:58
别介,单机挺好的,大不了多加几个出场名额。魔神兄弟这一作真的不行啊...
作者: shangshan123    时间: 2019-4-14 08:35
可惜弓沙也加不参战 所以最后前五拉了个哈曼
作者: jojoyjw    时间: 2019-4-14 09:16
不讨厌组队,能出场多几个也挺好
作者: 乱兵刹神    时间: 2019-4-14 09:18
我就这么说吧 OG必须要有组队没得商量 像VXT这种版权 只要能让我主力都上全 单机我也能忍受。。
作者: 乱兵刹神    时间: 2019-4-14 09:23
OG的上下屏战斗很喜欢 反倒不习惯Z3那种一个一个来的 太磨叽了。。

即使没小队也不是每周目用不同人的理由 一周目放弃本身就是不如其它主力好用或顺眼 二周目自然也不会用 没小队只能坐冷板凳 再多周目也轮不到他 谁让出击数不够。。
作者: andy刘    时间: 2019-4-14 21:13
组队还是留给OG系列吧,版权作搞组队各种别扭难受。

另外,楼主说的这种都不是问题,我也经常按照作品出场角色,只要培养到位,都不是问题。

我几乎每一话都派遣不到出击上限,自己喜欢用的一帮角色,轮替着出场就是了,再配几个补给和辅助,我是真不知道说出击名额不够的是怎么玩的,也许机战这个游戏真是一人一个玩法吧[s:doge]
作者: 魔力龙骑士    时间: 2019-4-14 21:35
各有各的好处吧,小队系统就是每打几轮就会花大把时间在编辑小队上,不过有时这也是一种乐趣吧
作者: 佐藤一郎    时间: 2019-4-15 01:06
到底是怎样的人才会喜欢上下屏战斗啊……
作者: 原子熊    时间: 2019-4-15 05:02
超级超级受不了小队系统,

有小队系统的几作,玩着十分痛苦,

宁可少数精锐,不喜欢带着累赘,

因为敌人会默认攻击弱鸡[s:sob]
作者: 乱兵刹神    时间: 2019-4-15 08:10
andy刘 发表于 2019-4-14 21:13
组队还是留给OG系列吧,版权作搞组队各种别扭难受。

另外,楼主说的这种都不是问题,我也经常按照作品出场 ...

其实以前并没有出击数够不够的想法 只是到了小队时代后能将喜欢用的都派上场后 就再也回不去只派出一部分人的设定了。。
作者: 乱兵刹神    时间: 2019-4-15 08:11
魔力龙骑士 发表于 2019-4-14 21:35
各有各的好处吧,小队系统就是每打几轮就会花大把时间在编辑小队上,不过有时这也是一种乐趣吧 ...

阿尔法那种是真的难编排 双机OG这种就容易太多了。。
作者: 乱兵刹神    时间: 2019-4-15 08:13
佐藤一郎 发表于 2019-4-15 01:06
到底是怎样的人才会喜欢上下屏战斗啊……

喜欢华丽战斗风格也就是OG 且倾向热闹高速快节奏打法的不奇怪吧。。
作者: 乱兵刹神    时间: 2019-4-15 08:14
原子熊 发表于 2019-4-15 05:02
超级超级受不了小队系统,

有小队系统的几作,玩着十分痛苦,

阿尔法 Z1那种确实 不过OG双机两人都可是主力就没这问题了 以前的组队我也不太喜欢 只喜欢双机的。。。。
作者: andy刘    时间: 2019-4-15 08:32
其实以前并没有出击数够不够的想法 只是到了小队时代后能将喜欢用的都派上场后 就再也回不去只派出一部分人的设定了。。[s:doge]


理解。我当年错过了PS2时代,阿尔法2、阿尔法3都没玩过,所以没有体会组队,玩时狱、天狱时,那种组队很不喜欢,远不如OG的。
作者: 乱兵刹神    时间: 2019-4-15 08:36
andy刘 发表于 2019-4-15 08:32
理解。我当年错过了PS2时代,阿尔法2、阿尔法3都没玩过,所以没有体会组队,玩时狱、天狱时,那种组队很 ...

因为Z3两部的组队属于OG的劣化版 僚机不能自由选择武器 战场上也不能任意解散与合流 用起来远不如OG版本好用 并且还有一动到底的星星系统太破坏平衡性。。
作者: cjh_athrun    时间: 2019-4-15 09:59
本帖最后由 cjh_athrun 于 2019-4-15 10:00 编辑
乱兵刹神 发表于 2019-4-15 08:13
喜欢华丽战斗风格也就是OG 且倾向热闹高速快节奏打法的不奇怪吧。。


上下屏哪来的华丽,又不是同屏合体技
上下都是裁剪了的画面不完整,只会有看了阉割版画面的感觉

如果组队了之后,都是和合体一样同屏战斗的话,我赞成小队系统
作者: 乱兵刹神    时间: 2019-4-15 10:15
本帖最后由 乱兵刹神 于 2019-4-15 10:16 编辑
cjh_athrun 发表于 2019-4-15 09:59
上下屏哪来的华丽,又不是同屏合体技
上下都是裁剪了的画面不完整,只会有看了阉割版画面的感觉


只能说喜好不同 个人喜欢同时战斗的热闹感 华丽指的家用机OG的动画本身
你说的方法怕是很难实现 只能要么一起分屏攻击要么分别一对一攻击。。
作者: 死亡微笑    时间: 2019-4-15 10:50
不加小队你至少多加几个上场名额啊 玩到20几话主角都上不齐这不是恶心人吗
作者: ultraman    时间: 2019-4-15 13:23
我是把主力分成两队,轮流上
作者: yefan88    时间: 2019-4-15 13:44
这个好办啊,出击名额增一倍就搞定了,早年的机战最终战只能出15人,现在不是20人了,就跟世界杯扩军一个道理。
作者: WZC52LS    时间: 2019-4-15 14:25
拉倒吧,认真打的编个队伍能半小时起步,排个开局站队又半小时起步
作者: reno815    时间: 2019-4-15 17:57
组队是最恶心的系统,没有之一
作者: 乱兵刹神    时间: 2019-4-15 18:43
本帖最后由 乱兵刹神 于 2019-4-15 18:46 编辑
死亡微笑 发表于 2019-4-15 10:50
不加小队你至少多加几个上场名额啊 玩到20几话主角都上不齐这不是恶心人吗 ...


最缺德的是50关前一直是16-20人 到51关才给上24人。。

没小队耍光棍也就忍了 多加几个名额制作组能死啊。。
作者: ordersol    时间: 2019-4-15 19:34
拉倒吧,小队系统简直是毒瘤

@那种编队能耗费个半小时,且还得因为剧情跑掉回来又得重新编,各种耗时
OG那种改进比@的好很多,但只是对比而言,实际意义不大。除了跟对面群殴以及打BOSS堆攻击力外毫无用处,战斗画面还上下分屏巨无聊,组队向来对战术性影响意义不大,只是累赘。

倒是G世纪最新作的组队可以观望一下....
作者: 你的男人    时间: 2019-4-15 19:46
单机体挺好的 只要求换一个角度去玩 比如可以开发机体 开发强化零件 主角自己捏不规定特有机体 100关左右 去掉多余的文字剧情 加入更多出战机体和敌方机体 过关后可以反复选关玩 联机上面可以加入玩家自制关卡上传等 耐玩度可以说大大增加
作者: fengyuan    时间: 2019-4-15 20:46
除了OG以外已经没什么让我期待的了,我想看看VTX这个不挂系列作名字的系列什么时候是个头
作者: 死亡微笑    时间: 2019-4-15 22:51
乱兵刹神 发表于 2019-4-15 18:43
最缺德的是50关前一直是16-20人 到51关才给上24人。。

没小队耍光棍也就忍了 多加几个名额制作组能死啊 ...

多加几个名额感官就能好很多。至少得把主角们上齐了啊……

而且我一直很好奇Z3系和OG系的双人组队系统编队真的很烧脑很耗时间吗? 即使有强制离队入队什么的编几分钟也就编完了啊……分支合流编队也用不了十分钟啊

作者: 乱兵刹神    时间: 2019-4-15 23:25
死亡微笑 发表于 2019-4-15 22:51
多加几个名额感官就能好很多。至少得把主角们上齐了啊……

而且我一直很好奇Z3系和OG系的双人组队系统编 ...

确实如此 可偏偏前中期就那么少 等到能上24人已经51话了 难道制作组还以为这是60话的机战吗。。

我也不理解总说费时的 可能他们印象还停留在阿尔法时代的小队 现在的双机组队已经简单的不能更简单了 只有第一次组队需要多花些时间 主要还是调整芯片等达成最好效果 其实任意组合也行 双机版组队相对以往的就是更强调自由度 每关过后调整也很快 即使遇上分支结束也不会太长时间。。
作者: Zero_King    时间: 2019-4-16 14:02
组队交给og吧,别来版权作了,哪怕是到了z3简化的小队也是够烦的了,单机挺好,vtx三作我都是一周目主力,二三周目用二三线机体,挺好
作者: icewing612    时间: 2019-4-16 14:42
乱兵刹神 发表于 2019-4-14 09:23
OG的上下屏战斗很喜欢 反倒不习惯Z3那种一个一个来的 太磨叽了。。

即使没小队也不是每周目用不同人的理由 ...

喜欢组队的表示同感,很有体会,分屏攻击在机战MX里就有了,类似OG的统率技能,单机作战能加入这个总攻击也好啊,哎
作者: 皇牌空战    时间: 2019-4-16 16:15
不希望以后的作品回归小队系统
作者: syayssss    时间: 2019-4-16 18:28
什么时候再有双机什么时候再回坑
作者: 乱兵刹神    时间: 2019-4-16 18:54
icewing612 发表于 2019-4-16 14:42
喜欢组队的表示同感,很有体会,分屏攻击在机战MX里就有了,类似OG的统率技能,单机作战能加入这个总攻击 ...

这记得最早在IM就有类似系统 但有没有分屏忘了 MX算是继承了 本来这两作也有点微妙的联系。。

这几作之所以删了小队等系统一是吸引新粉二就是为了节省成本了 毕竟有小队需要测试的工作量也会大增 光是武器单体攻击还是全体攻击就不一样。。
作者: 乱兵刹神    时间: 2019-4-16 18:56
syayssss 发表于 2019-4-16 18:28
什么时候再有双机什么时候再回坑

我也是玩不动了 明年没OG的话 也是不太想买了。。
作者: syayssss    时间: 2019-4-16 19:05
乱兵刹神 发表于 2019-4-16 18:56
我也是玩不动了 明年没OG的话 也是不太想买了。。

OG还是要买的。。。话说这次T最终素质算怎么样
作者: 乱兵刹神    时间: 2019-4-16 19:24
syayssss 发表于 2019-4-16 19:05
OG还是要买的。。。话说这次T最终素质算怎么样

这次剧情是亮点算还可以 但也不是特别惊艳那种 其余方面都很一般 我不是剧情党 所以个人玩起来还不如VX。。
作者: cjh_athrun    时间: 2019-4-16 19:34
个人感觉V>T>X这样
作者: 狗航    时间: 2019-4-16 22:18
千万别小队,又是新加入的伙伴,又是分支又是合流,搞的每次编队比战斗时间都长,阿尔法3给我恶心坏了。
作者: 神雷    时间: 2019-4-16 22:55
我希望下一作能进行大幅度革新,再这么不疼不痒的下去我都不想买了,这次T买来到现在都还没玩,完全提不起兴致
作者: 乱兵刹神    时间: 2019-4-16 23:43
本帖最后由 乱兵刹神 于 2019-4-16 23:44 编辑
蓝色暴鲤龙 发表于 2019-4-16 23:22
其实可以折衷。
机战一直以来对出场有两种:0和1
即不出场和出场


这种两边都不会讨好的 如果要折中 那就是有小队设置 用小队作战和以前一样 但用单机也可以顺利攻关不受影响 并且单机出战也不强制编成 这样两边才能都满意。。但难点就是如何做好这平衡性了 机战k算是吃螃蟹的做出了单机的优势 但整体这个实验失败了 机战l也是直接改良小队而不是强调单机优势了。。
作者: 懒惰的熊    时间: 2019-4-17 00:42
你们要说阿尔法2编队麻烦我认了,阿尔法3有编队保存,从头到尾只需要弄一次就可以了,最多是SP模式稍微改一改
作者: icewing612    时间: 2019-4-18 09:54
乱兵刹神 发表于 2019-4-16 23:43
这种两边都不会讨好的 如果要折中 那就是有小队设置 用小队作战和以前一样 但用单机也可以顺利攻关不受影 ...

记得有一作主舰改满有五个可以场上替换出战机体名额的功能,一定程度缓解了出击数量尴尬和编排上场机体不合理,可以临时去做调整还是蛮科学的,后面也取消了。觉得单机跟组队要平衡,机体单机作战时个别武器附带全体攻击属性,组队作战都只有单体攻击属性来设置平衡性可能好些吧,OG双人组队有时考虑到大招都全体或者单体才能一起发动攻击还是蛮蛋疼的……
作者: jx1980_0    时间: 2019-4-18 10:03
单机体挺好的 只要求换一个角度去玩 比如可以开发机体 开发强化零件 主角自己捏不规定特有机体 100关左右 去掉多余的文字剧情 加入更多出战机体和敌方机体 过关后可以反复选关玩 联机上面可以加入玩家自制关卡上传等 耐玩度可以说大大增加[s:relaxed]


机战手游欢迎您……这妥妥的手游思路啊……
作者: 乱兵刹神    时间: 2019-4-18 10:11
icewing612 发表于 2019-4-18 09:54
记得有一作主舰改满有五个可以场上替换出战机体名额的功能,一定程度缓解了出击数量尴尬和编排上场机体不 ...

好像是机战J吧 W有没有忘了。。

武器受限倒是没太大影响 只是没有ALL的机体很吃亏。。
作者: 神死恸瞑    时间: 2019-4-18 23:08
og的组队系统好
作者: max600a    时间: 2019-4-19 22:03
明明Z1的小队系统就很好               




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