

猴子傀儡那个是有点不好琢磨(其实老太太也有提示,“让猿猴起舞,让它吃…”,只是很隐晦)
但楼主其他说那些基本稍微注意对话就不太容易错过,我反正没看攻略,其实这在冒险游戏里算挺直白的了,你玩以前的塞尔达更是这样,要的就是你根据线索去推进,才有探索的成就感。
要么就是地图做的再线性一点,让你的行进和剧情基本平行,但那样还有什么意思
你觉得?那什么时候轮到别人觉得?自己耐心不足眼力不好就以点概面说游戏有问题
你说的这几个明明游戏里就很多提示的 不看攻略完全没问题 偏僻小路里的东西比如羽毛 有NPC会提到三重塔只狼任务引导是有问题的,我玩了很多游戏,只有只狼会卡关。很多重要的提示的确有,但是不明显,不明确,而且npc两句话交代过去以后,再找他就没提示了。这是设计问题,要不断的复用苇名城的地图,就的不断的分出新路线来让玩家推进剧情,这个设计是很不直观,不自然的,这个问题不要让玩家来背锅。





我觉得晦涩的剧情反而是他神的地方, 不过我想说看一下攻略不是啥坏事, 总比卡了大半天弄得第二天上班或上学整个心情都不好[s:doge]
想要初体验流畅感还是探索感得自已取舍[s:joy][s:joy]
catmanz 发表于 2019-4-16 12:41
唉,以前游戏没有中文版的时候,才有必要看攻略,对着看不懂的蝌蚪文做选项。现在中文游戏(尤其是不费脑动 ...


| 欢迎光临 A9VG电玩部落论坛 (https://bbs.luryl.com/) | Powered by Discuz! X3.4 |