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标题: 越玩越觉得只狼最大的问题在于不看攻略根本推进不下去 [打印本页]

作者: 流月城    时间: 2019-4-11 18:48
标题: 越玩越觉得只狼最大的问题在于不看攻略根本推进不下去
本帖最后由 流月城 于 2019-4-11 19:24 编辑

其实早就想说这个问题了,一直酝酿在。boss打不过是我手残,但是日常流程中只狼很多指引感觉真的没有做好。

前期,不看攻略真的不知道拿了铃铛去三年前地图,即使去了,也不一定可以找到该图所有的义手忍具(我就只发现了斧头和吹火筒)完美错过了羽毛。

还是前期,又有谁知道高高的崖顶上有个卖鞭炮的商人呢?鞭炮有多重要这就不用说了吧!

中期,大雾弥漫的水生村逛的人十分烦躁,逛了好几个小时。

刚流程推送到白蛇洞窟,有条大蛇守着,我也是死了很多很多次,谁能想到那只猴子需要傀儡引开注意力呢?

总之,只狼无需降低难度,要是引导方面做得再好一点就好了,就是一周目不用看任何通关攻略也不会卡关,之后再看大神的玩法真心赞叹牛逼。目前情况是不看攻略实在是进行不下去,挺累
作者: 124786085    时间: 2019-4-11 19:16
就是要你去探索,老賊的遊戲都這樣

作者: 云中漫步    时间: 2019-4-11 19:21
本帖最后由 云中漫步 于 2019-4-11 19:23 编辑

不看攻略进行不下去。。。

你可能是路痴,而且不仔细看剧情,不好好探索观察每个新的场景

我现在还在玩一周目,每天时间不多,慢慢玩,我就不看攻略,我觉得提示给的恰到好处,每个场景仔细观察到处逛逛绝对不会错过一些隐秘的地方的

探索恰恰是只狼的乐趣之一,lz却玩的很累
作者: danny999    时间: 2019-4-11 19:27
猴子傀儡那个是有点不好琢磨(其实老太太也有提示,“让猿猴起舞,让它吃…”,只是很隐晦)
但楼主其他说那些基本稍微注意对话就不太容易错过,我反正没看攻略,其实这在冒险游戏里算挺直白的了,你玩以前的塞尔达更是这样,要的就是你根据线索去推进,才有探索的成就感。
要么就是地图做的再线性一点,让你的行进和剧情基本平行,但那样还有什么意思
作者: Aestibalis    时间: 2019-4-11 19:51
铃铛回到过去不知道怎么办的时候要看物品描述啊
两处傀儡拿柿子老太婆都说得很明白了。
而且这两个都是支线,也不影响通关。
羽毛的位置小偷有提示过,后期也可以问商人买情报。
鞭炮那个真的是一抬头就有了,就算没看到打完鬼行不天狗旁边的商人也卖。
作者: rx7fd    时间: 2019-4-11 19:56
鈴鐺有不止一個npc提你要拿去供奉
羽毛如果有跟小偷對話就會知道三重塔會有寶物,擺明提示你沒找到三重塔就不要以為三年前的圖都跑通了
商人是探索不仔細的問題,但賣關鍵道具的商人並不會藏的比某些佛珠要深
白蛇就算不用傀儡術也可以用羽毛直闖

基本上除了打三年前義父跟還鄉結局外其他的只要有看NPC對話探圖仔細點也不算難找吧
作者: 侧影幻像    时间: 2019-4-11 19:57
本帖最后由 侧影幻像 于 2019-4-11 19:59 编辑

为什么会觉得推进不了剧情?你到处探索啊

我玩血源,黑魂系列一周目都是不看攻略的,会漏一些只线,隐藏地点,收集物,但主线绝对不会卡住

宫崎老贼当初黑魂吸引我入坑最大的一点就是对未知地图的探索性,多看物品说明,多跟NPC对话,会有很多线索的。
作者: selinajay    时间: 2019-4-11 21:33
恕我直言,这完全是你自己的问题,不看剧情,不认真看NPC的对话,不看道具介绍,铃铛很明显就是让你去佛像,根本不需要攻略
要指引干什么,要的就是探索的感觉,不要给自己看攻略找什么理由,只狼真正需要看攻略的可能也就只有一周目完成四结局
作者: 风间隼人    时间: 2019-4-11 21:54
只看单机部分的话,隻狼是魂血狼三作里给的情报最多的部分了,无非是魂跟血源联机的时候可以看别人的留言,所以单机部分才给了这么多情报吧。
LZ说的那些探索一下就能找到,而需要探索的重要道具商人那边都有卖情报,那些情报虽然讲的不是很直白,也基本脑子里想一下就好,非做的跟网游指路那么明显的话,全程开自动交接任务的韩国游戏可能更适合LZ。
作者: ctk460    时间: 2019-4-11 21:55
总之  就是 LZ 捡了物品不好好读书了吧... 基本我都跟 LZ 一个样,懒得看   
作者: agentz    时间: 2019-4-11 21:55
不看攻略通关还是可以  只是会错过很多内容
作者: 660101    时间: 2019-4-11 22:08
已阅,全是LZ自己的问题
放在以前你可以说没有中文语言不通,现在可是有中文了,别告诉我还语言不通。
老贼的游戏我就是玩的初见时的探索感。不知道要怎么走,小心翼翼的探索一点点完成自己的脑内地图。


作者: dioeath    时间: 2019-4-11 22:13
猴子傀儡那个,不是理解的问题了,是我根本不会在只要露面就被桥上的大蛇攻击的前提下,去朝桥的两边完全漆黑的深处去看。在看攻略之前。我在这里挂了不知道多少次,从进洞就仔细探索,连墙壁里出来的人每个都触发并干掉了,但是没有发现桥下方的深渊黑暗中还有平台和猴子。
作者: 原子熊    时间: 2019-4-11 22:16
通过探索不断发现隐藏要素,这才是隐***游戏的有趣之处啊
作者: 20分钟的人生    时间: 2019-4-11 22:28
猴子傀儡那个是有点不好琢磨(其实老太太也有提示,“让猿猴起舞,让它吃…”,只是很隐晦)
但楼主其他说那些基本稍微注意对话就不太容易错过,我反正没看攻略,其实这在冒险游戏里算挺直白的了,你玩以前的塞尔达更是这样,要的就是你根据线索去推进,才有探索的成就感。
要么就是地图做的再线性一点,让你的行进和剧情基本平行,但那样还有什么意思


那个没必要非要傀儡

用羽毛就行。我都是用羽毛省时间
作者: bloff    时间: 2019-4-11 22:50
铃铛3年前那个我是看文字介绍知道的,后面的柿子啥的,真的一头雾水。。。
作者: 飞行的桃子    时间: 2019-4-11 23:13
除了三年前义父的支线外全都没看攻略,这一作的触发隐藏线难度完全比不上前几部。话又说回来,他的游戏鼓励和别人分享情报,我觉得这是个很突出的优点。
作者: seofon    时间: 2019-4-12 00:44
完全没看攻略,我也错过了义父的铃铛,除了义父铃铛的两颗佛珠以外,只漏掉一个佛珠,探索的还算挺全。傀儡猴子那个之前听NPC说的时候想到了,但进洞以后完全没反应过来,直接把猴子杀了,不过被蛇撞了一下居然丝血没死,站起来就跑屋里去了
作者: qusheng1101    时间: 2019-4-12 01:36
漏掉鞭炮是设计师想到的,要不然不会设计两个商人都会卖鞭炮套件。一个是你勤于探索会提前找到,并且配合听来的消息用于boss战。如果没找到鞭炮但打死了boss,也会在显眼的地方放一个。我是偷听到了鞭炮可以惊马的消息但是没找到哪里有,莽掉boss发现才有npc卖,第一次还以为要贴边留过去可以提前买呢。[s:joy]
作者: xiaodong1102    时间: 2019-4-12 02:17
只狼任务引导是有问题的,我玩了很多游戏,只有只狼会卡关。很多重要的提示的确有,但是不明显,不明确,而且npc两句话交代过去以后,再找他就没提示了。这是设计问题,要不断的复用苇名城的地图,就的不断的分出新路线来让玩家推进剧情,这个设计是很不直观,不自然的,这个问题不要让玩家来背锅。
作者: zzyt1    时间: 2019-4-12 08:28
人不能总依赖提示和别人的帮忙啊,你也要自己思考和尝试啊,就说大蛇傀儡猴子那块,那块即使不傀儡那猴子也能过,直接可以跳过去,只狼同一个问题的解决方案不止一个,他就是要引导你去思考,要是满屏提示,无脑通关,那这游戏玩的还有什么意思?
作者: 怪奇薄荷糖    时间: 2019-4-12 09:00
你觉得?那什么时候轮到别人觉得?自己耐心不足眼力不好就以点概面说游戏有问题
作者: qweriii    时间: 2019-4-12 09:32
dioeath 发表于 2019-4-11 22:13
猴子傀儡那个,不是理解的问题了,是我根本不会在只要露面就被桥上的大蛇攻击的前提下,去朝桥的两边完全漆 ...

老贼特意在那里放了几个闪闪发光的纸人吸引你的注意力喂....
作者: 尊贵的十元白嫖玩家    时间: 2019-4-12 20:49
奇怪,我不看攻略也去了三年前,还是在遇到刑部之前去的
作者: questlast    时间: 2019-4-12 20:54
本帖最后由 questlast 于 2019-4-12 20:55 编辑

去三年前很容易发现,游戏里提示明显

但是如果你错过了一个隐藏的佛珠,然后又不看攻略,确实很容易忽略

因为人有个常见问题,就是自以为那里我已经找过了,确实没有,就不再会记得起来那里

而只狼有些佛珠位置确实还比较隐蔽,不是说玩家找不到,如果你当时找到了就还好说

如果当时情况是你去了,然后自以为自己仔细检查了,确实没有,然后离开了

你就不再怀疑那里有没有,除非看攻略再排查

玩家一旦错过那个佛珠,就很难想得起来到底是哪没发现
作者: 不可燃的灰烬大人    时间: 2019-4-12 21:53
这一作已经很好了,我没看攻略至少能通关。黑魂和血源不看攻略根本不知道要去哪
作者: 太阳国度    时间: 2019-4-12 23:09
主要是现在的主流游戏把很多要素都帮玩家做完了,恨不得直接帮玩家操作了,所以会有不适应。正是因为只狼不去给这些方便的半自动设计,反而让我玩得很尽兴。
作者: xxi    时间: 2019-4-12 23:25
楼主可能快game和爽game玩多。一但游戏需要解谜和手动寻路就烦躁了。但是我可以说10多20年前的游戏都是这样设计的,还不一样正常通关。
作者: dmc0515    时间: 2019-4-12 23:48
你说的这几个明明游戏里就很多提示的  不看攻略完全没问题 偏僻小路里的东西比如羽毛 有NPC会提到三重塔
雾村那个地方在雾里找路进房子杀掉吹笛敌人就是那一关的玩法  给提示这个玩法就不成立了
要说提示比较缺少的应该还是结局  结局要前置的内容比较繁琐 正常玩很难触发 也不明白有什么因果关系(比如我一直没吃掉也没给掉米  NPC就一直说米没成熟  这样就会错过后面的剧情 谁知道是要身上没米 才会让下一次的成熟 这之间有什么逻辑上的关系吗?)
作者: hj753    时间: 2019-4-13 00:44
说明你根本没看剧情,拿了铃铛雕佛师会和你说拿去供奉,义手装备都有各种提示,商人那里买情报得来的,这游戏就是需要你去探索,也是乐趣之一,我没看攻略跟着流程玩,除了几个葫芦种子其他都拿到了
作者: Hisokaxx    时间: 2019-4-13 03:58
会错过跟弱引导是fs游戏的特色吧,也不是一代了,而且你肯定没有舔图习惯...fs的游戏本质都是metrovania游戏的3d化,舔图是基本的,也是我玩他们游戏最大的乐趣,甚至乐趣比战斗还高一点,我不赞成开放世界搞弱引导,但是metrovania这么紧凑的地图,弱引导是优点,要是什么都跟你高亮指出来,那多没意思。
作者: anorld    时间: 2019-4-13 09:33
emmmm,这个就是探索啊,我反正是不看攻略玩的,错过的主要是些支线剧情,比如地牢的那个,我拿到潜水后忘记地牢那边也能潜水了
而且这作的探索要素我是差评的,比魂和血源差太多了
作者: awrtyy111    时间: 2019-4-13 09:54
本帖最后由 awrtyy111 于 2019-4-13 09:55 编辑

你自己不会探索。。。怪游戏?

这次只狼的探索算是历代最简单的了。。。。我没看攻略只漏了1个葫芦,义父铃铛,和几个佛珠,还有一个无头

另外告诉你。。大蛇那里并不一定要傀儡术。。。只不过直接过去的确很难,但的确可以过去
作者: alucard147    时间: 2019-4-13 10:02
老太婆明明就提示了  让人帮你放风筝  让猴子跳舞  ...至于怎么理解就完全是你自己的问题了
这游戏本来就没什么引导 你就算不拿这些东西 并不影响你"通关"游戏
只是以哪个结局来通关 就靠你自己对游戏台词的理解了
作者: 上海knight    时间: 2019-4-13 22:21
还是硫酸脸说的对  游戏的剧情就跟av的剧情一样没什么意义 直接干才是王道  忍龙就是这么的干脆利落  这次的只狼动作部分满分  但是这种晦涩剧情和推进方式确实很***
作者: a403047848    时间: 2019-4-13 23:43
只狼任务引导是有问题的,我玩了很多游戏,只有只狼会卡关。很多重要的提示的确有,但是不明显,不明确,而且npc两句话交代过去以后,再找他就没提示了。这是设计问题,要不断的复用苇名城的地图,就的不断的分出新路线来让玩家推进剧情,这个设计是很不直观,不自然的,这个问题不要让玩家来背锅。


还有一点,那就是要记的东西实在是太多了,打通之后最大的感受就好累啊,怀念玉碧游戏……
作者: wingsonic    时间: 2019-4-14 05:57
其实吧,我个人感觉是故意的,让玩家自己探索慢慢发现。不过现在网络太强大,一会儿就啥都没剩了快

当年ps月下夜想曲,发售以后过了一阵子,官方还在杂志上放逆城的图片,就是希望维持热度,制造些新话题吧
作者: tonywya    时间: 2019-4-15 16:11
大蛇我是死一次硬冲过去的
作者: jerrylee4    时间: 2019-4-15 20:17
你太弱了,除了龙之归乡结局的那几个奇葩条件,我就没卡关过
而且为了保持初体验,没看过攻略
作者: HIHIMRH    时间: 2019-4-16 03:26
我觉得晦涩的剧情反而是他神的地方, 不过我想说看一下攻略不是啥坏事, 总比卡了大半天弄得第二天上班或上学整个心情都不好
想要初体验流畅感还是探索感得自已取舍
作者: yicheng1412    时间: 2019-4-16 08:30
我觉得晦涩的剧情反而是他神的地方, 不过我想说看一下攻略不是啥坏事, 总比卡了大半天弄得第二天上班或上学整个心情都不好[s:doge]
想要初体验流畅感还是探索感得自已取舍[s:joy][s:joy]


记得宫崎英高当时说过,做成这种晦涩的剧情,主要是没钱,加上懒得做完整的剧情
所以这类游戏最主要的还是 gan
作者: 540277527    时间: 2019-4-16 08:59
楼主还是玩的少,鞭炮可以在天狗旁边那个商人买,铃铛有无数人提示你去那边,你不会没开字幕吧,我没看任何攻略32小时通关一周目,错过了很多忍具但不妨碍通关啊,真正有用的也就是鞭炮了
作者: catmanz    时间: 2019-4-16 12:41
唉,以前游戏没有中文版的时候,才有必要看攻略,对着看不懂的蝌蚪文做选项。现在中文游戏(尤其是不费脑动作游戏),信息写的那么明白,而且重要的事NPC基本上都是说三遍,还是玩家自己要细心。
作者: 540277527    时间: 2019-4-16 15:56
catmanz 发表于 2019-4-16 12:41
唉,以前游戏没有中文版的时候,才有必要看攻略,对着看不懂的蝌蚪文做选项。现在中文游戏(尤其是不费脑动 ...

那个听从义父舍弃皇子的选项要选两遍,我当时就笑尿了
作者: wyj19861212    时间: 2019-4-16 16:17
前期,不看攻略真的不知道拿了铃铛去三年前地图,即使去了,也不一定可以找到该图所有的义手忍具(我就只发现了斧头和吹火筒)完美错过了羽毛。 —— 在你拿到铃铛之后,回去和永真对话,每次结束对话就会让你拿铃铛面对佛像。斧头,吹火筒,羽毛剧情都有提示,前两个是笔记,羽毛是第一次遇到盗贼商人的时候会说在三重塔有宝藏

还是前期,又有谁知道高高的崖顶上有个卖鞭炮的商人呢?鞭炮有多重要这就不用说了吧!—— 这个我算一开始初期没兜到吧,打完鬼刑部之后那个商人也有的卖鞭炮,而且鬼刑部你没有鞭炮,也是能打的。我第一次就是硬打过的。

中期,大雾弥漫的水生村逛的人十分烦躁,逛了好几个小时。—— 这里就是要恶心你的,关卡设计。

刚流程推送到白蛇洞窟,有条大蛇守着,我也是死了很多很多次,谁能想到那只猴子需要傀儡引开注意力呢?—— 按照剧情你应该先去仙峰寺拿不死斩,所以这个时候有傀儡术和米了,途中有个老太太,你给她米会给你提示用傀儡术让猴子跳舞可以引开白蛇

所以楼主我就想说,能不能用点心好好玩游戏。
作者: black__hero    时间: 2019-4-16 16:26
一句话,你自己不带脑子玩就不要怪游戏。
作者: lh9823    时间: 2019-4-16 17:07
能理解楼主的吐槽,不知道是不是魂系列游戏都是这样的,就是全开放地图,怎么进行主线需要各种摸索。只狼也是第一天就开始玩了,刚玩倒不是因为手残死太多次劝退的(确实也是手残,第一个精英怪死了不下30次)还真实因为找不到如何推主线的路放弃了,直到最近才再拾起来,因为网上攻略很多了,还有各种速通。反正如果我自己纯摸索,没攻略的情况下我真的会被彻底劝退。主要是你辛苦半天打死一个怪原来只是个精英怪,还一直以为自己打的是boss那种失落感和挫败感太强烈了。另外就是自己探索倒不是不行,关键是这个系列杂兵也很强,死了N多次才发现自己探索的区域跟主线没半毛钱,找不到关键NPC,接下来去哪一脸茫然。这种体验也很不爽。
作者: black__hero    时间: 2019-4-16 17:08
流月城 发表于 2019-4-16 16:44
本来一个贴都不想回的,看在你逐条反驳的前提下我说一句吧,要通关不难,要完美不易,不看攻略很难继续的 ...

不看攻略又要初见完美,你搞笑么?

无谓的卡关?自己观察不仔细难道还是游戏的错了?

蝴蝶夫人就更搞笑了,老贼明明都告诉你逃课的办法了,你自己不用难道还是老贼的错?顺带说一句,我是2葫芦刚正面2小时刚过去的。

鬼刑部?我学了个钩绳攻击就过了,自己被这外强中干的boss吓退,难道也是游戏的锅?

最后一条还是开头那句话,不看攻略又要初见完美,你搞笑么?

作者: qusheng1101    时间: 2019-4-17 13:58
回复常人那个我觉得确实有些隐蔽,不过肯定有喜欢偷听的人会发现,其他还好吧
作者: 侧影幻像    时间: 2019-4-17 15:30
流月城 发表于 2019-4-16 16:44
本来一个贴都不想回的,看在你逐条反驳的前提下我说一句吧,要通关不难,要完美不易,不看攻略很难继续的 ...

然而蝴蝶夫人垫步,砍一刀~垫步,砍一刀可以基本无伤通过

玩任何游戏都要善于找过关方法,高手是靠反应即时操作,一般人靠AI漏洞,卡地形(绕柱子)也是方法
作者: zz_zhou    时间: 2019-4-17 16:43
那是你的问题而已
作者: huangray    时间: 2019-4-18 15:44
感觉魂系游戏就是这样的,也挺符合现在互联网下的游戏方式
作者: generic    时间: 2019-4-18 16:26
Aestibalis 发表于 2019-4-11 19:51
铃铛回到过去不知道怎么办的时候要看物品描述啊
两处傀儡拿柿子老太婆都说得很明白了。
而且这两个都是支线 ...

羽毛的入口放了物品,桥上远远的就能看见。喜欢搜刮的人很难错过。
倒是太多天花板上有洞,搞得每进一间屋都先看天花板,视角限制又不方便。
作者: 死恐心也    时间: 2019-4-18 16:32
那就看呗。。。。。。。。
作者: wrsfxv    时间: 2019-4-18 23:07
那么问题来了,写攻略的人是怎么推进下去的呢?
作者: 天相    时间: 2019-4-18 23:47
一周目种种经过历历在目。二周目以后基本无双了
作者: 摇滚与咖啡    时间: 2019-4-22 15:21
有人说魂类游戏之所以吸引人,就是因为他像极了人生。
人在出生的时候也没有任何的指引
作者: 克莉斯    时间: 2019-4-22 15:40
就觉得大雾那十分烦燥,没有必要。

白蛇那至少应该让人知道前面有猴子。要不然谁敢跑过去。
作者: hjf571x    时间: 2019-4-22 17:06
你说鞭炮很重要,我就没买鞭炮,义肢忍具也没升级, 就打了三分二流程了。   要用鞭炮的怪我都没用也打过了,火牛活活给我遛死,就是按住O,一直以牛为中心跑,等它撞墙掉头的时候补两刀,就这样遛死火牛了。
作者: 流氓天子    时间: 2019-4-23 00:49
LZ所提的某些点不是个例,流程奖杯获得率就能从侧面反映些问题,各人对魂系游戏的上手习惯程度不同,讨论归讨论没必要冷嘲热讽




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