残忍的鲍勃 发表于 2019-4-6 17:25 SNK的画质巅峰在2D时期
wsdz 发表于 2019-4-6 18:10 2D时代SNK也没有所谓的画面巅峰。
awrtyy111 发表于 2019-4-6 17:57 你们没觉得很像街霸4??
残忍的鲍勃 发表于 2019-4-6 18:11 我说的当然是SNK自己跟自己比
wsdz 发表于 2019-4-6 18:16 那么这次自己跟自己比,也确实是3D的画面巅峰了。
goldcruve 发表于 2019-4-6 17:29 把水墨效果去掉还不是14那个建模水平
残忍的鲍勃 发表于 2019-4-6 18:17 但这“3D的巅峰”依然被自家2D的巅峰吊打
壬生狼冲田 发表于 2019-4-6 19:10 这不就是KOF14的引擎加点新材质和渲染嘛。 SNK画质巅峰不是KOF13?
wsdz 发表于 2019-4-6 18:38 吊打?你先说说2D和3D如何在一起对比呢? 我只听说过2D画面金字塔等等,还真不知道2D怎么和3D对比。街霸3 ...
sxxzzxs1 发表于 2019-4-6 19:11 kof13那么杀马特的画风就不配谈颠峰。
残忍的鲍勃 发表于 2019-4-6 19:44 2D和3D还不能对比呢?你猜2D的狼印跟3D的雷锋的故事哪个画面好
sxxzzxs1 发表于 2019-4-6 19:45 雷锋故事比较好。
devilyoh 发表于 2019-4-6 17:38 现在看来KOF是后妈生的,这才是亲儿子
zerosgr 发表于 2019-4-6 19:50 kof的打击感和硬直手感确实在SNK游戏里排中下水平的,只是这些年其他作品消亡了才显出他来,本身当初出这 ...
小の悟空 发表于 2019-4-6 20:09 格斗游戏还是2D 合适. 讲究流畅,连贯. 这么多停顿特写镜头. 连招爽快感 全无. ...
wsdz 发表于 2019-4-6 20:54 格斗游戏没有什么适合2D还是适合3D的。把铁拳或VF战士变成2D试试,一样被骂死。2D格斗逐渐向2D背景3D人物 ...
sxxzzxs1 发表于 2019-4-6 20:56 2d画面的唯一优点就是画风了。
wsdz 发表于 2019-4-6 20:58 也不全是,准确讲2D唯一的优点是比较容易突出画风。3D也可以,但是成本高。比如说侍魂,2D做出和风相较于 ...
sxxzzxs1 发表于 2019-4-6 21:01 这个逼装的好,说了这么多等于是把我的话重复了。
wsdz 发表于 2019-4-6 21:03 是纠正了。 如果你加上“容易凸显” 画风那就准确了。 另外再纠正一点,不不装 ...
sxxzzxs1 发表于 2019-4-6 21:05 你一看就是搞技术的人,说话跟统计似的
jinny 发表于 2019-4-6 18:31 都是类似于街霸4、5的感觉,没啥意思更没啥感觉。
HIHIgalaxy 发表于 2019-4-7 00:58 买买买,必入
neo.granzon 发表于 2019-4-7 09:30 这画面颜色好怪,看着不舒服。
战神ps3 发表于 2019-4-7 11:57 看不出有啥进步,讲画面没有欧美大厂的技术,也就是老玩家讲讲情怀
nihao343 发表于 2019-4-7 11:22 所以说kof13是snk的2d巅峰。原本的2d格斗,基本都是2到4个图一个动作,13硬生生画了3到4倍的十几张图,工 ...
wsdz 发表于 2019-4-7 14:10 KOF13确实下了大工夫。本以为这个风格会延续两代,没想到14搞了这么个玩意儿出来。 ...
qwer1982 发表于 2019-4-8 21:51 都3D建模了为啥还是搞镜像那一套,就是调个方向左手持刀就变右手持刀了,不别扭吗? ...