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标题: 侍魂发布超长试玩,snk画质颠峰! [打印本页]

作者: sxxzzxs1    时间: 2019-4-6 17:19
标题: 侍魂发布超长试玩,snk画质颠峰!
该试玩素质不俗,画面更是达到了snk前所未有的新高。
http://player.youku.com/player.php/sid/XNDEyNzI2NzU2NA==/v.swf
作者: o竜我雷o    时间: 2019-4-6 17:24
格斗王还是走2D风格吧!~!如今人们不太喜欢格斗游戏了。买的是情怀
作者: 残忍的鲍勃    时间: 2019-4-6 17:25
SNK的画质巅峰在2D时期
作者: 赤目司令    时间: 2019-4-6 17:27
这画面整体素质还不如上世代的真人快打9
作者: goldcruve    时间: 2019-4-6 17:29
把水墨效果去掉还不是14那个建模水平
作者: THX    时间: 2019-4-6 17:38
SNK的巅峰别人的山下。
作者: devilyoh    时间: 2019-4-6 17:38
现在看来KOF是后妈生的,这才是亲儿子
作者: devilyoh    时间: 2019-4-6 17:42
这游戏跨平台吧,怎么写PS4
作者: pszdl    时间: 2019-4-6 17:45
为啥snk就是死不透?老破坏我中学时代最美的回忆之一
作者: biodio2018    时间: 2019-4-6 17:48
我要看服部半藏            
作者: awrtyy111    时间: 2019-4-6 17:57
你们没觉得很像街霸4??
作者: wsdz    时间: 2019-4-6 18:10
残忍的鲍勃 发表于 2019-4-6 17:25
SNK的画质巅峰在2D时期

2D时代SNK也没有所谓的画面巅峰。
作者: wsdz    时间: 2019-4-6 18:11
这次确实是能看出SNK还尚存的野心。
作者: 残忍的鲍勃    时间: 2019-4-6 18:11
wsdz 发表于 2019-4-6 18:10
2D时代SNK也没有所谓的画面巅峰。

我说的当然是SNK自己跟自己比
作者: rera    时间: 2019-4-6 18:12
已经相当不错了比起kof14是质的飞跃,希望以后能越做越好,首发限定预定
作者: 真緒之光    时间: 2019-4-6 18:14
awrtyy111 发表于 2019-4-6 17:57
你们没觉得很像街霸4??

不像,因为角色出场都没有角色突写,街霸出场,胜利,失败,必杀技都有几种突写

希望只是Demo这么懒惰,完成品不一样
作者: wsdz    时间: 2019-4-6 18:16
残忍的鲍勃 发表于 2019-4-6 18:11
我说的当然是SNK自己跟自己比


那么这次自己跟自己比,也确实是3D的画面巅峰了。
作者: 残忍的鲍勃    时间: 2019-4-6 18:17
wsdz 发表于 2019-4-6 18:16
那么这次自己跟自己比,也确实是3D的画面巅峰了。

但这“3D的巅峰”依然被自家2D的巅峰吊打
作者: lvchaokk520    时间: 2019-4-6 18:18
侍魂不错,我选择月华剑士........
作者: judas12345    时间: 2019-4-6 18:23
goldcruve 发表于 2019-4-6 17:29
把水墨效果去掉还不是14那个建模水平

两者差距很大,你是太高估14那火柴棍建模了。
作者: itachihcq    时间: 2019-4-6 18:24
snk打的最多的游戏还是02um,毕竟腾讯平台免费对战网络也比较好。
作者: jinny    时间: 2019-4-6 18:31
都是类似于街霸4、5的感觉,没啥意思更没啥感觉。

作者: wsdz    时间: 2019-4-6 18:38
本帖最后由 wsdz 于 2019-4-6 18:50 编辑
残忍的鲍勃 发表于 2019-4-6 18:17
但这“3D的巅峰”依然被自家2D的巅峰吊打


吊打?你先说说2D和3D如何在一起对比呢?
我只听说过2D画面金字塔等等,还真不知道2D怎么和3D对比。街霸3.3与街霸5哪个画面更好?即便有人来做判断,恐怕也是见仁见智吧。
而且实话说恐怕《斩红郎无双剑》也未必敢说吊打这个画面。
作者: 无名敌手    时间: 2019-4-6 18:42
这水准对现在的SNK来说算是超水平发挥了
作者: yxdby    时间: 2019-4-6 18:45
近来SNK的优秀作品越来越多了,现在玩SNK作品比玩SEGA作品的时候都要多,这款侍魂又圆了一个当年的梦,不仅画面立体化而且格斗起来有种只狼BOSS战的感觉呢
作者: 疯狂战士    时间: 2019-4-6 18:48
goldcruve 发表于 2019-4-6 17:29
把水墨效果去掉还不是14那个建模水平

确实是细节仔细看,还是太失望了。
作者: narukana    时间: 2019-4-6 18:48
街霸4也10年前的东西 就算真像也没什么大不了
作者: 我们是喵    时间: 2019-4-6 18:51
手机看不了垃圾app狗头也打不出来 手动狗头
作者: snake4444    时间: 2019-4-6 19:10
123450高清化才是王道
作者: 壬生狼冲田    时间: 2019-4-6 19:10
这不就是KOF14的引擎加点新材质和渲染嘛。
SNK画质巅峰不是KOF13?
作者: sxxzzxs1    时间: 2019-4-6 19:11
壬生狼冲田 发表于 2019-4-6 19:10
这不就是KOF14的引擎加点新材质和渲染嘛。
SNK画质巅峰不是KOF13?

kof13那么杀马特的画风就不配谈颠峰。
作者: shien    时间: 2019-4-6 19:27
SNK画面最好的游戏目前看来还是KOF13
作者: 尊贵的十元白嫖玩家    时间: 2019-4-6 19:40
快要达到街霸4的水准了
作者: 残忍的鲍勃    时间: 2019-4-6 19:44
wsdz 发表于 2019-4-6 18:38
吊打?你先说说2D和3D如何在一起对比呢?
我只听说过2D画面金字塔等等,还真不知道2D怎么和3D对比。街霸3 ...

2D和3D还不能对比呢?你猜2D的狼印跟3D的雷锋的故事哪个画面好
作者: 残忍的鲍勃    时间: 2019-4-6 19:45
sxxzzxs1 发表于 2019-4-6 19:11
kof13那么杀马特的画风就不配谈颠峰。

那也不是这个缺乏细节的侍魂新作能比的
作者: sxxzzxs1    时间: 2019-4-6 19:45
残忍的鲍勃 发表于 2019-4-6 19:44
2D和3D还不能对比呢?你猜2D的狼印跟3D的雷锋的故事哪个画面好

雷锋故事比较好。
作者: 残忍的鲍勃    时间: 2019-4-6 19:46
sxxzzxs1 发表于 2019-4-6 19:45
雷锋故事比较好。

原来是个SNK黑,告辞
作者: zerosgr    时间: 2019-4-6 19:50
devilyoh 发表于 2019-4-6 17:38
现在看来KOF是后妈生的,这才是亲儿子

kof的打击感和硬直手感确实在SNK游戏里排中下水平的,只是这些年其他作品消亡了才显出他来,本身当初出这个就是为蹭热度的游戏,很多人物牵强放在一起,SNK的游戏每一个手感都有很大不同,不像卡普空基本都是街霸一个手感,所以揉在一起并不一定合适。
作者: kdashmanx    时间: 2019-4-6 19:53
这视频画质也看不出来啥,霸王丸的脸看起来好呆,应该也是视频质量的关系
作者: sxxzzxs1    时间: 2019-4-6 19:58
zerosgr 发表于 2019-4-6 19:50
kof的打击感和硬直手感确实在SNK游戏里排中下水平的,只是这些年其他作品消亡了才显出他来,本身当初出这 ...


kof是连段型游戏,但凡是这种快节奏连段式的游戏,打击感都要妥协。
鬼泣的打击感在动作游戏里也不算强。
为了强调速度感和连贯性,打击感发挥的空间很小。所以这不是游戏质量的问题,这是方向不同。
作者: 小の悟空    时间: 2019-4-6 20:09
格斗游戏还是2D 合适.  讲究流畅,连贯.  这么多停顿特写镜头. 连招爽快感 全无.
作者: wsdz    时间: 2019-4-6 20:31
本帖最后由 wsdz 于 2019-4-7 14:12 编辑
残忍的鲍勃 发表于 2019-4-6 19:44
2D和3D还不能对比呢?你猜2D的狼印跟3D的雷锋的故事哪个画面好


街霸3.3与街霸5哪个更好?FF6与FF9哪个更好?说个极端的情况,FF6的2D到了FF7的3D画面,你有办法评判画面是进步是退步吗?可以比吗?教教我呗。另外你后一回贴说这款缺乏细节。我不知道你说的细节具体指什么?

作者: peteryanghome    时间: 2019-4-6 20:41
两个地方觉得怪怪的
1 受伤后的血渍在身上,感觉很怪异,特别是发大招时候,脸上还有怪怪的血渍,本来建模人脸就不是特好看,再加上血渍效果,感觉各个都这么面目狰狞。
2 重斩的特效和必杀技的水墨画特效程度大大超过街霸4,很花,有点喧宾夺主的感觉。
作者: sxxzzxs1    时间: 2019-4-6 20:43
小の悟空 发表于 2019-4-6 20:09
格斗游戏还是2D 合适.  讲究流畅,连贯.  这么多停顿特写镜头. 连招爽快感 全无. ...

3d的高侦数不是2d可比的。3d玩多了再看2d都是幻灯片。
作者: wsdz    时间: 2019-4-6 20:54
本帖最后由 wsdz 于 2019-4-6 20:56 编辑
小の悟空 发表于 2019-4-6 20:09
格斗游戏还是2D 合适.  讲究流畅,连贯.  这么多停顿特写镜头. 连招爽快感 全无. ...


格斗游戏没有什么适合2D还是适合3D的。把铁拳或VF战士变成2D试试,一样被骂死。2D格斗逐渐向2D背景3D人物建模过度,其实就是为了人物动作细节。打个比方3D建模的升龙拳,只要帧数够你可以看到完整而连贯的转身动作。但是如果是2D的话只是正-》侧-》背快速切换,很难表现身体的不同角度。

作者: sxxzzxs1    时间: 2019-4-6 20:56
wsdz 发表于 2019-4-6 20:54
格斗游戏没有什么适合2D还是适合3D的。把铁拳或VF战士变成2D试试,一样被骂死。2D格斗逐渐向2D背景3D人物 ...

2d画面的唯一优点就是画风了。
作者: 4696286    时间: 2019-4-6 20:57
这个感觉太棒了。。
感觉侍魂的味道回来了
作者: wsdz    时间: 2019-4-6 20:58
sxxzzxs1 发表于 2019-4-6 20:56
2d画面的唯一优点就是画风了。

也不全是,准确讲2D唯一的优点是比较容易突出画风。3D也可以,但是成本高。比如说侍魂,2D做出和风相较于3D更容易,但3D也未必出不来这效果。只是需要更大的付出。
作者: sxxzzxs1    时间: 2019-4-6 21:01
wsdz 发表于 2019-4-6 20:58
也不全是,准确讲2D唯一的优点是比较容易突出画风。3D也可以,但是成本高。比如说侍魂,2D做出和风相较于 ...

这个逼装的好,说了这么多等于是把我的话重复了。
作者: wsdz    时间: 2019-4-6 21:03
本帖最后由 wsdz 于 2019-4-6 21:07 编辑
sxxzzxs1 发表于 2019-4-6 21:01
这个逼装的好,说了这么多等于是把我的话重复了。


是纠正了。               如果你加上“容易凸显” 画风那就准确了。           
           
作者: sxxzzxs1    时间: 2019-4-6 21:05
wsdz 发表于 2019-4-6 21:03
是纠正了。               如果你加上“容易凸显” 画风那就准确了。           
另外再纠正一点,不不装 ...

你一看就是搞技术的人,说话跟统计似的
作者: wsdz    时间: 2019-4-6 21:06
sxxzzxs1 发表于 2019-4-6 21:05
你一看就是搞技术的人,说话跟统计似的

这次太准确了,赞!
作者: luster    时间: 2019-4-6 22:26
可以賴因為有Ns版本緣故嗎?
作者: wind027    时间: 2019-4-6 22:37
演示是不会玩还是什么,怎么都是你一刀我一刀的,回合制游戏.

即便对手打空重升龙,也就随便打一下应付了事.     都不会最大化连击吗?
作者: falloutwen    时间: 2019-4-6 22:52
感觉和14差不多,一套东西做的,玩法不同而已
作者: lawrence85    时间: 2019-4-6 23:09
达到了街霸4的画面水平

作者: 神の圣域    时间: 2019-4-6 23:30
看来跟真侍魂手感差不多,必玩了。
作者: tmdleon    时间: 2019-4-6 23:50
节奏和当下流行的游戏比有点慢。
作者: 月夏夏    时间: 2019-4-6 23:51
感觉角色没有多少区分度,不会是,,,,就做了一个角色,然后换皮换特效,就复制几十个角色吧?
作者: HeyRay    时间: 2019-4-7 00:05
感觉有点像街霸的水墨风,看起来挺舒服的
作者: GXCccccc    时间: 2019-4-7 00:29
这个VS读成ba sa si 不感觉尴尬吗
作者: 光ZOE500    时间: 2019-4-7 00:41
这个画面确实接近街霸5的水平了,bgm也很赞
作者: HIHIgalaxy    时间: 2019-4-7 00:58
jinny 发表于 2019-4-6 18:31
都是类似于街霸4、5的感觉,没啥意思更没啥感觉。

买买买,必入
作者: gbayl    时间: 2019-4-7 01:52
这个新版的配音是全换一遍么?很是违和啊
作者: lyface    时间: 2019-4-7 08:34
都没霸王丸地狱变经典
作者: zerotohero    时间: 2019-4-7 09:06
这个画风不喜欢,但还是会买。
作者: VodkaMartini    时间: 2019-4-7 09:27
这个游戏不是PS4独占,名字叫侍魂晓,吹以前做做工作。
作者: neo.granzon    时间: 2019-4-7 09:30
这画面颜色好怪,看着不舒服。
作者: icecoffee    时间: 2019-4-7 09:42
感觉是侍魂2高清重置版。。。
作者: jinny    时间: 2019-4-7 09:52
HIHIgalaxy 发表于 2019-4-7 00:58
买买买,必入

同意,建议买买买买买10份
作者: sxxzzxs1    时间: 2019-4-7 10:42
neo.granzon 发表于 2019-4-7 09:30
这画面颜色好怪,看着不舒服。

配色有问题。                     
snk现在的游戏都这样的,缺乏美术人才。
作者: wst    时间: 2019-4-7 10:46
日常落后一个世代。
作者: haohehe1213    时间: 2019-4-7 11:09
适合情怀粉!!!
作者: nihao343    时间: 2019-4-7 11:22
wsdz 发表于 2019-4-6 20:54
格斗游戏没有什么适合2D还是适合3D的。把铁拳或VF战士变成2D试试,一样被骂死。2D格斗逐渐向2D背景3D人物 ...

所以说kof13是snk的2d巅峰。原本的2d格斗,基本都是2到4个图一个动作,13硬生生画了3到4倍的十几张图,工作量极大。配合60帧,流畅度极高。
作者: 魔鬼也哭泣    时间: 2019-4-7 11:37
不说了 买起来      
作者: xiaoduoduo31    时间: 2019-4-7 11:51
出血量好大啊!!!
作者: 战神ps3    时间: 2019-4-7 11:57
看不出有啥进步,讲画面没有欧美大厂的技术,也就是老玩家讲讲情怀
作者: #    时间: 2019-4-7 12:03
美术风格挺帅的啊,SNK毕竟只产格斗和其他大厂比不起
作者: 金手套    时间: 2019-4-7 12:17
这个标题反讽意味强烈
作者: sxxzzxs1    时间: 2019-4-7 12:23
战神ps3 发表于 2019-4-7 11:57
看不出有啥进步,讲画面没有欧美大厂的技术,也就是老玩家讲讲情怀

欧美大厂现在的技术也不怎么样了。就那样吧。
作者: beretta    时间: 2019-4-7 12:52
不是我吹毛求疵,但是这个血条的边框,确实很影响血量的可读性啊。
作者: wsdz    时间: 2019-4-7 14:10
nihao343 发表于 2019-4-7 11:22
所以说kof13是snk的2d巅峰。原本的2d格斗,基本都是2到4个图一个动作,13硬生生画了3到4倍的十几张图,工 ...

KOF13确实下了大工夫。本以为这个风格会延续两代,没想到14搞了这么个玩意儿出来。

作者: alick126    时间: 2019-4-7 14:45
买买买!话说Steam版什么时候来啊?
作者: nihao343    时间: 2019-4-7 14:56
wsdz 发表于 2019-4-7 14:10
KOF13确实下了大工夫。本以为这个风格会延续两代,没想到14搞了这么个玩意儿出来。
...

成本低。外加14制作的时候正是snk没钱的时候。但实际对与kof系能玩新作的玩家来说,14最大的问题还不是画面而是系统,廉价bc造成整个游戏基本全围绕这个bc来展开,沾边即bc摸奖,格斗游戏里不同距离,不同起手之后的连招全都没意义,只要一个bc就完事。成了一个连招极度单调的摸奖游戏。
作者: gto1_ren    时间: 2019-4-7 15:24
SNK缺个好的美术总监,街霸和罪恶工具由2D向3D过渡的美术效果都做得很好,SNK的3D版效果有点迷失,想尝新但不入流,个人以为罪恶工具的那种卡渲的3D效果是最适合SNK的作品,能够兼顾演义与实战,还能保留之前2D的原韵。
作者: cvszheo    时间: 2019-4-7 15:51
画面没啥感觉 倒是觉得人设,模型已经崩到了snk前所未有的新高
作者: 蒋绘寰    时间: 2019-4-7 15:54
还是那个味道………………………………………………………………………………
作者: ashes-39    时间: 2019-4-7 16:00
2d的系统做成3d的动作 感觉还没有2d的流畅
作者: bobbybo5208    时间: 2019-4-7 18:55
感觉就是街霸4画面
作者: 宅女大萌    时间: 2019-4-7 20:21
港真这试玩看不到什么新的系统要素……
最初公布时看到还是很期待的,试玩越来越多,越看越觉得是照搬老系统3D化……
不知道是为了吸引遗老还是根本没打算创新,SNK在格斗游戏的造诣已经被曾经的老对手卡婊甩几十条街了
作者: kuranmadz    时间: 2019-4-7 20:42
进步是明显的,已经接近街霸4了。就是特效有点过头,喧宾夺主了。系统玩法有点老
作者: 弓越长越好    时间: 2019-4-8 00:23
这个画面整体感觉呢还过得去,但游戏的感觉却非常的让人觉得不舒服。
作者: qwer1982    时间: 2019-4-8 21:51
都3D建模了为啥还是搞镜像那一套,就是调个方向左手持刀就变右手持刀了,不别扭吗?
作者: sxxzzxs1    时间: 2019-4-8 21:57
qwer1982 发表于 2019-4-8 21:51
都3D建模了为啥还是搞镜像那一套,就是调个方向左手持刀就变右手持刀了,不别扭吗? ...

这个就好象乒乓球的无遮挡发球一样,公平,透明。
作者: 真喜男    时间: 2019-4-9 12:34
***的气力槽设定取消了吧
作者: ashan    时间: 2019-4-9 13:40
这也没觉得素质有多高,看了根本没有购买欲
作者: yibing210    时间: 2019-4-9 18:01
买买买,为情怀买单         
作者: wisperwind    时间: 2019-4-10 10:37
为了情怀肯定买
作者: fukurou    时间: 2019-4-10 10:42
夏洛特马尾好评,可惜那女王笑和现在的造型不符合了
作者: sanshi_x    时间: 2019-4-10 10:48
人物面部做的是真难看。。。。。




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