A9VG电玩部落论坛
标题:
觉得这游戏的容错率太低了
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作者:
wshqjc
时间:
2019-4-6 17:14
标题:
觉得这游戏的容错率太低了
既然是在不断死亡中成长的话,就能通过游戏。但是你即使知道了敌人的所有招式和应对方法,只要你出错了两三下就被杀了,那就是对于容错率要求太高了。
我黑魂三部都通关了,血源也打到后期,烂尾没时间玩,但是我觉得这游戏就太难了,很虐。即使你知道成功的方法,也不能成功,那就没什么意思了。虽然我已经打过了三个BOSS,蝴蝶夫人也打过了,但是就感觉这游戏很虐心,花的时间比黑魂长。
我觉得如果BOSS不是打你两三下,而是至少二十刀才死的话,这游戏就没什么难度。所以这游戏的设计就是个容错率。
作者:
longing_z
时间:
2019-4-6 17:19
魂系游戏都这样,仔细想一想这游戏如果容错率高了,也就没意思了,尊重制作人的理念吧,如果自己玩的确实不舒服又很想玩,我建议如果有可用的PC的话可以拿PC版来练,有锁血快速存档什么的会方便很多
作者:
squallgy
时间:
2019-4-6 17:19
本帖最后由 squallgy 于 2019-4-6 17:24 编辑
魂系列向来就是容错率低(怪的很多伤害是真的变态),要你在不断的死亡中成长,对敌人慢慢提高熟练度,不过只狼很看重反应,如果反应真的慢,那就会死的更加多,对人是一种意志力的磨练
作者:
電力三重星人
时间:
2019-4-6 17:22
你只是不熟练而已~~~今天开三周目~真的没啥难度了......
作者:
arex
时间:
2019-4-6 17:24
20下?那一大半精英怪和boss直接平a弄死了,我觉得5下差不多,现在基本是2~3下
作者:
gjhhh
时间:
2019-4-6 17:35
但是你有十个葫芦,一堆消耗的药,只要不是被秒容错率其实挺高的了,这作被秒了还有至少一次的回生机会
作者:
牛魔王彬斌
时间:
2019-4-6 18:08
其实我跟其他很多朋友说过一个问题 也是lz感受最深的一点:
只狼的练习成本很高
前期3只boss还好 后期会遇到很多N个阶段的boss车轮战 每次交代后 再来一次发现还要从头打起 心态就容易出现问题
制作组估计尝到了无名的甜头 结果只狼里放了很多这样的boss车轮 对于部分玩家来说 可能会比较容易脑梗
作者:
volotion
时间:
2019-4-6 18:25
只狼的打铁和鬼泣的皇家守卫比比就知道什么叫容错率。
作者:
kziitd
时间:
2019-4-6 18:44
你应该把隐***设计游戏的因果关系先搞清楚
容错率是向生的,代表玩家的主动权的含量比例
隐***是为了虐你,怎么可能给你主动权,所以2刀死,下局见,你的主动权是继续被虐还是去***而已。
作者:
danny999
时间:
2019-4-6 18:48
都说这游戏比黑魂还难,我倒没特别觉得,可能黑魂印象太深了,或者这次心理准备有了,或者被虐惯了… 容错率的话,黑魂一样也很低,打BOSS都是神经紧绷的见招拆招,很多就是零点几秒误差的节奏反应,最后就是要把你练成机器一般的反应速度… 个人感觉打玄一郎的感觉很像魂3DLC的最终BOSS,有些招式和节奏感都似曾相识
作者:
darekneo
时间:
2019-4-6 20:57
游戏机制应该没弄清楚吧,你看起来打BOSS血条少,要很多刀才能磨死。但是哪个BOSS又是设计让你磨死的,都是靠弹反,看破来把BOSS架势条打满,直接处决的。
作者:
welyss
时间:
2019-4-7 10:36
如果熟悉招式能见招拆招的话,一周目的容错还是很高的,当然熟悉招式的过程是逃不掉的,多周目交符的话,有些boss即使你能见招拆招,如果完美弹时机没把握好,翻车率还是很高的
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