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标题: 非常反感游戏中的解谜元素。 [打印本页]

作者: raymondie    时间: 2019-4-3 04:32
标题: 非常反感游戏中的解谜元素。
个人比较喜欢单机剧情类型类的游戏。玩过很多很多,觉得最痛苦的,莫过于其中的解谜要素了。
比如,神秘海域系列。独占大作,电影般的视觉享受 而自己玩的时候也真是这样。可解谜太多了,也太毁游戏体验了,有些根本过不去,有好多地方都得去网上查攻略,甚至翻看b站视频才过。也许这种夺宝奇兵类型就是主角在解谜过程中找宝物,可是真的太痛苦了…
相比之下,有提示的解谜游戏就比较好了,比如古墓丽影,低难度情况下古墓中 劳拉会提示下一步怎么做。
新战神作为旷世神作,其中有两处解谜,第二处,奎爷中机关被链条缠绕,解谜那里想必大家都印象深刻吧。我敢保证有百分之九十以上的玩家都是去查攻略才过的。这里的解谜也是非常的不方便,很毁体验。

再说另外一个比较特殊的系列吧,生化危机系列。所有人都知道老生化是一堆人的童年回忆。那种主要的解谜恐怖,次要射击的游戏模式。在456突突突路线后,7代又回归了那种初代的解谜模式中。还有最近出的2代重制版。获得了玩家媒体的综合好评,呼声一片。
但是个人觉得,把解谜放在生存恐怖类游戏中非常的不恰当,应该被废除。我更喜欢那种纯生存恐怖类的游戏。比如恶灵附身1,就是一个很好的例子。纯生存恐怖,虽然也有解谜,但也非常的简单,不看攻略就可以过。相比之下,生化危机系列的解谜可就是太难了。个人觉得这非常毁游戏体验。

我提出了我的观点,有的人说,你不动脑的吗?你还是去玩那种无脑的突突突更适合你吧。
可我就是不想在玩一个生存恐怖类的游戏同时,还要抱着攻略,我觉得这样很毁游戏体验。仿佛就是看一部恐怖电影正来劲的时候,让你解一道很难的三角函数,解不开就不让你看。这种感觉。你如果不想解,这不能说明无脑,只能说被毁了兴致。
一句话,游戏做的越恐怖越好。做成逃生,或者恶灵附身1dlc那种没武器,就干躲怪物的那种更好。可是不要把解谜加进去。否则就毁了一个好游戏

解谜也分为好的和坏的。个人觉得恶灵附身1那种就是好的解谜,非常简单,不影响兴致,不浪费时间。相比之下,生化危机系列的解谜简直就是噩梦。有两点,第一是,没有导航系统。你根本不知道下一步该往哪里走,这是最致命的,最让人抓狂的。第二是,大海捞针,英文名pixel find。指的就是你要来回的奔波,来找到开发者故意藏的很巧妙的一个地方的一个小道具,而这个道具又非常重要。这简直就是浪费时间。

总的来说,个人非常讨厌游戏中的解谜要素。我觉得解谜过程带来的愤怒,无助,沮丧感,是对游戏作品好的方面的一种侮辱,是对玩家的一种挑衅。我觉得解谜要素都应该被废除。只想好好看剧情电影,而不想费心解谜。就是这样。

有人也有一样的想法吗
作者: klaus.sang    时间: 2019-4-3 12:38
是因为解不开吗?
作者: simper    时间: 2019-4-3 14:26
不太反感解谜,但谜题设计非常重要。
就拿《古墓丽影》9来说,里面的古墓DLC谜题设计就很有意思,你需要灵活运用场景、道具、能力、武器来通过,同时难度又不算很大,稍微花点心思,过关后还是挺有成就感的。
再比如《塞尔达传说-旷野之息》,里面也有不少谜题,同样的,基本上都要用到林克的四种能力,同时有时还要结合天气、道具等才能通过,这方面塞尔达比古墓要更胜一筹,因为很多神庙谜题都不是只有一种过法,当玩家找到一种非常规的解谜方法并通过后,那种成就感是很强的。

综上,解谜本身不是问题,但谜题设计精巧、难度适中这两点非常重要,它直接决定了谜题给人的感受是快乐还是烦燥。
作者: jinny    时间: 2019-4-3 19:41
QTE和解密是我最讨厌的两种模式,前者似乎已经被抛弃在垃圾堆了
作者: Jethro-Wan    时间: 2019-4-3 20:37
专门设计的谜题,不算恼人,比如特定的古墓;最讨厌的是剧情以及有些BOSS战,比如暗黑血统2这种,打乱了节奏,为了谜而谜,白金之后,必须骂一声,
作者: sd4021105    时间: 2019-4-3 20:43
有的谜题还是随机的,每次攻略不一样,查攻略有个鸟用
作者: kongkxl    时间: 2019-4-3 22:49
解谜我倒是不反感,但是有些很久过不去又没啥提示的解谜我是很反感的。
作者: kkliu    时间: 2019-4-4 01:25
我也很反感解谜 还有迷宫
作者: pHaNtom9276    时间: 2019-4-6 00:50
raymondie 发表于 2019-4-3 04:32
个人比较喜欢单机剧情类型类的游戏。玩过很多很多,觉得最痛苦的,莫过于其中的解谜要素了。
比如,神秘海 ...

我是覺得銷量顯示了大部分人都可以接受。
作者: 6522608    时间: 2019-4-6 14:08
兄弟你看来就适合一气通关到底的游戏。体会不出解密游戏的乐趣了。最好体验一下塞尔达系列的游戏。比神海还厉害的解密。神海就够脑残的了。楼主居然说难!
作者: raymondie    时间: 2019-4-6 17:40
兄弟你看来就适合一气通关到底的游戏。体会不出解密游戏的乐趣了。最好体验一下塞尔达系列的游戏。比神海还厉害的解密。神海就够脑残的了。楼主居然说难!


… 就是不喜欢在游戏中解谜,毁体验。
另外你竟然说神海解谜简单!那神秘海域1234里面的解谜你都是不看攻略自己就过的吗?
你真是神了。我敢保证全球百分之99的玩家都没有你聪明!大神收下膝盖。
作者: heyilhf88    时间: 2019-4-10 10:23
我认为一款解谜类游戏“谜题设计精巧、难度适中这两点非常重要”
作者: 星彩月色    时间: 2019-11-6 15:09
我觉得已经再改了,像生化1,2的重制版地图上都有明显提示了,而且还是中文版
早年间全日文外加没提示岂不是疯了
作者: 镜像    时间: 2019-11-6 20:42
以前机能和人力限制,为了拉长流程只能加入各种解密增加你游玩的时间呗。
作者: 竹笋炒肉    时间: 2019-11-7 01:57
我也不太喜欢解谜,尤其玩爽快类的游戏时,会突然打乱游戏的节奏,让人感觉很烦躁  
作者: 冥王专业户    时间: 2019-11-8 10:09
raymondie 发表于 2019-4-6 17:40
… 就是不喜欢在游戏中解谜,毁体验。
另外你竟然说神海解谜简单!那神秘海域1234里面的解谜你都是不看攻 ...

神秘海域的解密,简单无比!
作者: Sister    时间: 2019-11-8 14:18
神海的解密还算不难,但是容易打断游戏的节奏,要说神海的解密,我记得最差的是神海4里,破解那几个海盗王的,一样的流程要来三次,有点过了,不过好在有金银岛的彩蛋,解出来的时候抵消了不少恶感
作者: 恋妖壶    时间: 2019-11-8 15:52
raymondie 发表于 2019-4-6 17:40
… 就是不喜欢在游戏中解谜,毁体验。
另外你竟然说神海解谜简单!那神秘海域1234里面的解谜你都是不看攻 ...

你可能太看不起全球玩家了

神秘海域的解谜太刻意了,真是毫无难度
作者: heyilhf88    时间: 2019-11-8 16:00
QTE,最最经典的就要数底特律变人和暴雨了
作者: Gamehal@    时间: 2019-11-10 00:17
看情况吧,战神1当时的几个解密给我的感觉就是鬼斧神工,亏制作人想得到
作者: 克莉斯    时间: 2019-11-11 16:32
生化危机2目标本来就是是解迷,路上给你两个SS打打。为了营造恐怖气氛SS还没几个。

RE2战斗已经加了,生化4战斗加强,为了不破坏节奏,迷题就变简单,我觉得都好。
作者: 370657887    时间: 2019-11-20 00:35
楼主解密能力不行,我感觉战神4就是**,根本没啥解密的难度,我只觉得生化危机维罗妮卡解密真是停难的,又臭又长,玩得遭不住,看了攻略。
作者: silly    时间: 2019-12-5 16:42
确实主要是楼主不喜欢解密或者这种动脑筋的游戏模式吧,战神4和楼主说的神海,似乎确实没有看过攻略,包括我读小学的儿子自己玩神海,也都是自己过的……但没有说楼主脑筋不好的意思啊,别误会,就是每个人一个喜好,我还是蛮喜欢这类的,包括以前在NDS上玩的雷顿教授之类的,都觉得很棒,很有成就感,这种摸索后再成功的方式是我喜欢的,不过我不喜欢那种很大的开放世界类游戏,可能是以前玩FC和MD留下的一些毛病,喜欢翻箱倒柜到所有地方,看到大地图头疼
作者: 沉睡的悟空    时间: 2019-12-9 19:57
看情况吧 有些解谜很不合理且提示超级少的我也会反感
作者: pzh1053    时间: 2019-12-10 10:16
割草游戏适合
作者: qq2271255    时间: 2019-12-10 16:14
解密本事不讨厌,最烦就是有些解密要你跑来跑去,要你爬去或跑去一个地方,按一下按钮之类的,再跑到另一个地方。而且那距离也不小,而且有时间限制。这种解密最烦了。
作者: chinois    时间: 2019-12-11 02:09
silly 发表于 2019-12-5 03:42
确实主要是楼主不喜欢解密或者这种动脑筋的游戏模式吧,战神4和楼主说的神海,似乎确实没有看过攻略,包括 ...

我基本同意楼主的看法。象战神和神海,我是为了玩个爽快,很不喜欢解迷游戏破坏节奏。迷题能不能过?其实不看攻略也能过,但不喜欢。甚至劳拉的解迷游戏我也不喜欢。

是不是就不该有解迷游戏,也不是。关键是什么游戏类型,象福尔摩斯,塞伯利亚,暴雨,还有黑色洛城,甚至早期的神秘岛,都是可以玩的,因为玩这些游戏,就是为了玩解迷。
作者: 我爱黄猫456    时间: 2019-12-11 11:45
著名系列中最不喜欢的就是神海
作者: elnino2212    时间: 2019-12-26 14:24
主要是现在游戏多时间少
作者: hawk01    时间: 2019-12-26 16:22
我感觉这贴里面很多人对解密的理解有偏差。我觉得那种跑来跑去拿个钥匙找个方块开门根本就不算解密。别说神海古墓那种没难度,生化里面那些大多数找钥匙搬东西的最多就跟rpg里面的任务一个性质。真的解密是要让你动脑子,比如生化2重置里面,办公室抽屉的锁,尽管他很简单还给了提示,好歹这种让你想答案的形式算是解密。如果真要体会解密,我能想到的例子,是寂静岭早起作品里面的,把迷题难度调到最高,像摆书,弹钢琴那种。没点知识和脑子是过不去的。至于打不打断游戏爽快感,反正我又不是为了爽快玩这类游戏的,根本没感觉。
作者: yashenxp    时间: 2019-12-27 23:50
生化危机的解谜就比较生硬
作者: bashang    时间: 2019-12-28 08:01
说到心坎里了~完全受不了所谓好玩但纯粹号时间的系统~
作者: HIHIMRH    时间: 2019-12-28 12:43
神海你说为了要做收集品和解那些彩蛋式的奖杯而去看攻略的话  我还稍微有点同感
但为了解谜? 那些攻略不就已经写明在主角的笔记上了....
作者: yuhong    时间: 2019-12-28 21:00
支持楼主,我也讨厌解密,尤其是现在工作繁忙,累了一天,只想痛痛快快的爽战一番,可是有些游戏总喜欢搞些恶心的解密,弄得我兴趣全无。
作者: reallancelot    时间: 2019-12-28 22:46
挺无语的……
我能说楼主可能比较笨笨吗?
作者: kiskaddon    时间: 2019-12-31 12:38
楼主的想法在市场上确实占多数的,虽然我很反对.古墓丽影的演化就是一代比一代简单.  我记得宫本茂以前说过塞尔达系列不会因为取悦大众而降低解谜难度, 但旷野之息还是大幅度妥协了.

现在大部分游戏除非是100%解谜类型,  解谜难度的都是育儿难度
作者: Matt.Sal    时间: 2019-12-31 15:27
同样反感,游戏中的解迷就是拖时间,强行拉长游戏时间
作者: Nimersis    时间: 2020-1-5 17:49
QTE可以按键,但请不要转摇杆,有时就是卡在转摇杆上。
作者: Nimersis    时间: 2020-1-5 17:50
寄生前夜2那几个在神殿踩格子的所谓解谜被玩家骂成踩祥
作者: 东北老虎猫    时间: 2020-1-6 06:11
简单点的还可以,太难的没必要。
作者: raz0r89    时间: 2020-1-6 14:25
解谜游戏是有系统方法的,生化危机这系列的解谜基本就是计算机编程里面的空间搜索,简单的数学方程,还有逻辑推理。游戏里的这些考察都很简单,但是没有接受过训练的确实还是有难度的。
说起来算是我们中小学教育的不足,教了过多的计算,这些有用也比较有趣的东西一般只在奥数培训里面才能学到。
作者: zphiroud    时间: 2020-2-6 15:49
刚好在玩生化123,还是倒着玩的。难度越来越大,不看攻略都不行
作者: 暴躁的皮    时间: 2020-2-9 20:57
我觉得只要不是太难,倒是可以接受,设计巧妙的谜题反而能增加游戏乐趣,不过我倒是挺反感游戏里自带的迷你游戏的,比如说最终幻想8的卡片游戏,最终幻想10的水门球比赛,虽然不影响主线剧情,不玩也可以,但是要想得到极品装备必须玩,我只想按着剧情打下去,但是却在自己不喜欢也不擅长的迷你游戏上花费了大量时间,搞得本末倒置,所以这也是我不怎么喜欢SE和最终幻想的原因之一  
作者: 传说少年    时间: 2020-2-10 09:33
恰恰相反,非常反感游戏里的电影化元素,游戏就是探索,动不动拨片不如看电影得了

作者: 云水禅心    时间: 2020-2-16 01:57
解谜看怎么设计,比较反感无提示的音乐节拍式硬核解谜,还有限时解谜
作者: fxxtianyu    时间: 2020-2-16 08:31
非常反感。解密要素过低。过少。过***的avg类型游戏。


  爽快感么得。烧脑度没得。成就感么得。除了画面好看。撒都感觉不到。我还不如看电影
作者: gsw1984    时间: 2020-3-22 08:18
硬拉时常,侮辱智商
作者: 薄冰砂糖    时间: 2020-3-22 09:18
我喜欢看电影,也喜欢解密,后者是因为,能在周围解不出来抱怨难的好友中产生优越感
作者: tentencall    时间: 2020-3-23 09:34
厌恶两种解谜:一种是打乱游戏节奏的,剧情正到精彩部分呢突然来个解谜,不切换去看攻略完全过不去。
一种是不是标榜解谜游戏,但里面又有解谜要素的(还TM很难),就很败坏兴致。
作者: 295451542    时间: 2020-3-25 04:14
青菜萝卜吧。
解谜部分我倒觉得没什么.......反而是不喜欢奖杯系统,为了某个杯反复着某种操作......感觉不是我在玩游戏而是游戏玩我。宁愿反复通关同一个游戏也不想刷奖杯,还好我的强逼症不是特严重,地平线是唯一白金的一个游戏。
作者: 伟大之死    时间: 2020-3-25 10:44
我玩游戏喜欢慢节奏,就是慢慢滴推进剧情,沿途欣赏一下景色,分支任务做完再推下一步的主线,尽量收集完物品道具。很讨厌章节结束有算分系统,什么通关技巧、杀敌数、用时啥的。玩这种游戏心里始终感觉神经一直绷着,就像跟团旅游被导游赶鸭子走一样。
作者: Fantasystar    时间: 2020-5-21 13:35
因人而异吧,我觉得解密和生化是天生一对
作者: aliceinchain    时间: 2020-6-18 16:24
暴躁的皮 发表于 2020-2-9 20:57
我觉得只要不是太难,倒是可以接受,设计巧妙的谜题反而能增加游戏乐趣,不过我倒是挺反感游戏里自带的迷你 ...

迷你游戏也不是不能有,但是每次进入/退出迷你游戏的过程都很冗长,还不能跳过,就很烦了
作者: aliceinchain    时间: 2020-6-18 16:25
伟大之死 发表于 2020-3-25 10:44
我玩游戏喜欢慢节奏,就是慢慢滴推进剧情,沿途欣赏一下景色,分支任务做完再推下一步的主线,尽量收集完物 ...

本来单机游戏就是图一个‘自由体验’, 算分系统搞得好像网游排行榜似的
作者: 心碎的天空    时间: 2020-6-18 17:06
本人是最讨厌找东西,而且还不是一条道仔细看看就能找到的,一旦岔路错过就得重开这种。
作者: peisongps2    时间: 2020-6-18 17:12
看来LZ适合无脑突突突!我倒是喜欢解密冒险!~
作者: nickyamber    时间: 2020-6-22 22:47
又不是专门的解谜游戏有什么难的?作为小游戏加在游戏里的解谜都是0难度。
作者: nazi8888    时间: 2020-6-24 18:02
有人喜欢,也有人不喜欢,看个人了,喜欢就买,不喜欢就B站视频通关!
作者: 游戏小猫    时间: 2021-1-25 17:56
你只适合腾讯
作者: zhanxingqihuan    时间: 2021-1-26 21:58
我还是很喜欢解迷元素的,尤其在动作游戏中,鬼武者前几代还有忍龙黑的解谜就恰到好处,后边的忍龙2和西格玛把解谜取消了变成**反而不喜欢
作者: jjfu443    时间: 2021-2-2 21:23
谜题设计非常重要
作者: SORMA    时间: 2021-3-11 22:25
完全不反感解谜环节
作者: ly123456789000    时间: 2021-3-14 07:29
hokohuang 发表于 2019-12-31 12:38
楼主的想法在市场上确实占多数的,虽然我很反对.古墓丽影的演化就是一代比一代简单.  我记得宫本茂以前说过 ...

可否推荐几个纯解密类游戏,先谢了
作者: kiskaddon    时间: 2021-3-14 10:19
ly123456789000 发表于 2021-3-14 07:29
可否推荐几个纯解密类游戏,先谢了

我喜欢的解谜游戏也不全面, 点击类的玩得少,  只偏爱强调空间和探索的, 传送门系列,swapper, 塔罗斯法则, 见证者,  图灵实验..
作者: heluping    时间: 2021-3-14 15:26
解谜要看谜题设计得怎么样。。像ico与战神1中某些解谜元素设计得就非常巧妙。像这种就值得回味。有些rpg中的迷宫太低级了,纯属于拖时长的
作者: ly123456789000    时间: 2021-3-14 16:31
hokohuang 发表于 2021-3-14 10:19
我喜欢的解谜游戏也不全面, 点击类的玩得少,  只偏爱强调空间和探索的, 传送门系列,swapper, 塔罗斯 ...

谢谢                                   
作者: xkyxky    时间: 2021-3-22 15:50
不反感解迷,虽然会卡在那,痛并快乐着
作者: 红羊租租    时间: 2021-3-29 15:20
看人吧,有的人喜欢的
作者: vinroth    时间: 2021-5-5 19:23
解谜能力玩多了也就强了。想当年玩战神1,2那会我还是新手,是个谜题就得看攻略。后来新战神,发售日当天数字版下好两天后就通关了,谜题有难度???
作者: uvwxyz    时间: 2021-5-7 08:53
不是那种耍人类的解密游戏都挺好玩的,像BigFish的解密游戏做的都非常高水准。
作者: 飞行之梦    时间: 2021-5-11 13:42
过程越痛苦,结束就越有成就感。憋尿1小时和憋6小时,尿出的快感不可能一样。
作者: ay47521    时间: 2025-2-21 08:02
很多游戏都是硬塞解谜
作者: llffxx20011    时间: 2025-4-5 16:10
同感同感   不喜欢太多的解密
作者: 逆游者1982    时间: 2025-6-5 16:19
非常反感rpg游戏迷宫的设定




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