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标题: 【DOA6 角色介绍/探讨】 霸神女忍 - 绫音 [打印本页]

作者: Bruce_Z    时间: 2019-4-2 11:30
标题: 【DOA6 角色介绍/探讨】 霸神女忍 - 绫音
从DOA6发售以来我仍然没有确定自己的主打角色,上周开始学习绫音的玩法,目前稍微有一些入门,想来抛砖引玉和大家讨论一下绫音在DOA6中的玩法和心得。欢迎各位分享自己的心得,有不对的地方请指正。

* 本文资料由CumuluZ(Bruce_Z)翻译、收集并整理。
* 连续技测试版本为1.03a,轻量级测试对象(瞳),中量级(疾风),重量级(Bass)
* 帧数表内容为1.03a版测试并手动录入,个别招式可能有误。另外普通情况下帧数操纵(Frame Manipulation)可以在不同距离+/-1帧,表中可能有个别招式差1帧。

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作者: basara521    时间: 2019-4-2 11:32
抱歉   有虚招的角色不喜欢   ,喜欢用瞳,雷芳
作者: Bruce_Z    时间: 2019-4-2 11:35
basara521 发表于 2019-4-2 11:32
抱歉   有虚招的角色不喜欢   ,喜欢用瞳,雷芳

DOA5LR的时候我做过瞳的类似文章,所以DOA6选了以前没有讨论过的角色
作者: basara521    时间: 2019-4-2 11:39
我是个新手   但是格斗的基础理念我还是有的  接触6代  这个  霞  铃音   疾风  龙 这几角色很头疼    出招有的都带幻影的   都是虚招   头疼    这种角色我觉得    不看一遍他的出招表   人家乱拍都能给我打死
作者: xinliyisheng123    时间: 2019-4-2 12:34
我。。。凌音我最喜欢忍龙2西的那2套衣服
作者: proteinpig    时间: 2019-4-2 13:24
这个帧数表是自己统计的么,摘取的话有没有网址给一下?
作者: Bruce_Z    时间: 2019-4-2 13:27
proteinpig 发表于 2019-4-2 13:24
这个帧数表是自己统计的么,摘取的话有没有网址给一下?

自己统计手打的
作者: wst    时间: 2019-4-2 13:59
是本命角色么?这得做多久啊。。。。。。
作者: God0fCow    时间: 2019-4-2 14:29
铃音这代5K带追踪的,同时也是目前这个游戏里追踪最好的角色没有之一

跟铃音打,对手凹侧移基本没卵用

最大的问题没坐地了,更吃立回了

浮空连其实没什么好说的,全民大粪连时代,只要崩地接个吹飞就完事了
作者: Bruce_Z    时间: 2019-4-2 14:31
wst 发表于 2019-4-2 13:59
是本命角色么?这得做多久啊。。。。。。

像主贴里说的一样,暂时还没定DOA6主打是谁,但是最近在学绫音于是就顺手做了,也算是填DOA5LR留的一个坑。

帧数表以外大概花了三天的时间。帧数表断断续续大概4天时间,主要是距离什么的都得掌握好,有些招式取数据也不能在硬直中命中,还是挺麻烦的。
作者: Bruce_Z    时间: 2019-4-2 14:39
God0fCow 发表于 2019-4-2 14:29
铃音这代5K带追踪的,同时也是目前这个游戏里追踪最好的角色没有之一

跟铃音打,对手凹侧移基本没 ...

浮空连6代做的确实有点别扭。
多数情况要么SSSS要么Bound接Close Hit伤害最高。不过绫音浮空连的花样挺多的,可以打得比较好看。
3H+K这招感觉削弱的多了点,虽然能接一个66 H+KK然后Bound,但是不如5代坐地划算啊

作者: bsa    时间: 2019-4-2 15:29
角色不平衡是这个游戏唯一的大问题
作者: 再跑一会    时间: 2019-4-2 19:59
感谢楼主的辛苦整理!以后要练这个人物就方便多了,我做了个海莲娜的,形式和你这个不太一样,也正在整理。
作者: 剑锋冲击    时间: 2019-4-2 20:01
支持下贴主的辛勤劳动。
作者: sz335241401    时间: 2019-4-2 22:28
感谢大佬辛勤整理,最近刚刚开始学习绫音就赶上这好贴
作者: God0fCow    时间: 2019-4-3 09:42
Bruce_Z 发表于 2019-4-2 14:39
浮空连6代做的确实有点别扭。
多数情况要么SSSS要么Bound接Close Hit伤害最高。不过绫音浮空连的花样挺多 ...

这招加强了,对铃音来说削弱的是4K  5代铃音坐地是4K  非常无赖  距离远没确投,随便摸奖
作者: God0fCow    时间: 2019-4-3 09:46
本帖最后由 God0fCow 于 2019-4-3 09:49 编辑
bsa 发表于 2019-4-2 15:29
角色不平衡是这个游戏唯一的大问题


额,DOA的系统决定了他平衡性永远都不会太差,偶尔会出现某两个角色之间相性有差距例如  李建 vs 贝曼 迪哥 vs 老王,都属于很难打的相性

请注意,难打不等于打不了

这游戏打投反本身是成体系的,只要还在系统内互择,你总会可以对策,不会出现铁拳刀魂那种弱角没法玩的情况
作者: Bruce_Z    时间: 2019-4-3 10:18
God0fCow 发表于 2019-4-3 09:42
这招加强了,对铃音来说削弱的是4K  5代铃音坐地是4K  非常无赖  距离远没确投,随便摸奖 ...

呃对,我又搞错了。

3H+K实际是从5代被挡-3到6代被挡-13,不过由于可以接弹地Bound一套,确实可以说是加强了
作者: God0fCow    时间: 2019-4-3 10:22
Bruce_Z 发表于 2019-4-3 10:18
呃对,我又搞错了。

3H+K实际是从5代被挡-3到6代被挡-13,不过由于可以接弹地Bound一套,确实可以说是加 ...

-13一样没确投  推开太远了 后退一下对手还是干瞪眼

其实铃音这代还是不错的适合这个臭凹的***系统
作者: Bruce_Z    时间: 2019-4-3 10:48
本帖最后由 Bruce_Z 于 2019-4-3 10:51 编辑
God0fCow 发表于 2019-4-3 10:22
-13一样没确投  推开太远了 后退一下对手还是干瞪眼

其实铃音这代还是不错的适合这个臭凹的***系统[s:j ...

再请教个问题

在对方背后时出T和6T招式和伤害一模一样,但是一个5帧一个7帧,我去查了一下5LR也是一样。是系统就这样设计的还是bug?
编辑:随便找了几个角色试了一下都一样... 5T是5帧, 6T是7帧,伤害和招式都一样,看来是我火星了...

作者: God0fCow    时间: 2019-4-3 10:53
Bruce_Z 发表于 2019-4-3 10:48
再请教个问题

在对方背后时出T和6T招式和伤害一模一样,但是一个5帧一个7帧,我去查了一下5LR也是一样。 ...

这个从DOA2开始就这样了,应该是有意而为之

有些角色背后没有指令投,但是你可以用正面的指令投指令去发动,只不过发动帧数会跟正面指令投的帧数一致
作者: Bruce_Z    时间: 2019-4-3 10:57
God0fCow 发表于 2019-4-3 10:53
这个从DOA2开始就这样了,应该是有意而为之

有些角色背后没有指令投,但是你可以用正面的指令投指令去发 ...

了解了,谢谢
作者: 悲剧了啊    时间: 2019-4-3 19:27
大佬辛苦了,期待更多人物
作者: doa777    时间: 2019-4-4 09:47
绫音的招式很像花样溜冰,利用离心力增加攻击力。因为姿势有趣导致喜欢了她很久。
这一作的1P+K切换到背向3的速度感觉比5代略快,虽然还是没有四代那种固定的113来的快。正面P+KP3_经常转到对手背面去,然而实战里还是容易被人凹飞。但总的来说绫的立回方式已经算是极为丰富华丽了,DOA6俩人拉到最远也只有6个身位,如果像VF或刀魂那样可以最大限度走到场景边缘的话,绫可能会把对手折腾疯掉。
作者: Bruce_Z    时间: 2019-4-4 10:01
doa777 发表于 2019-4-4 09:47
绫音的招式很像花样溜冰,利用离心力增加攻击力。因为姿势有趣导致喜欢了她很久。
这一作的1P+K切换到背向3 ...

我接触DOA时间也不算长,绫音实际上又不适合新手所以最近才开始摸索入门。昨天转圈圈的时候被Tina的6H+K砸中好几次...我还得加强练习移动中的防守
作者: basara521    时间: 2019-4-4 10:03
铃音  有一招打横移的  出招挺快的  还没什么破绽     好像打中了还浮空(招数好像是两段的)    这就是摸奖的招啊      在有延迟的情况下  感觉挺无脑的
作者: Bruce_Z    时间: 2019-4-4 10:09
basara521 发表于 2019-4-4 10:03
铃音  有一招打横移的  出招挺快的  还没什么破绽     好像打中了还浮空(招数好像是两段的)    这就是摸 ...

两段拳吗?可能是4P+K?我感觉可能用4P的人会多一点,还没见到很多硬直外直接用4P+K浮空的
作者: doa777    时间: 2019-4-4 12:19
Bruce_Z 发表于 2019-4-4 10:01
我接触DOA时间也不算长,绫音实际上又不适合新手所以最近才开始摸索入门。昨天转圈圈的时候被Tina的6H+K ...

TINA整体没有绫快,和她打就可以少用一点兜圈子的招了,和她拼速度缠斗也够她吃一壶的。实在太想转圈圈了就用P+K这招之后的转圈圈衍生技确保安全和增加一定的迷惑性。不过用绫音感觉经常会不自觉的浪起来刹不住车
作者: BENsama    时间: 2019-4-5 23:10
AYANE使表示很受用
作者: 再跑一会    时间: 2019-4-9 04:07
有日本人在手工做帧数表了,目前做了四个人物的,在这里:https://www.pixiv.net/member_ill ... ;illust_id=74094312
作者: Bruce_Z    时间: 2019-4-9 08:32
再跑一会 发表于 2019-4-9 04:07
有日本人在手工做帧数表了,目前做了四个人物的,在这里:https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=m ...

上P站不好好看小黄图却找到这么有用的东西,岂有此理




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