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标题: 就差一心了,刚过了嗟怨鬼谈谈这次的感想 [打印本页]

作者: going_jackson    时间: 2019-4-1 17:04
标题: 就差一心了,刚过了嗟怨鬼谈谈这次的感想
首先玩的很爽,果然我是魂系列重度依赖,感觉沙盒都玩不下去了只对这种有限开放世界钟爱。

这次的革新是显而易见的,总的来说真的很成功,我现在真的迫不及待练习研究刀刀完美弹反再打一遍boss。

不过这次就有一个问题真的希望有续作的话能改进。那就是地图探索的反馈真的比魂要弱多了,除了鱼鳞还有精英怪,大部分角落的物品就是糖和素材,而这两个在刷全技能点时基本是不缺的,这就不像魂系列能让你有千辛万苦找到一个戒指,咒术或者套装时那种喜悦感。。。我不推荐只狼以后系统上添加太多东西,但希望至少能优化下探索地图给玩家的反馈,现在真的没有那种高风险高回报的探索机制了

作者: 絵空事773    时间: 2019-4-1 17:22
地图其实也精简的不少,我还是很埋单的
作者: ☆浅雪    时间: 2019-4-1 17:35
主要是没有装备系统,主武器和其他配件...义手,说实话,用的真的不是很多,BOSS主要靠蹭刀或者拼刀!

所以相对的,探索只是尽量避免不落下东西!

地图,通关后发现真的是不大,但是真的是立体到了极致,有种螺蛳壳里面做道场的感觉,确实是大赞!
作者: ntshixiang    时间: 2019-4-1 17:38
☆浅雪 发表于 2019-4-1 17:35
主要是没有装备系统,主武器和其他配件...义手,说实话,用的真的不是很多,BOSS主要靠蹭刀或者拼刀!

所 ...

感觉还有就是主线BOSS真的少了点 其中四猴合樱龙基本没BOSS战的感觉 通关后高周目跑酷真的发现内容少了点 一周目因为要杀30多个精英怪所以这方面问题没暴露
作者: hynoir    时间: 2019-4-1 17:45
1周目体验完美,多周目体验疲软。

白金之后估计不会再碰的游戏,另外,这游戏给偶感觉难度真的不高,在不故意提升游戏难度的前提下,游戏几乎所有BOSS都有取巧的打法,杂兵或者精英也是。当然敌人的套路,应对方法跟反应力集中力都是要点,但没之前传的那么夸张
作者: darkalice    时间: 2019-4-1 17:54
只想穿屑一郎的衣服
作者: majs    时间: 2019-4-1 18:04
hynoir 发表于 2019-4-1 17:45
1周目体验完美,多周目体验疲软。

白金之后估计不会再碰的游戏,另外,这游戏给偶感觉难度真的不高,在不 ...

提升难度最简单的办法是同时打两个小兵,不能暗杀的情况下进入某房间,跳出两个长枪兵或双头刀僧兵。
作者: manna    时间: 2019-4-2 01:02
滿地的陶片........
作者: 太刀魚    时间: 2019-4-2 01:37
絵空事773 发表于 2019-4-1 17:22
地图其实也精简的不少,我还是很埋单的

可以飞,节省跑楼梯的时间。
这次地图立体感很强,不过,在空战可以制裁主角的敌人实在太少,以至于打不过随便飞就解围了...
作者: going_jackson    时间: 2019-4-2 12:12
太刀魚 发表于 2019-4-2 01:37
可以飞,节省跑楼梯的时间。
这次地图立体感很强,不过,在空战可以制裁主角的敌人实在太少,以至于打不 ...

这次还鼓励暗杀,大部分时间都是主角在阴别人




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