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标题: 不知道小弟玩了《只狼》后会有什么想法....... [打印本页]

作者: 電力三重星人    时间: 2019-3-28 23:45
标题: 不知道小弟玩了《只狼》后会有什么想法.......
本帖最后由 zhou79456 于 2019-3-28 23:48 编辑

其实当初仁王那套系统挺有意思~三段架势~残心回气~但明显感觉小弟在刻意地向魂系列靠拢,一边想搞创意一边又担心市场而不断妥协~~~~~
现在只狼这一套对比起来,更加清爽,简单明了~但效果反而更好~~~~
仁王2今年估计也该出来了........不知道系统上会是啥样,有了《只狼》的对比,如果还是初代那套系统+网游化的装备属性词缀啥的,emmm。。。。。
简单来说,因为《只狼》的出现,我觉得应该不会再有厂商会随意的做黑魂式的求死游戏了......真要做求死,也必须搞出点新东西来......
这次《只狼》最大意义就是,更新了求死类游戏的“表现形式”~~~~

希望其他厂商也可以拓宽思路~~~~~
作者: softbank    时间: 2019-3-29 00:06
仁王是三好学生,只狼是天才
作者: zhaoluyang    时间: 2019-3-29 00:10
当年仁王1出了好几个试玩,吸取了不少玩家意见,然后初版出了个不错的游戏,我一度以为小弟只是不会做忍龙
然后仁王3个SB的DLC下来我这辈子都不会相信小弟自己能做成啥玩意了
作者: 朴念仁之逆袭    时间: 2019-3-29 00:11
仁王还是更像暗黑,喜欢刷的人就喜欢玩。
作者: scyps    时间: 2019-3-29 00:16
仁王根本不带来,只狼的最大贡献是开创了拼刀架招系统,相信以后会落地开花的,被各种模仿。
作者: 亮登洋很愚云    时间: 2019-3-29 00:19
仁王2应该会把鬼化拓宽到战斗系统中去,如果单从战斗系统这一块的话,忍者组那帮家伙借鉴只狼的可能性不大
作者: ntshixiang    时间: 2019-3-29 00:50
zhaoluyang 发表于 2019-3-29 00:10
当年仁王1出了好几个试玩,吸取了不少玩家意见,然后初版出了个不错的游戏,我一度以为小弟只是不会做忍龙
...

当初三个就通关了本篇 三个DLC还没玩 是什么问题会让你这么糟心
作者: leaf113    时间: 2019-3-29 09:29
仁王有自己的系统。。应该不会用只狼的系统。。2今年也出不来。。都现在了。。连个像样的预告都没有
作者: squallgy    时间: 2019-3-29 09:35
ntshixiang 发表于 2019-3-29 00:50
当初三个就通关了本篇 三个DLC还没玩 是什么问题会让你这么糟心


三个DLC难度非常高,推荐等级也很高,如果一周目后直接打DLC,完全扛不住,不过可以招人混过去。其他都挺不错的
作者: 云霄爱    时间: 2019-3-29 09:42
仁王玩有自己的弹反系统,胧、百舌鸟、逆波什么的可比拼刀爽快多了。
作者: 猜错结局    时间: 2019-3-29 10:28
云霄爱 发表于 2019-3-29 09:42
仁王玩有自己的弹反系统,胧、百舌鸟、逆波什么的可比拼刀爽快多了。

仁王高周目刷起来累,而且变成了互相秒的游戏。另外,地图设计仁王差魂不止一筹,前三章还不错,后面就为绕而绕,真鸡儿蛋疼。
作者: 滅末鬼    时间: 2019-3-29 10:41
捏人+r摇+仁王刷子部分和忍龙动作部分我就满意了
作者: 滅末鬼    时间: 2019-3-29 10:43
questlast 发表于 2019-3-29 10:31
行了
虽然我很喜欢只狼

脱裤魔现在感觉就是信心不足
作者: 亚里斯猫德    时间: 2019-3-29 10:46
questlast 发表于 2019-3-29 10:31
行了
虽然我很喜欢只狼

抄袭仁王?你这就是张口就来了
所有魂系游戏,每把武器都有个独特的甚至很蠢的攻击方式,比如血源太刀的L2,我估计没纱帽会去用。发展到最新的魂3,就是搞了个战技系统,每个武器都绑定一种战技,效果各不相同,有霸体带高硬直攻击的,有加buff的,有击飞击倒等特殊效果不一而足的。有些战技比较鸡肋,有些战技稍微有点软用,跟只狼的情况差不多
只狼的武技就是这个设计思路的延伸,无非是只狼武器没黑魂丰富,连血源都比不上,那么就只能设计一堆“武技”,让你自己选具体绑定那一个,反正同一时间只给你用一个
你从魂系列的设计思路捋过来就知道这是老贼游戏的一贯思维,像我上次说的,什么都给你点,一但你要更多,不好意思,没了

仁王2我是观望了。看BOSS设计。1的BOSS设计太差,数量多,但没特色也没什么性格,没有打的欲望。我话就放着,就鬼庭刑部,狮子猿这样的夸张而有张力的动作,小弟一辈子都做不出来。这个原因,不是我们之前讨论的创意,而是你说的,小弟没这个技术力。
作者: questlast    时间: 2019-3-29 10:48
本帖最后由 questlast 于 2019-3-29 10:51 编辑
亚里斯猫德 发表于 2019-3-29 10:46
抄袭仁王?你这就是张口就来了
所有魂系游戏,每把武器都有个独特的甚至很蠢的攻击方式,比如血源太刀的L ...


你就是个弟弟

眼瞎了看不到怎么?
武技本来就是仁王设定,只狼别tm不好意思不承认是抄袭仁王的

小夜时雨在魂3dlc里抄的还不够爽?

只狼的90%的武技都是个屎和脑残设计,这个没办法去洗,就是抄袭了然后还不好好设计
绝代多数武技都是绣花枕头,白瞎了那么多武技

仁王武技虽然也有性能弱的,但毕竟可以残心组合成combo,只狼根本没有combo的概念,武技就算用,也基本都是一击脱离
除了极其少数武技能用在普攻后面
作者: 亚里斯猫德    时间: 2019-3-29 10:53
questlast 发表于 2019-3-29 10:48
你就是个弟弟

眼瞎了看不到怎么?

弟弟个毛线
名字叫武技就是抄袭了,你在逗我
你是个游戏设计者,你只要去分析魂系列一贯来的设计思路
就知道这还是老贼原来的那一套
你也知道魂3dlc,那怎么不提魂3?
魂3是不是也抄了仁王了?毕竟魂3就有战技而不是魂3dlc才有
哦,你不会,因为你再要面子再要死撑,也知道魂3比仁王出的早

你看,你这人是真的贱,我语气跟你稍微客气点,你就跳起来了
跳也就罢了,我也习惯这样的语气
可一点干货都没有
这就让人看笑话了
我无所谓,你继续
作者: quki1945    时间: 2019-3-29 10:59
仁王比预期的好很多,尤其是现在版本上手,一周目体验是非常好的
多周目虽然也有反人类的地方,但是作为刷子游戏,也合格

续作的话,希望第一可以自定义一些骚一点的女角,第二希望画质真的得好一点了,不要满屏无双素材味,第三希望地图乐趣好一些,完全放弃地图的例子就是鬼泣和basara,前者勉强可以爽爽,后者真是连玩的兴趣都没有了。
作者: 远山谦    时间: 2019-3-29 11:05
只狼是典型的世嘉风格的动作冒险游戏
没有又臭又长的出招表,就是直白的截反和三择,简洁但不简单
简洁硬派 剑戟潇洒
作者: 亚里斯猫德    时间: 2019-3-29 11:10
questlast 发表于 2019-3-29 10:56
你就是个弟弟,因为我年纪比你大,所以叫你弟弟

另外 不是说叫武技抄袭个名字叫法,而是抄袭动画

别卖弄年龄,这样会显得自己胡子长,见识短,更丢人
你举来举去老贼抄仁王,也就是个小夜时雨的例子
所以魂3就那把破太刀一把武器,还是魂3就那一个战技能用?
魂3原版这么多武器,这么多战技,都给你吃了?
哪怕居合后一通乱斩,这样的动作确实是仁王先想到先做出来的,老贼就是抄,之前天底下没这样的创意哪里都找不到
但你也不能说武技是抄仁王的,这是典型的以偏概全
“抄袭或借鉴动画设计是100%存在的”
武技本来就是仁王设定,只狼别tm不好意思不承认是抄袭仁王的

你跟我说说清楚,这话是你questlast说的吧?你承不承认?你承认是吧,然后你告诉我这句话是跟我扯动画设计?
你随便去论坛拉一个人去问问,有几个人会理解你这句话是在说“动画设计”。我怎么理解你可以说我的理解不算,我理解偏了,你可以去问别人。
其他人,我敢说,都会像我这样的理解,也就是只狼形式上设计了各式武技,而且需要玩家选择绑定具体的那一个,这跟仁王也有一堆武技,需要玩家选择绑定是一样的。所以只狼抄了仁王。这就是你想说的。

退一百万步,老贼游戏里BOSS的那些有张力的动作,给小弟抄他也抄不会。不管小弟想抄还是不屑抄,结果就是小弟的游戏里没有。

我洗只狼的武技了么?你那只眼睛看到我洗了?你是“眼瞎了看不到怎么?”

我说的话你给我睁大眼睛好好看看
所有魂系游戏,每把武器都有个独特的甚至很蠢的攻击方式,比如血源太刀的L2,我估计没纱帽会去用。发展到最新的魂3,就是搞了个战技系统,每个武器都绑定一种战技,效果各不相同,有霸体带高硬直攻击的,有加buff的,有击飞击倒等特殊效果不一而足的。有些战技比较鸡肋,有些战技稍微有点软用,跟只狼的情况差不多


你这人真是,跟你好好说话,又要蹬鼻子上脸。那你有干货也就罢了,结果啥干货都没有,就跟上次一样只有死鸭子嘴硬
那随意了,我本来觉得你的层次会高一点
作者: questlast    时间: 2019-3-29 11:12
亚里斯猫德 发表于 2019-3-29 11:10
别卖弄年龄,这样会显得自己胡子长,见识短,更丢人
你举来举去老贼抄仁王,也就是个小夜时雨的例子
所以 ...

你也配和我提干货?

讲真的,我配你聊聊天都是给你脸

因为之后我不会再会你任何贴了,没兴趣了

作者: uzumaki    时间: 2019-3-29 11:22
仁王和只狼,大概也就差了几个亿,小弟和老贼,小学生和科学家的差距
作者: fangfana9vg    时间: 2019-3-29 11:23
questlast 发表于 2019-3-29 10:48
你就是个弟弟

眼瞎了看不到怎么?

仁王整个抄袭黑魂你怎么不说
作者: uzumaki    时间: 2019-3-29 11:25
fangfana9vg 发表于 2019-3-29 11:23
仁王整个抄袭黑魂你怎么不说

小弟要是没站在黑魂这个巨人的肩膀上,估计仁王这个游戏的水平比现在还要差几截,甚至可能连存不存在都不一定
作者: 自由人    时间: 2019-3-29 11:27
仁王2今年不可能出来,就把心放胯骨里好了
作者: fangfana9vg    时间: 2019-3-29 11:27
uzumaki 发表于 2019-3-29 11:25
小弟要是没站在黑魂这个巨人的肩膀上,估计仁王这个游戏的水平比现在还要差几截,甚至可能连存不存在都不 ...

对啊,如果不是因为大量魂元素,估计无人问津
作者: yates1987    时间: 2019-3-29 11:27
本帖最后由 yates1987 于 2019-3-29 11:30 编辑

说起这个拼刀系统。。。
合金崛起给我的感觉反而更舒适一些

仁王底子不错,数值系统是扣分项

另外抛开战斗系统,fs最为人称道的其实是地图设计

但我看很多聊黑血的人几乎全是抓着难度来聊,从不提这类游戏的地图设计。
作者: qisame    时间: 2019-3-29 11:35
uzumaki 发表于 2019-3-29 11:25
小弟要是没站在黑魂这个巨人的肩膀上,估计仁王这个游戏的水平比现在还要差几截,甚至可能连存不存在都不 ...

小弟不是站在巨人的肩膀上,小弟是被魂给带歪了……

仁王好玩的地方继承自忍龙、恶心的地方抄袭自黑魂……

作者: 月穿    时间: 2019-3-29 11:37
仁王就是看了魂才屁颠儿学的,这没啥好洗的,为什么说小弟sb就在这里,跟风从格局上就矮了一大截,仁王好不好,要是别的公司开发的,得夸,不容易。但是一个能做出忍龙的公司累出屎来做成这样,就是2货,不成功的因素学了一大堆,最后打到第多少层的时候,彻底恶心了,70多层吧,开战前干一堆药,***,这是个网游啊
作者: qisame    时间: 2019-3-29 11:40
本帖最后由 qisame 于 2019-3-29 11:46 编辑
月穿 发表于 2019-3-29 11:37
仁王就是看了魂才屁颠儿学的,这没啥好洗的,为什么说小弟sb就在这里,跟风从格局上就矮了一大截,仁王好不 ...


仁王的动作模组基本都从建忍龙中搬过来的。 TECOM在动作设计上的功力 在业界 也算顶尖,可以和 天尊 较量一下。

但是 小弟却 屁颠儿 屁颠儿 地 去学一个,通过体力槽、做白工、抖S、反复跑路、动作模组平庸稀少, 类FC时代的伪ACT……
………卿本佳人、奈何做贼
作者: uzumaki    时间: 2019-3-29 11:45
qisame 发表于 2019-3-29 11:35
小弟不是站在巨人的肩膀上,小弟是被魂给带歪了……

仁王好玩的地方继承自忍龙、恶心的地方抄袭自黑魂… ...


那只是你的感觉,我反而感觉仁王唯一还让我玩得下去的就只剩魂元素了,真正恶心的是小弟没抄到精髓
加入了“自我理解”的那部分
作者: qisame    时间: 2019-3-29 11:47
uzumaki 发表于 2019-3-29 11:45
那只是你的感觉,我反而感觉仁王唯一还让我玩得下去的就只剩魂元素了,真正恶心的是小弟没抄到精髓
加入 ...

那看来,仁王的做动作系统 、包括 残心 流传,对你来说都没什么意义……只要 做白工、抖S、反复跑路、你应该就满足了
作者: uzumaki    时间: 2019-3-29 11:52
qisame 发表于 2019-3-29 11:47
那看来,仁王的做动作系统 、包括 残心 流传,对你来说都没什么意义……只要 做白工、抖S、反复跑路、你 ...

满足了我就不会骂他了,仁王前期一招磊落吃遍天,后期居合压起身,做那么多动作系统有何用?瞬间居合练好就行了,学魂的抖M半点精髓没学到,当然就只有做白工,反复跑路这些纯垃圾设定咯
作者: qisame    时间: 2019-3-29 11:59
本帖最后由 qisame 于 2019-3-29 12:03 编辑
uzumaki 发表于 2019-3-29 11:52
满足了我就不会骂他了,仁王前期一招磊落吃遍天,后期居合压起身,做那么多动作系统有何用?瞬间居合练好 ...


你 一招磊落  吃遍天是你的问题。 如果 只追求通关,不追求打得漂亮好看的话,给你个ng2,你也从头到尾,爪子饭纲,连续落地吸魂天水影…… 但是 真有追求的还是会在超忍里玩菜刀流,尽管一直死
作者: qisame    时间: 2019-3-29 12:07
本帖最后由 qisame 于 2019-3-29 12:10 编辑
云霄爱 发表于 2019-3-29 09:42
仁王玩有自己的弹反系统,胧、百舌鸟、逆波什么的可比拼刀爽快多了。


仁王的弹反系统时间精度要求比只狼高很多,可用来秀,但不掌握也不影响通关……但之狼弹反要容易多,而且是必须掌握的基本技能。

二王的残心流传是不错的创新,让体力槽不在成为一种制约,而是成为一种可以炫技的东西。
作者: uzumaki    时间: 2019-3-29 12:09
本帖最后由 uzumaki 于 2019-3-29 12:13 编辑
qisame 发表于 2019-3-29 11:59
你 一招磊落  吃遍天是你的问题。 如果 只追求通关,不追求打得漂亮好看的话,给你个ng2,你也从头到尾, ...


平衡失调不带这么洗的,好的游戏是会主动让我有研究系统深度的动力,不管是因为游戏太难还是因为有趣
仁王的武技,论系统深度根本不需要研究就能靠“赖招”打通一切,论华丽程度和趣味性又远远比不上鬼泣,更别提那天崩地裂的数值系统和无比乏味的关卡设计,我为什么要在这游戏里有追求?
作者: qisame    时间: 2019-3-29 12:13
uzumaki 发表于 2019-3-29 12:09
平衡失调不带这么洗的,好的游戏是会主动让我有研究系统深度的动力,不管是因为游戏太难还是因为有趣
仁 ...

黑魂那么有有限的动作模组,你都能追求?
怎么仁王那么丰富的动作系统,还可以用小jie姐,你就没追求了?
何况 仁王 低周目下 数值系统 并无大问题。
作者: uzumaki    时间: 2019-3-29 12:18
qisame 发表于 2019-3-29 12:13
黑魂那么有有限的动作模组,你都能追求?
怎么仁王那么丰富的动作系统,还可以用小jie姐,你就没追求了? ...

玩黑魂玩的是动作模组?我的意思还不明白吗?仁王这个游戏就没什么好洗的,抄这个抄那个然而精髓一个都没学到,玩剧情玩探索我选择黑魂,玩炫酷玩秀我选择鬼泣,仁王这个游戏有什么存在意义
作者: huntersxp81    时间: 2019-3-29 12:24
不是魂系列,暗耻连仁王这个ip都不会有,看别人卖的好自己也想弄一个,但是照猫画虎是没前途的。
作者: 月穿    时间: 2019-3-29 12:26
uzumaki 发表于 2019-3-29 12:18
玩黑魂玩的是动作模组?我的意思还不明白吗?仁王这个游戏就没什么好洗的,抄这个抄那个然而精髓一个都没 ...

说的对,就是这个意思,抄的是啥玩意,啥不好学啥,什么精力条,回合制把表面的东西都来一遍,以为自己就符合市场了。
作者: 亚里斯猫德    时间: 2019-3-29 14:28
questlast 发表于 2019-3-29 11:12
你也配和我提干货?

讲真的,我配你聊聊天都是给你脸

你还是别回复了
回复一次,丢一次人,何必
之前的讨论,被我一外行怼成这样,你丢不丢人?一堆人都不是站你这边,反而站在我这个被人嫌弃的知名杠精这边。哦,好容易来了个帮腔的,结果还是错判形势的。内行做成你这样,简直滑天下之大稽

A9的内行我又不是没遇到过
如龙区就有国产动作游戏嗜血印的制作者之一,交流的时候我码了一堆字,承蒙别人看得起,他也码了一堆
别人的文字一看就是有干货的
内行谁又不是没当过,哪怕不愿意回,随便敲几个字回过去,马上就能镇住外行。为什么?这就是专业。因为他实在是太熟悉了,稍微打几个字就能一针见血,也不费脑子
你除了空洞干瘪地在这嘴硬,还拿得出啥
人半桶水在那晃,至少晃出来的是水
你这晃出来的都是些什么玩意

你给我脸?少来了,就你这水平,我给你脸还差不多。本来还想跟你好好谈论一下,结果你倒好,直接蹬鼻子上脸,说我眼瞎。我看特么你是眼瞎加5秒记忆吧?自己说的什么话自己不清楚?你说你这货,要水平,水平没有。要人品,人品没有。脾气倒很大。真是可笑至极。
作者: 皮草帝    时间: 2019-3-29 14:48
做个忍龙4吧,开放式大地图,可以跳,无精力条
作者: qisame    时间: 2019-3-29 17:06
本帖最后由 qisame 于 2019-3-29 17:07 编辑
md092121 发表于 2019-3-29 14:39
隻狼抄仁王的 還是活在夢裡嗎? 魂1已經開始各種武器有特殊招式...魂3把特殊招式拆出來變成戰技 之後才有仁 ...


FS的 《魂/血》 动作模組 比 忍者小组 的 《仁王》更 帅气??? 老大,您是不是对“帅气” 有什么误解?
仁王 的动作模组 虽然 比不上 忍龙,但是 碾压 宫崎系 游戏 一点悬念都没有
作者: K隆星靓仔    时间: 2019-3-29 17:20
ntshixiang 发表于 2019-3-29 00:50
当初三个就通关了本篇 三个DLC还没玩 是什么问题会让你这么糟心

最后一个DLC,大板阵的射爆完全不是给人玩的....
作者: uzumaki    时间: 2019-3-29 18:12
qisame 发表于 2019-3-29 17:06
FS的 《魂/血》 动作模組 比 忍者小组 的 《仁王》更 帅气??? 老大,您是不是对“帅气” 有什么误解? ...


彼此彼此吧,我也怀疑你对帅气是不是有什么误解,魂组的动作设计帅气程度一般体现在BOSS上面,A大,街舞队,无名,修女,玛利亚,随便哪个的动作设计不比威廉帅一万倍,借用某楼自称杠精的话来说“我话就放着,就鬼庭刑部,狮子猿这样的夸张而有张力的动作,小弟一辈子都做不出来”
作者: md092121    时间: 2019-3-30 02:00
uzumaki 发表于 2019-3-29 18:12
彼此彼此吧,我也怀疑你对帅气是不是有什么误解,魂组的动作设计帅气程度一般体现在BOSS上面,A大,街舞 ...


完全同意,假如是要比《忍龍》的話還不好說,但如果是與《仁王》比,肯定是《隻狼》更勝一籌,至少我對帥氣的定義並不是《仁王》那種只有特效多,範圈大的九十九招式,而是劍招的動作,揮刀的流暢度和美術風格,《隻狼》奧義不死斬的水墨風斬擊、秘傳一心的多段拔刀斬、秘傳龍閃的劍氣、還有其他招式都比《仁王》的**模組做得好。
作者: HIHIMRH    时间: 2019-3-30 02:51
要是因为只狼而启发到小弟放弃那气糟和低能的高难度刷经刷装,我会乐意首发仁王2
仁王每把武器上中下段的切换和n多种流派的玩法还是很有意思
作者: 疏楼龙宿    时间: 2019-3-30 07:38
仁王根本不带来,只狼的最大贡献是开创了拼刀架招系统,相信以后会落地开花的,被各种模仿。


只狼的系统模仿起来确实不会太难,因为所谓的“拼刀”其实只存在于动画、特效和音效层面,从系统上来说还是完美防御的判定机制,并不需要太过复杂的技术就能实现。

不过吧,这个系统在表现力上风格特点太明显,所以但凡有点自尊心的制作组估计都不会抄的那么彻底,多少还得改改,否则太丢人了
作者: 小小の鸟    时间: 2019-3-30 10:33
仁王有关卡设计 BOSS设计?除了动作设计稍微能看看 这游戏还有啥 玩一周目都觉得浪费时间的乐色游戏
作者: 僵尸妹妹    时间: 2019-3-30 11:43
说实话,只狼这套拼刀系统。。好玩吗,好玩。。。 新鲜吗。。真的不新鲜啊。。。

这就是挡反的一个变化而已啊。。   别的游戏挡反一下要么秒杀 要么高收益,  只狼只是让你通过挡反累计一个击杀阈值。。  怎么就跟第一次见这玩意似的。

而且我就只说了把,只狼这游戏有不少敌人AI 行动 跟作为核心的拼刀系统是冲突的。
作者: qisame    时间: 2019-3-30 11:55
本帖最后由 qisame 于 2019-3-30 11:57 编辑
uzumaki 发表于 2019-3-29 18:12
彼此彼此吧,我也怀疑你对帅气是不是有什么误解,魂组的动作设计帅气程度一般体现在BOSS上面,A大,街舞 ...


说了一堆,原来 魂组中 动作帅气 的都是敌人呀…… 敌人的动作再帅,你能操作吗? 操作一个***,让耍帅的敌人虐……看来魂粉的抖M胃口的确和一般人不一样。我服行了不
作者: fxxtianyu    时间: 2019-3-30 12:06
远山谦 发表于 2019-3-29 11:05
只狼是典型的世嘉风格的动作冒险游戏
没有又臭又长的出招表,就是直白的截反和三择,简洁但不简单
简洁硬派 ...

我靠,如龙都比这复杂好不,,这太简洁得都回八位机时代让,我想起来那个什么少林和尚的格斗游戏了
作者: fxxtianyu    时间: 2019-3-30 12:11
qisame 发表于 2019-3-29 17:06
FS的 《魂/血》 动作模組 比 忍者小组 的 《仁王》更 帅气??? 老大,您是不是对“帅气” 有什么误解? ...

也不能说比不上忍龙,只能说不够***美学,硫酸脸确实在这方面审美上 没人能比
作者: abab8899    时间: 2019-3-30 13:44
本帖最后由 abab8899 于 2019-3-30 13:47 编辑

只狼这套战斗系统说白了大大延长了弹反的判定帧,让大多数玩家都能反应过来,大多数战斗过程就成了攻击打过去,对方反弹你的攻击,这时候看对手反击动作,A弹反处理,B突刺看破,C下段跳踩,再复杂点来个D跳斩然后再ABC选一招出,或者一套专属反击动作,熟悉一下就可以应对了。看起来很炫然而这也就是让这场战斗非常的套路化,这其实就是一个目押敌人反击动作而不是看按键提示的QTE啊,这套系统真的有这么神嘛?
我现在的看不出这套战斗逻辑下还能怎么提升上限。
作者: qisame    时间: 2019-3-30 13:47
本帖最后由 qisame 于 2019-3-30 13:53 编辑
abab8899 发表于 2019-3-30 13:44
只狼这套战斗系统说白了大大延长了弹反的判定帧,让大多数玩家都能反应过来,大多数战斗过程就成了攻击打过 ...


想要理解它的神奇,你要首先参透这句经文:
“宫崎老仙,法力无边;先有黑魂,然后有天”
[attach]1371368[/attach]
作者: celine2199    时间: 2019-3-30 14:11
早屎这个东西别拿来比了,好好一个忍龙被他糟蹋成什么样了,直接从原来的动作天尊堕落成3分屎作。
这人直接就是智商有问题,忍黑,忍2的战斗系统随便继承发展一个都行,还是佳作,他非给你全扔了然后自己搞了一个连大粪都不如的系统,我真是无力吐槽了,世上怎么会有这种愚蠢又自以为是的东西。
作者: celine2199    时间: 2019-3-30 14:22
abab8899 发表于 2019-3-30 13:44
只狼这套战斗系统说白了大大延长了弹反的判定帧,让大多数玩家都能反应过来,大多数战斗过程就成了攻击打过 ...

二周目打完这游戏基本上就结束了,魂系列就这样,只狼的战斗系统基本上还是很切合游戏本身的,可以给玩家一个很好的游戏体验,但不可能像忍黑那样可以打几百个小时还不腻,那不是它的定位。

作者: qisame    时间: 2019-3-30 14:26
celine2199 发表于 2019-3-30 14:11
早屎这个东西别拿来比了,好好一个忍龙被他糟蹋成什么样了,直接从原来的动作天尊堕落成3分屎作。
这人直接 ...

其实仁王的动作模组也基本都从建忍龙中搬过来的。 忍者小组在动作设计上的功力在业界也算顶尖的。但小弟却非要去学黑魂-------一个通过做白工、抖S、反复跑路、动作模组平庸的类FC时代的ARPG……
………卿本佳人、奈何做贼……
把Ngb、Ng2里的随便哪个战斗系统拿出来搞搞,都可以碾压某游戏好吧。
作者: 159357zaa    时间: 2019-3-30 15:38
僵尸妹妹 发表于 2019-3-30 11:43
说实话,只狼这套拼刀系统。。好玩吗,好玩。。。 新鲜吗。。真的不新鲜啊。。。

这就是挡反的一个变化而 ...

核心还是魂系,永远别想往怪堆里冲!但只狼亮点是真的太耀眼,让你忽略它的小瑕疵。
作者: lvchaokk520    时间: 2019-3-30 16:10
scyps 发表于 2019-3-29 00:16
仁王根本不带来,只狼的最大贡献是开创了拼刀架招系统,相信以后会落地开花的,被各种模仿。 ...

拼刀架招系统是天诛那里来了,只狼把这套系统加了个架势槽升华了一下...忘记是天诛哪一代了从3代开始,敌人攻击瞬间防御就能架开敌人攻击,很多BOSS战都需要用到的技巧,只能说FW公司在多年后终于想起来自己其实也是个动作游戏制作的好手。
作者: scyps    时间: 2019-3-31 11:37
早期是鬼武者的防御一闪,再早是vr战士,开创了架招反击。
作者: free4five    时间: 2019-3-31 11:49
我选择玩《耀西的手工世界》
作者: zeuth    时间: 2019-3-31 12:07
huntersxp81 发表于 2019-3-29 12:24
不是魂系列,暗耻连仁王这个ip都不会有,看别人卖的好自己也想弄一个,但是照猫画虎是没前途的。 ...

仁王曾经定位是PS3的首发护航作品,04,05年就有消息放出了,只是一直不见动静就是
作者: 无畏魔女    时间: 2019-3-31 12:51
只狼这单调的战斗系统真不知道有什么好吹的,弹刀弹到死,看到某些人的回复不得不承认,先有老贼后有天,什么都是他开创的
作者: painkiller    时间: 2019-3-31 12:55
说句公道话,只狼的技能做的太蠢了,而平砍太强了,造成很多技能的鸡肋
应该弱化平砍的攻击(平砍主要用来抢招弹刀就好了),然后可以多装备几个技能快捷键,那么战斗会变的有趣很多,可惜世界上没有十全十美的游戏
作者: 究极小白菜    时间: 2019-3-31 16:39
让忍者组学FS厂做动作系统?瘦死的骆驼比马大。
最多也就只能说两作系统各有优劣吧,仁王输在美术和地图设计是真的。只狼这套叮叮当真没觉得有什么惊为天人的。
作者: 究极小白菜    时间: 2019-3-31 16:46
亚里斯猫德 发表于 2019-3-29 10:46
抄袭仁王?你这就是张口就来了
所有魂系游戏,每把武器都有个独特的甚至很蠢的攻击方式,比如血源太刀的L ...

一捧一踩又何必拿个桃毛兽来说话。
忍者组没技术力,能不能过过脑子。
作者: cent    时间: 2019-3-31 17:29
仁王的系統不勝過隻狼?
裝備詞條是一種遊戲形式,能開發出流派
我就看看只狼熱度能持續多久

況且仁王才多少代,只狼改系統,他就要跟了?
又不是別人更好
作者: 霸神震山    时间: 2019-3-31 17:37
huntersxp81 发表于 2019-3-29 12:24
不是魂系列,暗耻连仁王这个ip都不会有,看别人卖的好自己也想弄一个,但是照猫画虎是没前途的。 ...

仁王这个ip公布很久了PS3刚发售时就宣布首发护航,只是一直难产,一开始是无双组制作后来交给忍组。
忍组有个访谈说过做了一个成品,发现和忍龙没什么差别就***了-_-||
结果就是看魂系列热度高做成这样。
作者: yihongl    时间: 2019-3-31 18:52
free4five 发表于 2019-3-31 11:49
我选择玩《耀西的手工世界》

哈哈哈 你是這個帖子里面的一股泥石流~~~
作者: blastonly    时间: 2019-4-1 15:39
zhaoluyang 发表于 2019-3-29 00:10
当年仁王1出了好几个试玩,吸取了不少玩家意见,然后初版出了个不错的游戏,我一度以为小弟只是不会做忍龙
...

嗯 dlc都是屎味的              
作者: blastonly    时间: 2019-4-1 15:43
questlast 发表于 2019-3-29 11:12
你也配和我提干货?

讲真的,我配你聊聊天都是给你脸

哪来的制杖?            
作者: blastonly    时间: 2019-4-1 15:45
painkiller 发表于 2019-3-31 12:55
说句公道话,只狼的技能做的太蠢了,而平砍太强了,造成很多技能的鸡肋
应该弱化平砍的攻击(平砍主要用来 ...

这个确实 武技和忍义手都挺鸡肋的
作者: scfchen    时间: 2019-4-1 16:03
云霄爱 发表于 2019-3-29 09:42
仁王玩有自己的弹反系统,胧、百舌鸟、逆波什么的可比拼刀爽快多了。

超喜欢用百舌鸟,不过所有弹反里也就百舌鸟用的成功率最高




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