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标题: 【已开奖】您对《奈尔克工作室》中文版有怎样的意见或评价? [打印本页]

作者: 啥也不赞美了    时间: 2019-3-26 16:31
标题: 【已开奖】您对《奈尔克工作室》中文版有怎样的意见或评价?
《奈尔克与传说之炼金术士们 新大地的炼金工房》中文版已于今天正式发售,已经购买并玩上的玩家们可以来聊一聊对本作的评价或建议,我们将直接向Koei Tecmo传达有价值的回复,并帮助他们在未来改进游戏产品。

此外,我们会从认真回答的玩家中抽选一人,赠送将于5月21日推出的的《露露亚的工作室 亚兰德的炼金术士4》中文版游戏一份(如果游戏跳票或者一些不可抗力因素将改为抽送下一款KT即将发售的游戏)。4月内截止调查,届时公开获奖名单,奖品将在正式发售后邮寄。




恭喜noisychina抽中《露露亚的工作室 亚兰德的炼金术士4》PS4中文版游戏一份,届时会以论坛私信的方式询问联系方式,如若不能回复或收不到提示,请使用网页端。

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作者: 小鹤姬    时间: 2019-3-26 20:23
本帖最后由 小鹤姬 于 2019-3-26 22:35 编辑

重复···································
作者: 小鹤姬    时间: 2019-3-26 21:36
本帖最后由 小鹤姬 于 2019-3-26 22:35 编辑

重复·········································
作者: 小鹤姬    时间: 2019-3-26 21:37
本帖最后由 小鹤姬 于 2019-3-26 22:35 编辑

之前以为没发出去,没想到三连了

奈尔克日版发售那个时候,fami评分给了33分的高分,然后给我感觉这评分靠不住,有些水分。
但实际上一玩,这游戏素质却远远超出我的预期,fami给的33分完全合理!!!!个人玩得非常开心!!!毕竟自己本来就对经营类的题材游戏就比较感冒。
虽然喜欢归喜欢,但作为内容来说,还是有点偏少,游戏内容的套路基本就是建筑,采集,练成,买卖,接任务,***,建筑这样循环下去。而且那些各种区域除了建筑布局不一样之外,其他基本没什么太大区别,游戏中前期跟着流程走,还玩得蛮累的,各种角色事件数量以及各种课题和研究。需要自己安排取舍先后,有点课题甚至还有时限,不做完就gameover。
战斗方面倒没什么出彩的地方,甚至可以自动战斗,自己在一边喝个茶上个WC。感觉战斗是个摆设形式。
同时画面场景以及分辨率,可以说跟a19差不多,帧数也稳,就是存档要慢一些。

如果非要说什么缺点或有不满意的地方,就两点
其一,不是全语音,部分对话就语气词(虽然能理解)
其二,预购的主题虽然好看,但没有bgm也没有按键音,多少遗憾
(所以露露亚如果有主题的话,能保持亚兰德123合集四个主题那样的水准就行了)
作者: 死亡微笑    时间: 2019-3-27 01:13
本帖最后由 死亡微笑 于 2019-3-31 11:07 编辑

      因为一开始也没报什么期望,所以玩起来意外的感觉还不错
      开始以为只是普通的无脑造房子。但是中期几个课题还挺费脑子的,甚至逼得我做了笔记记录每回合消耗什么。
      时间限制这一点说好也好说不好也不好,好的点就是跟前面说的一样可以让玩家多动脑。不好的点就是,我买你这游戏是为了看各位炼金术师互动,您给我加个时间限制,我每回合慌慌张张只能看仨人的事件,还得以研究的角色优先(要提升好感度),而且还得解锁新建筑。是不是把玩家逼的太急了? 而且不完成真结局就没法进入自由模式只能二周目,这一点也让人有点不爽的。
      然后就是难度曲线不太合理。前七个课题简单的要命,第八课题直接扔个三百万课题出来,所以有的人就中招了啊,前几个课题摸鱼,第八个开始时候药店跟服装店都没法造,差点就翻车了。
      还有就是LS说过的不是全语音,访问对话不是全语音可以理解,毕竟对话还不少。但是奈尔克的主线都没有全语音就很莫名其妙,中后期几段重要剧情以及结局打BOSS的剧情都没有配音就不太好了吧。
      战斗部分我个人觉得还是有点意思的,但是为什么PS2系列的各位都不能参战啊。
      然后我说一个优点:
      NOCO老师是神
   
      总的来说是玩起来挺有乐趣但是很多地方都差一口气的游戏。希望再接再厉
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作者: 霧島灯里    时间: 2019-3-27 10:20
本帖最后由 霧島灯里 于 2019-3-27 10:38 编辑

先附人權圖
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小弟是不小心就買了20周年紀念盒的飄過

小弟大致的遊玩過程是:
一輪白金、真結局
第52回合完成第八課題
第62回合九大課題全部完成
主線研究第70回合按下開始研究,71回合完成主線全部研究
第191回合白金入手

因為玩太快,普通結局CG入手不可能...所以泳裝CG也沒了~(除非開第二輪)
另外貌似餵食CG.2也必須第二輪才有可能拿到(一輪只能拿一張的樣子)

因為要GOOD END的CG,所以又讀檔打了一次真結局BOSS
小弟開自動戰鬥還差點砍死BOSS
還好來得及手動停止,先丟些垃圾BUFF,讓這段時間BOSS多打我幾下這才吃土

對於這款遊戲的評價.......
在小弟心中不覺得這款是模擬城市/市民這種等級的遊戲
它頂多就是三國志....而且是最早期最陽春的那種三國志
只是它沒有明確的"兵力"這個數值而已

若戴了三國志濾鏡來看這款遊戲的話
就能看到這遊戲主要是分戰略面跟進行面,內政跟戰爭

戰略面的時候可以執行內政,你可以選擇生產、建設、開拓或買賣

一開始很窮,也沒什麼資源
就只能利用統治地特產小麥來生產一些啤酒後販賣,賺取一些微薄的資金

至於是誰來幫你生產這些東西的?

這方面通常是交給專業人士(歷代配角),去種田或採收(集)以取得原料
再交給鍊(工)金(具)術(人)士,把原料轉換成更高價的商品來出售

買賣又是另一門學問了,同樣是賣啤酒,若說鍊金招牌光頭王一次只能賣個三四罐的話
改找個顏值高的妹子,最好是特殊職業或有特殊制服的,銷量一定爆高3~50%的不是嗎?

不過我不懂為什麼有兩個有屠龍記錄的男性,一個騎士一個傭兵,賣食物會這麼拿手
難道是曾賣過龍肉或是曾幫老婆賣過一些口味獨特的派..(被滅口),總之買賣是看天份的

內政指令的開拓就是用來獲得更多的領地....要錢
建設指令、用來蓋田、蓋商店、蓋世界奇觀...不是...是蓋領地象徵物...等等,也要錢
而幫你種田、採集、生產商品、販賣商品的人手們......通通都要錢

如果墨守著老家那幾片田的話,那是幾輩子也不會有出息...因為窮啊

在遊戲中的世界大家都知道....缺錢的時候不是搶劫就是發動戰爭嘛....

而發動戰爭的指令在進行面
進行面的時候,大部分的指令都要消耗行動點數,一次進行面有12點

去拜訪家臣一次耗兩點,拜訪不外乎就是聽人哈拉聊人是非,增加感情用的

或選擇使用剩餘所有行動點數發動戰爭,用來開拓領地

但打贏的話只是可以獲得當地特產(還要花人手自己來拿),實質的領地什麼的根本拿不到
我想GUST畢竟是第一次做這種三國志類型的遊戲...
規模在開頭就講得很明白了,就只是個小鄉鎮,全國統一啥的就別妄想了

就這樣不斷的發動戰爭取得特產、不斷的經營內政發展自己的領地
在克服了諸多困難(九大課題)之後,第100回合迎向結局....
當然啦,撐不過九大課題的話就只有BAD END,第100回合也還有個最終決戰(笑)

100回合以後是可以繼(刷)續(獎)遊(盃)戲的

前面因為時間不夠,跟家臣們的哈拉打屁還意猶未盡的話...後面是沒有時限的

==

這款遊戲真的就只是這樣,前期真的是玩起來非常痛苦
中期之後就是各種刷...神煩

因為我有先看WIKI,知道這款遊戲幾個特定婊人的點在哪
都有提早準備的話,基本這款遊戲毫無難度

最前面就寫了
以很多人卡的第八課題來說,我在第52回合就完成了
第62回合就把九大課題全部完成

主線研究卡友好度,也是因為我早知道哪幾個角色是重點
第70回合按下開始研究,71回合就坐等真結局了

中期之後錢根本用不完,素材或鍊金術士的行動力也用不完

只是錢也不知道要幹嘛用,可以開發的領地就那麼小的一些些
都還沒蓋爽就告訴你.....抱歉已經蓋滿了,玩起來一整個憋屈

遊戲的物流管理介面非常之差
大概50%的時間浪費在確認物品數量,製造跟消耗的道具跟素材

因為奈爾克我有把全程遊戲都上傳Y管
我常常自己重看自己遊戲紀錄的時候都常常覺得疑惑...
奇怪....我這邊當時到底是想幹嘛?
為什麼一直按確定取消確定取消
看了半天後才想到...對喔,當時我不只要刷道具數量
我可能還缺XX建材
我還要達成XX委託
我還要準備XX緊急通報的備品或XX研究所需求的道具

總之....玩起來真心很累

推薦度:★☆☆☆☆
作者: huntercai    时间: 2019-3-27 10:35
抖机灵的时间

感谢KT官方认可了我当年在卫生间憋了20分钟想出来的“静籁之空”的这个译名

虽然您的中文版还写错了一个字




作者: 超高校级的LiuYH    时间: 2019-3-28 11:19
刚开始玩,感觉这作翻译有点怪怪的,调查里面R1加速翻译成了运行
作者: 折羽    时间: 2019-3-28 13:44
我只想说SLG玩的我头好痛 不是这个不够就是那个不够 时间上感觉有点赶 对话交流花费体力感觉太多了 到后面除了涨好感的我都不选了=A=    另外,翻译好像有点问题(怀疑机翻)
作者: 陈巨大    时间: 2019-3-30 14:58
课题8的从属课题一个都没完成 炼金出货量少 商店没货卖赚不到钱 还要平均几个商店的收入差的太多还扣支持率 完全跟不上节奏 不建议玩 太累了 想受苦建议去玩叮叮当当死吧
作者: whzfjk    时间: 2019-3-30 19:01
中文版翻译请自省
イオン为什么翻译成伊尤

内容上也不好说什么,互相理解就完事了

操作界面上
战斗时请给手动和半自动加速效果,像AUTO那样
物品仓库希望能有一列展示净收支数量,并可以用来排序
除了心愿单以外,希望能够个期望数量的功能,不然还得纸笔记录要生产几个
指派调和任务时提示素材是否超支
调和委托里可以选择调和数量
作者: karaju1982    时间: 2019-4-1 11:24
没玩过,但是看价格,贵,如果在RMB300左右应该不错,steam上价格稍微便宜点,但是没有中文版。正考虑5月的中文版露露亚,如果价格还是贵,那就只好等打折了
作者: luanqx    时间: 2019-4-10 00:46
这作个人感觉还可以,因为比较喜欢经营类的游戏,玩起来也没有觉得很难
后期比较大的问题一个是太多刷刷刷了,比如用多少次炼金术士的技能还有委托达成多少次之类的,100回合后都是在刷这些,非常无聊
还有仓库里没有的东西是看不到增加了多少个的,只能一个个炼金术士那儿翻过来,超过5个委托的还要点进去才能看到,很不方便,能有个增减道具的净值表(别全道具了,大量时间浪费找哪个道具增加了上,没变化的干嘛要看?)就好了,而且希望这个表的按键可以随时调出来,不要点好几下才能看到了,很烦
另外开发地真的太少了,500的建筑限制完全没有必要,中后期开始就一直是净赚,根本没处花钱
最后一点,我觉得这作完全可以做成手游或者掌机上的小游戏模式,价格可以便宜一些比如4800日元左右,用PS4这种家用机玩真的太大材小用了!还有建筑的3D模型可以再简单点,把开发费用在给剧情配语音上不好吗?本来就是情怀的一作,反而给人堆砌坑钱的感觉
作者: rixesu    时间: 2019-4-10 14:56

《奈尔克与传说之炼金术士们 新大地的炼金工房》

个人评价:比较能打发时间的一款游戏,毕竟主打经营类型的游戏,耐玩是肯定的,众多的炼金术士主角们登场和自带工房BGM,对于粉丝来讲是福音,不愧是20th的作品。

不足的部分+建议:作业感严重的心声任务,给人玩着游戏很累的感觉,一如既往的白开水+无病呻吟的剧情,根本给不了现今玩家的感动和共鸣,被消减的炼金能力技能附加给装备的系统等于减少玩家自由度的空间,人物众多数据当然参差不齐,但是却没有活用赋予每个人他们自身的特点,这样等于把人物直接分生369等,纯粹的谁数据高谁上没有特点。少做点减法多做加法会比较好一点吧。

我个人是从A1就开始玩这游戏的玩家,我认为经营类为主炼金系统为辅才是这款炼金术士的精髓!当然,因为小众的特点很难把这款IP推向更高的市场位置,从中间转变成RPG类的方向也是完全理解,但是!白开水的剧情,还有重复不能再重复利用的建模重复使用,是让我从死衷转变成一般玩家的原因之一,结果A18发售后我没买
PS:我挺喜欢矢野的作曲~虽然只有2首BGM,但能感受到他的热情
作者: noisychina    时间: 2019-4-11 00:13
刚开始玩奈尔可,是很激动的。我比较喜欢模拟经营类游戏,pc里面一直留着疯狂医院,龙之崛起等经典建造经营类游戏。可是玩上一段时间后,感觉脑袋好乱啊,因为这游戏的归类和指引太差了。

因此个人建议有:1.炼金委托界面中,可以摁键重新出一个界面显示  炼金物品树,并可以选择查看原料 目前的库存 和 周产量。  现在的委托界面,所有的物品全面列表表示,而且不按照关联物品来排序,经常缺某种材料后,委托炼金术士们生产材料,然后看着一大页的列表,翻着翻着就忘记要生产啥了

2.建筑界面中,也能通过摁键新出界面,让玩家知道 缺少的建筑素材是 通过任务解锁,还是 种植  探索/探险收获。  目前某些需要研究解锁得到素材,要猜半天才能知道是哪个研究出。

3.取消课题回合限制。可以提示并鼓励大家尽量短的周数完成课题,按时完成的给予cg/剧情奖励。没按时完成也能继续玩下去,让大家起码第一周目可以不看攻略随心所欲的玩。后期有些课题还真不是回档十几二十周就能解决的。

这种周年纪念作品,我个人觉得还是适合引新手来感受系列作品庞大的人物。只是提示太少,要处理的要素过多,经常有在建筑页面和炼金委托页面翻来翻去突然忘记要干嘛的情况。多个界面把分散的要素串一串,会好很多。
作者: fivefire    时间: 2019-5-5 10:47
本帖最后由 fivefire 于 2019-5-5 10:50 编辑

五一玩了几天奈尔克,感觉就是...
我这是在玩游戏么?这明明是在做概预算!
一直在查勘统计材料、工作量
准备新开发商品,还得提前计算1-2周准备多步加工的辅料
开发人员统计分析界面做得很强悍啊,我用过的概预算软件还没做得这么好过...
还好后期有高级精灵后摆脱了严格的计算,不然真撑不下去了
建模美工还算满意
对话事件没有出彩的地方,可能和省CV费表现力不够也有点关系
模拟城市满足了强迫症需求...
总之一周目还能坚持下去,二周目还是算了吧....

作者: 雷因    时间: 2019-5-5 18:59
本帖最后由 雷因 于 2019-5-5 19:01 编辑

個人覺得這款遊戲很爛,
奉勸那些好奇、喜歡模擬經營或喜愛懷舊鍊金術士之類的玩家不要買;
否則你只會覺得後悔而已。

整個遊戲內容枯燥乏味、流水性的作業感十足,
雖然官方標榜主打模擬城市建設+歷代主角相遇所交織而成的故事,
但是有著主線任務+時間回合的限制,
沒達成就強制性的結束遊戲。
導致玩家需要不時查看、分配物資與人手的調度,
整天在那物資列表與城鎮人手分配一直來回切換就飽了,
根本沒什麼心思去體驗歷代主角交流的劇情。
加上樓上有人講的,
歷代的主角與人物特性沒有特別的區分,
有的只有冰冷的數據告訴你誰誰誰適合賣食物或是花園種菜,
但其實差別也不過多賣1~2個或多生產個幾個而已,
換誰都沒什麼差。

上一代莉迪與蘇瑞我只是賭爛官方那誇張到爆的DLC商業手法,
加上遊戲畫面有些場景很明顯的模糊掉了外,
但其實整體還算不錯玩;
不思議系列也有好好的交代、收尾,
我也玩了2輪。
但奈爾克,
目前暫時要封片了,
等哪天我忘了這款遊戲的遊玩經歷後再來考慮要不要玩第2輪。




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