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标题: 生化危机3发布最新消息 [打印本页]

作者: sxxzzxs1    时间: 2019-3-26 15:46
标题: 生化危机3发布最新消息
ResetERA论坛网友Dusk Golem透露了此信息。
首先生8会在3代后发布,会到下代主机。
未来的两年内每年都有生化新作发售。
官方已经开始制作生3,其发售日期会比人们想象早。
生3的开发团队非2代团队,而是另一个。
作者: 松林雅鹤    时间: 2019-3-26 15:46
看今年E3会不会有惊喜了,像去年那样多给力啊
作者: l9353223    时间: 2019-3-26 15:50
本帖最后由 l9353223 于 2019-3-26 15:51 编辑

卡普空也就这样了,玩来玩去就是生化怪猎鬼泣,其中鬼泣还是这两年刚回神过来的

一个re引擎估计让卡普空压力不小,赶在财年之前连续推出两款同引擎的游戏,说实在在商业上是非常昏的招
作者: 御月様    时间: 2019-3-26 15:51
作品多是好事,尤其是3A
作者: 拉罗的迷失之戒    时间: 2019-3-26 15:51
松林雅鹤 发表于 2019-3-26 15:46
看今年E3会不会有惊喜了,像去年那样多给力啊

秋季雪原诅咒DLC肯定有....
万一E3来个龙之信条2岂不是美滋滋
作者: ella0114    时间: 2019-3-26 15:52
希望生3就在本世代平台出,这样就都齐了
作者: LJ0794    时间: 2019-3-26 15:53
计划通。。。。。。。
作者: l9353223    时间: 2019-3-26 15:54
ella0114 发表于 2019-3-26 15:52
希望生3就在本世代平台出,这样就都齐了

放心,必然是本世代,re引擎相关作品

作者: 御月様    时间: 2019-3-26 15:54
赶在财年为玩家连续贡献2款3A还成了昏招?楼上上还真是有趣,我是不是可以理解为因为switch独不占的缘故
作者: artest    时间: 2019-3-26 15:54
l9353223 发表于 2019-3-26 15:50
卡普空也就这样了,玩来玩去就是生化怪猎鬼泣,其中鬼泣还是这两年刚回神过来的

一个re引擎估计让卡普空压 ...

你的見解真獨特攪笑。
作者: 迪兹林格阿贝尔    时间: 2019-3-26 15:56
这不是很正常的吗,生化,mh,街霸这三个系列每年都需要大量人力物力投入去维护………等这几个新作出了才可能去考虑其它几个卖的一般的系列新作……
作者: 松林雅鹤    时间: 2019-3-26 15:56
l9353223 发表于 2019-3-26 15:50
卡普空也就这样了,玩来玩去就是生化怪猎鬼泣,其中鬼泣还是这两年刚回神过来的

一个re引擎估计让卡普空压 ...

“我比这家三次在危机中成功转型,至今仍牢牢屹立在行业桥头的老厂更懂市场,更懂商业系列。”
作者: fella    时间: 2019-3-26 15:57
l9353223 发表于 2019-3-26 15:50
卡普空也就这样了,玩来玩去就是生化怪猎鬼泣,其中鬼泣还是这两年刚回神过来的

一个re引擎估计让卡普空压 ...

一个引擎越做越熟悉总比每作换个引擎好,不断换引擎只会费时费力还吃力不讨好。明显就是一个引擎不断挖掘潜力修修改改更加符合商业规律。
作者: sxxzzxs1    时间: 2019-3-26 15:58
re引擎肯定会用到下代主机寿终为止,起码。
作者: l9353223    时间: 2019-3-26 15:59
megale411301 发表于 2019-3-26 15:54
赶在财年为玩家连续贡献2款3A还成了昏招?楼上上还真是有趣,我是不是可以理解为因为switch独不占的缘故[s: ...


不到两个月连续推出同样引擎的两个游戏,虽然成本不算非常高但也不低,不算昏招?

你看看索尼任天堂微软乃至其他第三方有几个会在不到两个月时间内连续推出两款准3A游戏?

鬼泣5真的没有必要赶这二十多天,没有意义,而且这个月还有只狼这都是冲突,晚一点到夏天发布或是找一个错开其他3A游戏的时间发售比较好

作者: sxxzzxs1    时间: 2019-3-26 16:00
l9353223 发表于 2019-3-26 15:59
不到两个月连续推出同样引擎的两个游戏,虽然成本不算非常高但也不低,不算昏招?

你看看索尼任天堂微软 ...

人家***了算什么昏招?
作者: l9353223    时间: 2019-3-26 16:01
造成连续发售两款游戏的原因,应该就是高层更关心的财报业绩问题,但从作品销售来说显然是有问题的。卡普空高层“利”令智昏也不是一天两天的事了。
作者: l9353223    时间: 2019-3-26 16:03
fella 发表于 2019-3-26 15:57
一个引擎越做越熟悉总比每作换个引擎好,不断换引擎只会费时费力还吃力不讨好。明显就是一个引擎不断挖掘 ...

我并不是说游戏引擎本身有什么问题,而是游戏发售时间有问题,太接近了,1.25到3.8不到两个月时间。
作者: Danaka    时间: 2019-3-26 16:04
l9353223 发表于 2019-3-26 15:50
卡普空也就这样了,玩来玩去就是生化怪猎鬼泣,其中鬼泣还是这两年刚回神过来的

一个re引擎估计让卡普空压 ...

卡普空也就這樣了
畢竟某平***不佔
手動囧字笑臉
作者: 晓静天使    时间: 2019-3-26 16:07
期待3代的重置版~~                    
作者: HolySnake    时间: 2019-3-26 16:08
本世代必须见到重制的生化3啊
作者: Danaka    时间: 2019-3-26 16:09
l9353223 发表于 2019-3-26 16:03
我并不是说游戏引擎本身有什么问题,而是游戏发售时间有问题,太接近了,1.25到3.8不到两个月时间。 ...

搞笑了
3A完蛋論不是最喜歡說遊戲開發週期過長嗎
現在人家3A高產了,換說人不正常
我看最不正常的原因是唯獨沒有某平台的份才對吧
就不要拐彎抹角的了

作者: 拉罗的迷失之戒    时间: 2019-3-26 16:11
每次CAPCOM的新闻贴,就有某个活在论坛的任任出来指点江山,真是太好笑了
作者: fella    时间: 2019-3-26 16:12
l9353223 发表于 2019-3-26 15:59
不到两个月连续推出同样引擎的两个游戏,虽然成本不算非常高但也不低,不算昏招?

你看看索尼任天堂微软 ...

不是引擎问题,主要看是不是同组开发的,如果是不同制作组并行开发并没有什么问题。而且现在是ps4后期了,你再不发售今年ps5公布了,就要变成ps5护航作了。
作者: itachihcq    时间: 2019-3-26 16:13
生化2鬼泣5没上NS是原罪。是“最昏”的招。
作者: demetry    时间: 2019-3-26 16:16
l9353223 发表于 2019-3-26 16:03
我并不是说游戏引擎本身有什么问题,而是游戏发售时间有问题,太接近了,1.25到3.8不到两个月时间。 ...

生化和鬼泣排得确实太近,主要是高层对这两个游戏并没有太看好,准备这两个游戏凑成一个3a规模,鬼泣卖得最好时候也不到300w,而上一作也就百万,Capcom没把它当回事吧。
以Capcom现在的ip数量和技术,连续出大ip没啥问题,这也是他敢这么打牌的原因吧。

作者: l9353223    时间: 2019-3-26 16:16
sxxzzxs1 发表于 2019-3-26 15:58
re引擎肯定会用到下代主机寿终为止,起码。


开发一个引擎比开发一款3A游戏的成本高很多很多

如果不充分利用引擎,那自主研发引擎就有点意义不明了

因为自主研发引擎最大的好处就是引擎一旦研发成功可以大大缩短游戏开发的周期和缩减游戏开发的人员

生化3和生化2不是一帮人,说明卡普空就是利用了自主引擎的优势

欧美大厂之所以可以同时间开发多款3A游戏也是类似原因,再加上欧美更具优势的资源环境和企业规模

生化3肯定是re引擎,如果卡普空再勤快一点甚至还能把鬼武者也做个re版


作者: 自由人    时间: 2019-3-26 16:21
某人在这个帖子里到底是扮演什么样的角色,脑瓜子里装的到底是什么,自己没去八院检查一下吗。
作者: wenjie2277    时间: 2019-3-26 16:22
老卡很久没有猛汉新作了啊。。。
作者: sxxzzxs1    时间: 2019-3-26 16:24
老卡现在打的是什么牌很明显。
就是游戏做的不过不失,素质不神,但是不次。成本不高,但是看着像个3a。
作者: wapcsmu123    时间: 2019-3-26 16:26
无标题.jpg
又是图里这个人吧
这位版主爆料结构就是:渠道20%+传言30%+脑补50%就这样
准确率就那么回事

顺便说下这位在RE2RE的爆料
售前:
单人流程10小时以上
拥有AB线玩法
选男最后用女打G5反之亦然
DLC爆料:
免费DLC有三弹,第一弹3个关卡
DLC有像启示录鬼船的地图
DLC有随机装备掉落 升级 商店
作者: sxxzzxs1    时间: 2019-3-26 16:28
wapcsmu123 发表于 2019-3-26 16:26
又是图里这个人吧
这位版主爆料结构就是:渠道20%+传言30%+脑补50%就这样
准确率就那么回事

有的时候脑补比线报更准确。
内部消息可能是假的,脑补却容易想到和内部高层一样的事情。
作者: dvggj    时间: 2019-3-26 16:30
生化确实吸金,但老是炒冷饭不合适吧,战国香蕉5 怪物猎人物语2 龙之信条2 都安排一下吧
作者: l9353223    时间: 2019-3-26 16:32
本帖最后由 l9353223 于 2019-3-26 16:42 编辑
demetry 发表于 2019-3-26 16:16
生化和鬼泣排得确实太近,主要是高层对这两个游戏并没有太看好,准备这两个游戏凑成一个3a规模,鬼泣卖得 ...


认认真真还可以的,我就喜欢你这样就事论事的帖子

就事论事高层没当回事,个人觉得应该不存在,卡普空能花那么多时间和金钱去开发一款引擎

对于引擎的成果----相关游戏,应该还是寄予厚望的

ip数量问题现在已经不是卡普空高层看重的了,反而是老玩家对卡普空恋恋不忘的原因,卡普空本世代并没有很好的利用ip资源优势。当然这个也有可能和re引擎特性有关,不是所有老ip都适合用re引擎

在re引擎之前也并没有太多不同量级的老ip游戏复活。
re成功引擎之后生化7、生化2、鬼泣5、生化3(未发售),虽然如雨后春笋。虽然数量较多,但游戏风格相似,这也是依赖游戏引擎的一个弊端,工业流水化痕迹。
因为厂商对于游戏引擎等技术方面投入远远高于游戏设计方面的。对于卡普空这样体量的游戏厂商来说,不可能有那么多资源做到引擎技术和游戏设计同步发展的,必然会有得有失。这也是我说卡普空也就这样了的原因。


作者: c__jj    时间: 2019-3-26 16:34
今年还会公布鬼武者重置或新作,明年年初发售,你信不信?老卡最近两年是真良心了,不过还是期待有一个新IP能立起来。
作者: leon234512    时间: 2019-3-26 16:34
生化3回归双主角,有互动,剧情在原版上有扩充延展,修正下时间线!!!完美!!!
作者: 魂淡放开那妹汁    时间: 2019-3-26 16:50
某任任真是分析大师,佩服佩服
作者: 疯狂战士    时间: 2019-3-26 16:53
leon234512 发表于 2019-3-26 16:34
生化3回归双主角,有互动,剧情在原版上有扩充延展,修正下时间线!!!完美!!! ...

卡洛斯完全可以扩充,他们那个兵团故事好扩展。
作者: ayu_debut    时间: 2019-3-26 16:53
互动剧情别删减的过分了……
作者: 神の圣域    时间: 2019-3-26 17:00
照生化危机2重制版这样规模制作的话,明年年初应该能看到生化危机3重制版。
作者: 虾爆鳝面    时间: 2019-3-26 17:00
出了敢买系列
作者: linmumo    时间: 2019-3-26 17:11
[quote][i=s] 本帖最后由 l9353223 于 2019-3-26 15:51 编辑 [/i]

卡普空也就这样了,玩来玩去就是生化怪猎鬼泣,其中鬼泣还是这两年刚回神过来的

一个re引擎估计让卡普空压力不小,赶在财年之前连续推出两款同引擎的游戏,说实在在商业上是非常昏的招[/quote]

那动视每年都是cod没其他作品了...暴雪这么多年了也没几个IP,r星这么多年还是gta和大镖客...
作者: 可怕的脱兔魔    时间: 2019-3-26 17:13
l9353223 发表于 2019-3-26 15:50
卡普空也就这样了,玩来玩去就是生化怪猎鬼泣,其中鬼泣还是这两年刚回神过来的

一个re引擎估计让卡普空压 ...

用自家研发的引擎这种解约成本的行为对于游戏公司来说不是再正常不过的事吗?
更何况re引擎本身质量不错啊,画面帧数等表现都可圈可点。

作者: 夏季の微凉    时间: 2019-3-26 17:16
启示录3什么时候来一发
作者: pires666    时间: 2019-3-26 17:19
一只崭新的萌物即将诞生
作者: yuz    时间: 2019-3-26 17:23
l9353223 发表于 2019-3-26 15:50
卡普空也就这样了,玩来玩去就是生化怪猎鬼泣,其中鬼泣还是这两年刚回神过来的

一个re引擎估计让卡普空压 ...

这正是优势啊朋友,IP的价值就是这么培养起来的。我们公司想要街霸一个角色的IP做皮肤,你知道要付多少钱?
作者: 我爱土豆泥_    时间: 2019-3-26 17:24
我看卡普空最大的“昏招”就是ns独不占+WH主机高清化吧
作者: goodboykk    时间: 2019-3-26 17:34
强烈期待生化3重制
作者: demetry    时间: 2019-3-26 17:34
l9353223 发表于 2019-3-26 16:32
认认真真还可以的,我就喜欢你这样就事论事的帖子

就事论事高层没当回事,个人觉得应该不存在,卡普空能 ...

我觉得高层的思维很简单,假如今年准备卖1000w套游戏,要么做两个500w,要么一个1000w,要么5个200w,只要在他能力之内就会这样去做,鬼泣的定位就是200w,而生化2的定位就是400w-500w,capcom的市场预期并不高。
至于引擎,,,先下班了。

作者: fengyuan    时间: 2019-3-26 17:35
和生2很多场景可以共通,***换换头就是追追,很方便
作者: fengyuan    时间: 2019-3-26 17:37
我爱土豆泥_ 发表于 2019-3-26 17:24
我看卡普空最大的“昏招”就是ns独不占+WH主机高清化吧

这不是“昏招”,而是“不孝”
作者: 失去方向    时间: 2019-3-26 17:37
维罗妮卡有没有可能安排上?这是我通的第一款生化
作者: ashmoon    时间: 2019-3-26 17:49
能***的项目,没有不做的理由,3代虽然没有二代的人气,但也堪称经典,很多人会买单。
作者: tse1986    时间: 2019-3-26 17:50
太好了,一时冷饭一时爽,一直冷饭一直爽
作者: 电熨斗_4108    时间: 2019-3-26 17:52
l9353223 发表于 2019-3-26 15:50
卡普空也就这样了,玩来玩去就是生化怪猎鬼泣,其中鬼泣还是这两年刚回神过来的

一个re引擎估计让卡普空压 ...

几个知名日厂也就剩老卡现在还干点实事,你喷它还真是蛮需要勇气的
作者: l9353223    时间: 2019-3-26 18:05
demetry 发表于 2019-3-26 17:34
我觉得高层的思维很简单,假如今年准备卖1000w套游戏,要么做两个500w,要么一个1000w,要么5个200w,只 ...

这倒是很有可能,一般对于股东和高层会有一个分红的预期,公司会在财年内尽量以此为目标
但是去年怪猎世界销量不错,按道理预期鬼泣5那200多万销量(三周左右的时间)解决不了多少问题
这样操作的话相较于2018财年,2019年财年压力会更大。
作者: qisame    时间: 2019-3-26 18:05
别为了***正确,把女主角弄丑就好
作者: wxc_36002    时间: 2019-3-26 18:08
非常期待生化3.还原原汁原味就行,不需要多改动
作者: 神武者    时间: 2019-3-26 18:08
我非常直接的告诉大家~多数人情愿打生化3RE和维罗妮卡RE 也不想玩生化8的第一人称!
作者: l9353223    时间: 2019-3-26 18:12
linmumo 发表于 2019-3-26 17:11
那动视每年都是cod没其他作品了...暴雪这么多年了也没几个IP,r星这么多年还是gta和大镖客... ...

欧美厂商年货化是符合欧美厂商所处的国家行业和市场环境的,也符合欧美这些厂商自身作品的特点

至于暴雪和R星,是欧美厂商中为数不多的特例,这两个厂商其实反而是偏向以前日厂那种匠人制作理念的游戏制作模式。

其他厂商例如EA育碧走的就是典型的年货化路线。

但是这些欧美大厂并不是日厂可以比拟的。日厂的体量和业界环境,都不是走技术路线,其实更多的是靠独特的游戏设计,日厂不适合纯3A的单一发展路线。卡普空明显走的是欧美流水线化的制作模式企业运营模式和思维也欧美化了。

个人不太看好日厂这样的发展模式,当然这是个人意见。
作者: 傍若の小妇人    时间: 2019-3-26 18:13
我觉得8应该还是在这代主机上开发
作者: sxxzzxs1    时间: 2019-3-26 18:14
傍若の小妇人 发表于 2019-3-26 18:13
我觉得8应该还是在这代主机上开发

不存在什么这代那代了现在。
进度快就上这代,进度慢就上下代,跑不动就减特效,跑的动就加特效。
作者: 尊贵的十元白嫖玩家    时间: 2019-3-26 18:15
我就没搞懂RE哪里不好  看着也舒服  优化也不错
作者: l9353223    时间: 2019-3-26 18:17
本帖最后由 l9353223 于 2019-3-26 18:20 编辑
yuz 发表于 2019-3-26 17:23
这正是优势啊朋友,IP的价值就是这么培养起来的。我们公司想要街霸一个角色的IP做皮肤,你知道要付多少钱 ...


卡普空现在着力发展的ip是符合欧美市场需求的

问题关键就是,日厂是走日本特色的路线,还是走欧美特色路线的问题

卡普空和索尼和十分相似,ps3之前的许多ip特别是符合亚洲玩家喜好的ip大部分都放弃发展了《龙战士》《出击飞龙》《逆转裁判》《洛克人》洛克人11的设计水平已经是二流了,甚至不如许多新晋的独立游戏工作室,《能量宝石》等一些其实很符合多人在线或本地多人的街机风格游戏

希望未来能证明卡普空和索尼这样做是正确的,不过那是用市场标准来证明,对于玩家而言,失去很多经典ip并不是一件值得肯定的事。
作者: sxxzzxs1    时间: 2019-3-26 18:17
fengyuan 发表于 2019-3-26 17:35
和生2很多场景可以共通,***换换头就是追追,很方便

追追的能力比***强多了。
作者: xiaya324100    时间: 2019-3-26 18:20
期待是真的…………
作者: nepocmais    时间: 2019-3-26 18:21
拉罗的迷失之戒 发表于 2019-3-26 16:11
每次CAPCOM的新闻贴,就有某个活在论坛的任任出来指点江山,真是太好笑了 ...

只狼帖子也有他~~游戏玩都没玩过就可以指点江山~~
作者: zzyt1    时间: 2019-3-26 18:23
l9353223 发表于 2019-3-26 15:50
卡普空也就这样了,玩来玩去就是生化怪猎鬼泣,其中鬼泣还是这两年刚回神过来的

一个re引擎估计让卡普空压 ...

看來您比卡表的员工和管理人员更懂游戏和商业运作,这边建议您出任卡婊新任CEO呢
作者: l9353223    时间: 2019-3-26 18:31
zzyt1 发表于 2019-3-26 18:23
看來您比卡表的员工和管理人员更懂游戏和商业运作,这边建议您出任卡婊新任CEO呢 ...

我只是猜测生化2和鬼泣5连续发售的原因

以及各个厂商可能存在的问题

任天堂和微软合作我同样说过可能存在风险

都只是把可能存在的问题提出来而已

现在搞得我好像***精神文明的负能量一样,说负面的破坏***
作者: reinhard.zy    时间: 2019-3-26 18:31
不是同个组就好
再像2一样瞎几把改剧情,那就只好史低打折再说了
作者: tisil    时间: 2019-3-26 18:35
l9353223 发表于 2019-3-26 16:03
我并不是说游戏引擎本身有什么问题,而是游戏发售时间有问题,太接近了,1.25到3.8不到两个月时间。 ...

2个月差不多了,单机游戏的热度,也就那么点时间,特别是ACT类(非黑)
作者: 拉罗的迷失之戒    时间: 2019-3-26 18:36
siamcopen 发表于 2019-3-26 18:21
只狼帖子也有他~~游戏玩都没玩过就可以指点江山~~

而且这位和一般的云玩家还不一样,别的云玩家好歹会去看看“要无脑黑”的游戏相关视频or资料啥的,这位纯属脑补,然后摆出一副劳资就是比游戏制作人懂游戏,比游戏公司上层懂如何商业运作,比玩过游戏的玩家更有资格评判其优劣
殊不知,这货就是个笑话罢了
作者: yun44    时间: 2019-3-26 18:55
nice~
反串嘿又一次立功~再次拉伸仇恨~
高谈阔论~
作者: squaredong    时间: 2019-3-26 19:07
l9353223 发表于 2019-3-26 15:59
不到两个月连续推出同样引擎的两个游戏,虽然成本不算非常高但也不低,不算昏招?

你看看索尼任天堂微软 ...

你要知道,3月发售,销售成绩就会算在18年财报里面,这样财报才能好看,一向游戏发售日都是看财报来决定的。你4月发售算到下一年,一般3A大作都不会这样做!
作者: wsdz    时间: 2019-3-26 19:10
这就对了,这样RE2就又可以来一波。还可以来个合集,周年纪念啥的。
作者: agentz    时间: 2019-3-26 19:25
之前那张吉尔的宣传图是官方的吗      
作者: fengyuan    时间: 2019-3-26 19:32
sxxzzxs1 发表于 2019-3-26 18:17
追追的能力比***强多了。

拜托,谁讨论能力了,我说的是游戏开发时候***模型可以很容易的修改成追追的模型
作者: sxxzzxs1    时间: 2019-3-26 20:00
fengyuan 发表于 2019-3-26 19:32
拜托,谁讨论能力了,我说的是游戏开发时候***模型可以很容易的修改成追追的模型 ...

追追的模型有现成的。
作者: l9353223    时间: 2019-3-26 20:08
本帖最后由 l9353223 于 2019-3-26 20:20 编辑
squaredong 发表于 2019-3-26 19:07
你要知道,3月发售,销售成绩就会算在18年财报里面,这样财报才能好看,一向游戏发售日都是看财报来决定 ...


19年财报怎么办?感觉19年卡普空似乎没多少可以拿出来的东西了,18年有怪物猎人世界这种千万销量其实已经够瞧了、再加上生化危机2re,多一个少一个鬼泣5对于财报来说没太大影响了

还不如放到4月之后发售,而且这个月还有只狼,很多对游戏不太了解的轻度玩家都在只狼和鬼泣5之间犹豫,如果错开发售这方面的冲突会小一点,鬼泣5销量可能会更高。

我感觉卡普空是不是有点财政上的问题,前段时间在eshop上架且开启预购的生化危机014开了预购期的先河:90天。

但是去年在ns上的冷饭卖得都很好,还有怪物猎人世界销量也很不错,所以有点看不懂卡普空,猜测是不是股东预期太高卡普空高层在为财年东拼西凑。
作者: pptff    时间: 2019-3-26 20:21
至于吗,好歹卡表也是老任的恩人,就因为生化鬼泣没上NS,并不是卡表不想上,实在是瘦驴拉不了硬屎
作者: l9353223    时间: 2019-3-26 20:34
pptff 发表于 2019-3-26 20:21
至于吗,好歹卡表也是老任的恩人,就因为生化鬼泣没上NS,并不是卡表不想上,实在是瘦驴拉不了硬屎 ...


别人说你也说,根本没这回事,我都懒的回复,我对鬼泣和新生化并没有多大兴趣

鬼泣在三大act里忍龙、猎天使、鬼泣,对我来说排名最后

生化危机排名前三个我是真希望能再玩到的,维罗尼卡、生化危机1重制版,生化危机4。其他的都无所谓能玩就玩玩不到就算了。我对生化危机2没什么感情,因为当年是世嘉粉

至于卡普空是谁的恩人真不好说。没有山内溥和十本的私人关系,卡普空早就倒闭了。十本宪三当年败家把卡普空差点搞垮因为FC时代和山内溥建立了良好的私交,在任天堂日子并不好过的ngc时代拉了频临财政危机的卡普空一把,虽然之后卡普空在gba上为任天堂做了一些游戏,但都是锦上添花没有一个雪中送炭的贡献,反倒是在任天堂最需要雪中送炭的ngc上在最关键的时刻卡普空高层落井下石反倒是又把卡普空的名声搞臭成卡表。
作者: fengyuan    时间: 2019-3-26 21:02
pptff 发表于 2019-3-26 20:21
至于吗,好歹卡表也是老任的恩人,就因为生化鬼泣没上NS,并不是卡表不想上,实在是瘦驴拉不了硬屎 ...

这你可是说反了,任天堂是卡婊的恩人
作者: jianickwu    时间: 2019-3-26 21:14
期待生化3重制。
作者: kennnc    时间: 2019-3-26 21:20
三代最棒了,大逃殺始祖
作者: vegetarian18    时间: 2019-3-26 21:41
生化3重置应该比2更难
作者: 自由人    时间: 2019-3-26 21:44
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别人说你也说,根本没这回事,我都懒的回复,我对鬼泣和新生化并没有多大兴趣

鬼泣在三大act里忍龙、猎天使、鬼泣,对我来说排名最后

生化危机排名前三个我是真希望能再玩到的,维罗尼卡、生化危机1重制版,生化危机4。其他的都无所谓能玩就玩玩不到就算了。我对生化危机2没什么感情,因为当年是世嘉粉

至于卡普空是谁的恩人真不好说。没有山内溥和十本的私人关系,卡普空早就倒闭了。十本宪三当年败家把卡普空差点搞垮因为FC时代和山内溥建立了良好的私交,在任天堂日子并不好过的ngc时代拉了频临财政危机的卡普空一把,虽然之后卡普空在gba上为任天堂做了一些游戏,但都是锦上添花没有一个雪中送炭的贡献,反倒是在任天堂最需要雪中送炭的ngc上在最关键的时刻卡普空高层落井下石反倒是又把卡普空的名声搞臭成卡表。[/quote]

猛汉王的销量是算到17财年的,你可真是先吃萝卜淡操心。
作者: Gundam-MX    时间: 2019-3-26 21:44
3代重制应该能做得很快吧,毕竟3代和2代都发生在浣熊市,连场景都有共同的。
作者: jackpotter    时间: 2019-3-26 21:46
游戏多还不好,有些人就是见啊。。。。。。。。。。。
作者: sxxzzxs1    时间: 2019-3-26 21:49
Gundam-MX 发表于 2019-3-26 21:44
3代重制应该能做得很快吧,毕竟3代和2代都发生在浣熊市,连场景都有共同的。 ...

启示录的系统+生2的建模+rebio的人物建模=3。
作者: minimal    时间: 2019-3-26 21:53
期待,出了就敢买系列
作者: 御神水    时间: 2019-3-26 21:54
l9353223 发表于 2019-3-26 20:08
19年财报怎么办?感觉19年卡普空似乎没多少可以拿出来的东西了,18年有怪物猎人世界这种千万销量其实已经 ...

你说的不无道理。但也可能只是老总为了拿奖金“今朝有酒今朝醉”的短视做法。

虽然索尼饭软饭任饭相互攻击时都喜欢拿首周销量,fami的数据大致只统计半年,mediacreat时效长一些却不统计电子版(sbeam???)……无论如何,覆盖三月是不成问题的。成本都放在18年消化了,19年应该就是纯利了吧。欢迎业内拍砖。至于19年度卡婊能拿出什么来,我yy一下,没准dmcv直接上架特别版、或者移植几个18年游戏给switch、甚至rebio3……能打的牌并不少。

另外,rebio2、dmcv的受众未必有你想象的那么重叠。
作者: 真緒之光    时间: 2019-3-26 22:05
artest 发表于 2019-3-26 15:54
你的見解真獨特攪笑。

没什么独特搞笑的,现在已经在传老卡,又想在NS新主机上,推出魔物猎人同梱版了

NS一堆独占3A,人家都不想要,希望到时,老卡别又搞这套,硬塞怪物猎人给Switch。

你看看时间点,刚好是MHWG年秋季出,跟NS新机传闻推出日几乎同步,先赚家机后赚NS,一箭双鸟
作者: l9353223    时间: 2019-3-26 22:27
自由人 发表于 2019-3-26 21:44
猛汉王的销量是算到17财年的,你可真是先吃萝卜淡操心。


这个地方我疏忽了,1000多万里面有将近一半是pc平台的是18年的,家用机平台的是17年的
作者: mizukiqy    时间: 2019-3-26 22:28
另一个团队开发?那质量能有保障吗?
作者: orx    时间: 2019-3-26 22:43
希望脸模是茱莉亚,不过似乎不可能。
作者: sxxzzxs1    时间: 2019-3-26 23:01
orx 发表于 2019-3-26 22:43
希望脸模是茱莉亚,不过似乎不可能。

你不见她最近很活跃吗
作者: ranranll    时间: 2019-3-26 23:23
我艹,前段时间YY P5上NS,现在又YY MHW,林林们真的够了。
作者: ningren-2008    时间: 2019-3-26 23:56
希望生化3今年年底就发~
作者: s250540102    时间: 2019-3-27 00:01
l9353223 发表于 2019-3-26 15:50
卡普空也就这样了,玩来玩去就是生化怪猎鬼泣,其中鬼泣还是这两年刚回神过来的

一个re引擎估计让卡普空压 ...

哦哦,那你喜欢哪个游戏公司?
作者: 神武者    时间: 2019-3-27 08:42
本帖最后由 神武者 于 2019-3-27 08:47 编辑

极少部分玩家开玩笑开大了。。。。。生化街霸鬼泣MH洛克人鬼武者等等系列哪里不好玩了?只说游戏性,除了任天堂可以比比之外,哪家游戏公司有CAPCOM的耐玩性强?除非你是手残只会玩RPG。。。。你找一家比任天堂和CAPCOM游戏性更强的游戏公司来比比?。。


PS:生化危机RE2基本全世界百分之95玩家一致好评,有几个完全不玩这个类型,不说话的话,我没什么好说别人,最少别人没喷。。。。最讨厌那种说生化2是冷饭的人,你给我好好的玩玩生化RE2再说话。。。。





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