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标题: IGN:《只狼》比《黑魂》系列简单,玩家:你说什么呢? [打印本页]

作者: goh2000    时间: 2019-3-25 16:28
标题: IGN:《只狼》比《黑魂》系列简单,玩家:你说什么呢?
IGN昨天在推特发表了一篇推文写到:

“《只狼》也许比魂系列游戏要稍微容易一些,但它本身就是惊艳杰作。”


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但是这样的言论却遭到了大量玩家的吐槽!!

你觉得《只狼》比《黑魂》系列简单吗?

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作者: 雪平夏见    时间: 2019-3-25 16:30
求无水印的图
作者: 壬生狼冲田    时间: 2019-3-25 16:30
一个侧面来说有道理,比如只狼手感更好,攻略方法多,识破,格挡判定松。还尼玛能跳来跳去
作者: 流言奖    时间: 2019-3-25 16:36
更难也更爽,打完boss有种手刃仇人的快感
作者: ms忠良    时间: 2019-3-25 16:46
流言奖 发表于 2019-3-25 16:36
更难也更爽,打完boss有种手刃仇人的快感

同意 我手残还钻牛角尖 跟蜘蛛奶奶死磕了数个小时 直到把她弹死之后 真是大仇得报的快感
然后回头去杀的骑马的大爷和火牛 感觉他们真是太菜了
作者: SneuthB    时间: 2019-3-25 16:46
说实话黑魂简单是因为都出好几代了,套路大家早摸清了,不是在玩1代了,所以中前期基本不会卡,都是大同小异的。

只狼也会有妖路打法,不过是个新游戏大家还暂时不了解
作者: 匣中失乐    时间: 2019-3-25 16:48
黑魂血源难在推图,而只狼难在boss,目前30小时玩下来基本没什么推图的感觉,主要是鬼佛太多了……我觉得如果砍掉其中2/3的鬼佛也完全OK
作者: xxi    时间: 2019-3-25 16:54
黑魂投机取巧的东西太多。所以黑魂更简单玩家这样的理解是没错的。这次只狼少了很多投机取巧的东西只能带脑子玩了。
作者: vanggg    时间: 2019-3-25 17:12
黑魂: 悟空对弗利萨
只狼: 悟空自在极意对吉连
说实话这比喻我有点看不懂
作者: l9353223    时间: 2019-3-25 17:13
我只说一句,蔚蓝死了2000多次,但我并不觉得这个游戏很难
它的难是被设计出来的,当我掌握了机关的攻略方法以及并不需要太长时间才能掌握的肌肉记忆,这些难点我都可以通过。

但是有些游戏的难,是我即便知道如何去做也过不了的,比如魔界村,我只能说不是这游戏太难,而是现在的游戏越来越简单了

有人会说说只狼你扯蔚蓝干嘛?因为蔚蓝和只狼的设计思路太相似了
作者: dqknight    时间: 2019-3-25 17:14
我觉得这得看游戏经历,像我这种喜欢潜入和格斗游戏的,就觉得只狼比魂系列简单
作者: Zero_King    时间: 2019-3-25 17:14
哈哈,评论说:
黑魂是那美克星的悟空对弗利萨,只狼是自在极意空对吉连
作者: l9353223    时间: 2019-3-25 17:16
dqknight 发表于 2019-3-25 17:14
我觉得这得看游戏经历,像我这种喜欢潜入和格斗游戏的,就觉得只狼比魂系列简单 ...

是的我觉得格斗和动作游戏老玩家都不会觉得只狼比黑魂难

对于那些黑魂玩家却很少玩格斗游戏和硬核动作游戏的玩家而言只狼确实难

这种感觉因人而异
作者: 曾加把刀    时间: 2019-3-25 17:17
在没有体力条可以跑着风筝boss这一点上,我觉得只狼比黑魂血源玩起来要简单,本来就是个忍者何必每战都要打铁呢,可以投机取巧偷袭,我绝对不硬刚~我就是战国末期修脚忍者
作者: 老鬼14153    时间: 2019-3-25 17:24
都没玩过。。。。。。
作者: Lumi-Kumi    时间: 2019-3-25 17:39
呵呵...果然很简单吗?
作者: nepocmais    时间: 2019-3-25 17:48
l9353223 发表于 2019-3-25 17:16
是的我觉得格斗和动作游戏老玩家都不会觉得只狼比黑魂难

对于那些黑魂玩家却很少玩格斗游戏和硬核动作游 ...

你怎么觉得的?你玩过游戏了吗?

请正面回答我的问题。
作者: nepocmais    时间: 2019-3-25 17:50
l9353223 发表于 2019-3-25 17:13
我只说一句,蔚蓝死了2000多次,但我并不觉得这个游戏很难
它的难是被设计出来的,当我掌握了机关的攻略方 ...

你玩过只狼了吗?请正面回答我的问题。谢谢!
作者: ziossss    时间: 2019-3-25 17:50
简单的死2次 莫名心酸
作者: dvggj    时间: 2019-3-25 17:54
ign这是被虐的不轻吧,说反话找认同感来了
作者: -玩命-    时间: 2019-3-25 18:03
虽然黑魂通关了好几次但,确实不喜欢有体力槽设定,强行回合制。
作者: selena    时间: 2019-3-25 18:04
回避垫步架刀 没有体力槽能跳 多两条命 对比这些点是简单[s:mourn][s:mourn][s:mourn]

但是回避惩罚太尼玛重了 死就完事了
作者: BYPASS    时间: 2019-3-25 18:10
ms忠良 发表于 2019-3-25 16:46
同意 我手残还钻牛角尖 跟蜘蛛奶奶死磕了数个小时 直到把她弹死之后 真是大仇得报的快感
然后回头去杀的 ...

对的!!!开始用魂的思路打,好不容易磨死了,看到复活的时候我真是绝望啊……后来换思路疯狂对刀,大仇终于报了!
作者: awrtyy111    时间: 2019-3-25 18:15
本帖最后由 awrtyy111 于 2019-3-25 18:17 编辑
壬生狼冲田 发表于 2019-3-25 16:30
一个侧面来说有道理,比如只狼手感更好,攻略方法多,识破,格挡判定松。还尼玛能跳来跳去 ...


的确是这样。。。我今天游戏刚到,刚刚打3年前那个长枪的精英,先偷袭一条血,砍几下看到他要突刺后一个看破。。。居然直接搞定。。。看破增长的架势条好多,前面死的几次因为不会用看破。。。架势条增加好慢
作者: questlast    时间: 2019-3-25 18:26
匣中失乐 发表于 2019-3-25 16:48
黑魂血源难在推图,而只狼难在boss,目前30小时玩下来基本没什么推图的感觉,主要是鬼佛太多了……我觉得如 ...

什么都能砍,就是鬼佛不能砍

鬼佛如果去掉1半,就这扑街次数,来回跑还得了
作者: tlovec    时间: 2019-3-25 18:56
本帖最后由 tlovec 于 2019-3-25 18:58 编辑
ms忠良 发表于 2019-3-25 16:46
同意 我手残还钻牛角尖 跟蜘蛛奶奶死磕了数个小时 直到把她弹死之后 真是大仇得报的快感
然后回头去杀的 ...


是的。我前晚死脑筋硬要死磕炎上大宅的精英怪(阿碟前那一战),要知道我那时还很初期。。。死了两个多小时后终于杀了毒大刀,顿感出了口恶气。

然后打阿碟,死了三四次打“完”,tm竟然还有二阶233333溜了溜了,之后再来不晚(又不舍得用当时唯一一颗从npc得到的豌豆2333)
作者: atlantia    时间: 2019-3-25 19:10
首先不谈后期难度,毕竟我只狼才打13小时。
我觉得至少新人学习难度是只狼难多了,清小怪5分钟,万一不能满血进BOSS战,精英小怪和boss摸你一下就死了……血源和魂3至少还能苟着很久看看技能吧……
作者: qwerrewt    时间: 2019-3-25 19:19
siamcopen 发表于 2019-3-25 17:50
你玩过只狼了吗?请正面回答我的问题。谢谢!

哈哈 老哥一针见血啊
作者: wesker6048    时间: 2019-3-25 19:26
siamcopen 发表于 2019-3-25 17:50
你玩过只狼了吗?请正面回答我的问题。谢谢!

跟一个任吹云玩家浪费啥时间,他是绝对不敢正面回答只会一本正经胡说八道转移视角,I神是个活宝萌物
作者: wesker6048    时间: 2019-3-25 19:27
qwerrewt 发表于 2019-3-25 19:19
哈哈 老哥一针见血啊

毕竟就是个喜欢乱指点江山的云玩家,无机酸一个,当笑话看
作者: l9353223    时间: 2019-3-25 19:32
本帖最后由 l9353223 于 2019-3-25 20:05 编辑
wesker6048 发表于 2019-3-25 19:26
跟一个任吹云玩家浪费啥时间,他是绝对不敢正面回答只会一本正经胡说八道转移视角,I神是个活宝萌 ...


从第一帖里就回复了是云玩家

还要一次次问

很多人数这游戏难,被打两下就死,有时甚至直接秒杀,我没有否认这游戏很难,但是我一直强调这个游戏的难并不等于鬼泣那种难,它没有猎天使和鬼泣那种变态的操控要求,更多的是魂味道的机制性难点,到底有什么错?

有人甚至只是将鬼泣猎天使都没认真了解过这些游戏的精髓在哪里,就敢说只狼对操控要求也很高这类的。只狼里面甚至没有目押这类格斗游戏的操作技巧,这些都是概念上的理解,不是一定要玩过才知道,但一定要了解。(铁拳的普及率在ps玩家中应该很高,所以铁拳中的一些目押连段,即便照着出招表玩家也未必能成功发出来,这就是目押的难点)

而且这个游戏没有杀阵概念,忍龙里不同难度下敌兵的配置不同,攻击方式和应对对于操控的要求也不同,敌人还会配合连段攻击,所以忍龙等御三家动作游戏很讲求快节奏和场控立回,这些都是和只狼难点不一样的地方。

最后我个人观点,如果你要把一个游戏当作纯动作游戏来讨论,那么对于“难”的理解就不是简单的容易死,这种严苛的惩罚机制,而是在于操作上的定位。比如忍龙难度不同对于操控的要求和技术综合运用要求也不同。中忍通过和超忍通关的两个玩家是完全不同的水平线。它需要你对于格斗游戏的理解和对动作游戏长时间游玩积累下来的经验,这种长时间积累并不只是局限于这个游戏,而是你以往的游戏经验,还有反射神经这种带有先天性因素的东西。

你如果是个格斗游戏迷,就应该知道动作帧的概念,躲避敌人攻击的关键就是准确掌握攻击判定的那几帧,鬼泣4因为太老了不是很有印象,猎天使魔女2无限巅峰难度下躲避敌人攻击判定的帧是非常短的,至少目测上看帧数是低于只狼的。从这些动作游戏的角度上去看只狼的确实不如老的御三家动作游戏对于操控和反射神经要求高。

但最后还是要强调一下,并不是因为这些观点就代表我说只狼简单,实际上宫崎老贼的设计机制从来就是会“刁难”玩家的。但那更多的是在机制上和战斗规律上的。宫崎在游戏设计上非常注重对玩家心理的把控,既要虐你但又不能让你因此而放弃游戏。
作者: 力洛克    时间: 2019-3-25 19:36
玩到后面玩不过去了
作者: tonic    时间: 2019-3-25 19:40
本帖最后由 tonic 于 2019-3-25 19:42 编辑

难度?

恶魂>黑魂>血缘

只狼严格来讲不能跟魂系列比,毕竟太不一样了

另外只狼的忍杀拼刀系统要是吃透了,难度会骤降
作者: 子连狼    时间: 2019-3-25 19:51
这帖子看乐了,云玩家纸上谈兵教你打游戏,就好比一道美食根本没吃过看个图片和你谈味道口感
作者: zhaoluyang    时间: 2019-3-25 20:11
Voodoosakaraka 发表于 2019-3-25 19:51
这帖子看乐了,云玩家纸上谈兵教你打游戏,就好比一道美食根本没吃过看个图片和你谈味道口感 ...

这种的一般被发现没玩过被怼一下以后也不会出现在相关话题了
这种大方承认自己没玩过是云,然后还敢接着大段指点江山的也是活久见
他其实是来给魔女系列招黑的吧
作者: 阿鲁提亚    时间: 2019-3-25 20:30
这只狼感觉平均死个至少500次(我开始走错路没拿到刀就死过7/8次了),不看攻略,遇到随便一个精英怪都会被教做人n次,然后下1个新套路又会被教做人好几次。后面某些杂兵就让人棘手,如果几个一起上最好是逃或者用那种忍术,不然1堆血瓶都打不赢


作者: limoonstar    时间: 2019-3-25 20:34
转载一图
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作者: amulo    时间: 2019-3-25 20:54
好好的一个忍者非要打铁正面肛
作者: 失眠的河童    时间: 2019-3-25 21:01
壬生狼冲田 发表于 2019-3-25 16:30
一个侧面来说有道理,比如只狼手感更好,攻略方法多,识破,格挡判定松。还尼玛能跳来跳去 ...

没有了翻滚浑身不自在
作者: Aestibalis    时间: 2019-3-25 21:05
l9353223 发表于 2019-3-25 17:13
我只说一句,蔚蓝死了2000多次,但我并不觉得这个游戏很难
它的难是被设计出来的,当我掌握了机关的攻略方 ...

A面都没通关吧
作者: l9353223    时间: 2019-3-25 21:21
本帖最后由 l9353223 于 2019-3-25 21:24 编辑
Aestibalis 发表于 2019-3-25 21:05
A面都没通关吧


A面差核心没过,因为有收集要素差两颗心,解密十分坑人

B面过了两关

之后因为玩新游戏这个游戏弃坑了
作者: 显闲显咸    时间: 2019-3-25 21:22
只狼比魂系列难几倍了,容错率太低了,这个要上手完全需要背板加技术,缺一不可,魂系列习惯逃课的玩家统统无所遁形。我一个朋友超忍通关的一样在只狼疯狂受苦,只狼的节奏能坑死你,并不好解决敌人的
作者: 显闲显咸    时间: 2019-3-25 21:25
只狼而且是后面越打越难,并不会出现你技能升级了就难度骤降的事情,敌人难度的提升远大于你技能点的提升
作者: selinajay    时间: 2019-3-25 21:26
黑魂那也叫难。。竟然还有人同意。。充其量地图恶意难而已,而且仅限黑魂1,其他两个更简单,黑魂难度连血源都比不上
作者: 显闲显咸    时间: 2019-3-25 21:31
我还是比较同意习惯动作游戏玩家能适应只狼这游戏,完全不是arpg了,就是act
作者: ashes-39    时间: 2019-3-25 21:35
对于我来说 只狼确实比“延迟”魂简单 手脑心合一皆可 一玩上魂直接变脑梗
作者: visit0r    时间: 2019-3-25 21:37
雪平夏见 发表于 2019-3-25 16:30
求无水印的图

这张图片的地址https://pbs.twimg.com/media/DnovkHQUUAA3xYt.jpg:large,下载后去掉后缀JPG后边的部分就OK了。
作者: FBIcode    时间: 2019-3-25 21:43
反正我是所有游戏开最低难度打的。通过血缘仁王,这游戏现在并不觉得比以前的2作难。相反还打的很爽。没有其他游戏的无力感。只要熟练,把闪避拼到成功几率一次打的比一次上去。慢慢就过去了。
作者: sizkuk    时间: 2019-3-25 22:12
只狼相比 黑魂 更难,容错率低很多。。。
作者: sizkuk    时间: 2019-3-25 22:29
曾加把刀 发表于 2019-3-25 17:17
在没有体力条可以跑着风筝boss这一点上,我觉得只狼比黑魂血源玩起来要简单,本来就是个忍者何必每战都要打铁 ...

风筝1小时,一个失误,BOSS一刀送你归西。。
作者: 雪月    时间: 2019-3-25 22:34
ign:众所周知,黑魂是联机代打的游戏,而之狼只有单机
作者: qqqs3ss    时间: 2019-3-26 01:00
tlovec 发表于 2019-3-25 18:56
是的。我前晚死脑筋硬要死磕炎上大宅的精英怪(阿碟前那一战),要知道我那时还很初期。。。死了两个多小时 ...

蚺蛇重藏,这个比我跟他杠到早上4点,愣是没过去。第二天过了以后,感觉自己技术大进,游戏入门了,突然觉得他这个萌系发型和动作风格真是蜜汁带感,从此之后蚺蛇重藏就是我大哥。
作者: zwq568    时间: 2019-3-26 07:15
这个游戏如果跑起来,就没有打不过的敌人,唯一的难点就是敌人打你太疼。
作者: 风采铃    时间: 2019-3-26 07:37
vanggg 发表于 2019-3-25 17:12
黑魂: 悟空对弗利萨
只狼: 悟空自在极意对吉连
说实话这比喻我有点看不懂 ...

悟空对弗利萨,数值碾压

悟空对吉连,数值碾压不了,只能拼反应
作者: 曾加把刀    时间: 2019-3-26 08:02
sizkuk 发表于 2019-3-25 22:29
风筝1小时,一个失误,BOSS一刀送你归西。。

那开荒当然要死几回啊,即使是魂or血源也是要通过多次死亡才能熟悉打法不是么,熟练了都是抓boss出手后的硬直来蹭伤害
作者: qweriii    时间: 2019-3-26 08:34
l9353223 发表于 2019-3-25 19:32
从第一帖里就回复了是云玩家

还要一次次问

配合忍义手追击,钩锁攻击,奥义,忍杀,我能把只狼玩成忍龙+鬼泣你信不信?我只能说你看的主播都很菜,用黑魂思路打只狼,能打,但是不酣畅!
对boss战那更比黑魂高级多了,同样一招危字突刺,菜鸡可以选择侧踏步闪避追砍,更不济的像风一刀这种怂包可以一招后跳玩到天荒地老,高手可以选择识破抓住敌方武器造成大量失势值,亦或者起跳踩头追砍,更不用说反应极高者玩的武器踩踏蜻蜓点水~值满忍杀酣畅淋漓,而不像黑魂里只能翻滚闪避千篇一律.
难归难,死归死,你没玩过在那瞎胡说我是看不下去的...
作者: 黑翼天使x    时间: 2019-3-26 08:35
本帖最后由 黑翼天使x 于 2019-3-26 09:36 编辑

IGN没说错啊,只狼无限体力跑酷还能跳跃,又能飞天又能潜水,摔也摔不死,异常状态种类又少,效果又弱,杂兵大部分都能暗杀都不用正面交锋,佛坛多的一逼,死了重跑也不耗时,而且还TMD可以复活至少一次,除了BOSS战操作要求比魂系列高一点还有什么比魂难的?说难的怕是根本就没玩过魂系列的云玩家吧
作者: 不收蝙蝠    时间: 2019-3-26 08:53
確實是簡單的,製作這麼粗疏的遊戲,摸了套路就玩得想睡
作者: woaimiyabi    时间: 2019-3-26 09:09
本帖最后由 woaimiyabi 于 2019-3-26 09:12 编辑
显闲显咸 发表于 2019-3-25 21:22
只狼比魂系列难几倍了,容错率太低了,这个要上手完全需要背板加技术,缺一不可,魂系列习惯逃课的玩家统统 ...

只狼的boss太折磨人了  我也觉得比黑魂难  但是这两天看血缘前世界速通冠军kkv说他玩了二周目觉得只狼只比黑魂1和3还有血缘难  熟悉后不如黑魂2代恶心 和恶魂难  他打只狼钟鬼和护符难度都开  2代霸者契约他都不敢开 我也觉得只狼难点在boss战 魂系列是地图恶心
作者: leon234512    时间: 2019-3-26 09:12
听朋友昨天玩了后吐槽游戏的高难度,呵呵!!我望而却步了
作者: 200112101    时间: 2019-3-26 09:19
本帖最后由 200112101 于 2019-3-26 09:24 编辑
不收蝙蝠 发表于 2019-3-26 08:53
確實是簡單的,製作這麼粗疏的遊戲,摸了套路就玩得想睡

就别在只狼相关帖子里酸了,30好几的人了,心智能不能成熟点。

同为30多岁的人,看你发的东西真是尬得一匹,别太早就把自己逼入中年危机啊兄弟
作者: 显闲显咸    时间: 2019-3-26 09:30
这里说只狼简单的,要么云玩家,要么只玩了个开头。你自己玩到后期看看,玩家自己的成长了,但敌人成长比你更快,所以后期是越来越难的,不是你堆了技能加了血容错率就下降了的
作者: nbi999    时间: 2019-3-26 09:41
本帖最后由 nbi999 于 2019-3-26 09:51 编辑

說法沒毛病
除了幾隻大boss需要背招式彈反的
基本上大部分boss都有卑鄙殺法
這遊戲最高的難度就是瞎跑被一群小兵追殺
狼之強,衝刺停不下,用c字握法玩全程按著衝刺鍵,基本上沒有敵人可以摸的到你,沒有
twitch好幾個老外都在直播三周目以上的了
作者: sizkuk    时间: 2019-3-26 10:00
曾加把刀 发表于 2019-3-26 08:02
那开荒当然要死几回啊,即使是魂or血源也是要通过多次死亡才能熟悉打法不是么,熟练了都是抓boss出手后的硬 ...

魂,血缘都可以加点,血比这只狼多多了。。。容错率高不少。
作者: rjohnny    时间: 2019-3-26 10:05
显闲显咸 发表于 2019-3-25 21:25
只狼而且是后面越打越难,并不会出现你技能升级了就难度骤降的事情,敌人难度的提升远大于你技能点的提升 ...

在底层,拿到松香后,就被无数怪物包围。那一刻毫不犹豫用归佛。
作者: .麥屶劳.    时间: 2019-3-26 10:39
这游戏关键的是拼刀。。。。。无论怎难学怎痛苦 都要把这个技巧克服  要不然完全难玩
作者: atlantia    时间: 2019-3-26 11:09
l9353223 发表于 2019-3-25 19:32
从第一帖里就回复了是云玩家

还要一次次问


我也看乐了,这位老兄一定不明白“迟缓刀法”和“不一定刀法”的厉害之处……

(仅仅讨论动作游戏,格斗我没玩过。)
作者: 太阳国度    时间: 2019-3-26 11:17
看来IGN只会打5分钟游戏就会开始瞎BB,并将其称为评测。

IGN的评测看来以后不能看了
作者: 浪花13    时间: 2019-3-26 13:33
刚拿到游戏  周末开坑
作者: 不收蝙蝠    时间: 2019-3-26 19:11
200112101 发表于 2019-3-26 09:19
就别在只狼相关帖子里酸了,30好几的人了,心智能不能成熟点。

同为30多岁的人,看你发的东西真是尬得一 ...

兄弟,隻狼你有參與開發?還是宮崎是你爹?我說隻狼的不好傷到你了?對不起哦~
作者: alexqm    时间: 2019-3-27 00:46
目前打到白猿,还没遇到比较卡的boss,鬼刑部两次,蝴蝶夫人两次半(回生了一次),弦一郎打了四次,死得比较多的是毒气池的那个蛇眼。。不死斩拿了准备打死白猿去杀白蛇,不知道这算打到哪个部分了,也不知道二周目机制是怎样的,反正我个人觉得比打魂的时候快乐多了,不知道觉得难的朋友打魂是什么习惯,按我打血源来说,我从来不点血,只点枪反掏肾伤害,我那个容错率比现在只狼可低多了,遇到啥都是两刀死,科斯孤儿打了15小时,所以我觉得只狼简单,我只狼还是遵循堂堂正正打法,能不暗杀精英怪一条命就尽量不暗杀,清完小兵和他单挑,拼刀真的又快乐又爽
作者: alexqm    时间: 2019-3-27 00:46
目前打到白猿,还没遇到比较卡的boss,鬼刑部两次,蝴蝶夫人两次半(回生了一次),弦一郎打了四次,死得比较多的是毒气池的那个蛇眼。。不死斩拿了准备打死白猿去杀白蛇,不知道这算打到哪个部分了,也不知道二周目机制是怎样的,反正我个人觉得比打魂的时候快乐多了,不知道觉得难的朋友打魂是什么习惯,按我打血源来说,我从来不点血,只点枪反掏肾伤害,我那个容错率比现在只狼可低多了,遇到啥都是两刀死,科斯孤儿打了15小时,所以我觉得只狼简单,我只狼还是遵循堂堂正正打法,能不暗杀精英怪一条命就尽量不暗杀,清完小兵和他单挑,拼刀真的又快乐又爽
作者: dio799    时间: 2019-3-27 01:49
我才打倒韦名弦一郎而已~就觉得IGN在鬼扯淡
作者: xgamex    时间: 2019-3-27 02:22
qqqs3ss 发表于 2019-3-26 01:00
蚺蛇重藏,这个比我跟他杠到早上4点,愣是没过去。第二天过了以后,感觉自己技术大进,游戏入门了,突然 ...

理解。其实你就是受了黑魂的路径依赖所害,老想着回避,就一直被追身斩。其实他所有技能都是用跳跃回避的,可以无伤……
作者: alexqm    时间: 2019-3-27 06:17
目前打到白猿,还没遇到比较卡的boss,鬼刑部两次,蝴蝶夫人两次半(回生了一次),弦一郎打了四次,死得比较多的是毒气池的那个蛇眼。。不死斩拿了准备打死白猿去杀白蛇,不知道这算打到哪个部分了,也不知道二周目机制是怎样的,反正我个人觉得比打魂的时候快乐多了,不知道觉得难的朋友打魂是什么习惯,按我打血源来说,我从来不点血,只点枪反掏肾伤害,我那个容错率比现在只狼可低多了,遇到啥都是两刀死,科斯孤儿打了15小时,所以我觉得只狼简单,我只狼还是遵循堂堂正正打法,能不暗杀精英怪一条命就尽量不暗杀,清完小兵和他单挑,拼刀真的又快乐又爽
作者: zjk713    时间: 2019-3-27 08:48
黑魂血缘在难,可以招小伙伴杠boss呀,只狼就一单身狗,什么都要自己承担……所以只狼更难哦吼吼
作者: pepoha    时间: 2019-3-27 11:42
本帖最后由 pepoha 于 2019-3-27 11:43 编辑

只狼难难难,不能一直招架否则架势槽满了就完了,格挡讲究时机否则也会被砍,和敌人拼刀绝不划算双方都伤血,更不要说各种“危”了,用黑魂血源的套路打绝对死成狗!
作者: miss1986819    时间: 2019-3-27 11:52
都是回合制游戏没有这个难那个不难的区别 就是上了年纪反应没以前快了
作者: txm2002a    时间: 2019-3-27 12:10
pepoha 发表于 2019-3-27 11:42
只狼难难难,不能一直招架否则架势槽满了就完了,格挡讲究时机否则也会被砍,和敌人拼刀绝不划算双方都伤血 ...

招架条满了只要完美招架会有个大的硬直,这时候怪会收刀,不会强功,而且你的招架条也清零了。所以学会拼刀把
作者: ookl776    时间: 2019-3-27 12:49
标题: IGN:《只狼》比《黑魂》系列简单,玩家:你说什么呢?
本帖最后由 ookl776 于 2019-3-27 13:14 编辑

铛铛铛,弹刀用好了,一路杀过去了,打到二周目有点审美疲劳了,铛铛铛,很无聊
作者: fxxtianyu    时间: 2019-3-27 13:55
黑魂要难很多。因为敌人跟角色不平衡。

   只狼。至少角色跟敌人在一个水平线上
作者: 200112101    时间: 2019-3-27 18:28
不收蝙蝠 发表于 2019-3-26 19:11
兄弟,隻狼你有參與開發?還是宮崎是你爹?我說隻狼的不好傷到你了?對不起哦~ ...

我并没有跟你哪怕用一个字评论这游戏如何如何,乱扣帽子是十几岁的人做的事。我是在说你,作为同龄人给你点成熟点建议而已,你听与不听,认同与不认同,那是你的事,我只此多管闲事也就这一次,如有冒犯,实在对不住
作者: carotyao    时间: 2019-3-27 19:03
身邊的朋友+我自己也覺得狼比魂簡單不少
作者: carotyao    时间: 2019-3-27 19:07
显闲显咸 发表于 2019-3-26 09:30
这里说只狼简单的,要么云玩家,要么只玩了个开头。你自己玩到后期看看,玩家自己的成长了,但敌人成长比你 ...

這是魂系列我少數首日clear的
觀點跟你完全相反

後期的boss
動不動就是4連斬 第4招才會出危
逼你跟他拼招的

hitbox又比以往遊戲寬
失衡值一下就上來了
中期的boss才不容易打
沒有一堆四連斬讓你賺失衡

所以敵人的成長只是加快玩家打死他的速度而已

作者: qqwe2105    时间: 2019-3-27 19:25
vanggg 发表于 2019-3-25 17:12
黑魂: 悟空对弗利萨
只狼: 悟空自在极意对吉连
说实话这比喻我有点看不懂 ...

第一个比喻是黑魂玩起来像悟空打弗利萨一样不断升级不断变身强大起来跟弗利萨打。
第二个是说只狼玩起来的感觉是欧拉欧拉欧拉欧拉木大木大木大木大
作者: duke1214    时间: 2019-3-28 10:14
l9353223 发表于 2019-3-25 19:32
从第一帖里就回复了是云玩家

还要一次次问

都没玩过说这么多干嘛
作者: l9353223    时间: 2019-3-28 10:19
duke1214 发表于 2019-3-28 10:14
都没玩过说这么多干嘛

我没有批评这个游戏,只是说这个游戏难点不在操作上,不同于鬼泣那种带有格斗游戏元素的难。话说错了可以指出来,一句话你没玩过就木有发言权这也是够讲道理的了。

对于动作游戏老玩家有些东西看一下就知道它难在哪里,至于好不好或是其他问题我并没有妄加评论
作者: 打不溜踢哦    时间: 2019-3-28 10:23
云玩家其实挺恶心的。
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作者: duke1214    时间: 2019-3-28 10:31
l9353223 发表于 2019-3-28 10:19
我没有批评这个游戏,只是说这个游戏难点不在操作上,不同于鬼泣那种带有格斗游戏元素的难。话说错了可以 ...

没玩过就没有发言权是肯定的吧,没玩过你的话哪来的说服力?

好,你要说操作吗,完美格挡和看破的帧数范围,你自己没玩过怎么会清楚?不清楚帧数范围,你怎么知道操作起来到底有多难?当年没自己玩过,我还觉得街霸3.3的block很简单呢。

另外我很好奇,你说鬼泣是带有格斗游戏的难,你说的是鬼泣哪几作,你有没有玩过,你说的格斗元素,又是哪些格斗游戏。

你是只云了只狼还是说用云鬼泣来证明你云只狼的论点?
作者: l9353223    时间: 2019-3-28 10:36
打不溜踢哦 发表于 2019-3-28 10:23
云玩家其实挺恶心的。

你不明白这是对自己的调侃吗?这个图片是我自己发的。意义就是调侃自己是云玩家。


作者: l9353223    时间: 2019-3-28 11:30
本帖最后由 l9353223 于 2019-3-28 11:33 编辑
duke1214 发表于 2019-3-28 10:31
没玩过就没有发言权是肯定的吧,没玩过你的话哪来的说服力?

好,你要说操作吗,完美格挡和看破的帧数范 ...


对于老玩家而言没有人会认为街霸3的截击技很容易,但是站在今天对于格斗游戏的理解,街霸3的截击系统虽然是一个非常伟大的新概念,但是正因为这个系统新所以细节其实做得并不是太好,某些blocking成功下的确反时间过于强大,造成平衡性上的问题,不只是强弱的问题,个人认为因为这个系统的平衡性非常难以调整会让游戏陷入一种blocking流的怪圈反而限制了格斗游戏的其他重要元素,所以续作基本取消了这个系统。当然我并不是说街霸45就比街霸3更好,45同样有自己的问题。

言归正传

没有玩过就没有发言权,这个需要看你从什么角度来看,某些游戏没有玩过但看一下视频就知道这个游戏好不好玩,比如厨宝战警3,比如圣歌。但有些游戏确实需要你玩过之后才知道好不好玩。
不过我并没有评论只狼好不好玩,而是这个游戏的难点在哪,我的观点就是这个游戏的难点不在操作上,其他方面,说这个难点就必须对应相应的游戏,来作为参照标准

相较于鬼泣猎天使魔女和格斗游戏来说只狼相对而言并没有那么高的要求,首先没有目押,目押需要你对于操控节奏的掌握,有些高阶技巧的目押判定是非常苛刻的,鬼泣系列中的跳跃取消,猎天使里的DS,大乱斗中的各种取消,这些都是主动性操作技巧,操作难度不低。而且要配合到各种情况是善加利用不同的目押,不同的取消技,对于操控的综合要求更加高。这些都是只狼没有的。所以我说只狼的难点不在操作上。

只狼的招架弹反和猎天使魔女中的弹一闪(不同的武器判定不同,太刀最简单),哪个更难,由于只狼我只看了一周目的部分视频,并不知道后续是否还有更难的阶段所以不多做评论,不过猎天使魔女中的弹一闪以个人水平而言是比较难的,而且猎天使魔女中的对方均为怪物,攻击动作没有只狼里面人形敌人那么直观,无限巅峰难度下不***,也会有我死几十次也打不过去的杂鱼。

相较于魂系列只狼加入了更多的动作游戏元素敌人攻击方式更丰富且有***感,玩惯了魂系列的玩家对于战斗节奏不熟悉,在相同或类似的惩罚机制下,对于很多动作游戏苦手来说不知道该如何应对,死亡次数会更多,他们或许认为这方面只狼要更难。



作者: kirinyo    时间: 2019-3-28 11:38
l9353223 发表于 2019-3-28 11:30
对于老玩家而言没有人会认为街霸3的截击技很容易,但是站在今天对于格斗游戏的理解,街霸3的截击系统虽然 ...

要不你给我们展示下完美格挡完美招架还有完美拼刀或者来个行云流水的潜行暗杀?哦,不好意思忘记你连游戏都没
作者: l9353223    时间: 2019-3-28 11:57
kirinyo 发表于 2019-3-28 11:38
要不你给我们展示下完美格挡完美招架还有完美拼刀或者来个行云流水的潜行暗杀?哦,不好意思忘记你连游戏 ...


对牛弹琴,你反正就是揪着一点:“你没游戏说什么都没用,我有游戏说什么都是道理”
作者: kirinyo    时间: 2019-3-28 12:00
本帖最后由 kirinyo 于 2019-3-28 12:03 编辑
l9353223 发表于 2019-3-28 11:57
对牛弹琴,你反正就是揪着一点:“你没游戏说什么都没用,我有游戏说什么都是道理” ...


即使我没游戏我也不会看看视频信口开河就说别人简单,说别人没难度,这是一种看待事物的态度问题,在网上指点江山谁都会,云玩家键盘侠谁都能当,要不你秀几把魔女和鬼泣?

在各帖子发言来看,你就是著名的A9业界分析师,游戏评测师,玩家代表,游戏风向标等等等等等
作者: l9353223    时间: 2019-3-28 12:03
kirinyo 发表于 2019-3-28 12:00
即使我没游戏我也不会看看视频信口开河就说别人简单,说别人没难度,这是一种看待事物的态度问题,在网上 ...

我什么时候说只狼简单了?我只是只狼的难点不在操作
你脑补的信息是不是太多了

作者: kirinyo    时间: 2019-3-28 12:08
l9353223 发表于 2019-3-28 12:03
我什么时候说只狼简单了?我只是只狼的难点不在操作
你脑补的信息是不是太多了
...

1553745985(1).jpg
作者: l9353223    时间: 2019-3-28 12:11
本帖最后由 l9353223 于 2019-3-28 12:18 编辑
kirinyo 发表于 2019-3-28 12:08


你不要断章取义好不好,我举这个例子为了说明,只狼的难在于机制上,而不在于操作上

蔚蓝的难度在于设置,各种机关设置非常严苛,再加上严苛的惩罚机制,死了要重来,而不是掉血,所以虽然死了几千次但是我并不认为蔚蓝的操作难度太大,这点和只狼很相似

至于那句不是这游戏太难而是现在的游戏越来越简单,这句话就是说的游戏历史和现状

如果游戏一直是以fc时代魔界村,洛克人那种难度为标准发展到今天,玩家们碰到只狼并不会觉得真的有那么难,只是这些年高难度的游戏越来越少了,而玩家们惯了宽松的游戏机制,喜欢上更具自由度的游戏,所以美式rpg和动作冒险才会成为主流,硬派动作游戏成为小众。
作者: nbi999    时间: 2019-3-28 12:35
本帖最后由 nbi999 于 2019-3-28 12:40 编辑

隻狼的重點是背版,就是個背版遊戲,反應作用不大
只是有些人背的快有些人背的慢,任何人像讀書一樣用心背招式一直打下去都能過的
身體記憶好的過了boss隔幾天再來打一樣能過,記憶差的過了boss隔一小時再來打身體記憶就能忘光光被虐
你要真有在隻狼裡能起到作用的反應,任何精英怪boss初見就過了不用打到第二次
作者: yyhime    时间: 2019-3-28 14:18
通关之后会觉得,其实比黑魂简单点.........
作者: 打不溜踢哦    时间: 2019-3-28 14:38
l9353223 发表于 2019-3-28 10:36
你不明白这是对自己的调侃吗?这个图片是我自己发的。意义就是调侃自己是云玩家。

...

图是你做的啊?




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