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标题: 为什么没人敢承认只狼是开放式动作游戏的历史新高点?? [打印本页]

作者: kebold    时间: 2019-3-25 11:12
标题: 为什么没人敢承认只狼是开放式动作游戏的历史新高点??
我不提难度什么的。
我就说这开放式动作要素,我觉得只狼是目前所有游戏里做得最好的。
他的开放性动作要素就好像刺客信条奥德赛那样的,但是动作技术又比奥德赛高了几个档次。
在之前类似的有新战神,也做得非常好,但是新战神的开放性做得不足,基本是半封闭式打斗。
而鬼泣5则是基本完全封闭式的,连场地都封锁,打完一波小怪换一个地方到另一波。
而老贼之前的黑魂和血缘虽然不封闭,但是场地狭窄,你基本不能利用地形。

只狼的地图非常开阔,玩家选择战斗的方式很多,选择的路径也很多,路上的怪都可以不打。
玩家需要动脑和思考,你技术再高,如果面对一堆小怪,你照样得死,而你选择好了路径,用暗杀偷袭和逃跑,可以事半功倍,要比你去拼刀要收益大多了。游戏后期的仙宫这个大地图的敌人和场景设计,简直是动作关卡里的新里程碑了。

开放式战斗类型的游戏,做烂了的有三国无双那样的割草游戏,如果要加难度就只能增加敌人的伤害,一点技术含量也没有。
硬核技巧类游戏,做不好的也有STEAM上一堆仿黑魂血缘的山寨游戏,毫无新意。
但在只狼之前,我真没碰到过这样的游戏,他有点刺客信条奥德赛混合了合金装备的感觉,太出类拔萃了。而且不采用现在特别流行的QTE系统,战斗全程一气呵成。

我敢说只狼以后,会有一大堆动作游戏去模仿的,但是不会有一个成功的,因为老贼就是老贼,独一无二的。

作者: cowboyfan    时间: 2019-3-25 11:27
新作创新高也只能说是基本操作,
故事里都讲了,“还会有新的人来追求这份力量”
工作室自己都已经在总结了,进化、升级、创新……是不会停的
作者: LJ0794    时间: 2019-3-25 11:31
说的都很在理,但为何我看了这类帖子总是感觉起鸡皮疙瘩呢
作者: gamer789    时间: 2019-3-25 11:34
基本认同,老贼的设计功力还是很牛逼的

无双的关卡设计都TM快20年了都没什么进步,真的惨
358玩个开放世界是什么样就不用说了

作者: 逆影    时间: 2019-3-25 11:34
才出一个星期,急什么?
吹那么多能少死几次吗?
作者: nbi999    时间: 2019-3-25 11:40
這次我確定隻狼要封神了
開始難度被批是一時,玩家還沒熟悉遊戲機制
預計隻狼像黑魂一樣可以引領另一波跟風製作遊戲
作者: uzumaki    时间: 2019-3-25 11:44
一大波喷只狼系统有问题的菜逼即将到达
作者: 空白2333    时间: 2019-3-25 11:45
有吗?感觉一般般,年度游戏见分晓
作者: 藤丸立香    时间: 2019-3-25 11:45
看看楼主这几天发的帖子,只能说精分了或者这个账号不止一个人用
作者: kebold    时间: 2019-3-25 11:46
nbi999 发表于 2019-3-25 11:40
這次我確定隻狼要封神了
開始難度被批是一時,玩家還沒熟悉遊戲機制
預計隻狼像黑魂一樣可以引領另一波跟風 ...

学不来的,先不说这次的只狼这么博大精深的了,就是之前的黑魂血缘相对比较单纯的游戏,那些仿冒品好像也没有一个成功的。
作者: fekn    时间: 2019-3-25 11:55
本帖最后由 fekn 于 2019-3-25 11:57 编辑

只狼打到源之宫,真的,个人感觉各方面比战神4的差距……    当然了不用刷装备  大地图都是优点,只不过主角性能设定上确实比较弱,这个看个人喜好吧,主角弱一些,过关后有成就感
作者: 怪医黑杰克    时间: 2019-3-25 11:56
他们也不愿意承认这是一款顶级的潜行暗杀游戏
作者: seth006    时间: 2019-3-25 12:15
这系统玩法和奥德赛打架架刀,暗杀一个跑路一次有什么区别吗?奥德赛里我遇到高等级猪撞我和只狼里被拱也没区别啊~都是两次就挂了
作者: 怪医黑杰克    时间: 2019-3-25 12:19
seth006 发表于 2019-3-25 12:15
这系统玩法和奥德赛打架架刀,暗杀一个跑路一次有什么区别吗?奥德赛里我遇到高等级猪撞我和只狼里被拱也没 ...

暗杀被发现了就去鬼佛旁读档重来,关卡设计水平和刺客信条一个天上一个地下
作者: shuangluo    时间: 2019-3-25 12:25
看来只狼是真的很牛逼了,楼主开了修改器还能悟到这么多
作者: seth006    时间: 2019-3-25 12:29
怪医黑杰克 发表于 2019-3-25 12:19
暗杀被发现了就去鬼佛旁读档重来,关卡设计水平和刺客信条一个天上一个地下 ...

四五个怪聚堆巡逻你告诉我杀一个去拜佛,奥德赛没有关卡只有高等级秒杀你的野猪
作者: kebold    时间: 2019-3-25 12:33
shuangluo 发表于 2019-3-25 12:25
看来只狼是真的很牛逼了,楼主开了修改器还能悟到这么多

要是没有修改器的话,我可能就开骂了,之前没开修改器我连序章那个拿长枪的大将都过不了。
作者: 怪医黑杰克    时间: 2019-3-25 12:37
seth006 发表于 2019-3-25 12:29
四五个怪聚堆巡逻你告诉我杀一个去拜佛,奥德赛没有关卡只有高等级秒杀你的野猪 ...

脑子是个好东西,这游戏一般怪聚在一起的时候配置基本上是枪兵加近战加狗,枪兵和狗都可以飞镖直接忍杀,飞镖忍杀只会引起旁边敌人的警觉但不会被发现,望远镜就是让你看这些信息的,更不要说还有贴墙扔陶片勾引敌人的方法
作者: 怪医黑杰克    时间: 2019-3-25 12:39
seth006 发表于 2019-3-25 12:29
四五个怪聚堆巡逻你告诉我杀一个去拜佛,奥德赛没有关卡只有高等级秒杀你的野猪 ...

随便举个例子,苇名主城那个武士大将旁边围了一圈枪兵,全部都可以飞镖解决然后跳落忍杀武士一条血
作者: 怪医黑杰克    时间: 2019-3-25 12:40
seth006 发表于 2019-3-25 12:29
四五个怪聚堆巡逻你告诉我杀一个去拜佛,奥德赛没有关卡只有高等级秒杀你的野猪 ...

更不要说还有很多路线可以让你绕过敌人,习惯刺客信条那种无脑的地图刚上手这游戏确实会不适应
作者: sjxkhsjx23    时间: 2019-3-25 12:49
怪医黑杰克 发表于 2019-3-25 11:56
他们也不愿意承认这是一款顶级的潜行暗杀游戏

地图设计是够格了,小兵行为逻辑太***。

都不用跟MGS、杀手专攻潜行的比,跟阿卡姆系列,TLOU的潜行战斗都没得比。
作者: seth006    时间: 2019-3-25 12:49
怪医黑杰克 发表于 2019-3-25 12:40
更不要说还有很多路线可以让你绕过敌人,习惯刺客信条那种无脑的地图刚上手这游戏确实会不适应 ...

受教了!不过我拿奥德赛出来比划你怎么这么认真关卡不错,动作能跳好评,我吐槽吐槽纸人而已
作者: 怪医黑杰克    时间: 2019-3-25 13:02
sjxkhsjx23 发表于 2019-3-25 12:49
地图设计是够格了,小兵行为逻辑太***。

都不用跟MGS、杀手专攻潜行的比,跟阿卡姆系列,TLOU的潜行战 ...

杂兵的逻辑弱于mgs和tlou,强于蝙蝠侠,陶片相当于瓶子砖块这种东西,而且这游戏的潜行的核心乐趣是理解了路线之后一气呵成,在这点上这几年和它最接近的游戏其实是耻辱,但只狼比耻辱要更易于上手,因为只狼的ai很单纯,我做的每一件事所产生的后果是可预料的,避免了因为莫名其妙的被发现而产生挫败感
作者: cloud_198    时间: 2019-3-25 13:55
因为并不是                        
作者: weizhen199    时间: 2019-3-25 13:57
不就是ARPG吗
作者: saber416    时间: 2019-3-25 13:57
然而并不觉的是.                  



作者: stefsun    时间: 2019-3-25 14:03
最高点不敢说,另起山头自成一派,而且吧和别的山头高度还挺一致
作者: Ddiggfv    时间: 2019-3-25 14:12
楼主去玩玩塞尔达吧,时之笛是这类游戏的鼻祖。目前开放式战斗类型里感觉做的最好的就是旷野之息了。
作者: longwindvic    时间: 2019-3-25 14:21
宫崎吹疯了,一个打铁游戏吹成什么动作游戏新高点。
作者: nbi999    时间: 2019-3-25 14:41
本帖最后由 nbi999 于 2019-3-25 14:43 编辑

隻狼做出了我心中的動作遊戲,隔了近二十年我一直認為最帶感的冷兵器遊戲武刃街的回憶回來了
別的不說,刀劍對招的帶感,隔擋體感值、崩防設定
非常有可能帶動未來各廠競相模仿風潮
作者: gp03    时间: 2019-3-25 15:22
kebold 发表于 2019-3-25 11:12
我不提难度什么的。
我就说这开放式动作要素,我觉得只狼是目前所有游戏里做得最好的。
他的开放性动作要素 ...

以前ps2有个3d恶魔城,先打哪个boss自己选,打败可以拿到新武器,也可以半途回来
作者: conz    时间: 2019-3-25 15:27
开放式动作游戏是什么新发明的词?要说动作游戏只狼远远不及鬼武者之类的严禁,或者说远不如卡表一脉的游戏,而且玩了2天一天3小时下来感觉平衡性太差,远不能封神的程度,套路还是一堆,所以动作小白也可以轻松通关,类似的鬼武者一闪模式通关大多数人都是不可能的,所以所谓新高度就还是算了吧。
作者: 翡冷翠一夜    时间: 2019-3-25 17:47
主要是老贼最擅长的地图设计这次在立体性上达到了前所未有的新高度,整个游戏体验瞬间活了起来,上天入地下海无所不能,不论人鬼神怪一路皆杀,在进攻砍血弹刀削槽中间找到了完美的平衡,战斗张弛有度,剧情与设定也很有意思,确实是老贼的新巅峰了,太强了




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