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标题: 只狼要玩的好,首先要练心态,略谈点游戏艺术要素 [打印本页]

作者: questlast    时间: 2019-3-24 11:59
标题: 只狼要玩的好,首先要练心态,略谈点游戏艺术要素
本帖最后由 questlast 于 2019-3-24 12:16 编辑

首先说点游戏艺术,世界公认八大艺术是文学、绘画、音乐、舞蹈、雕塑、戏剧、建筑、电影

游戏最早玩的只是规则,包括跳台子、棋类、消去类、乒乓球等等

所以注意,棋类(象棋围棋等)、运动,属于文化,但并不属于世界公认的艺术范畴

游戏早就民间玩家称为第9艺术,但是第一次被官方艺术机构认定为艺术形式的时间却非常晚,是美国艺术协会颁发给“journey”奖项之后,第一次把游戏也列入了 艺术形式,理由是 journey的画面+音乐+世界塑造 达到了艺术的审美高度

所以可以被称为游戏艺术的,画面、音乐、剧本(或世界构造)得达到八大艺术的审美高度,并不是看游戏规则

游戏规则是game,是玩法,是文化,是和奥运会一样被称为game的东西

所以rdr2是艺术,画面剧本镜头水平音乐,都已经达到8大艺术的审美高度

跑题了跑题了,接下来说真正的主角,只狼

只狼的完美架招(官方中文应该是叫 架招,也就是常说的弹刀)判定时间略宽松,危字提示也很到位清晰,给的处理时间也相对宽松,

所以只狼对反应的要求原则上应该不是很高,但是对心态要求巨高

在lz之前的帖子里,包括“北风落叶”朋友补充的,谈过一些关于只狼“战斗心理”

经过一天半的游戏过程,发现打顺的时候真是怎么打怎么有,打的不顺了直接就“太子呼唤”,很少有翻盘的时候

打顺了心情就平和,判定时间好宽松啊

打不顺了,长达12帧的判定时间仿佛只有1帧,怎么来怎么失败,恶性循环

心态的重要性还体现在,有时候打顺了,也会因为心态激动而阴沟翻船,

快胜利的时候,一定要稳住心态不要激动,继续心平气和的打,不能因为boss快挂了就“莫名”的心潮澎湃,这样很容易阴沟里翻船

lz越来越觉得,玩只狼最大的要义不是练习反应,反应时间都是足够的,无论架招还是见切,判定帧目测有12帧以上,

练习心态最为重要,因为只狼没有 飞燕、断头摔、吸魂无敌et、跳过程无敌、蹬墙落地斩、无限手里剑场控等等这些ng、dmc里的高泛用度”赖招“

游戏给你宽松的判定,只要你没乱手脚,胜利终究是你的,乱了手脚,就等着阴沟里翻船吧,很难翻盘

在lz第一个打的boss是被蝴蝶夫人,被虐了一个多小时,胜利之后的成就感还是不错的,然后”无意之间“看了个视频

作者全程几乎0闪避,正面硬刚蝴蝶夫人,招招完美弹刀(注意一样自己会躯干槽会涨),在自己躯干槽刚刚满就要被蝴蝶夫人破防时,他刚好先把蝴蝶夫人打出忍杀,然后自己躯干槽立即恢复一半

包括”酒池肉林“朋友贴的那个喂狗组虐 妖破解僧的视频,一样全程正面硬刚,但是弹刀之后也会增加自己躯干槽,抗下3刀之后闪避刚好躲过boss后续3连斩,又见切掉boss一个危字

如果严格说上述2人的操作,既没有鬼武者的2帧一闪、也没有梅川大悟街霸3b决赛中连b凤凰脚的超短判定,这俩普通玩家还真没办法复制

但按照只狼的判定时间,普通玩家也是完全可以复制的,但是差别还是心态

另外只狼通关后是有居合斩的,非常帅的居合斩

”有死之荣,无生之耻“这是只狼loading时候的图片文字

另外只狼也是有残心的,残心体现在 呼吸法*阴,忍杀成功后通过残心,调整自己姿势并立即减少自己的躯干值

不说了,lz决定拿起木剑,冥想练心态去了






作者: ☆浅雪    时间: 2019-3-24 12:01
七本枪:来来来,看见我手上这把天外玄铁钩镰枪了么,来格挡试试看
作者: DanteNeroo    时间: 2019-3-24 12:14
有死之荣,无生之耻
作者: questlast    时间: 2019-3-24 12:16
DanteNeroo 发表于 2019-3-24 12:14
有死之荣,无生之耻

哦对,改下,字数补丁
作者: 亚里斯猫德    时间: 2019-3-24 13:02
本来心态就是最重要的,所谓上兵伐谋,攻心为上
无非是,其他游戏除了有些肉眼可见的赖招外,还做足了难度过渡。比如说魔女1的yby,够赖了。魔女时间是到了最高难度才取消,之前普通难度和困难难度都保留
只狼直接就把最高难度甩你脸,而且玩法又暗示你必须常常保持刚正面,心态不好崩了很正常
其实上一次我心态崩了是玩暗黑3,初版开荒用法师真的是想摔键盘,而且还真的要摔了,要不是正好有人进办公室的话
自从那次后我很少心态崩了,哪怕卡几小时或者卡一天
道理我相信大家都知道,无非是打着打着,就忘了
作者: questlast    时间: 2019-3-24 13:24
亚里斯猫德 发表于 2019-3-24 13:02
本来心态就是最重要的,所谓上兵伐谋,攻心为上
无非是,其他游戏除了有些肉眼可见的赖招外,还做足了难度 ...

只狼的问题不仅仅是 直接上来给你超忍难度

问题还有一个

就是成就反馈也会影响心态

举例如下,比如忍龙超忍,无论是飞燕还是断头摔还是吸魂et,成功后的成就反馈是很强的

比如飞燕破盾炼金后直接跳空接饭刚落,吸魂et有长时间的无敌强攻看着敌人被你砍成渣
断头摔可以明显的看到敌人被你甩飞

这样敌人给你的心里***感会立即消失,你可以以低心理压力下再次组织进攻,这样心情是有张有弛的

虽然忍龙boss战会少很多这样的,但是忍龙boss战规律非常强,真正需要立回战法的只有一个魔化幻心,风神、雷神、血魔等都有强判定招式逼死boss,比如风神用棍子,雷神用龙剑跳劈,血魔用大剑风驱斩

而只狼呢,我刚刚遇到前面那个兄弟说的七本枪时心态也崩了,见切成功竟然才涨一丝的躯干槽,而且见切成功之后还无法追加攻击,包括弹刀也是,连续弹刀虽然可以让精英敌人硬直,但他还是在你面前,而且硬直时间很短,心理压力并没有有效转移

另外阁下说的移动走位大法对于某些敌人确实好用,我也发现了

总之只狼的系统,爽和不爽泾渭分明,区分的太过于强烈,对心理素质要求不敢说超过所有动作游戏,秒99%的动作游戏还是敢说的








作者: majs    时间: 2019-3-24 13:31
比居合斩帅,就是维吉尔小范围次元斩,连续按还有个周泰的c4拔刀居合斩。威力还行,帅气就好,毕竟平常动作朴实,欺负小兵,或抓boss出招空隙可以打中,居合第一下距离还行,速度快。
作者: questlast    时间: 2019-3-24 13:36
majs 发表于 2019-3-24 13:31
比居合斩帅,就是维吉尔小范围次元斩,连续按还有个周泰的c4拔刀居合斩。威力还行,帅气就好,毕竟平常动作 ...

可惜快感来的太晚,得通关才行

现在唯一的视觉爽感,就是看忍杀了

毕竟是视频游戏

一方面只狼的杂兵动作设计确实不错,武僧的拳法挺酷的,boss的招式也很帅

再回眼看看只狼主角,嗯,不说了,继续弹刀见切去了,通关了才能帅居合

作者: 蝙蝠侠    时间: 2019-3-24 13:37
平和心态是良好发挥的基础,赞同楼主的观点。
作者: 胜负师的魂    时间: 2019-3-24 13:53
是梅原大吾好吧
这次只狼的动作部分明显比他以前的作品多了,平衡条BOSS战的设计也不错,连续的成功拼刀你的槽会略微比BOSS快进入斩杀这点设计非常有趣,这种战斗中累积资源瞬间高回报的方式很讨巧
作者: 竹笋炒肉    时间: 2019-3-24 13:55
写的很好,可惜游戏还在路上,修炼还没开始  
作者: majs    时间: 2019-3-24 13:58
questlast 发表于 2019-3-24 13:36
可惜快感来的太晚,得通关才行

现在唯一的视觉爽感,就是看忍杀了

初期鱼鳞换的飞舟渡技能很帅,多段攻击,打小兵华丽啊
作者: questlast    时间: 2019-3-24 14:11
majs 发表于 2019-3-24 13:58
初期鱼鳞换的飞舟渡技能很帅,多段攻击,打小兵华丽啊

杂兵还是那个杂兵

精英不再是那个精英

只狼的精英怪基本上都是其他游戏的boss强度

作者: 侧影幻像    时间: 2019-3-24 14:17
questlast 发表于 2019-3-24 13:24
只狼的问题不仅仅是 直接上来给你超忍难度

问题还有一个

有技能书,弹反,见切成功后加大敌人的躯干槽,不多,对于小兵很明显,一个完美弹反直接忍杀。
作者: dmc0515    时间: 2019-3-24 14:17
这类游戏特色就是手感好的时候见招拆招势如破竹 手感差的时候每次都差那么一点点气的不行 心态真的是重中之重
有的时候无伤过 有的时候被BOSS无伤弄死
作者: 显闲显咸    时间: 2019-3-24 14:34
我看多人几乎都不用义手,这很奇怪,明明这么好用的技能不用




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