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标题: 大家觉得动作游戏做成这样子好玩吗...... [打印本页]

作者: 不死的风    时间: 2019-3-22 14:19
标题: 大家觉得动作游戏做成这样子好玩吗......
个人感觉仁王,只狼这种对攻击加入很大限制的动作游戏玩起来很难受(不是难度原因),仁王是砍几刀就要停一下,只狼则是变成了拼刀游戏,个人更喜欢忍龙鬼武者这种可以一气连续砍下去的,不过好像现在的动作游戏都喜欢走这种路线。? 多希望卡普空能来一发鬼武者新作。
作者: qisame    时间: 2019-3-22 14:21
本帖最后由 qisame 于 2019-3-22 14:38 编辑

楼上是不是对ACT有什么误解? 某些只是通过体力槽、做白工、抖S、反复跑路....用极少的动作模组,把一个平庸的ARPG 伪装成一个硬核ACT而已。

鬼武者 和 忍龙 也不是一类游戏

和忍龙可以放在一起说事儿的,应该是 鬼泣、魔女、战神……
作者: thanake    时间: 2019-3-22 14:21
鬼武者并不是动作游戏……
作者: coooooow    时间: 2019-3-22 14:25
小孩子才做选择,脑残才捧一个踩一个

成熟的大人肯定是全都要
作者: 159357zaa    时间: 2019-3-22 14:25
只狼忍龙都爱!鬼武一般!仁王SB自己作死!
作者: qusheng1101    时间: 2019-3-22 14:26
楼主是不是忘了一代鬼武者的操作方式
作者: nepocmais    时间: 2019-3-22 14:39
各有各的玩法~~~我手惨所以偏爱鬼泣那种有难度选择的~~不过游戏过程的成就感和乐趣还是魂和只狼这类型的来得大。
作者: 夏季の微凉    时间: 2019-3-22 14:45
还是更喜欢鬼泣战神魔女这种瞎j8按的
作者: led0020    时间: 2019-3-22 14:46
鬼武者avg
Ccggffftt
作者: yd52174588    时间: 2019-3-22 14:48
忍龙的遗憾是拼刀  在这里实现了  有何不好?
作者: judahjacky    时间: 2019-3-22 14:49
emmm,日常批判老贼和魂系列。要不你们动作游戏天尊们去大学开个课题研究或者立个法什么的,敢说只狼和魂系列是动作游戏的都抓起来
作者: kazi1229    时间: 2019-3-22 14:50
玩了两个多小时,拼刀系统比仁王的系统好玩点,有点类似鬼武者一闪的简化进化版,核心还是不要和两个以上的敌兵做太多正面对决,暗杀➕1vs1才是系统的乐趣,这次至少像是一个act了,是可以和其他act比较了,鬼武者虽然是avg,不过一闪系统是完全称得上act的,这次只狼的一闪祯数要求和鬼武者比还是挺宽松的,比较容易爽
作者: qisame    时间: 2019-3-22 15:02
本帖最后由 qisame 于 2019-3-22 15:06 编辑

一些人,可能是对动作游戏有什么误解,为了以正视听,随便剪辑了一段ACT的动作场面。让各位了解一下,动作游戏大概是什么样儿的。游戏选是NG3RE,选NG2的话,那就太欺负人了。

NG3RE这作在粉丝中不算上成作品,但是已经足以说明问题了

https://www.bilibili.com/video/av46820268
作者: 浩子如龍    时间: 2019-3-22 15:05
这不有隔壁鬼泣5吗?虽然是西方背景
作者: ella0114    时间: 2019-3-22 15:10
我还是喜欢天诛,不管是人是鬼静悄悄摸过来一刀就ok
作者: xxi    时间: 2019-3-22 15:14
也没什么好玩不好玩的。等于默认最高难度。boss血条长。你血条短来玩act而已。
作者: 鱼肉丸子    时间: 2019-3-22 15:19
亲。。。只狼这种强调进攻是最大的防守的风格 还有处决技快速解决战斗的思路 正是忍龙的感觉

你觉得忍龙是一直砍下去 只狼其实也是 因为拼刀就是进攻的手段 需要操作 而操作感正是act的乐趣源泉

忍龙你无脑砍是打不了高难度的  注意什么是节奏感 忍龙的快速段肢触觉 是忍龙的节奏感  仁王的快速回气是仁王的节奏感 只狼的拼刀是只狼的节奏感

你这个投票没法投。。。。
作者: qisame    时间: 2019-3-22 15:23
本帖最后由 qisame 于 2019-3-22 15:42 编辑
鱼肉丸子 发表于 2019-3-22 15:19
亲。。。只狼这种强调进攻是最大的防守的风格 还有处决技快速解决战斗的思路 正是忍龙的感觉

你觉得忍龙 ...


忍龙。ng2,无脑砍,连 下忍 第二章的 幻心 都过不去。
仁王 的 残心 流转 也能 让出招非常流畅,毕竟是忍者小组的作品,动作性是有保障的,一些恶心的地方主要是从XX魂抄来的。再就是4、5周目有些恶心……
作者: stefsun    时间: 2019-3-22 15:48
挺好玩。周末有的爽了
作者: biodio2018    时间: 2019-3-22 16:07
超级好玩                  
作者: wgoenitz    时间: 2019-3-22 16:11
忍龙鬼武者鬼泣是动作游戏,魂系列是arpg,节奏肯定慢。
作者: soulonly    时间: 2019-3-22 16:12
极度好玩,我觉得比鬼泣5好玩多了。
作者: 时之砂    时间: 2019-3-22 16:25
可以无脑一直按的么,可能是国产的手机游戏吧?就算是鬼泣也不会让你一直无脑按呀。
作者: 囧字神珠    时间: 2019-3-22 16:30
鬼武者跟生化危机差不多
作者: 0982    时间: 2019-3-22 16:35
要么做成忍龙,要么做成天诛,这个感觉四不像。
作者: judahjacky    时间: 2019-3-22 17:00
qisame 发表于 2019-3-22 15:02
一些人,可能是对动作游戏有什么误解,为了以正视听,随便剪辑了一段ACT的动作场面。让各位了解一下,动作 ...

以正视听,真服了你…所以到底是哪点让你不爽
A.有人认为只狼和魂系列是动作游戏
B.有人觉得只狼和魂系列很好玩
作者: qisame    时间: 2019-3-22 17:02
本帖最后由 qisame 于 2019-3-22 17:04 编辑
judahjacky 发表于 2019-3-22 17:00
以正视听,真服了你…所以到底是哪点让你不爽
A.有人认为只狼和魂系列是动作游戏
...


我没什么不爽的,只是看到有人把抖S的RPG、AVG说成是动作游戏,而且是最nb的动作游戏,感觉还是有必要澄清一下的。
作者: huanwuxiang    时间: 2019-3-22 17:08
judahjacky 发表于 2019-3-22 14:49
emmm,日常批判老贼和魂系列。要不你们动作游戏天尊们去大学开个课题研究或者立个法什么的,敢说只狼和魂系 ...

必须顶一个!
作者: judahjacky    时间: 2019-3-22 17:08
qisame 发表于 2019-3-22 17:02
我没什么不爽的,只是看到有人把抖S的RPG、AVG说成是动作游戏,而且是最nb的动作游戏,感觉还是有必要澄 ...

谁在说是最NB的动作游戏你盯着他去怼,别喷游戏好吗。你要说黑血狼不算纯动作游戏我赞同,但你说平庸的arpg我就不能忍了
作者: kziitd    时间: 2019-3-22 19:24
本帖最后由 kziitd 于 2019-3-22 19:26 编辑

当年怪物猎人火的时候,我就在想,什么时候把这种翻来覆***成渣,虐你一万次最后“不是游戏角色成长了是你本身成长了”的抖s放在一般的动作类型的游戏里肯定很有趣~~

时过境迁,成真了~

作者: Zero_King    时间: 2019-3-22 19:29
都是不错的游戏,各有各特色,都喜欢,而且我不是针对谁,在座的各位,捧一个踩一个的,都是sb
作者: 海妖塞壬    时间: 2019-3-22 19:35
鬼武者和生化危机放一起合适
作者: foxlive    时间: 2019-3-22 19:54
本帖最后由 foxlive 于 2019-3-22 19:55 编辑

只狼和仁王这种魂like不一样,比魂like更接近忍龙鬼哭这种传统act,鬼武者是冷兵器版生化,算是avg,和act放一起也不妥
作者: foxlive    时间: 2019-3-22 19:54
yd52174588 发表于 2019-3-22 14:48
忍龙的遗憾是拼刀  在这里实现了  有何不好?

忍龙能和一些boss拼刀,1的doku,2的幻心等
作者: huwenyu    时间: 2019-3-22 20:06
仁王不难的啊,这个还没完
作者: rx7fd    时间: 2019-3-22 20:24
judahjacky 发表于 2019-3-22 17:08
谁在说是最NB的动作游戏你盯着他去怼,别喷游戏好吗。你要说黑血狼不算纯动作游戏我赞同,但你说平庸的ar ...

A9大部分魂黑都是被無腦廚逼成的,也不要怪他們
作者: ff123456789t    时间: 2019-3-22 20:32
从目前视频来看,感觉容错率很低,精英怪和boss基本碰两下就挂了,也没有升级来提高容错率,感觉有点为了难而难
作者: 轻歌夜曲    时间: 2019-3-22 20:34
这选项为什么非得一个绑定一个。。囧

作者: 200112101    时间: 2019-3-22 20:45
忍龙可以一直砍下去你真的玩过忍龙吗

你举例完全可以用无双系列
作者: nbi999    时间: 2019-3-22 20:45
被隻狼虐成狗了
關鍵這玩意兒靠反應根本沒用
還要洞悉每種boss的攻擊節奏
作者: 200112101    时间: 2019-3-22 20:54
本帖最后由 200112101 于 2019-3-22 20:59 编辑
qisame 发表于 2019-3-22 15:02
一些人,可能是对动作游戏有什么误解,为了以正视听,随便剪辑了一段ACT的动作场面。让各位了解一下,动作 ...

你还小,就像我当年注册这个论坛的时候一样,也喜欢动作酷炫风格独特的动作游戏,从鬼泣3玩到5,从忍龙黑到忍龙2,反而现在更喜欢动作实实在在的动作,比如好好的一刀纵劈横斩,踏踏实实的格挡招架,朴实实用,非要天上飞来飞去花里胡哨的,看似酷炫,实际假得不行。对动作游戏有误解的人,是你啊

年龄小,喜欢刺激酷炫没什么不对,就像我十来岁喜欢摇滚,喜欢朋克,现在就爱听古典和民谣。且不论随着一个人心智越发成熟,喜欢的东西会慢慢改变,就算同龄人也各有喜好,只是你专门跳出来证明你觉得的正确,又有什么意义呢
作者: longwindvic    时间: 2019-3-22 20:58
我喜欢鬼泣战神
作者: 卡仆控    时间: 2019-3-22 21:18
有耐力限制比较好做平衡 比如太强的招式你想一直用也没辙 反正有耐力限制 还有一点就是除了鬼泣忍龙这种玩连招的 别的游戏招式相对较少 加入耐力要素可以把乐趣往策略性上靠
作者: jxg2210    时间: 2019-3-22 21:46
小白楼主,懒得喷你了,连游戏类型都没搞清楚就来发帖。
作者: 不死的风    时间: 2019-3-22 22:05
本帖最后由 不死的风 于 2019-3-22 22:08 编辑
jxg2210 发表于 2019-3-22 21:46
小白楼主,懒得喷你了,连游戏类型都没搞清楚就来发帖。


连怪物猎人世界都拿了最佳RPG大奖了你说怎么办呢,现在的游戏要准确定义很难了,因为加入的综合要素太多,就连官方自己标出来的恐怕都难让玩家信服,只能靠玩家自己去直觉体验大概是什么样子的。  鬼武者,鬼泣,战神,忍龙,猎天使魔女,仁王,黑魂,只狼,几乎所有的动作游戏我都玩过,我个人是比较偏好那些可以连续攻击的,仁王黑魂这些我也打通了,只是说玩这类型的游戏因为对动作限制太严格,总是玩得有点不够爽快。当然制作人是特意这样制作的,只能说是我跟这类型的游戏不大来电,所以才发个帖看看大家的偏好是怎么样。
作者: doszhu    时间: 2019-3-22 22:18
打击感好的即时冷兵器战斗我都喜欢
最好再稍微中二一点
所以我都喜欢
但最喜欢鬼泣
作者: Flow666    时间: 2019-3-23 00:09
不喜欢潜行和爬十八弯的山路,3个选项都不喜惹,没法选,坐等其他act
作者: sizkuk    时间: 2019-3-23 00:34
挺不错,我喜欢                    
作者: qisame    时间: 2019-3-23 00:54
卡仆控 发表于 2019-3-22 21:18
有耐力限制比较好做平衡 比如太强的招式你想一直用也没辙 反正有耐力限制 还有一点就是除了鬼泣忍龙这种玩 ...

有精力槽,可以少做些动作模组,来掩盖动作设计方面的不足
作者: qqwe2105    时间: 2019-3-23 01:39
qisame 发表于 2019-3-22 15:23
忍龙。ng2,无脑砍,连 下忍 第二章的 幻心 都过不去。
仁王 的 残心 流转 也能 让出招非常流畅,毕竟是忍 ...

仁王很不错,最恶心的就是dlc关卡,也是被最多诟病的地方,怪血厚攻高硬直高数量多,而只狼成功的把仁王恶心玩家的地方学过来了
作者: selinajay    时间: 2019-3-23 01:52
不好意思,过去几大动作游戏我都通吃。。。包括只狼
作者: judahjacky    时间: 2019-3-23 03:11
rx7fd 发表于 2019-3-22 20:24
A9大部分魂黑都是被無腦廚逼成的,也不要怪他們

那就对人不要对游戏!这家伙还黑个没完了,我是不是也应该黑几句那些动作天尊?
作者: judahjacky    时间: 2019-3-23 03:15
qisame 发表于 2019-3-23 00:54
有精力槽,可以少做些动作模组,来掩盖动作设计方面的不足

你说到底就是想表达老贼其实好想把黑血狼做成鬼泣忍龙魔女的样子,可惜能力不行是吧??
作者: 老猫跳水    时间: 2019-3-23 03:47
游戏那么多,时间那么少,不喜欢就去玩别的!
作者: rx7fd    时间: 2019-3-23 04:05
judahjacky 发表于 2019-3-23 03:11
那就对人不要对游戏!这家伙还黑个没完了,我是不是也应该黑几句那些动作天尊? ...

跟這些人講道理沒用的,看他們表演就好了
作者: 小甲鱼    时间: 2019-3-23 06:02
qisame 发表于 2019-3-22 17:02
我没什么不爽的,只是看到有人把抖S的RPG、AVG说成是动作游戏,而且是最nb的动作游戏,感觉还是有必要澄 ...

你说的没错!现在的玩家act rpg 分不清给他们科普下 就说科普的人不对 ,我觉得这个逻辑很奇怪!支持你!
作者: qisame    时间: 2019-3-23 07:58
本帖最后由 qisame 于 2019-3-23 08:34 编辑
judahjacky 发表于 2019-3-23 03:15
你说到底就是想表达老贼其实好想把黑血狼做成鬼泣忍龙魔女的样子,可惜能力不行是吧?? ...

宫崎才不会有这种想法呢,他又不傻,fs从来就不擅长华丽的动作设计。真走这条路那是作死,除非他们去把白金工作室给收购了……
我想表达的意思是,某些游戏之所以是那个样子,是种种客观条件导致的,比如fc上的游戏,普遍容错率极低,而且死了就要重头来,频繁跑路做白工,为什么呢,那是因为在那个卡带容量不足1m的年代,这可能是让一款游戏“耐玩”的唯一方法^_^
作者: iBiohazard6    时间: 2019-3-23 08:38
其实动作游戏都很喜欢,所以投了3,但是现在是越来越手残了,以前还觉得自己玩动作游戏还是挺有天赋的,现在发现以后的动作游戏可能都不能再碰了,老了,哎。
作者: judahjacky    时间: 2019-3-23 08:54
qisame 发表于 2019-3-23 07:58
宫崎才不会有这种想法呢,他又不傻,fs从来就不擅长华丽的动作设计。真走这条路那是作死,除非他们去把白 ...

哈哈,客观条件导致的,那你说说老贼的游戏是因为啥“客观条件”导致你这么认为的?
作者: famousgood    时间: 2019-3-23 09:18
看到忍龙无脑砍就呵呵了,忍龙的战斗思路和只狼差不多的
作者: 烧麦烧麦    时间: 2019-3-23 10:22
我咋觉得太好玩了,上一个有这无法自拔的游戏是血源诅咒
作者: tcman    时间: 2019-3-23 10:25
仁王要是按A测那个难度,恐怕跟只狼差不多
作者: neo.granzon    时间: 2019-3-23 10:28
ACT这个词早在FC时代的恶魔城上就出现过了,有些人搞得好像只有那些有一堆有花里胡哨动作和招数的才叫ACT,这才叫无知。
作者: kazi1229    时间: 2019-3-23 11:42
neo.granzon 发表于 2019-3-23 10:28
ACT这个词早在FC时代的恶魔城上就出现过了,有些人搞得好像只有那些有一堆有花里胡哨动作和招数的才叫ACT, ...

你这么说才是无知,act的定义不断在变,你那fc时代的统称来说事?
作者: sunjot    时间: 2019-3-23 11:42
qisame 发表于 2019-3-22 15:23
忍龙。ng2,无脑砍,连 下忍 第二章的 幻心 都过不去。
仁王 的 残心 流转 也能 让出招非常流畅,毕竟是忍 ...

看的出来你的个人喜好了 你也不用一直在这里重复
即使仁王也是有人捧有人杀

是谁定义动作游戏必须怎么出招连招怎么潜行了
即使是忍龙跟魔女拼都有一帮人说出各自的理由

这跟看电影一样 有人非要对着午夜凶铃说这货就是不如复联好看 没啥意思了啊
作者: sunjot    时间: 2019-3-23 11:45
judahjacky 发表于 2019-3-22 17:08
谁在说是最NB的动作游戏你盯着他去怼,别喷游戏好吗。你要说黑血狼不算纯动作游戏我赞同,但你说平庸的ar ...

嗯 说的很对
这就跟天天吃串的人看到一尾烧虾 说这真是一个平庸的虾

魂要是平庸的arpg 没啥arpg敢说自己不平庸了
作者: neo.granzon    时间: 2019-3-23 12:16
kazi1229 发表于 2019-3-23 11:42
你这么说才是无知,act的定义不断在变,你那fc时代的统称来说事?

真不知道谁无知,ACT从诞生之日直到今天,无论是国外的游戏媒体评奖时,还是各种关于ACT词条,从来都没说过ACT游戏的含义要有一堆招数和动作和一堆按键组合的。自己去了解下前几年国外评奖时最佳动作游戏里都是哪些获得提名吧。
作者: tazujin    时间: 2019-3-23 12:19
鬼武者什么时候一直砍下去了。。。。不一闪不是等于没玩过吗。。。。还有,鬼武者是AVG啊。。。
作者: qisame    时间: 2019-3-23 12:38
neo.granzon 发表于 2019-3-23 12:16
真不知道谁无知,ACT从诞生之日直到今天,无论是国外的游戏媒体评奖时,还是各种关于ACT词条,从来都没说 ...

如果动作的丰富程度和对操作和反应要求都没有标准,什么游戏都能说自己是act了。比如把塞尔达传说的容错率降低到原来的50分之一,挂了就从头开始做白工……那么它就成了,“硬核”act
作者: kazi1229    时间: 2019-3-23 12:48
neo.granzon 发表于 2019-3-23 12:16
真不知道谁无知,ACT从诞生之日直到今天,无论是国外的游戏媒体评奖时,还是各种关于ACT词条,从来都没说 ...

不懂装懂,你先搞清楚act里包含了多少类型再说吧
作者: neo.granzon    时间: 2019-3-23 12:49
本帖最后由 neo.granzon 于 2019-3-23 13:07 编辑
qisame 发表于 2019-3-23 12:38
如果动作的丰富程度和对操作和反应要求都没有标准,什么游戏都能说自己是act了。比如把塞尔达传说的容错 ...


你这里说什么你认为的界定一点用都没有。人家国际上就是连FPS游戏都一样有资格参加最佳动作游戏评选。而归于ACT类的游戏一大堆,人家厂家说我做的这就是ACT游戏。
作者: judahjacky    时间: 2019-3-23 12:58
qisame 发表于 2019-3-23 12:38
如果动作的丰富程度和对操作和反应要求都没有标准,什么游戏都能说自己是act了。比如把塞尔达传说的容错 ...

你们这些个ACT玩家是真高贵,要多高的要求才达标啊?找谁审核,批文谁来发啊
作者: neo.granzon    时间: 2019-3-23 13:03
kazi1229 发表于 2019-3-23 12:48
不懂装懂,你先搞清楚act里包含了多少类型再说吧

我第一句话说的就是ACT不仅限于那种一堆出招和动作的,恶魔城那个年代就已经有ACT的概念了。然后你说我拿FC时代说事。那我说前几年最佳动作游戏提名里连FPS都有。然后你让我了解ACT包含多少类型?我第一句话说的不就是ACT范围很广,不是仅限于那种只有复杂出招和动作的才叫ACT。你到底要反驳我什么?
作者: 杨十八    时间: 2019-3-23 13:44
只狼和仁王差太远了吧
作者: kazi1229    时间: 2019-3-23 13:45
neo.granzon 发表于 2019-3-23 13:03
我第一句话说的就是ACT不仅限于那种一堆出招和动作的,恶魔城那个年代就已经有ACT的概念了。然后你说我拿 ...

说到底了你不就是想说魂系才是act最牛吗?act在评奖来说只有一个大的统称,但是不同的类型是有区分的,你不也说了fps都是动作游戏吗?难道fps还和魂有什么比较性?大部分魂舔是首先把魂和鬼泣忍龙这样的act混为一谈的,说什么魂才是最难,碾压忍龙鬼泣,然后又跑你这说act连fps都算在内?搞笑呢?说一个词是要有定义的,你到底是要说act这个大类型还是要说以鬼泣为开端塑造出来的以砍杀为主的act?定义不清就为了抬杠还说别人无知就真是无知的体现了。fc上大部分是横版清关act和平台跳跃act,哪怕是3D的你也得知道除了你说的fps还有索尼克等平台跳跃act,现在的游戏大部分都是互融的,你要从大的act类型里说魂是act没问题,你要把魂归为鬼泣忍龙这种类型的act了真是分错类了,别说战神了,但丁的地狱都比它更是个act,只狼这次明显更加偏向于鬼泣忍龙这种act玩法,估计魂舔很不爽
作者: judahjacky    时间: 2019-3-23 14:09
kazi1229 发表于 2019-3-23 13:45
说到底了你不就是想说魂系才是act最牛吗?act在评奖来说只有一个大的统称,但是不同的类型是有区分的,你 ...

你什么阅读能力?这里谁说了魂系列ACT最强啊?就你们ACT高贵玩家在这里纠正这个纠正那个,纠正就纠正吧还非得喷一下游戏
作者: weskershuo    时间: 2019-3-23 14:12
莽就完事了
作者: zyc113    时间: 2019-3-23 14:14
kazi1229 发表于 2019-3-23 13:45
说到底了你不就是想说魂系才是act最牛吗?act在评奖来说只有一个大的统称,但是不同的类型是有区分的,你 ...

你说的挺迷的,3dact早期算是百花齐放,有以鬼武者天诛一闪忍杀为卖点的也有以鬼泣华丽连击为卖点的,哪来的谁比谁更act这种说法
作者: kazi1229    时间: 2019-3-23 14:49
judahjacky 发表于 2019-3-23 14:09
你什么阅读能力?这里谁说了魂系列ACT最强啊?就你们ACT高贵玩家在这里纠正这个纠正那个,纠正就纠正吧还 ...

我可没喷游戏,还还挺喜欢魂血的,但是看不惯魂舔而已,我哪句话喷游戏了?
作者: kazi1229    时间: 2019-3-23 14:51
zyc113 发表于 2019-3-23 14:14
你说的挺迷的,3dact早期算是百花齐放,有以鬼武者天诛一闪忍杀为卖点的也有以鬼泣华丽连击为卖点的,哪 ...

没有谁比谁更act,我估计你都没看我写的,我说了类型不同,没说谁更act,还有,天诛是act,鬼武者自己写的avg,你还给他改个类型,可以的
作者: 浩子如龍    时间: 2019-3-23 14:51
别把仁王跟只狼放一块,对仁王是一种侮辱,仁王除了多周目数据做崩外,哪一样不比只狼强,招式技能武器比只狼多得多,仁王是小忍龙,只狼就是打铁游戏,为难而难一点意思没有
作者: zyc113    时间: 2019-3-23 15:01
kazi1229 发表于 2019-3-23 14:51
没有谁比谁更act,我估计你都没看我写的,我说了类型不同,没说谁更act,还有,天诛是act,鬼武者自己写 ...

aavg动作冒险游戏,act动作游戏,最早的三大act据说是鬼武者,鬼泣,忍龙,要不然就算我搞错了吧。你自己说的但丁地狱都比他更是个act,我也看不明白act是不是形容词,还有大篇幅说魂小将,我觉得你应该消消气,战起来就不好了
作者: kazi1229    时间: 2019-3-23 15:12
zyc113 发表于 2019-3-23 15:01
aavg动作冒险游戏,act动作游戏,最早的三大act据说是鬼武者,鬼泣,忍龙,要不然就算我搞错了吧。你自己 ...

你还真搞错了,鬼武者出的时候可没什么3大act的说法,05年之后才有这说法,而且鬼武者是从2开始一闪系统才完善,才算得上act,鬼武者1的定位是刀剑版生化危机,宣传的定位就是这个,一闪系统并不完善,转转乐才是主要攻击手段,现在的魂学了不少,魂舔反而说其他老牌公司学魂,岂不搞笑?
还有,我说的全文你都没看,断章取义又说自己看不懂,那我没办法,反正再写一遍你也看不懂,我只能告诉你自己好好去看一遍,看明白了再说什么大话吧,我语言并不激烈,何来气一说?被魂舔攻击有不一两天的事了
作者: zyc113    时间: 2019-3-23 15:26
kazi1229 发表于 2019-3-23 15:12
你还真搞错了,鬼武者出的时候可没什么3大act的说法,05年之后才有这说法,而且鬼武者是从2开始一闪系统 ...

不就是聊个天吗,也没什么要断章取义之类吧。那就是我搞错了呗,我都不明白你为啥要提魂,它不就是个arpg吗,有点跑题啊。单说只狼我感觉系统更接近鬼武者天诛,跟现在的鬼泣差别还是很大的,主楼投票贴的分类我感觉更谜
作者: judahjacky    时间: 2019-3-23 15:31
kazi1229 发表于 2019-3-23 15:12
你还真搞错了,鬼武者出的时候可没什么3大act的说法,05年之后才有这说法,而且鬼武者是从2开始一闪系统 ...

这个贴里没人在叫魂天下无敌,也没有人说老牌公司在学魂,然后你就出来说魂小将,另外一位比你先来的兄弟又一直在黑,其实基本都是他带出来的节奏,你翻一下前面吧
作者: neo.granzon    时间: 2019-3-23 15:37
kazi1229 发表于 2019-3-23 13:45
说到底了你不就是想说魂系才是act最牛吗?act在评奖来说只有一个大的统称,但是不同的类型是有区分的,你 ...

你这脑补,我什么时候说过魂系列最牛?莫名其妙。
作者: kazi1229    时间: 2019-3-23 16:00
zyc113 发表于 2019-3-23 15:26
不就是聊个天吗,也没什么要断章取义之类吧。那就是我搞错了呗,我都不明白你为啥要提魂,它不就是个arpg ...

因为这是fs做的,对act有争论的不就是魂吗?别的还真没有
作者: kazi1229    时间: 2019-3-23 16:04
neo.granzon 发表于 2019-3-23 15:37
你这脑补,我什么时候说过魂系列最牛?莫名其妙。

你是没明说,不就是想说魂本来就是act吗?要不你何必说那句话?
作者: zyc113    时间: 2019-3-23 16:12
kazi1229 发表于 2019-3-23 16:00
因为这是fs做的,对act有争论的不就是魂吗?别的还真没有

魂的争论是魂小将惹出来的,何必非惹一身骚。只狼还有点洛克人感觉(副武器出大硬直),带有技能树和副武器系统,厂商贴的标签是动作冒险,确实分类不一样了。这个投票本身就乱来,一个选项的俩游戏体验完全不一样
作者: neo.granzon    时间: 2019-3-23 16:17
本帖最后由 neo.granzon 于 2019-3-23 16:23 编辑
kazi1229 发表于 2019-3-23 16:04
你是没明说,不就是想说魂本来就是act吗?要不你何必说那句话?


先不说我压根没提魂。就算按你说的我是在说魂本来就是ACT,那又怎么了?难道说魂也是ACT就成了我在说魂系列是最牛了?莫名其妙。我有说过最牛或者第一这种含义的字吗?不知道你在脑补什么。
下面也有人回复你,你的阅读理解有问题。话说我明明是在回答楼主的标题,告诉他ACT范围很广,不要只局限于一种形式,做成这样没什么不可以的,恶魔城都算ACT,反而是那些认为ACT就只能是复杂的动作和招式才是无知,不知道怎么有人能理解成我在吹魂第一的,莫名其妙。
至于你问我何必说那句话?不好意思,我不是吹魂,我只是看那些只认为战神忍龙鬼泣才是ACT的人年轻,大概他们根本不知道ACT这个词是从什么时候就有了。对了,你就认为我是在倚老卖老,装B而已。
作者: kazi1229    时间: 2019-3-23 16:42
neo.granzon 发表于 2019-3-23 16:17
先不说我压根没提魂。就算按你说的我是在说魂本来就是ACT,那又怎么了?难道说魂也是ACT就成了我在说魂系 ...

要倚老卖老你资格可不够吧?act确实门类众多,但是没人会把马里奥和鬼泣相比,因为游戏乐趣差别太大,相近的东西反而容易拿来比较,泛泛来讲,魂算是act,但是游戏核心乐趣和鬼泣忍龙并不相同也是事实,魂根本就不能和鬼泣忍龙这类act放一起比较,还有并不是鬼泣忍龙才算act,但是提到鬼泣忍龙就是特指他们那一类的act,你在这说什么fps都是act有什么意义?本来就不在一个讨论范围,且不说别的,这次的只狼明显就不像是黑血仁那样的arpg,看看有多少魂舔说只狼为了难而难?说难的不少,但是大多数魂舔都觉得黑血仁通关了就是高手一样,难道这不才是无知?
作者: lionelzzh    时间: 2019-3-23 16:44
浩子如龍 发表于 2019-3-23 14:51
别把仁王跟只狼放一块,对仁王是一种侮辱,仁王除了多周目数据做崩外,哪一样不比只狼强,招式技能武器比只 ...

地图设计只狼要强不少,大沙盘错综复杂,立体结构也很巧妙
作者: neo.granzon    时间: 2019-3-23 16:49
本帖最后由 neo.granzon 于 2019-3-23 16:57 编辑
kazi1229 发表于 2019-3-23 16:42
要倚老卖老你资格可不够吧?act确实门类众多,但是没人会把马里奥和鬼泣相比,因为游戏乐趣差别太大,相 ...


我爱装B,你管我资格够不够。
我说了,你别脑补我在比哪个游戏或者吹哪个游戏。我在这里只是回答楼主ACT范围大着呢。
而且只有你自己一直在那里比来比去的。
你自己要比,别以为其他人都和你一样。
笑死人了, 我在这里连票都没投,只是想说ACT范围很广,可以允许多种形式存在,没什么不可以的,百花齐放多好。
结果遇到个脑补的,就拼命说我在吹魂,真怀疑这里有的人是不是有被害妄想症,莫名其妙。
作者: neo.granzon    时间: 2019-3-23 17:57
kazi1229 发表于 2019-3-23 17:47
你连别人说的啥都没明白,来这说act范围大着了,还嘲讽别人无知,简直可笑至极,你以为a9的哪个没听过马 ...

是是是,我不明了,你自己看看下面其他人的回复。看看到底是谁连别人说的啥都不明白吧。
那么多人告诉你这里没人在吹魂,就只有你一个人在那里瞎YY。
作者: kazi1229    时间: 2019-3-23 17:59
neo.granzon 发表于 2019-3-23 17:57
是是是,我不明了,你自己看看下面其他人的回复。看看到底是谁连别人说的啥都不明白吧。
那么多人告诉你 ...

呵呵了,谁告诉我了,那么多人是一个人的名字吗?姓那叫么多人?
作者: neo.granzon    时间: 2019-3-23 18:04
kazi1229 发表于 2019-3-23 17:59
呵呵了,谁告诉我了,那么多人是一个人的名字吗?姓那叫么多人?

呵呵了,实力装瞎,你开心就好。
PS,正儿八经有人吹黑魂,你在这里发帖有什么用?还能阻止人家继续吹?幼稚。
作者: kazi1229    时间: 2019-3-23 18:08
neo.granzon 发表于 2019-3-23 18:04
呵呵了,实力装瞎,你开心就好。
PS,正儿八经有人吹黑魂,你在这里发帖有什么用?还能阻止人家继续吹? ...

你可真搞笑,头脑都乱了吧?,看看开头我为啥怼你,我怼你是因为你63楼的发言,至于为啥我之前已经说了,逻辑混乱也别搞错人,这帖子跟我对话的也就你和另一个人,所以我才问你是那个人的名字叫那么多人吗?还说我装瞎,你也太逗了
作者: kazi1229    时间: 2019-3-23 18:09
neo.granzon 发表于 2019-3-23 18:04
呵呵了,实力装瞎,你开心就好。
PS,正儿八经有人吹黑魂,你在这里发帖有什么用?还能阻止人家继续吹? ...

哦,不对,是除了你之外两个人,一个还是魂舔无误
作者: neo.granzon    时间: 2019-3-23 18:26
kazi1229 发表于 2019-3-23 18:08
你可真搞笑,头脑都乱了吧?,看看开头我为啥怼你,我怼你是因为你63楼的发言,至于为啥我之前已经说了, ...

什么头脑乱了?我一直说的就是那些认为只有一堆有花里胡哨动作和招数的才叫ACT的人就是无知。你是那种人吗?可看你后面的回复,也不是啊。真心不知道你在反驳什么。

作者: qisame    时间: 2019-3-23 18:47
本帖最后由 qisame 于 2019-3-23 18:52 编辑
neo.granzon 发表于 2019-3-23 18:26
什么头脑乱了?我一直说的就是那些认为只有一堆有花里胡哨动作和招数的才叫ACT的人就是无知。你是那种人 ...


什么叫“花里胡哨动作”的动作?设计不出好的动作,竟然嘲笑别人的动作“花里胡哨”,那看来超级马里奥最适合他们,不可弯曲膝盖的不死人那少得可怜的动作都已经多余了……

再放来两段,“花里胡哨动作”的动作…… 来看看什么才叫真正的***美学,

PS4『Nier』2B全武器鉴赏动画    http://www.bilibili.com/video/av9443699/

忍者龙剑传3刀锋(鲜烈のリュウ)   http://www.bilibili.com/video/av46820268/

ps, 人家2b小jie姐都没好意思说自己是ACT呢,毕竟等级压制太强了……但是这动作设计,已经足够甩某些“硬核”ACT几条大街了吧




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