idiotdascenseur 发表于 2019-3-18 22:22 这个应该是鬼泣三之后的新特色,确实是鬼泣的特点也是鬼泣的缺点。过多强调连机使得,战斗策略,战略意识在 ...
要客观 发表于 2019-3-18 22:31 嗯,我就是这个意思,这样做特点是强调了,但缺点也放大了。
自由人 发表于 2019-3-18 21:19 最讨厌什么几大act,特么的是谁公认的。
gamer789 发表于 2019-3-19 00:02 同感,鬼泣现在是一款下限低、上限高的游戏 在游戏经验累积的机制上门槛比一般ACT高,反应不够的人很难跨过 ...
夜之晓 发表于 2019-3-19 09:09 别的我不觉得有什么,毕竟硬核系,核心系统还是保留的。但在高难度下,故意把血量调那么高是何解?高难度下 ...
shuangluo 发表于 2019-3-19 11:23 好奇楼主这个脑回路,提供训练模式=不是ACT游戏这种结论是怎么得出来的
卡仆控 发表于 2019-3-19 11:43 操作更复杂 没关系 我练 问题是这作dmd难度全是橡皮怪 连招按得手都酸了 怪还在活蹦乱跳 我各种3S连 然而我 ...
河神 发表于 2019-3-19 12:13 一个云玩家的日常操作罢了
trensd217 发表于 2019-3-19 11:46 千万别把仁王的东西搞到忍龙那去就行
要客观 发表于 2019-3-19 15:42 “提供训练模式=不是ACT游戏“ 这话是你说的,不是我说的,你应该更好奇一下你自己的脑回路。
zhenzhuke 发表于 2019-3-19 14:56 我还是觉得1是做的最好的,基本上每个怪都是精心设计的,每个怪都有弱点和克制的武器招式,针对弱点打击 ...